El Gabinete de Pensamientos en Disco Elysium: Una Guía
¿Quieres saber qué hacen ciertos pensamientos en Disco Elysium? ¿Quieres saber qué pensamientos debes elegir y cómo? Esta guía es para los pensamientos de su gabinete de pensamientos.
Conceptos básicos del gabinete de pensamiento
¿Cómo funciona exactamente el gabinete de pensamiento y los pensamientos que contiene? A medida que tu personaje aprende más sobre el mundo del juego y sobre sí mismo, obtiene acceso a diversos pensamientos: visiones del mundo, ideologías, rasgos de personalidad y pasatiempos.
Algunos de estos pensamientos afectan a tu personaje, alterando tus habilidades. Otros cambian la forma de interactuar con el mundo, otorgan puntos de experiencia, curación o dinero por determinadas acciones. Es importante tener en cuenta que ninguno de tus pensamientos cambia los parámetros de tus diálogos.
Para usar uno de estos pensamientos, debes usar un punto de habilidad para desbloquear una ranura en tu gabinete. Una vez que se abre un espacio, puedes elegir un pensamiento para internalizar. El proceso tardará unas horas, dependiendo de la complejidad del pensamiento. Mientras se interioriza un pensamiento, afectará sus estadísticas.
Recuerda, el tiempo en Disco Elysium solo pasa cuando estás explorando algo o hablando con la gente. Viajar por el mundo no lleva tiempo. El gabinete de pensamientos (gabinete de pensamientos) tiene un total de 12 espacios disponibles que se pueden desbloquear; una vez que esté lleno, puedes usar puntos de habilidad para borrar un pensamiento interiorizado. Ahora puedes internalizar otro pensamiento en este espacio de forma gratuita.
El gabinete de ideas está dividido en dos partes: la primera enumera todas las opciones disponibles para los primeros dos días y la segunda sección menciona las ideas restantes para subir de nivel. Esto se debe a que algunas opciones requieren esperar al tercer día, que abrirá el acceso a la compuerta. Tenga en cuenta que el tiempo de juego finaliza a las 02:00. Esto significa que ya no podrás interiorizar pensamientos hasta que te vayas a dormir. Por otro lado, este es un buen momento para hablar con Kim (Kim) y Joyce (Joyce) y simplemente usar cada respuesta a cada opción de diálogo de forma gratuita.
Día 1-2
Los pensamientos enumerados en esta sección se pueden desbloquear a partir del primer despertar del personaje principal.
Ace's High (Saludo del piloto)
Bonificación temporal:
- +1 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi .
Cómo llegar: Después de retirar con éxito el cadáver del árbol, debes chocar los cinco con tu compañero.
Tiempo de investigación: 2 horas 45 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi;
- +1 oleada de policías.
Ace's Low (Piloto's Low Five)
Bonificación temporal:
- +2 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi.
Cómo llegar: después de retirar con éxito el cadáver del árbol, debes chocar los cinco con tu compañero.
Tiempo de investigación: 2 horas 45 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +2 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi;
- +1 Ola de policía.
Título de Arte Real
Bonificación temporal:
- -1 Percepción.
Cómo obtenerlo: Di cinco líneas de diálogo relacionadas con el arte. Esto requiere Conceptualización y Drama con una bonificación de +4.
Tiempo de investigación: 1 hora 30 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- -1 Motricidad;
- Las habilidades de Conceptualización pasiva curan la moral en 1 punto y otorgan 10 XP.
Teoría de Raza Avanzada
Bonificación temporal:
- -1 Drama.
Cómo obtenerlo: Habla con Measurehead, pasa la prueba de Conceptualización y acepta su teoría.
Tiempo de investigación: 1 hora 40 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- el límite de mejora se incrementa a 5;
- +1 Conceptualización.
Fuerza de Tarea Anti-Objeto
Bonificación temporal:
- -2 Umbral de Dolor.
Cómo obtenerlo: Golpea varios objetos físicos (cubos de basura, contenedores, etc.).
Tiempo de investigación: 2 horas 15 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- golpear objetos físicos cura 1 punto de salud;
- +1 Umbral de Dolor;
- el límite para todas las habilidades físicas se incrementa en 1.
Uno con Olor a Chicle de Albaricoque
Bonificación temporal:
- -1 Velocidad de Reacción.
Cómo obtenerlo: Necesitas examinar el compartimento oculto en los documentos encontrados en el cubo de basura detrás del hostal y oler el rollo encontrado.
Tiempo de investigación: 5 horas 5 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +2 Percepción.
Secuencia de Bancarrota
Bonificación temporal:
- -1 Empatía.
Cómo obtenerlo: Necesitas hablar con la persona en el contenedor del puerto, sugerir una mala idea, como sobre un juego de mesa, y pasar una prueba de Conceptualización.
Tiempo de investigación: 5 horas 15 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- cada prueba fallida de habilidad Intelectual da 1 real.
Boiadeiro
Bonificación temporal:
- -1 Instrumento Físico.
Cómo obtenerlo: Necesitas pasar la prueba del Imperio Interior cuando hables con Manana en la huelga después de preguntar por el nombre del héroe y haber hablado previamente con Evrart.
Tiempo de investigación: 6 horas 30 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- -1 Ola de policía;
- los cigarrillos dan una bonificación de +2 al intelecto.
Eco Cáustico
Bono temporal:
- +1 Volición.
Cómo obtenerlo: Necesitas abrir el compartimento oculto en los documentos del héroe y tirar inmediatamente la tarjeta encontrada.
Tiempo de investigación: 10 horas.
Bono después de la investigación:
- +300 puntos de experiencia por completar;
- +1 Autoridad;
- el límite para todas las habilidades de Motricidad se incrementa en 1.
Coach Physical Instrument
Bono temporal:
- -2 Enciclopedia.
Cómo obtenerlo: Necesitas hablar con el anciano René, que juega a la petanca cerca de la librería. No juegues a la pelota y falla el lanzamiento.
Tiempo de investigación: 40 minutos.
Bono después de la investigación:
- +2 Instrumento Físico, si no hay ningún objeto equipado en la ranura de la camisa;
- -1 Enciclopedia.
Col Do Ma Ma Daqua
Bono temporal:
- ninguno.
Cómo obtenerlo: Necesitas hablar con Lena, la mujer discapacitada sobre el fásmido invisible, pasar la prueba de Sugerencia y usar el marcador sobre la cabeza del héroe en la calle.
Tiempo de investigación: 7 horas 10 minutos.
Bono después de la investigación:
- +3 Percepción;
- -1 Enciclopedia.
Cop of the Apocalypse
Bono temporal:
- -1 Retórica.
Cómo obtenerlo: Necesitas hablar con Lena, la mujer discapacitada sobre el fásmido invisible, pasar la prueba de Sugerencia y usar el marcador sobre la cabeza del héroe en la calle.
Tiempo de investigación: 6 horas 55 minutos.
Bono después de la investigación:
- el límite de mejora para Imperio Interior se incrementa a 6;
- el límite de mejora para Escalofríos se incrementa a 6.
Date of Birth Generator
Bono temporal:
- ninguno.
Cómo obtenerlo: Piensa en tu fecha de nacimiento mientras buscas información sobre el héroe.
Tiempo de investigación: 7 horas 15 minutos.
Bono después de la investigación:
- el límite de mejora para habilidades de Lógica se incrementa a 4;
- -1 dificultad para todas las pruebas pasivas de Físico.
Detective Costeau
Bono temporal:
- -2 Conceptualización.
Cómo obtenerlo: Necesitas llamar al héroe Detective Costeau, fallar la prueba de Conceptualización y rechazar el nombre real.
Tiempo de investigación: 2 horas 30 minutos.
Bono después de la investigación:
- +1 Savoir Faire;
- +1 Cop of the Apocalypse.
Fairweather T-500
Bono temporal:
- -1 Savoir Faire.
Cómo obtenerlo: necesitas encontrar un artículo de todo el conjunto y usarlo.
Tiempo de investigación: 3 horas 30 minutos.
Bono después de la investigación:
- +2 a Coordinación contra enemigos con armadura FT-500.
Finger on the Eject Button
Bono temporal:
- +2 Autoridad;
- +2 Sugestión.
Cómo obtenerlo: necesitas elegir opciones en diálogos sobre el suicidio.
Tiempo de investigación: 2 horas.
Bono después de la investigación:
- aparecen pensamientos suicidas cada noche.
Finger Pistols [9mm]
Bono temporal:
- -2 Savoir Faire.
Cómo obtenerlo: necesitas obtener +5 a Compostura durante la primera conversación con el comerciante de ropa cerca de la esclusa y disparar con pistolas de dedo.
Tiempo de investigación: 1 hora.
Bono después de la investigación:
- +1 Velocidad de Reacción;
- +1 Sugestión, si no hay ningún artículo equipado en la ranura de guantes.
Guillaume le Million
Bono temporal:
- -1 Lógica.
Cómo obtenerlo: necesitas pasar una prueba de Enciclopedia con el espejo en la habitación del héroe.
Tiempo de investigación: 4 horas 30 minutos.
Bono después de la investigación:
- +1 Umbral de Dolor;
- el límite de habilidad para habilidades de Psique se incrementa en 1.
Hobocop
Bono temporal:
- -1 Compostura.
Cómo obtenerlo: conviértete en un vagabundo y llámate a ti mismo vagabundo.
Tiempo de investigación: 4 horas 20 minutos.
Bono después de la investigación:
- muestra contenedores en el mapa;
- aumenta la cantidad de dinero recibida por vender contenedores;
- el límite de mejora de habilidad para Escalofríos se incrementa a 6.
Homo-Sexual Underground
Bono temporal:
- ninguno.
Cómo obtenerlo: necesitas pasar una prueba de Compostura en conversación con el Fumador y preguntarle sobre participar en el movimiento subterráneo.
Tiempo de investigación: 8 horas.
Bono después de la investigación:
- el héroe deja de obsesionarse con la sexualidad;
- permite discutir la sexualidad con el compañero.
Indirect Modes of Taxation
Bonificación temporal:
- -2 Empatía.
Cómo obtener: necesitas recoger los zapatos en el edificio de apartamentos y usarlos, tomar dinero de Joyce y Evrart, y elegir opciones que te ayuden a conseguir dinero.
Tiempo de investigación: 1 hora 45 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- opciones de diálogo ultra-liberales (pro-capitalistas, anti-clase trabajadora, anti-impuestos, lío de dinero) dan 1 real;
- -1 Empatía.
Agenda Feminista Inexplicable
Bonificación temporal:
- +2 Autoridad en conversaciones con hombres.
Cómo obtener: necesitas decirle a Garte por qué Sylvie se fue e informarle que ella es feminista.
Tiempo de investigación: 3 horas 45 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 Empatía;
- -1 Electroquímica.
Jamais Vu [Desrealización]
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo obtener: necesitas hablar con Lena, la mujer discapacitada, sobre entender la realidad y discutir la realidad sin Kim con Joyce.
Tiempo de investigación: 3 horas 25 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 punto de experiencia por cada esfera verificada (marcador)
- el límite de habilidad para todas las habilidades de Intelecto se incrementa en 1.
Lonesome Long Way Home
Bonificación temporal:
- +1 Enciclopedia.
Cómo obtener: necesitas pensar en casa al investigar información sobre ti mismo.
Tiempo de investigación: 6 horas 5 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- el límite de habilidad para Percepción se incrementa a 5;
- las velocidades aumentan la Psique en 1 unidad.
Magnesium-Based Lifeform
Bonificación temporal:
- -1 Escalofríos.
Cómo obtener: necesitas hablar con Kuno sobre el magnesio en su choza.
Tiempo de investigación: 1 hora 15 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +2 Voluntad;
- -1 Lógica.
Socioeconomía Mazoviana
Bonificación temporal:
- -2 Cálculo Visual.
Cómo obtener: necesitas elegir opciones de diálogo comunistas y usar Retórica.
Tiempo de investigación: 3 horas 10 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- las opciones de diálogo comunistas otorgan 4 puntos de experiencia;
- -1 Cálculo Visual;
- -1 Autoridad.
Motorway South
Bonificación temporal:
- -1 Cálculo Visual.
Cómo obtenerlo: necesitas hablar con Joyce y el conductor del camión que necesita ser revivido.
Tiempo de investigación: 8 horas 10 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 Imperio Interior;
- todas las pruebas blancas para habilidades de Intelecto están desbloqueadas.
Antagonista del Receptor de Opioides
Bonificación temporal:
- -2 Electroquímica.
Cómo obtenerlo: necesitas hablar con Klaasje sobre sus sustancias ilegales y decirle que no tiene nada de qué enorgullecerse.
Tiempo de investigación: 55 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- sin efectos positivos de sustancias ilegales;
- sin efectos negativos del alcohol.
Glándulas de Honor Sobreproductivas
Bonificación temporal:
- -4 Drama.
Cómo obtenerlo: necesitas participar en actos nobles y mantener tu palabra, así como rechazar sobornos de Joyce y Evrart.
Tiempo de investigación: 20 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- el límite de habilidad para Autoridad se incrementa a 5.
Oficial de la Ley Regular
Bonificación temporal:
- -2 Imperio Interior.
Cómo obtenerlo: necesitas elegir opciones de diálogo ordinarias y aburridas hasta que Drama contacte al protagonista.
Tiempo de investigación: 1 hora 20 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- -1 Escalofríos;
- -1 Imperio Interior;
- los límites para todas las habilidades se incrementan a 3.
División de Videntes Remotos
Bonificación temporal:
- -1 Percepción.
Cómo obtenerlo: necesitas elegir opciones de diálogo relacionadas con habilidades paranormales.
Tiempo de investigación: 6 horas.
Bonificación después de la investigación:
- -1 dificultad para todas las pruebas pasivas de habilidades de Psique
- -1 Drama.
Nacionalidad Revacholiana
Bonificación temporal:
- -1 Compostura.
Cómo obtenerlo: necesitas decir cuatro opciones de diálogo tradicionalistas y esperar hasta que Resistencia contacte al protagonista.
Tiempo de investigación: 9 horas 10 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- -1 a Volición por usar opciones de diálogo nacionalistas;
- +2 a habilidades de Física al consumir alcohol.
Autocrítica Rigurosa
Bonificación temporal:
- -1 Autoridad.
Cómo obtenerlo: necesitas disculparte con todos y compadecerte constantemente.
Tiempo de investigación: 6 horas.
Bonificación después de la investigación:
- los chequeos fallidos de habilidades de Intelecto y Físico curan 1 punto de Moral;
- los chequeos fallidos de habilidades de Físico y Motricidad curan 1 punto de Salud;
- el límite de habilidad para Umbral de Dolor se incrementa a 6.
Una Especie de Superestrella
Bonificación temporal:
- -2 Lógica.
Cómo obtenerlo: necesitas referirte al protagonista como una superestrella. Se puede activar después de completar la tarea Preguntar a Klaasje sobre la noche del domingo.
Tiempo de investigación: 1 hora 10 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- -1 Lógica;
- los límites de habilidad para Cálculo Visual, Sugestión, Electroquímica y Compostura se incrementan a 6.
El Coleccionista de Arcos
Bonificación temporal:
- -1 Autoridad;
- -1 Coordinación.
Cómo obtenerlo: durante una conversación con el cerebro reptiliano antiguo en sueños, elige la opción El Coleccionista de Arcos y pasa el chequeo de Conceptualización. Se puede adquirir simultáneamente con el pensamiento Luto Blanco.
Tiempo de investigación: 6 horas 10 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +3 Escalofríos.
La Decimoquinta Indotribu
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo obtenerlo: necesitas hablar con Joyce sobre su compañía Wild Pines y elegir la opción de diálogo 8 por ciento de toda la carga en el mundo.
Tiempo de investigación: 5 horas 55 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +10 centavos por cada orbe verde (marcador) chequeado;
- el límite de habilidad para Savoir Faire se incrementa a 6.
El Milagro Insulindiano
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo obtenerlo: necesitas hablar con Joyce sobre el objetivo final del Sindicato, luego escucharla hablar sobre el descubrimiento de islas cercanas.
Tiempo de investigación: 7 horas 55 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- Todos los chequeos blancos de habilidades están desbloqueados.
El Mundo Precario
Bonificación temporal:
- Todos los chequeos de habilidades de Físico fallan.
Cómo obtenerlo: necesitas pasar un chequeo de Escalofríos con el fabricante de dados en el Área Comercial Maldita detrás de la librería.
Tiempo de investigación: 4 horas.
Bonificación después de la investigación:
- -1 a la probabilidad de fallos y éxitos críticos.
El Suicidio de Kras Mazov
Bonificación temporal:
- -1 Retórica.
Cómo obtenerlo: Necesitas inspeccionar el contenedor en el patio del hotel y pedirle la llave a Garte. Después de eso, debes pasar una prueba de habilidad pasiva de Retórica y elegir la opción ¿No te parece esto insensible? Pasa otra prueba de habilidad pasiva, Enciclopedia, y preséntate como Kras Mazov. Luego, inspecciona su busto en el edificio de apartamentos detrás del hotel e insiste en que el protagonista es Kras Mazov.
Tiempo de investigación: 4 horas 45 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 Retórica;
- Fallar una prueba de habilidad blanca cura completamente la Moral.
Torque Dork
Bonificación temporal:
- -2 Conceptualización
Cómo obtenerlo: Necesitas comenzar el juego con un nivel de habilidad de Enciclopedia de 3 o menos. Inspecciona el coche de tu compañero y elige las opciones de diálogo ¿Qué estamos mirando? y Esto debería haber despertado algo en mí. Regresa al coche en el segundo día con un nivel 4 de Enciclopedia y nivel 6 de Coordinación Mano/Ojo, también sin conocer el nombre real del personaje. Elige secuencialmente todas las opciones de diálogo e informa que definitivamente sabes sobre tu amor por los coches.
Tiempo de investigación: 25 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +2 Coordinación Mano/Ojo;
- todas las pruebas blancas de Coordinación Mano/Ojo están desbloqueadas.
Volumetric Shit Compressor
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo obtenerlo: El protagonista debe vomitar dos veces mientras inspecciona el cadáver colgado en el patio del hotel, y también decirle a Kim que el protagonista desea dejar la fuerza policial.
Tiempo de investigación: 30 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- todas las pruebas de habilidad blancas de Resistencia están desbloqueadas;
- el límite de habilidad para Resistencia se incrementa a 4.
Waste Land of Reality
Bonificación temporal:
- -2 Instrumento Físico
Cómo obtenerlo: Necesitas mantenerte siempre sobrio, explorar la Teoría de la Raza Moderna, hablar con Measurehead y decirle que necesitas sobriedad. También se puede obtener hablando con Tiago en la iglesia y diciéndole lo mismo sobre la sobriedad que le dijiste a Measurehead.
Tiempo de investigación: 20 horas.
Bonificación después de la investigación:
- -1 Instrumento Físico;
- -1 Imperio Interior;
- -1 Sugestión;
- +1 a todas las habilidades de Psique;
- sin efectos positivos del alcohol.
Luto Blanco
Bono temporal:
- -1 Autoridad.
Cómo conseguirlo: Necesitas mantenerte siempre sobrio, explorar la Teoría de la Raza Moderna, hablar con Measurehead y decirle que necesitas sobriedad. También puedes obtenerlo hablando con Tiago en la iglesia y diciéndole lo mismo sobre la sobriedad que le dijiste a Measurehead.
Tiempo de investigación: 5 horas.
Bono después de la investigación:
- aumenta el rango de visión del héroe en un 20%;
- el límite de habilidad para todas las habilidades de Motricidad aumenta en 1.
Día 3 y más tarde
Los pensamientos a continuación se pueden desbloquear a partir del tercer día, ya que el personaje principal tendrá acceso a la esclusa que le permitirá llegar al pueblo pesquero y sus alrededores.
Arno van Eyck
Bono temporal:
- -1 Coordinación Mano/Ojo.
Cómo conseguirlo: Necesitas convertir la iglesia en un club de baile y darle la cinta encontrada en el árbol a Egg Head.
Tiempo de investigación: 50 minutos.
Bono después de la investigación: todos los chequeos de habilidades de Motricidad blancas están desbloqueados.
Portador de la Ley (Mandíbula de la Ley)
Bono temporal:
- -1 Retórica.
Cómo conseguirlo: Necesitas decirle a Lilienne que el héroe es un portador de la ley.
Tiempo de investigación: 2 horas 55 minutos.
Bono después de la investigación:
- el límite de habilidad para Coordinación Mano/Ojo aumenta a 6;
- chequeos automáticos de Coordinación Mano/Ojo;
- -1 Retórica.
Limpiando las Habitaciones
Bono temporal:
- ninguno.
Cómo conseguirlo: Necesitas pasar un chequeo de Lógica difícil al hablar con Soona en la iglesia después del primer intento de buscar el sonido de la anomalía.
Tiempo de investigación: 5 horas 35 minutos.
Bono después de la investigación:
+1 Sugerencia;
+1 Imperio Interno;
+1 Retórica.
Estética Hardcore
Bono temporal:
- -2 Coordinación Mano/Ojo.
Cómo conseguirlo: Necesitas establecer un club de baile en la iglesia, sintonizarte con Noid y pasar un chequeo de Conceptualización blanco.
Tiempo de investigación: 1 hora 50 minutos.
Bono después de la investigación:
- +1 Voluntad;
- +1 Resistencia.
Una Puerta Más
Bono temporal:
- +1 Shivers.
How to get: You need to try to open the door of the bunker located north of the church and fail the check.
Research time: 45 minutes.
Bonus after research:
- -1 Shivers;
- all white Psyche skill checks are unlocked.
Searchlight Division
Temporary bonus:
- none.
How to get: You need to talk to Lena, Lilienne, and the proletarian about the missing people.
Research time: 3 hours 15 minutes.
Bonus after research:
- +2 Perception.
The Jamrock Shuffle
Temporary bonus:
- -1 Cop's Instinct
How to get: You need to unlock many locked doors and items. It may trigger after opening the blue door at the hotel.
Research time: 1 hour 5 minutes.
Bonus after research:
- Allows discovering better loot in locked containers.
The Litany of Contact Mike
Temporary bonus:
- -1 Logic;
- -1 Conceptualization;
- -1 Drama.
How to get: You need to talk to Assel about Contact Mike and pass a passive Encyclopedia check.
Research time: 15 minutes.
Bonus after research:
- Unlocks all white checks for Physique skills.
Wompty-Dompty Dom Centre
Temporary bonus:
- -1 Suggestion
How to get: You need to talk to the man with a child near the fresco about all the tedious things.
Research time: 42 minutes.
Bonus after research:
- passive Encyclopedia checks yield 10 xp and 2 real;
- -2 Suggestion.
Kingdom of Conscience
Temporary bonus:
- -2 Shivers.
How to get: You need to take the pants near the fishing village, wear them, and choose politically neutral dialogue options.
Research time: 1 hour 25 minutes.
Bonus after research:
- moralist dialogue options restore 1 Morale point;
- the skill cap for Volition is increased to 5;
- the skill cap for Logic is increased to 5.
Otras guías
- Cómo ganar la mayor cantidad de dinero (Reals) posible en Disco Elysium
- Consejos para Principiantes en Disco Elysium
- Las mejores construcciones de habilidades para tu personaje en Disco Elysium
- Consejos para Principiantes en Disco Elysium
- Cómo ganar la mayor cantidad de dinero (Reals) posible en Disco Elysium
- Los creadores de Disco Elysium abren otro estudio
-
Las mejores construcciones de habilidades para tu personaje en Disco Elysium
-
Cómo ganar la mayor cantidad de dinero (Reals) posible en Disco Elysium
-
Consejos para Principiantes en Disco Elysium
-
Todos los códigos y contraseñas para puertas en Horizon Forbidden West
-
El mapa completo de Red Dead Redemption 2: Símbolos, ubicaciones, asentamientos
-
Nobodies: Guía de limpieza de asesinatos — cómo completar todas las misiones al 100%
-
El Esfinge en Dragon's Dogma 2: Dónde Encontrar y Cómo Resolver Todos los Rompecabezas
-
Assassin's Creed Valhalla: Guía de Misiones de Jotunheim
-
Las pruebas de un nuevo recluta: Guía de recorrido de Dragon's Dogma 2
-
El Talón de la Historia: Guía de Recorrido de Dragon's Dogma 2
-
La Aldea Sin Nombre: Guía de Recorrido de Dragon's Dogma 2
-
Guía de recorrido de Dragon's Dogma 2: Banquete de engaños
-
Un Lugar para Llamar Hogar: Guía de Recorrido de Dragon's Dogma 2
-
Acero Desafilado, Forja Fría: Guía de Dragon's Dogma 2
-
¿Cómo hablar con fantasmas en Phasmophobia?
-
Todos los finales de Banishers: Ghosts of New Eden: buenos y malos
-
Cómo Jugar a Lethal Company: Una Guía y Consejos para Principiantes
-
¿Cómo adquirir netherita rápidamente en Minecraft?
-
Todas las contraseñas y códigos para cerraduras en Alan Wake 2
-
Cómo resolver todos los acertijos y rompecabezas en Resident Evil 4 Remake