El Gabinete de Pensamientos en Disco Elysium: Una Guía
¿Quieres descubrir qué hacen ciertos pensamientos en Disco Elysium? ¿Quieres saber qué pensamientos deberías elegir y cómo? Esta guía es para los pensamientos en tu gabinete de pensamientos.
Fundamentos del Gabinete de Pensamientos
¿Cómo funciona exactamente el gabinete de pensamientos y los pensamientos dentro de él? A medida que tu personaje aprende más sobre el mundo del juego y sobre sí mismo, obtiene acceso a varios pensamientos: cosmovisiones, ideologías, rasgos de personalidad, pasatiempos.
Algunos de estos pensamientos afectan a tu personaje, alterando tus habilidades. Otros cambian la forma en que interactúas con el mundo, otorgan puntos de experiencia, curación o dinero por ciertas acciones. Es importante señalar que ninguno de tus pensamientos cambia los parámetros de tus diálogos.
Para usar uno de estos pensamientos, debes usar un punto de habilidad para desbloquear un espacio en tu gabinete. Una vez que un espacio está abierto, puedes elegir un pensamiento para internalizar. El proceso tomará algunas horas, dependiendo de la complejidad del pensamiento. Mientras se está internalizando un pensamiento, afectará tus estadísticas.
Recuerda, el tiempo en Disco Elysium solo avanza cuando estás explorando algo o hablando con personas. Viajar por el mundo no consume tiempo. El gabinete de pensamientos (gabinete de pensamientos) tiene un total de 12 espacios disponibles que se pueden desbloquear; una vez que esté lleno, puedes usar puntos de habilidad para borrar un pensamiento internalizado. Ahora puedes internalizar otro pensamiento en este espacio de forma gratuita.
El gabinete de pensamientos se divide en dos partes: la primera enumera todas las opciones disponibles para los primeros dos días, y la segunda sección menciona las ideas restantes para subir de nivel. Esto se debe a que algunas opciones requieren esperar al tercer día, lo que abrirá el acceso a la compuerta. Ten en cuenta que el tiempo del juego se detiene a las 02:00. Esto significa que ya no puedes internalizar pensamientos hasta que duermas. Por otro lado, este es un gran momento para hablar con Kim (Kim) y Joyce (Joyce) y simplemente usar cada respuesta para cada opción de diálogo de forma gratuita.
Día 1-2
Los pensamientos enumerados en esta sección se pueden desbloquear a partir del primer despertar del personaje principal.
El Alto de Ace (Saludo del Piloto)
Bonificación temporal:
- +1 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi.
Cómo obtenerlo: Después de quitar con éxito el cadáver del árbol, necesitas chocar las manos con tu compañero.
Tiempo de investigación: 2 horas 45 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi;
- +1 Ola de policías.
El Bajo de Ace (Bajo Cinco del Piloto)
Bonificación temporal:
- +2 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi.
Cómo obtener: Después de quitar con éxito el cadáver del árbol, necesitas chocar los cinco con tu compañero.
Tiempo de investigación: 2 horas 45 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +2 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi;
- +1 Onda de policía.
Grado de Arte Actual
Bonificación temporal:
- -1 Percepción.
Cómo obtener: Di cinco líneas de diálogo relacionadas con el arte. Esto requiere Conceptualización y Drama con un bono de +4.
Tiempo de investigación: 1 hora 30 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- -1 Motorics;
- Las habilidades pasivas de Conceptualización curan la moral en 1 punto y dan 10 XP.
Teoría de la Raza Avanzada
Bonificación temporal:
- -1 Drama.
Cómo obtener: Habla con Measurehead, pasa la prueba de Conceptualización y acepta su teoría.
Tiempo de investigación: 1 hora 40 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- el límite de mejora se incrementa a 5;
- +1 Conceptualización.
Fuerza de Tarea Anti-Objeto
Bonificación temporal:
- -2 Umbral de Dolor.
Cómo obtener: Golpea varios objetos físicos (papeleras, contenedores, etc.).
Tiempo de investigación: 2 horas 15 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- golpear objetos físicos cura 1 punto de salud;
- +1 Umbral de Dolor;
- el límite para todas las habilidades de Físico se incrementa en 1.
Uno con Sabor a Chicle de Albaricoque
Bonificación temporal:
- -1 Velocidad de Reacción.
Cómo obtener: Necesitas examinar el compartimento oculto en los documentos encontrados en el bote de basura detrás del albergue y oler el rollo encontrado.
Tiempo de investigación: 5 horas 5 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +2 Percepción.
Secuencia de Quiebra
Bonificación temporal:
- -1 Empatía.
Cómo obtener: Necesitas hablar con la persona en el contenedor del puerto, sugerir una mala idea, como sobre un juego de mesa, y pasar una prueba de Conceptualización.
Tiempo de investigación: 5 horas 15 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- cada fallo en la prueba de habilidad Intelecto da 1 real.
Boiadeiro
Bonificación temporal:
- -1 Instrumento Físico.
Cómo obtener: Necesitas pasar la verificación del Inland Empire al hablar con Manana en la huelga después de preguntar sobre el nombre del héroe y haber hablado previamente con Evrart.
Tiempo de investigación: 6 horas 30 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- -1 Ola de policías;
- los cigarrillos otorgan un bono de +2 a la inteligencia.
Eco Cautérico
Bonificación temporal:
- +1 Volición.
Cómo obtener: Necesitas abrir el compartimento oculto en los documentos del héroe y tirar inmediatamente la carta encontrada.
Tiempo de investigación: 10 horas.
Bonificación después de la investigación:
- +300 puntos de experiencia por completarlo;
- +1 Autoridad;
- el límite para todas las habilidades Motorics se incrementa en 1.
Instrumento Físico del Entrenador
Bonificación temporal:
- -2 Enciclopedia.
Cómo obtener: Necesitas hablar con el anciano René, que juega pétanque cerca de la librería. No juegues a la pelota y falla el lanzamiento.
Tiempo de investigación: 40 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +2 Instrumento Físico, si no hay ningún objeto equipado en el slot de la camisa;
- -1 Enciclopedia.
Col Do Ma Ma Daqua
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo obtener: Necesitas hablar con Lena, la mujer discapacitada sobre el fásmido invisible, pasar la verificación de Sugerencia y usar el marcador sobre la cabeza del héroe en la calle.
Tiempo de investigación: 7 horas 10 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +3 Percepción;
- -1 Enciclopedia.
Policía del Apocalipsis
Bonificación temporal:
- -1 Retórica.
Cómo obtener: Necesitas hablar con Lena, la mujer discapacitada sobre el fásmido invisible, pasar la verificación de Sugerencia y usar el marcador sobre la cabeza del héroe en la calle.
Tiempo de investigación: 6 horas 55 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- el límite de mejora para Inland Empire se incrementa a 6;
- el límite de mejora para Shivers se incrementa a 6.
Generador de Fecha de Nacimiento
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo obtener: Piensa en tu fecha de nacimiento mientras buscas información sobre el héroe.
Tiempo de investigación: 7 horas 15 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- el límite de mejora para las habilidades de Lógica se incrementa a 4;
- -1 dificultad para todas las verificaciones pasivas de Físico.
Detective Costeau
Bonificación temporal:
- -2 Conceptualización.
Cómo obtener: necesitas llamar al héroe Detective Costeau, fallar la verificación de Conceptualización y rechazar el nombre real.
Tiempo de investigación: 2 horas 30 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 Savoir Faire;
- +1 Policía del Apocalipsis.
Fairweather T-500
Bonificación temporal:
- -1 Savoir Faire.
Cómo obtener: necesitas encontrar un artículo del conjunto completo y usarlo.
Tiempo de investigación: 3 horas 30 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +2 a Coordinación contra enemigos con armadura FT-500.
Finger on the Eject Button
Bonificación temporal:
- +2 Autoridad;
- +2 Sugerencia.
Cómo obtener: necesitas elegir opciones en diálogos sobre suicidio.
Tiempo de investigación: 2 horas.
Bonificación después de la investigación:
- los pensamientos de suicidio aparecen cada noche.
Finger Pistols [9mm]
Bonificación temporal:
- -2 Savoir Faire.
Cómo obtener: necesitas obtener +5 a Composición durante la primera conversación con el comerciante de ropa cerca de la compuerta y disparar con pistolas de dedo.
Tiempo de investigación: 1 hora.
Bonificación después de la investigación:
- +1 Velocidad de Reacción;
- +1 Sugerencia, si no hay ningún artículo equipado en la ranura de guantes.
Guillaume le Million
Bonificación temporal:
- -1 Lógica.
Cómo obtener: necesitas pasar una verificación de Enciclopedia con el espejo en la habitación del héroe.
Tiempo de investigación: 4 horas 30 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 Umbral de Dolor;
- el límite de habilidad para las habilidades de Psique se incrementa en 1.
Hobocop
Bonificación temporal:
- -1 Composición.
Cómo obtener: conviértete en un sin hogar y llámate a ti mismo sin hogar.
Tiempo de investigación: 4 horas 20 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- muestra contenedores en el mapa;
- aumenta la cantidad de dinero recibido por vender contenedores;
- el límite de mejora de habilidad para Shivers se incrementa a 6.
Homo-Sexual Underground
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo conseguir: necesitas pasar una prueba de Composure en la conversación con el Smoker y preguntarle sobre participar en el movimiento underground.
Tiempo de investigación: 8 horas.
Bonificación después de la investigación:
- el héroe deja de fijarse en la sexualidad;
- permite discutir sobre sexualidad con la pareja.
Modos Indirectos de Tributación
Bonificación temporal:
- -2 Empatía.
Cómo conseguir: necesitas recoger zapatos en el edificio de apartamentos y usarlos, tomar dinero de Joyce y Evrart, y elegir opciones que ayuden a conseguir dinero.
Tiempo de investigación: 1 hora 45 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- opciones de diálogo ultra-liberales (pro-capitalistas, anti-clase trabajadora, anti-impuestos, preocupaciones por el dinero) dan 1 real;
- -1 Empatía.
Agenda Feminista Inexplicable
Bonificación temporal:
- +2 Autoridad en conversaciones con hombres.
Cómo conseguir: necesitas decirle a Garte por qué Sylvie se fue e informarle que ella es feminista.
Tiempo de investigación: 3 horas 45 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 Empatía;
- -1 Electroquímica.
Jamais Vu [Desrealización]
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo conseguir: necesitas hablar con Lena, la mujer discapacitada, sobre entender la realidad y discutir la realidad sin Kim con Joyce.
Tiempo de investigación: 3 horas 25 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 punto de experiencia por cada esfera revisada (marcador)
- el límite de habilidad para todas las habilidades de Intelecto se incrementa en 1.
Lonesome Long Way Home
Bonificación temporal:
- +1 Enciclopedia.
Cómo conseguir: necesitas pensar en casa al investigar información sobre ti mismo.
Tiempo de investigación: 6 horas 5 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- el límite de habilidad para Percepción se incrementa a 5;
- las velocidades aumentan Psyche en 1 unidad.
Forma de Vida Basada en Magnesio
Bonificación temporal:
- -1 Escalofríos.
Cómo obtener: necesitas hablar con Kuno sobre el magnesio en su cabaña.
Tiempo de investigación: 1 hora 15 minutos.
Bonificación tras la investigación:
- +2 Volición;
- -1 Lógica.
Socioeconomía Mazoviana
Bonificación temporal:
- -2 Cálculo Visual.
Cómo obtener: necesitas elegir opciones de diálogo comunistas y usar Retórica.
Tiempo de investigación: 3 horas 10 minutos.
Bonificación tras la investigación:
- las opciones de diálogo comunistas otorgan 4 puntos de experiencia;
- -1 Cálculo Visual;
- -1 Autoridad.
Autopista Sur
Bonificación temporal:
- -1 Cálculo Visual.
Cómo obtener: necesitas hablar con Joyce y el conductor del camión que necesita ser revivido.
Tiempo de investigación: 8 horas 10 minutos.
Bonificación tras la investigación:
- +1 Imperio Interior;
- todas las comprobaciones blancas para habilidades de Intelecto están desbloqueadas.
Antagonista de Receptores Opioides
Bonificación temporal:
- -2 Química Electro.
Cómo obtener: necesitas hablar con Klaasje sobre sus sustancias ilegales y decirle que no tiene nada de qué estar orgullosa.
Tiempo de investigación: 55 minutos.
Bonificación tras la investigación:
- sin efectos positivos de sustancias ilegales;
- sin efectos negativos del alcohol.
Glándulas de Honor Hiperproductivas
Bonificación temporal:
- -4 Drama.
Cómo obtener: necesitas participar en actos nobles y mantener tu palabra, así como rechazar sobornos de Joyce y Evrart.
Tiempo de investigación: 20 minutos.
Bonificación tras la investigación:
- el límite de habilidad para Autoridad se incrementa a 5.
Funcionario de Ley Regular
Bonificación temporal:
- -2 Imperio Interior.
Cómo obtener: necesitas elegir opciones de diálogo ordinarias y aburridas hasta que Drama contacte al protagonista.
Tiempo de investigación: 1 hora 20 minutos.
Bonificación tras la investigación:
- -1 Escalofríos;
- -1 Imperio Interior;
- los límites para todas las habilidades se aumentan a 3.
División de Observadores Remotos
Bonificación temporal:
- -1 Percepción.
Cómo obtener: necesitas elegir opciones de diálogo relacionadas con habilidades paranormales.
Tiempo de investigación: 6 horas.
Bonificación después de la investigación:
- -1 dificultad para todas las comprobaciones pasivas de habilidades Psíquicas
- -1 Drama.
Nacionalidad Revacholiana
Bonificación temporal:
- -1 Composición.
Cómo obtener: necesitas decir cuatro opciones de diálogo tradicionalistas y esperar hasta que Resistencia contacte al protagonista.
Tiempo de investigación: 9 horas 10 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- -1 a Volición por usar opciones de diálogo nacionalistas;
- +2 a habilidades Físicas al consumir alcohol.
Autocrítica Rigurosa
Bonificación temporal:
- -1 Autoridad.
Cómo obtener: necesitas disculparte con todos y compadecerte constantemente.
Tiempo de investigación: 6 horas.
Bonificación después de la investigación:
- comprobaciones fallidas de habilidades Intelecto y Físicas curan 1 punto de Moral;
- comprobaciones fallidas de habilidades Físicas y Motoras curan 1 punto de Salud;
- el límite de habilidad para Umbral del Dolor se aumenta a 6.
Una especie de Superestrella
Bonificación temporal:
- -2 Lógica.
Cómo obtener: necesitas referirte al protagonista como una superestrella. Se puede activar después de completar la tarea Pregunta a Klaasje sobre la noche del domingo.
Tiempo de investigación: 1 hora 10 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- -1 Lógica;
- los límites de habilidad para Cálculo Visual, Sugerencia, Electroquímica y Composición se aumentan a 6.
El Coleccionista de Arcos
Bonificación temporal:
- -1 Autoridad;
- -1 Coordinación.
Cómo obtener: durante una conversación con el antiguo cerebro reptiliano en sueños, elige la opción El Coleccionista de Arcos y pasa la comprobación de Conceptualización. Se puede adquirir simultáneamente con el pensamiento Duelo Blanco.
Tiempo de investigación: 6 horas 10 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +3 Escalofríos.
La Quinceava Indotribe
Bono temporal:
- ninguno.
Cómo obtener: necesitas hablar con Joyce sobre su empresa Wild Pines y elegir la opción de diálogo 8 por ciento de toda la carga en el mundo.
Tiempo de investigación: 5 horas 55 minutos.
Bono después de la investigación:
- +10 centavos por cada orbe verde verificado (marcador);
- el límite de habilidad para Savoir Faire se aumenta a 6.
El Milagro Insulindio
Bono temporal:
- ninguno.
Cómo obtener: necesitas hablar con Joyce sobre el objetivo final del sindicato, luego escucharla hablar sobre el descubrimiento de islas cercanas.
Tiempo de investigación: 7 horas 55 minutos.
Bono después de la investigación:
- Todas las verificaciones de habilidades blancas están desbloqueadas.
El Mundo Precario
Bono temporal:
- Todas las verificaciones de habilidad de Físico fallan.
Cómo obtener: necesitas pasar una verificación de Shivers con el fabricante de dados en el Área Comercial Maldita detrás de la librería.
Tiempo de investigación: 4 horas.
Bono después de la investigación:
- -1 a la posibilidad de fracasos y éxitos críticos.
El Suicidio de Kras Mazov
Bono temporal:
- -1 Retórica.
Cómo obtener: Necesitas inspeccionar el contenedor en el patio del hotel y pedirle a Garte la llave. Después de eso, debes pasar una verificación de habilidad pasiva de Retórica y elegir la opción ¿No te parece esto cruel? Pasa otra verificación de habilidad pasiva, Enciclopedia, y preséntate como Kras Mazov. Luego, inspecciona su busto en el edificio de apartamentos detrás del hotel e insiste en que el protagonista es Kras Mazov.
Tiempo de investigación: 4 horas 45 minutos.
Bono después de la investigación:
- +1 Retórica;
- Fallar una verificación de habilidad blanca sana completamente la Moral.
Torque Dork
Bono temporal:
- -2 Conceptualización
Cómo obtener: Necesitas comenzar el juego con un nivel de habilidad de Enciclopedia de 3 o menos. Inspecciona el coche de tu compañero y elige las opciones de diálogo ¿Qué estamos mirando? y Esto debería haber despertado algo en mí. Regresa al coche al segundo día con un nivel 4 de Enciclopedia y nivel 6 de Coordinación Mano/Ojo, también sin conocer el nombre real del personaje. Elige secuencialmente todas las opciones de diálogo y reporta que definitivamente sabes sobre tu amor por los coches.
Tiempo de investigación: 25 minutos.
Bonus después de la investigación:
- +2 Coordinación Mano/Ojo;
- todas las comprobaciones de Coordinación Mano/Ojo en blanco están desbloqueadas.
Compresor de Mierda Volumétrico
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo obtener: El protagonista debe vomitar dos veces mientras inspecciona el cadáver colgado en el patio del hotel, y también decirle a Kim que el protagonista desea renunciar a la fuerza policial.
Tiempo de investigación: 30 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- todas las comprobaciones de habilidad de Resistencia en blanco están desbloqueadas;
- el límite de habilidad para Resistencia se incrementa a 4.
Tierra de Desperdicio de la Realidad
Bonificación temporal:
- -2 Instrumento Físico
Cómo obtener: Necesitas mantenerte siempre sobrio, explorar la Teoría de Raza Moderna, hablar con Measurehead y decirle que necesitas sobriedad. También se puede obtener hablando con Tiago en la iglesia y diciéndole lo mismo sobre la sobriedad que le dijiste a Measurehead.
Tiempo de investigación: 20 horas.
Bonificación después de la investigación:
- -1 Instrumento Físico;
- -1 Imperio Interior;
- -1 Sugerencia;
- +1 a todas las habilidades de Psique;
- sin efectos positivos del alcohol.
Duelo Blanco
Bonificación temporal:
- -1 Autoridad.
Cómo obtener: Necesitas mantenerte siempre sobrio, explorar la Teoría de Raza Moderna, hablar con Measurehead y decirle que necesitas sobriedad. También puedes obtenerlo hablando con Tiago en la iglesia y diciéndole lo mismo sobre la sobriedad que le dijiste a Measurehead.
Tiempo de investigación: 5 horas.
Bonificación después de la investigación:
- incrementa el rango de visión del héroe en un 20%;
- el límite de habilidad para todas las habilidades Motorics se incrementa en 1.
Día 3 y más tarde
Los pensamientos a continuación se pueden desbloquear a partir del tercer día, ya que el personaje principal ganará acceso a la compuerta que le permitirá llegar al pueblo pesquero y sus alrededores.
Arno van Eyck
Bonificación temporal:
- -1 Coordinación Mano/Ojo.
Cómo obtener: Necesitas convertir la iglesia en un club de baile y darle la cinta encontrada en el árbol a Egg Head.
Tiempo de investigación: 50 minutos.
Bonificación después de la investigación: todas las comprobaciones de habilidad Motorics en blanco están desbloqueadas.
Traer la Ley (Law-Jaw)
Bonificación temporal:
- -1 Retórica.
Cómo obtener: Necesitas decirle a Lilienne que el héroe es un portador de la ley.
Tiempo de investigación: 2 horas 55 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- el límite de habilidad para Coordinación Mano/Ojo se incrementa a 6;
- comprobaciones automáticas de Coordinación Mano/Ojo;
- -1 Retórica.
Limpieza de las Habitaciones
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo obtener: Necesitas pasar una difícil comprobación de Lógica al hablar con Soona en la iglesia después del primer intento de buscar el sonido de la anomalía
Tiempo de investigación: 5 horas 35 minutos.
Bonificación después de la investigación:
+1 Sugerencia;
+1 Imperio Interior;
+1 Retórica.
Estética Hardcore
Bonificación temporal:
- -2 Coordinación Mano/Ojo.
Cómo obtener: Necesitas establecer un club de baile en la iglesia, sintonizar con Noid y pasar una comprobación blanca de Conceptualización.
Tiempo de investigación: 1 hora 50 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +1 Voluntad;
- +1 Resistencia.
Una Puerta Más
Bonificación temporal:
- +1 Escalofríos.
Cómo obtener: Necesitas intentar abrir la puerta del búnker ubicado al norte de la iglesia y fallar la comprobación.
Tiempo de investigación: 45 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- -1 Escalofríos;
- todas las comprobaciones de habilidad de Psique blanca están desbloqueadas.
División de Focos
Bonificación temporal:
- ninguna.
Cómo obtener: Necesitas hablar con Lena, Lilienne y el proletario sobre las personas desaparecidas.
Tiempo de investigación: 3 horas 15 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- +2 Percepción.
El Shuffle de Jamrock
Bonificación temporal:
- -1 Instinto de Policía
Cómo obtener: Necesitas desbloquear muchas puertas y objetos cerrados. Puede activarse después de abrir la puerta azul en el hotel.
Tiempo de investigación: 1 hora 5 minutos.
Bonificación después de la investigación:
- Permite descubrir mejor botín en contenedores cerrados.
La Letanía de Contacto Mike
Bonificación temporal:
- -1 Lógica;
- -1 Conceptualización;
- -1 Drama.
Cómo obtener: Necesitas hablar con Assel sobre Contacto Mike y pasar una verificación pasiva de Enciclopedia.
Tiempo de investigación: 15 minutos.
Bonificación tras la investigación:
- Desbloquea todos los chequeos blancos para habilidades de Físico.
Wompty-Dompty Dom Centre
Bonificación temporal:
- -1 Sugerencia
Cómo obtener: Necesitas hablar con el hombre con un niño cerca del fresco sobre todas las cosas tediosas.
Tiempo de investigación: 42 minutos.
Bonificación tras la investigación:
- las verificaciones pasivas de Enciclopedia otorgan 10 xp y 2 reales;
- -2 Sugerencia.
Reino de la Conciencia
Bonificación temporal:
- -2 Escalofríos.
Cómo obtener: Necesitas tomar los pantalones cerca de la aldea de pescadores, ponértelos y elegir opciones de diálogo políticamente neutrales.
Tiempo de investigación: 1 hora 25 minutos.
Bonificación tras la investigación:
- las opciones de diálogo moralistas restauran 1 punto de Moral;
- el límite de habilidad para Volición se incrementa a 5;
- el límite de habilidad para Lógica se incrementa a 5.
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