Las mejores profesiones en Dragon's Dogma 2: cuál elegir y cómo funcionan
Las profesiones en Dragon's Dogma 2 son clases que los jugadores pueden elegir para su partida. Sin embargo, puede ser difícil decidir al principio, por lo que en esta guía detallaremos todas las profesiones disponibles, así como los matices del sistema de combate.
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Cómo Funcionan las Profesiones
Al comenzar el juego, eres libre de elegir una de las cuatro profesiones: luchador, mago, ladrón y arquero. También tendrás que decidir una clase para tu peón principal. Sin embargo, la sorpresa es que esta decisión no es definitiva. A medida que avanzas, puedes cambiar tu profesión mientras conservas algunas habilidades de la anterior. Además, cada clase sube de nivel gradualmente. Hay un total de 10 rangos, por lo que tarde o temprano se alcanzará un límite. Combinar diferentes profesiones es un proceso necesario para formar una construcción individual.
Además de las 4 clases iniciales, también hay 6 ocultas. Las recibirás al cumplir ciertas condiciones, por lo que la elección es bastante amplia. Recuerda, puedes cambiar la profesión de tu peón también, pero su lista es limitada. En última instancia, podrás compilar varias habilidades tanto para ti como para tu ayudante.
Qué Profesión Elegir al Comienzo del Juego
Las profesiones principales representan tipos clásicos de héroes de fantasía. Cada uno de ellos es bueno y malo en momentos lógicos. Por ejemplo, un mago inflige un daño decente pero es inútil en combate cuerpo a cuerpo, un arquero dispara flechas desde la distancia pero necesita apoyo, y un luchador se desempeña mal en peleas contra monstruos rápidos y voladores.
En las primeras etapas, todo depende de tus preferencias, pero un consejo útil sería asegurarte de que tu peón complemente tus debilidades. ¿Jugando como luchador? Lleva un mago contigo. Un ladrón se beneficiará de un arquero, y así sucesivamente.
A pesar de toda la versatilidad, te aconsejaríamos comenzar el juego con un ladrón, ya que son bastante rápidos, con buena defensa y una multitud de habilidades interesantes. Por supuesto, requerirán apoyo, pero lo principal es que los ladrones son buenos para trepar monstruos. De esta manera, podrás aprovechar al máximo la característica principal de Dragon's Dogma 2 desde el principio.
Luchador
Una de las clases iniciales que se especializa en espadas, escudos y otras armas pesadas. Adecuado para aquellos que buscan un estilo de lucha equilibrado. Gracias al escudo, podrás bloquear los ataques enemigos a corta distancia, pero deberás vigilar tu resistencia, que también se consume al bloquear. El luchador es capaz de realizar ataques finales sobre monstruos derribados o desequilibrados.
Para equilibrar, la profesión del peón principal debería ser un mago o un arquero. Esto aumenta significativamente la efectividad del guerrero.
Presta atención a las habilidades del luchador, que serán útiles para cualquier clase:
- Aumento de la defensa física;
- Aumento de la probabilidad de atraer la atención del enemigo;
- Aumento del peso de carga;
- Capacidad de inmovilizar y levantar enemigos por un período prolongado;
- Recuperación acelerada después de caer y arrastrarse.
Arquero
La segunda profesión inicial. Los arqueros, lógicamente, usan arcos. La mejor clase para combatir enemigos voladores. La distancia mantenida entre tu personaje y los monstruos permite una mejor evaluación de la situación del campo de batalla, golpear puntos débiles del enemigo, y a veces incluso derribarlos. La posición es crucial en esta profesión, por lo que el peón debería ser un ladrón o un luchador.
Habilidades útiles del arquero:
- Aumento del daño cuando los objetivos están en una postura de combate;
- Aumento de la resistencia máxima;
- La linterna usa menos aceite e ilumina un área más grande;
- Aumento del daño a los puntos débiles del enemigo;
- Aumento de la velocidad de escalada en acantilados y enemigos.
Mago
Los magos son bastante complejos de dominar. A pesar de ser una de las profesiones iniciales, su estilo de lucha difiere significativamente de los demás. Preparar un hechizo lleva tiempo. Cuanto más compleja es la magia, más preparación se necesita. Durante este proceso, puedes quedarte quieto o moverte muy lentamente. En cualquier caso, los magos usan bastones como armas, que son casi inútiles en combate cercano. Otra característica de la profesión es la capacidad de curarte a ti mismo y a tus compañeros. Esta es una habilidad de apoyo importante y una de las mejores. El peón debería ser un luchador o un ladrón, para que puedan protegerte. Si hay otro mago en el equipo, leer el mismo hechizo juntos puede acelerar su preparación.
Además, el mago puede encantar armas con efectos específicos, como fuego. Esto es especialmente útil contra monstruos débiles al daño elemental.
Mejores habilidades:
- Aumento de la defensa mágica;
- Aumento de la cantidad de salud que el mago restaura con hechizos;
- Reducción del tiempo de debilitación;
- Aumento de la duración de los encantamientos e inspiraciones;
- Aumento de la velocidad de recuperación de la resistencia.
Ladrón
La última profesión inicial, que, al igual que el luchador, se centra en el combate cercano. Tendrás que luchar con dagas y olvidarte de los escudos. El principio principal de jugar como ladrón es entender cuándo es seguro atacar y cuándo es mejor retirarse. Los ladrones pueden infligir una gran cantidad de daño y moverse rápidamente por el campo de batalla, pero no están muy protegidos contra ataques fuertes. Además, debes tener cuidado de no quedar rodeado, ya que una de las habilidades básicas te permite inmovilizar a un enemigo en el suelo e infligir daño adicional, pero esto te hará vulnerable a otros enemigos.
La principal ventaja que ofrece un ladrón es la capacidad de trepar sobre los enemigos. Estando en contacto cercano con el oponente, puedes usar todo el arsenal disponible: bombas, cuerdas y más. Ninguna otra clase puede hacer esto tan bien. Todas las acciones consumen resistencia, por lo que necesitarás prestar atención a ella. Es mejor hacer que tu peón sea un mago o, más adelante, un hechicero.
Habilidades útiles:
- Reduce la probabilidad de convertirse en un objetivo para los enemigos;
- Restaura ligeramente la salud al dar un golpe fatal;
- Reducción en el consumo de resistencia;
- Reducción en el consumo de resistencia al escalar o inmovilizar enemigos;
- Aumento en la fuerza.
Qué Profesiones Elegir en las Etapas Posteriores del Juego
Guerrero
Los guerreros son la progresión lógica de los luchadores. Puedes desbloquear la profesión si encuentras una espada de dos manos o completas la misión «Decepción por Vocación». Una característica distintiva de los guerreros es el uso de armas de dos manos. Esto naturalmente reduce la velocidad de ataque, pero te permite causar daño a varios enemigos a la vez. Si acabas de empezar a jugar Dragon's Dogma 2, el guerrero puede ser difícil de dominar. Necesitas conocer los tiempos de los monstruos. «Ataque Cargado» y «Embestida» son habilidades de combate que causan daño aumentado y proporcionan al guerrero resistencia contra la mayoría de los ataques.
Ser un guerrero significa estar siempre en la vanguardia, pero es poco probable que sobrevivas mucho tiempo por tu cuenta. Es mejor configurar tu peón como mago o arquero para que te cubra.
Habilidades útiles:
- Aumento en la salud máxima;
- Mejora en la capacidad de empujar y golpear objetivos al agarrar;
- Mejora en la capacidad de penetrar las defensas enemigas;
- Aumento en el poder de derribo;
- Reducción en la acumulación del indicador de pérdida al recibir daño.
Hechicero
Un avance para el mago con algunas diferencias. El hechicero se enfoca no en el apoyo, sino en el daño. Además, restaura resistencia en lugar de salud. Para desbloquear la profesión, necesitas completar la misión «Decepción por Vocación» o encontrar un arma especializada, el archibáculo (un bastón más poderoso).
Si quieres lanzar hechizos particularmente fuertes, el hechicero es tu elección. Al igual que con el mago, los hechizos requieren tiempo. Si hay otro hechicero en el equipo, la velocidad de lanzamiento puede aumentarse. Asegúrate de que tus peones puedan cubrirte. Habilidades útiles:
- Aumenta la probabilidad de infligir debilitación;
- Reduce la tasa de degradación de los objetos;
- Aumenta la resistencia al derribo;
- Aumenta el daño a las debilidades elementales;
- Aumenta la cantidad de magia.
Caballero Místico
Una clase muy rápida con una lanza dual. Se puede desbloquear completando la misión «Selección de Monstruos» o encontrando un arma especial. A diferencia del guerrero y el luchador, la defensa está reducida. Sin embargo, te mueves rápidamente y puedes causar una gran cantidad de daño. Moreover, the mystic knight has access to magic.
Useful skills:
- Increases strength during the day and magic at night;
- Increases the number of fracture crystals obtained;
- Reduces stamina consumption when dashing;
- Increases movement speed when carrying something;
- Increases the amount of gold found.
Trickster
To unlock this class, you'll need to reach Batalla and find a special weapon — the censer. It's the weakest profession of all, entirely focused on support. Trickster's attacks hardly deal damage, but he can cover the arena with smoke, hiding allies from enemies. Additionally, the trickster can enhance the attacks of pawns.
Useful skills:
- Alerts with sound and flashing light about the presence of seeker tokens or awakening stone shards nearby.
- Reduces the likelihood of being surrounded by hostile targets in camp or while traveling by wagon.
- Decreases the chance that hostile targets will detect you when you are not in a combat stance.
- You more easily increase other people's affinity towards you.
Mystic Archer
To unlock this profession, escort Gautstafr to the hot springs on the volcanic island. Your primary weapon will be a bow without a string. Like a regular archer, you shoot monsters from a distance, but you enhance your attacks with magic. Pawns should be able to protect you, so it's best to take professions for them that involve close combat.
Useful skills:
- Increases physical and magical defense of pawns in the squad;
- Restores a small amount of stamina when you deliver a fatal blow to a target;
- Increases the likelihood of items dropping from smaller targets;
- Increases the strength and magic stats of pawns in the squad;
- Reduces the resurrection time of fallen pawns.
Warfarer
A jack of all trades. You can get this profession if you give Lamond three bottles of «Nyut» liquor. The Warfarer can use any weapon and basically all abilities, however, while other classes are allowed to mix 4 skills, in this case, it's only 3. Thus, the developers decided to slightly weaken the hero, who obviously could become the game's imbalance. There's no point in talking about abilities here, as the profession is hidden, not mentioned in most guides, and consists entirely of the collective abilities of other classes.
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