El Esfinge en Dragon's Dogma 2: Dónde Encontrar y Cómo Resolver Todos los Rompecabezas
En las tierras de Vermund y Battala, hay muchos personajes interesantes con los que puedes interactuar y recibir recompensas útiles después de completar misiones. Entre ellos se encuentra la Esfinge, una criatura misteriosa que ha preparado 10 acertijos para el jugador. En esta guía, te contaremos dónde en Dragon's Dogma 2 puedes encontrar a la Esfinge, cómo resolver todos sus acertijos y completar la misión «Juegos Mentales».
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Lo que necesitas saber y preparar antes de ir a la Esfinge
Para completar con éxito todos los desafíos y derrotar a la Esfinge, necesitas prepararte a fondo. Para tu conveniencia, hemos compilado una lista que, una vez completada, puedes dirigirte:
- Nivel de personaje recomendado — 30+. En el proceso de completar la misión «Juegos Mentales», te encontrarás con muchos enemigos fuertes. La misión se divide en dos etapas, siendo la primera manejable en el nivel 20;
- Tener dos cristales de retorno. El primero es necesario en la entrada principal del templo. El siguiente será útil más tarde, en la segunda ubicación de la Esfinge. Uno se puede obtener como recompensa de la Esfinge, después de completar el acertijo de la locura;
- 6 o más piedras de teletransportación. Aceleran significativamente el proceso de resolución de acertijos. Recibirás 3 piedras como recompensa por el acertijo de la reflexión;
- Alto nivel de relación con un personaje no jugable. Las relaciones románticas ayudarán en el desafío del «Acertijo de la Locura», del cual hablaremos a continuación;
- Marca la ubicación del primer token de buscador encontrado. Habrá un límite de 7 días para resolver el acertijo de la reflexión, lo que dificultará la búsqueda libre de este token;
- Vasija de sellado (opcional). Ayudará a resolver los acertijos de «Vanidad» y «Diferencia» más fácil y rápidamente. Ubicada en el primer cofre de la Esfinge;
- Cambia de especialización a «Arquero» después de resolver el acertijo de la vanidad. Esta es la única forma de derrotar a la Esfinge;
- Flecha de condena guardada. Recibirás esta flecha por completar el desafío de la memoria. Es necesaria para derrotar a la Esfinge, de lo contrario, simplemente volará cuando su salud sea críticamente baja.
Dónde se encuentra la Esfinge
Para llegar al Templo de las Tierras Altas, debes viajar una larga distancia y pasar por varias ubicaciones. Dirígete al «Campo de Batalla Antiguo», que se encuentra en el noroeste del mapa del mundo. La ruta más segura es tomar el camino al este desde la Ciudad Fronteriza. Sigue el camino, sube al castillo y asciende usando la escalera de caracol. Una vez en el techo, usa la escalera nuevamente y gira a la derecha, donde encontrarás la cueva «Gruta en el Fin del Mundo».
Después de pasar por la cueva, gira a la derecha en el siguiente corredor lineal. Luego, asciende las escaleras de piedra.
Cómo Resolver los Acertijos de la Esfinge
Solo tendrás un intento para resolver cada acertijo, por lo que te recomendamos familiarizarte con los desafíos de antemano. Si fallas incluso uno de los diez acertijos, la misión «Juegos Mentales» terminará en fracaso. Para comenzar los primeros desafíos, párate en el pedestal frente a la Esfinge y comienza el diálogo.
Cómo Resolver el Acertijo del Ojo
Después del diálogo cerca de la escalera, se abrirá una puerta de piedra a una nueva ubicación.
- Acertijo: «Los ojos viven en alianza con nosotros, pero también nos traicionan. Los ojos mienten, al igual que yo contigo: dando consejos, llevándote a la oscuridad. ¿Qué te sugerirán tus ojos? Pasa por esta puerta y toma lo más valioso»;
- Recompensa: Piedra de Despertar.
Necesitas encontrar el recipiente sellador, ubicado en el cofre justo encima de la entrada. Este recipiente puede contener un personaje no jugable y será útil más adelante. Regresa a la Esfinge, quien, al ver el recipiente sellador vacío, abrirá el primer cofre con tu recompensa.
Cómo Resolver el Acertijo de la Persuasión
Después de abrir el primer cofre, habla con la Esfinge para elegir la siguiente tarea.
- Acertijo: «La vida es un enigma, un préstamo mortal que se nos da. Cuanto más ligero es el peso, más rápido nos movemos. Para evitar el final terrible, debes dar lo más precioso»;
- Recompensa: El objeto dado y su duplicado.
Necesitas dar un objeto, acordando con la Esfinge. Puedes clonar cualquier objeto en el juego, pero te recomendamos usar el recipiente sellador. Esto puede simplificar la resolución de los siguientes acertijos.
Cómo Resolver el Acertijo de la Locura
El acertijo de la locura se puede resolver de varias maneras. Si no estás seguro de la respuesta, crea una partida guardada por separado para que puedas intentar esta misión nuevamente.
- Acertijo: «Dicen que el amor es similar a la locura. Están entrelazados, como el Sol y la Luna. Así que tráeme tu amor, para que pueda medir la profundidad de tu locura»;
- Recompensa: Cristal de Retorno.
Necesitas llevar al pedestal a un peón o un personaje no jugable con quien tengas una relación cercana. Si es un peón, entonces la tarea se puede completar en un par de minutos, de lo contrario tendrás que ir a tu interés amoroso y usar el recipiente sellador. Puedes ahorrar tiempo activando el cristal de retorno. Después de esto, regresa a la Esfinge, rompe el recipiente y confirma que este es tu amor.
Cómo Completar el Rompecabezas de la Contemplación
Esta es una misión limitada por tiempo. No debería haber dificultades particulares, especialmente si todo está preparado de antemano.
- Rompecabezas: «Es lo primero que guardas en tu alma — y lo primero con lo que superas todo a tu alrededor. ¿Presumo que sabes acerca de los tokens del buscador? ¿Acerca de ciertos recuerdos de viajes? ¿Pero dónde encontraste el primero? Regresa allí, y quizás encuentres algo nuevo. ¿Siete días deberían ser suficientes, creo? Que tu viaje sea placentero»;
- Recompensa: Piedras de Teleportación (3 piezas).
Coloca el cristal de retorno cerca de la Esfinge y dirígete al token del buscador que encontraste primero. Si no hay uno o recogiste el recomendado, entonces procede a él pasando la Piedra de Fractura — Hermandad. En el mismo lugar, ahora habrá un token de hallazgo, que necesitas darle a la Esfinge. No te apresures a regresar porque podrás preparar inmediatamente la respuesta para el próximo rompecabezas.
Cómo Resolver el Rompecabezas de la Sabiduría
Si estás siguiendo el orden, deberías estar cerca de la Piedra de Fractura — Hermandad.
- Rompecabezas: «Un padre conoce a su hijo, pero el reverso no es así. Para el niño, el padre es un rompecabezas — solo un tonto no lo sabría. Soy el niño perdido, anhelando a mis parientes. Dame un 'padre,' amigo, para que pueda conocerlo»;
- Recompensa: Cristales de Fractura (1200 piezas).
Para resolver esto, necesitas llevar un peón especial creado por los desarrolladores a la Esfinge. Una rara Piedra de Fractura se encuentra en una pequeña torre en ruinas. Para completar esto con éxito, necesitarás contratar a un peón llamado SphinxParent. Para evitar buscar a ciegas, resalta el personaje agregando un marcador en el menú de visualización de información en la Fractura. Regresa a la Esfinge y coloca el peón en el pedestal.
Después de esto, la Esfinge se moverá a otra ubicación. No olvides recoger el cristal de retorno si has explorado toda el área.
Dónde está la Segunda Ubicación de la Esfinge
Regresa al Pueblo Fronterizo. Necesitas la ubicación al oeste del pueblo, pero llegar allí no es tan sencillo. Puedes ir al norte, saltar del puente y seguir el río hacia el oeste, luego girar a la izquierda en la bifurcación. O dirigirte al sur, girando a la derecha en cualquier bifurcación.
Cómo Completar el Rompecabezas de la Reunión
Resolverás automáticamente el rompecabezas de la reunión tan pronto como encuentres la nueva ubicación de la Esfinge. Puedes abrir inmediatamente el cofre y tomar 100,000 monedas. Se recomienda hacer esto para que el próximo rompecabezas se active correctamente.
Cómo Resolver el Rompecabezas de la Memoria
- Rompecabezas: «Las preguntas engendran preguntas, y tengo una para ti: ¿cuántos rompecabezas has resuelto ya? La memoria puede ser tan poco fiable, ¿sabes? Recuérdame, si eres tan amable. Que las estatuas sean tus llaves. Por cada respuesta a una pregunta planteada, coloca una delante de mí»;
- Recompensa: Flecha de la Perdición.
A la izquierda de la Esfinge, hay estatuas de piedra. Necesitas llevar 6 de ellas al pedestal. Incluso si están cerca, la misión se contará como completada. Después del diálogo, toma la flecha de la perdición del cofre, la cual será útil durante la batalla final con la Esfinge.
Cómo Ganar el Rompecabezas del Duelo
- Rompecabezas: «Aunque el nuestro es un combate de ingenio, parece que prefieres una prueba de fuerza. ¿Verdad? Bien, prueba tu poder. Pero será él, no yo, a quien te enfrentarás. Sin embargo, no soy de los que optan por un simple duelo. Usa este anillo en la batalla para que pueda presenciar tu verdadera fuerza»;
- Recompensa: Anillo de la Determinación.
Para pasar, necesitas derrotar al caballero invocado. Sin embargo, la Esfinge activa un anillo que reduce significativamente el daño que infliges. Para ganar, es suficiente con lanzar a tu oponente fuera de la arena. Si tienes problemas para agarrarlo en combate, usa ataques que derriben al oponente, después de lo cual podrás agarrarlo y llevarlo fuera con seguridad.
Cómo Resolver el Rompecabezas de la Vanidad
- Rompecabezas: «¡Qué fácilmente se oscurece la mente! Algunos dicen que la tristeza es la culpable, otros señalan las sombras. Sospecho que algo más es lo que falla. Para mí, nada daña más la mente que darse cuenta de que sus esfuerzos más diligentes han sido anulados en un instante. ¿Puedes soportar tal desesperación?»;
- Recompensa: El adorno «Lazos Eternos», que mejora significativamente tu relación con un personaje elegido.
Para completar la misión, necesitas entregar un jarrón frágil a Mauricio en Bakbattal. Él se encuentra en una elevación en el lado este de la ciudad.
Si aún no has cambiado tu especialización, puedes hacerlo en Bakbattal visitando el gremio de la ciudad.
Dado que llevar el jarrón a través de hordas de enemigos en un solo intento es increíblemente difícil, puedes usar las mecánicas del juego y llevar a Mauricio al jarrón, por ejemplo, usando un Vasija Selladora. Alternativamente, puedes agarrar a un NPC y usar un Cristal de Retorno para regresar instantáneamente a la Esfinge. Ambas opciones activarán la finalización de la misión.
How to Complete the Puzzle of Differences
- Puzzle: «The world is vast and full of life, and you are but one among many. In this truly grand creation, we differ from each other as pebbles on a shore. Yet, we love to exalt our differences»;
- Reward: A whimsical dream.
You need to find the indicated character and bring him to the Sphinx. The challenge is that there will be two twins in the city. You are looking for Virgil. He is located south of the Border Town, near the stables. You can employ the same trick as in the puzzle of vanity — grab Virgil and use a Return Crystal to instantly transport yourself to the Sphinx.
How to Defeat the Sphinx
After solving all the puzzles, talk to the Sphinx one last time. As soon as the dialogue ends, open the menu, equip the bow and the Arrow of Doom, and then shoot immediately at the wing. If you do not use this arrow, the Sphinx will fly away without revealing the last golden chest to you. As a reward, you will receive the Eternal Awakening Stone, which revives fallen allies nearby.
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