Cómo encontrar todos los coleccionables (Lagniappes) en Alone in the Dark (2024)
Lagniappes en Alone in the Dark son objetos coleccionables que se pueden reunir en conjuntos para lograr objetivos adicionales y descubrir varios secretos. En esta guía, te diremos dónde encontrar todos los presentes disponibles en el juego y cómo utilizar las colecciones.
Alone in the Dark Guides
- All Endings of Alone In The Dark (2024): How to Get Them
- All actors in Alone in the Dark (2024): who played Edward Carnby, Emily Hartwood, and others
- All Codes for Safes and Lockers in Alone in the Dark
- How to Find All The Collectibles (Lagniappes) in Alone in the Dark (2024)
- Alone in The Dark (2024) Walkthrough: All Puzzles and Collectibles
Ten en cuenta que la guía completa de texto para Alone in the Dark (2024) está disponible aquí. También encontrarás todos los presentes disponibles allí.
Atención: Para coleccionar cada conjunto, los jugadores necesitan encontrar tres objetos. Ten en cuenta que pueden y aparecerán en áreas previamente exploradas; si crees que has estudiado todas las habitaciones y que no tiene sentido regresar, estás muy equivocado. A continuación, te diremos dónde y en qué capítulo aparecen los diversos objetos.
La Maldición de Hartwood
Colecciona los tres presentes para el conjunto de la Maldición de los Hartwood y en el cuarto capítulo, sube al ático. Aquí, acércate a la soga y interactúa con ella. Esto te otorgará el logro de Meta-Final.
Alone in the Darkness
Este presente es teóricamente inalcanzable en la primera partida, ya que el jugador no puede conocer el código de la caja fuerte en la sala del administrador en el primer piso. Sin embargo, si utilizas esta combinación o lo descubres por tu cuenta, podrás recuperar el coleccionable de la caja fuerte. Ten en cuenta que si te pierdes este momento, en el cuarto capítulo, cuando necesites abrir la misma caja fuerte para la trama, el objeto no estará dentro.
Paleta Mágica
En el segundo capítulo, cuando te encuentres en los pantanos, necesitarás llegar a la plataforma petrolera. Después de encontrar la palanca y bajar el puente sobre el río, sube al ático, pero no te acerques demasiado a la ventana; esto activará una cinemática del motor del juego, y no podrás regresar. Inspecciona los barriles entre los cuales puedes pasar para encontrar el coleccionable.
He aquí el Faraón Negro
En el tercer capítulo, los jugadores llegarán al muelle, donde necesitarán explorar el edificio de la empresa naviera. Justo después, el objetivo se actualizará y se abrirá una nueva área en la calle. Sin embargo, no te apresures a pasar por la única puerta. A la derecha de ella, hay un pequeño pasaje hacia el patio interior, donde cuelga un cartel en la pared; tómalo.
Cultos Indescriptibles
Hijos del Sol Oscuro
En el tercer capítulo, los jugadores entrarán en un templo enterrado. Tira de la palanca y pasa por la puerta que se abre. Instala la lente en el soporte, dirige el rayo hacia la puerta y asciende más alto. Después de la escalera, gira inmediatamente a la derecha y corre hasta el final del pasillo; a la derecha habrá otra escalera. Explora esta área para encontrar un nicho con el presente.
Cenizas Índigo
En el cuarto capítulo, recibirás la llave del vestíbulo del primer piso y podrás visitar la habitación #3. Dirígete allí e inspecciona inmediatamente la cómoda a la derecha detrás de la puerta. Aquí encontrarás el objeto coleccionable.
Chivo expiatorio
Después del segmento donde el juego se divide en escenarios para Emily y Edward, te encontrarás en el sótano. Aquí tendrás que resolver un rompecabezas con imágenes de rayos X, pero no te apresures. Inspecciona el corredor y encuentra la camilla, sobre la cual estará el objeto necesario.
Conocimiento Prohibido
Derceto se alza sobre una grotesca cuna. Un templo dedicado al crecimiento rebelde — el aspecto más aterrador y malévolo de la naturaleza. Puede que logres proteger tu psique por un tiempo, pero ten la seguridad de que, eventualmente, tu alma comenzará a orar a este dios abominable.
Tal es el destino de todos aquellos que se han reunido alrededor de este antiguo árbol. Todos graznan, ladran y balan. Porque sus propios cuerpos tienen miedo, y quieren expulsar el mal invocado por estas palabras.
En lugar de este nombre blasfemo, susurran los nombres de Derceto, Astarte y la Cabra Negra del Bosque.
Los Piratas de Ponchartrain
Nota: Los tres siguientes objetos solo se pueden encontrar en el cuarto capítulo.
Cartel de Ópera
Inmediatamente después de que comience el capítulo, el personaje principal aparecerá en el rellano de la escalera en el ático. Baja y dirígete a la parte adicional de la casa, hacia el invernadero. En la habitación intermedia, donde cuelga un rifle en la pared, un coleccionable habrá aparecido en la silla.
Mapa del Caribe
Después de abrir la caja fuerte en la habitación del administrador, obtendrás la llave del consultorio del doctor. Inspecciónala y encuentra la llave de Francia — este objeto necesita ser insertado en el globo, que se encuentra en el segundo piso en la sala de estar. Al hacerlo, toma el coleccionable.
Máscara Pálida
Un poco más adelante en la historia, te encontrarás en un barco de vapor varado — no importa con quién estés jugando. Sube a la cubierta y encuentra la campana, y junto a ella, un agujero en el suelo que lleva al nivel inferior. Salta y encuentra la silla, sobre la cual está colocado el objeto.
Conocimiento Prohibido
Los artistas pasaron mucho tiempo navegando por el vasto Lago Ponchartrain. Poesía, dibujo, fotografía — todo parecía mejor junto al agua brillante bajo el cielo iridiscente. Una noche, cuando los marineros regresaron a Derceto, vieron un baile de máscaras. Deben haber sido Perozzi y Nora quienes invitaron a amigos del teatro. Los marineros rápidamente hicieron máscaras de yeso y se unieron a las festividades. Se divirtieron durante horas, hasta que se dieron cuenta de que el tiempo se había detenido y sus amigos habían desaparecido. Perturbados, los marineros exigieron que los invitados se quitaran las máscaras, pero no pudieron, porque no llevaban máscaras.
Cuando te empeora
Test de Rorschach
Justo al comienzo del segundo capítulo, usa las llaves de Batista en la puerta de la sala del administrador e inspeciona. Detrás de la estantería a la derecha de la caja fuerte, encontrarás este presente.
Jack-in-the-Box
Se puede encontrar en el segundo capítulo, cuando el jugador recibe la llave de la sala de estar en el segundo piso. Inspecciona la primera habitación desde la entrada (guardería) e interactúa con la caja en la silla en la esquina derecha. Luego sal de la habitación y vuelve a entrar para recogerla.
Holandés Errante
En el cuarto capítulo, después de abrir la caja fuerte en la sala del administrador y obtener la llave de la oficina del Dr. Gray, no olvides abrir otra puerta a la sala de espera. Aquí en el sofá, ha aparecido otro objeto para la colección.
Conocimiento Prohibido
Qué terrible es darse cuenta de que tu curación fue una ilusión. Que estás tan absorto en el valor del sufrimiento que a pesar de todos tus esfuerzos, ni siquiera intentaste recuperarte. O que tu tratamiento se convierte en una idea tan obsesiva que en lugar de dejar que las heridas sanen con el tiempo, desgarras la carne con la esperanza de que sane más rápido y mejor — lo principal es que sangre como tú quieres. ¿Se puede alguna vez recuperar completamente, Dr. Gray, qué piensas?
Prisionero del Hielo
Coleccionar estos objetos te otorgará conocimiento prohibido.
No Molestar
Se puede obtener interactuando con la puerta de la habitación privada del Dr. Gray en cualquier momento. Según la trama, llegarás aquí en el cuarto capítulo, pero puedes hacerlo antes.
Trozo del Mosaico
En el cuarto capítulo, después de resolver el rompecabezas con las imágenes de rayos X, los jugadores deberán dirigirse al ático. Tan pronto como entres en esta habitación, explora la esquina derecha. Detrás de la pantalla, habrá un coleccionable.
Propuesta Dolorosa
Ubicada en la última localización invernal, donde encontrarás la pistola de señal. Busca el presente cerca de la tienda en el lado derecho de la localización — el arma recién adquirida ayudará con esto.
La Ciudad Creciente
Boleto de Tranvía
En el primer capítulo, pasa por el invernadero y usa la llave de la ama de llaves para entrar en el sótano. Pasa por la cocina hacia la puerta abierta y gira a la derecha. Aquí hay una rejilla de metal que conduce a la bodega. El objeto está en la estantería en la esquina derecha de la habitación.
Juju
Se puede encontrar en el primer capítulo cuando te encuentres por primera vez en los recuerdos de Jeremy. Después de obtener las llaves de Batista y abrir la rejilla de metal, sube las escaleras y mata al monstruo a la derecha. Justo detrás de él, en la silla, se encuentra el presente.
Caja de fósforos
Este objeto no se puede perder, ya que lo recibirás automáticamente después de la escena cinematográfica en medio del tercer capítulo cuando salgas de la gran biblioteca de Tarotella.
Muriendo con Dignidad
Al recolectar todos los presentes, al final del cuarto capítulo, cuando estés explorando el apartamento del Dr. Gray, inspecciona el almacén (donde puedes encontrar la llave del gabinete) e interactúa con la pintura.
Partitura
Una vez en el cementerio, los jugadores necesitarán encontrar tres discos para abrir la capilla. Cuando encuentres el último disco, no te apresures a salir de la cueva. Habrá un pasaje en la pared izquierda que lleva a una pequeña habitación donde está oculto el coleccionable.
Foto de Guerra
Este objeto coleccionable se puede obtener mientras juegas como Emily. En el cuarto capítulo, cuando regreses a la mansión después del segmento del barco de vapor, recibirás la llave del salón en el primer piso. Según la trama, entrarás en la habitación #2, donde necesitarás usar el flash de la cámara. Este presente está a la izquierda, justo detrás de la puerta.
Etiqueta de Dedo
Este también solo se puede encontrar en el escenario de Emily. Después de usar el flash en la cámara, ella entrará en sus recuerdos y luego se encontrará en la morgue. Aquí necesitarás encender la luz y resolver un rompecabezas simple, después del cual comenzará una escena cinematográfica. Después de que termine, no te apresures a seguir la trama, sino regresa al cuerpo del novio: recibirás el coleccionable.
Niños Perdidos
Recolectar todos los presentes en la parte adicional de la casa desbloqueará una caja con una escopeta.
Sello
Se puede encontrar al principio del segundo capítulo. Después de hablar con el Dr. Gray, inspecciona la mesa en la puerta de la sala del administrador y toma el presente.
Pluma de Tinta
En el mismo capítulo, encontrarás la llave de la habitación #6, pero antes de eso, se recomienda entrar en la habitación #5 (puerta del medio) y recoger el objeto para la colección de la mesa.
Collar de Perro
Un poco más tarde, te encontrarás en los pantanos, y al regresar de los recuerdos, podrás encontrar inmediatamente este objeto. Inspecciona la bolsa roja que el héroe encontró en la cueva y toma el cuchillo de paleta. Úsalo para abrir la habitación más cercana, donde se encuentra el coleccionable.
Todo el mundo es un escenario
Recibirás un objetivo adicional, tras completar el cual se desbloqueará un final alternativo del juego. Para lograr esto, en el final deberías interactuar con Grace y darle el último objeto encontrado: el talismán de juguete.
Caja de galletas
Los jugadores solo pueden obtener este presente en el escenario de Emily Hartwood. En el cuarto capítulo, te encontrarás en la morgue, donde lo primero que necesitas hacer es resolver el rompecabezas de electricidad. Una vez que se encienda la iluminación, algunos objetos se volverán interactivos, incluida la caja de galletas.
Servilleta curiosa
Este presente, por otro lado, se puede encontrar en el escenario de Edward en el cuarto capítulo. Al entrar en otra realidad, atraviesa el parque y entra en el único edificio. A la derecha de la entrada se encuentra la servilleta.
Talismán de juguete
Al final del cuarto capítulo, cuando tu objetivo sea dirigirte al apartamento del Dr. Gray, tendrás que resolver un pequeño rompecabezas. Toma el libro falso de la mesa e insértalo en la estantería. En ese mismo momento, detrás del héroe en el suelo, aparecerá un objeto coleccionable.
Mil jóvenes
Reloj de enfermera
Este presente solo aparecerá en el segundo capítulo. En cualquier momento conveniente, regresa a la parte adicional de la casa y visita la habitación con la caja de medicamentos bloqueada. Interactúa con la ventana y toma el coleccionable del alféizar.
Crucifijo olvidado
En el mismo capítulo, los jugadores necesitarán encontrar fragmentos de un plato para resolver el rompecabezas con la caldera. Antes de eso, ve a la bodega y resuelve el rompecabezas con el panel eléctrico. Sin embargo, debes recoger el objeto antes de que se apague la luz (después de eso, el objeto ya no será interactivo).
Cuerno cortado
Aproximadamente a mitad del tercer capítulo, desde la biblioteca, llegarás al muelle, donde necesitas entrar en el edificio de la compañía de envío y explorarlo. En el primer piso del edificio, inspecciona los barriles a la izquierda de la puerta de entrada: aquí está el coleccionable.
Conocimiento prohibido
En un sueño bajo anestesia, Jeremy manifestó estas palabras, filtrándolas del suelo gangrenoso de Derceto.
Eterna alabanza y abundancia a la Cabra Negra de los Bosques. ¡Escúchanos, Madre, y ten piedad! ¡Ten piedad de nosotros!
Acepta nuestro sacrificio y considéranos dignos.
¡Iä Shub-Niggurath!
¡Iä Shub-Niggurath!
La Cabra Negra del Bosque con Mil Crías.
Bestia de Carga
Al encontrar todos los artículos de la colección, recibirás conocimiento prohibido.
Gato Momificado
Al comienzo del segundo capítulo, los jugadores necesitarán reparar la placa decorativa del reloj astronómico. Una de las placas faltantes se encuentra en el pozo del jardín. Cerca también estará el objeto coleccionable.
Estatuilla Observadora
En el segundo capítulo, el protagonista llegará a los pantanos, donde debe llegar a la plataforma petrolera. En el camino, encontrarás varias casas. En una de las ubicaciones, habrá tres casas a la vez (esta es la única ubicación así). Entra en la primera casa a la izquierda, primero apretándote entre las cajas, para encontrar el objeto.
Maligno Desenmascarado
Después del comienzo del tercer capítulo, te encontrarás en la gran biblioteca de Tarotella. Sube al nivel superior y encuentra un pequeño pasaje oculto en la pared, detrás del cual se encuentra el presente.
Muerte del Autor
Al encontrar todos los artículos de la colección, recibirás conocimiento prohibido.
Guion
En el cuarto capítulo, cuando te encuentres de nuevo en la mansión, regresa a la sala de estar y revisa la habitación trasera (anteriormente resolviste el rompecabezas con los frascos médicos aquí). Ha aparecido un objeto coleccionable en la máquina de escribir.
Gafas Rojas
Este presente también se puede encontrar al comienzo del cuarto capítulo. Regresa a la parte adicional de la casa y entra en el cuarto de servicio (al principio de la partida, solo puedes encontrar munición aquí). Sin embargo, ahora han aparecido gafas en el fregadero. Ten en cuenta que si no las recoges ahora, al final del capítulo todas las puertas estarán cerradas, ¡incluido el cuarto de servicio!
Cinta de Tinta
Cuando recibas el presente de la Caja de Cerillas, habiendo llegado al muelle en el edificio de la empresa de transporte, examina la ubicación y encuentra este presente. Se encuentra en el lado opuesto de la grúa.
Una Cabra Sin Cuernos
Además del conocimiento prohibido, también desbloquearás el objetivo adicional Dejar una ofrenda en el Árbol Susurrante. Actualmente no está claro cómo esto afectará el final.
Reptil Conservado
En el primer capítulo, los jugadores se encontrarán en los recuerdos de Jeremy por primera vez y también conocerán a Baptiste. Después de la escena, simplemente presiona la tecla de interacción, ya que el presente estará justo frente a ti.
Tótem Blasfemo
Ubicado en el cuarto capítulo, pero solo se puede recoger en el escenario de Edward. Una vez en Pearl River, corre bajo el puente, pero en la bifurcación, gira a la derecha en lugar de a la izquierda. En el callejón sin salida, habrá una cabaña en ruinas, y dentro está el coleccionable.
Shaker Sonoro
Al igual que el coleccionable anterior, el shaker sonoro solo puede ser encontrado por el detective. Casi al final del cuarto capítulo, cuando tu objetivo será ir al sótano para resolver el rompecabezas con las imágenes de rayos X, el salón principal cambiará. Examina el mostrador de la barra y encuentra el presente detrás de él.
Conocimiento Prohibido
Edward había escuchado este susurro durante años. Cuando vivía en Brooklyn, ocurría solo ocasionalmente. Por ejemplo, cuando de niño trepaba un árbol alto en Central Park, o cuando casi se ahoga en el Hudson tratando de salvar a su madre desesperada.
Cuando se mudó a Nueva Orleans, los susurros comenzaron a ocurrir con más frecuencia, pero aún no lo suficiente como para prestarles atención.
Ahora, dentro de las paredes de Derceto, sabe lo que lo llama. No quiere admitirlo, pero la Chica Oscura en el invernadero le ordena traer un sacrificio. Para darle el Cabri-sa-corn.
Vagabundos
Luz en la Distancia
Primero logramos encontrar este presente mientras jugábamos como Edward. Si se puede encontrar en el escenario de Emily — no lo sabemos. En el segundo capítulo, tendrás acceso al salón principal. Aquí conocerás a una chica con un vestido, que estará sentada en un sillón en una mesa. Recuerda este lugar, porque justo después de que ella se vaya, aparecerá un presente en la mesa.
Tarro Canopico
Hacia el final del tercer capítulo, los jugadores entrarán en un templo lleno de arena. Tan pronto como aparezcas aquí, examina la base de la enorme estatua y toma el coleccionable.
Brújula Rota
Este objeto se puede encontrar en cualquier escenario. En el cuarto capítulo, el protagonista se encontrará en un recuerdo donde necesita arrancar el motor de un barco de vapor. Cuando te encuentres por primera vez con las pulgas — nuevos monstruos, baja las escaleras hacia la bodega y toma el presente que está sobre la caja detrás de la puerta doble.
Conocimiento Prohibido
Cruzar el umbral se puede hacer de diferentes maneras. La más simple es una invitación: una puerta abierta, que lleva adentro. Las otras incluyen el sueño, la hipnosis, o incluso un susto repentino. Hay personas que retuercen el espacio de tal manera que desconcertaría incluso a Möbius, y hay quienes saltan sobre esquinas que desafían a Euclides. Si supieras cómo usar correctamente tu talismán, todos los caminos se abrirían ante ti. Y no tendrías que depender de las temblorosas alas del byakhee chirriante.
Una Gran Depresión
Veneno para Ratas
El primer coleccionable que puedes encontrar en Alone in the Dark. Sin embargo, si no haces esto en el primer capítulo, no podrás regresar, ya que la trama dicta que la ama de llaves cerrará todas las entradas a esta área. Corre a la cocina y entra por la puerta a la derecha. Detrás de los cadáveres de animales colgantes en la esquina izquierda, toma el presente.
Beignet
En el segundo capítulo, necesitarás encontrar dos fragmentos de un plato para resolver el rompecabezas con la caldera. Te encontrarás en el segundo piso del vestíbulo principal (en el escenario del detective, habrá una escena cortada con la chica en el vestido aquí). Examina el lado opuesto del balcón y toma el presente.
Jeringa
Desde la ubicación anterior, dirígete a la escalera y baja. Esto te llevará al salón con el piano destruido. Justo allí en el suelo, puedes encontrar el coleccionable.
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