Cómo encontrar todos los coleccionables (Lagniappes) en Alone in the Dark (2024)
Lagniappes en Alone in the Dark son objetos coleccionables que se pueden reunir en conjuntos para lograr objetivos adicionales y descubrir varios secretos. En esta guía, te diremos dónde encontrar todos los regalos disponibles en el juego y cómo usar las colecciones.
Alone in the Dark Guides
- All Endings of Alone In The Dark (2024): How to Get Them
- All actors in Alone in the Dark (2024): who played Edward Carnby, Emily Hartwood, and others
- All Codes for Safes and Lockers in Alone in the Dark
- How to Find All The Collectibles (Lagniappes) in Alone in the Dark (2024)
- Alone in The Dark (2024) Walkthrough: All Puzzles and Collectibles
Ten en cuenta que la guía completa para Alone in the Dark (2024) está disponible aquí. También encontrarás todos los regalos disponibles allí.
Atención: Para recolectar cada conjunto, los jugadores necesitan encontrar tres objetos. Ten en cuenta que pueden y aparecerán en áreas previamente exploradas; si crees que has estudiado todas las habitaciones y no tiene sentido regresar, estás muy equivocado. A continuación, te diremos dónde y en qué capítulo aparecen los diversos objetos.
The Hartwood Curse
Recolecta los tres regalos para el conjunto Curse of the Hartwoods y en el cuarto capítulo, sube al ático. Aquí, acércate a la soga y interactúa con ella. Esto te otorgará el logro Meta-Ending.
Alone in the Darkness
Este regalo es teóricamente inalcanzable en la primera partida, ya que el jugador no puede conocer el código de la caja fuerte en la sala del administrador en el primer piso. Sin embargo, si usas esta combinación o la descubres por tu cuenta, podrás recuperar el coleccionable de la caja fuerte. Ten en cuenta que si pierdes este momento, en el cuarto capítulo, cuando necesites abrir la misma caja fuerte para la trama, el objeto no estará dentro.
Magic Palette
En el segundo capítulo, cuando te encuentres en los pantanos, necesitarás llegar a la plataforma petrolera. Habiendo encontrado la palanca y bajado el puente sobre el río, sube al ático, pero no te acerques demasiado a la ventana, ya que esto activará una escena en el motor y no podrás regresar. Inspecciona los barriles entre los que puedes pasar para encontrar el coleccionable.
Behold the Black Pharaoh
En el tercer capítulo, los jugadores llegarán al muelle, donde necesitarán explorar el edificio de la compañía naviera. Justo después de eso, el objetivo se actualizará y se abrirá una nueva área en la calle. Sin embargo, no te apresures a seguir por la única puerta. A la derecha de ella, hay un pequeño pasaje al patio interior, donde cuelga un póster en la pared — tómalo.
Unspeakable Cults
Children of the Dark Sun
En el tercer capítulo, los jugadores entrarán en un templo enterrado. Tira de la palanca y atraviesa la puerta que se abre. Instala la lente en el soporte, dirige el rayo a la puerta y asciende más alto. Después de la escalera, gira inmediatamente a la derecha y corre hasta el final del pasillo; a la derecha habrá otra escalera. Explora esta área para encontrar un nicho con el regalo.
Indigo Ashes
En el cuarto capítulo, recibirás la llave del salón del primer piso y podrás visitar la habitación #3. Dirígete allí e inspecciona inmediatamente la cómoda a la derecha detrás de la puerta. Aquí encontrarás el objeto coleccionable.
Chivo Expiatorio
Después del segmento donde el juego se divide en escenarios para Emily y Edward, te encontrarás en el sótano. Aquí tendrás que resolver un rompecabezas con imágenes de rayos X, pero no te apresures. Inspecciona el pasillo y encuentra la camilla, sobre la cual estará el objeto necesario.
Conocimiento Prohibido
Derceto se erige sobre una grotesca guardería. Un templo dedicado al crecimiento rebelde, el aspecto más aterrador y malévolo de la naturaleza. Puede que consigas proteger tu psique por un tiempo, pero ten por seguro que, eventualmente, tu alma empezará a rezar a este dios abominable.
Tal es el destino de todos los que se han reunido alrededor de este antiguo árbol. Todos graznan, ladran y balan. Porque sus propios cuerpos tienen miedo, y quieren expulsar el mal invocado por estas palabras.
En lugar de este nombre blasfemo, susurran los nombres de Derceto, Astarté y la Cabra Negra del Bosque.
Los Piratas de Ponchartrain
Nota: Los tres siguientes objetos solo se pueden encontrar en el cuarto capítulo.
Póster de Ópera
Inmediatamente después de que comience el capítulo, el personaje principal aparecerá en el rellano de la escalera en el ático. Baja y sigue hacia la parte adicional de la casa, hacia el invernadero. En la sala intermedia, donde cuelga un rifle en la pared, habrá aparecido un coleccionable en la silla.
Mapa del Caribe
Después de abrir la caja fuerte en la sala del administrador, obtendrás la llave de la oficina del doctor. Inspecciónala y encuentra la llave de Francia — este objeto debe insertarse en el globo, que se encuentra en el segundo piso, en la sala de estar. Al hacer esto, toma el coleccionable.
Máscara Pálida
Un poco más adelante en la historia, te encontrarás en un barco de vapor varado — no importa con quién estés jugando. Sube a la cubierta y encuentra la campana, y junto a ella, un agujero en el piso que conduce al nivel inferior. Salta y encuentra la silla, sobre la cual está colocado el objeto.
Conocimiento Prohibido
Los artistas pasaron mucho tiempo navegando en el vasto Lago Ponchartrain. Poesía, dibujo, fotografía — todo parecía mejor junto al agua reluciente bajo el cielo iridiscente. Una noche, cuando los marineros regresaron a Derceto, vieron un baile de máscaras. Debieron ser Perozzi y Nora quienes invitaron a amigos del teatro. Los marineros rápidamente hicieron máscaras de yeso y se unieron a las festividades. Se divirtieron durante horas, hasta que se dieron cuenta de que el tiempo se había detenido y sus amigos habían desaparecido. Perturbados, los marineros exigieron que los invitados se quitaran las máscaras, pero no pudieron, porque no había máscaras en ellos.
Cuando te Pone Peor
Test de Rorschach
Justo al comienzo del segundo capítulo, usa las llaves de Batista en la puerta de la habitación del administrador e inspecciónala. Detrás de la estantería a la derecha de la caja fuerte, encontrarás este regalo.
Jack-in-the-Box
Se puede encontrar en el segundo capítulo, cuando el jugador recibe la llave de la sala de estar en el segundo piso. Inspecciona la primera habitación desde la entrada (guardería) e interactúa con la caja en la silla en el extremo derecho. Luego sal de la habitación y vuelve a entrar para tomarlo.
El holandés errante
En el cuarto capítulo, después de abrir la caja fuerte en la habitación del administrador y obtener la llave de la oficina del Dr. Gray, no olvides abrir otra puerta a la sala de espera. Aquí, en el sofá, ha aparecido otra pieza de la colección.
Conocimiento prohibido
Qué terrible es darte cuenta de que tu curación fue una ilusión. Que estás tan absorto en el valor del sufrimiento que a pesar de todos tus esfuerzos, ni siquiera intentaste recuperarte. O que tu tratamiento se convierta en una idea tan obsesiva que en lugar de dejar que las heridas sanen con el tiempo, rasgas la carne con la esperanza de que sane más rápido y mejor; lo principal es que sangre como tú quieres. ¿Podrá uno recuperarse por completo algún día, Dr. Gray? ¿Qué opina?
Prisionero de Hielo
Recolectar estos elementos te otorgará conocimientos prohibidos.
No molestar
Se puede obtener interactuando con la puerta de la habitación privada del Dr. Gray en cualquier momento. Según la trama, llegarás aquí en el cuarto capítulo, pero puedes hacerlo antes.
Pieza del mosaico
En el cuarto capítulo, después de resolver el rompecabezas con las imágenes de rayos X, los jugadores deberán dirigirse al ático. Tan pronto como ingrese a esta sala, explore la esquina derecha. Detrás de la pantalla habrá un objeto de colección.
Propuesta dolorosa
Ubicado en la ubicación del último invierno, donde encontrarás la pistola de señales. Busque el regalo cerca de la tienda en el lado derecho de la ubicación; el arma recién adquirida le ayudará con esto.
The Crescent City
Billete de tranvía
En el primer capítulo, atraviesa el invernadero y usa la llave del ama de llaves para entrar al sótano. Pasa por la cocina hasta la puerta abierta y gira a la derecha. Aquí hay una reja de metal que conduce a la bodega. El artículo se encuentra en el estante en el extremo derecho de la habitación.
Juju
Se puede encontrar en el primer capítulo cuando te encuentras por primera vez en los recuerdos de Jeremy. Después de conseguir las llaves de Batista y abrir la rejilla de metal, sube las escaleras y mata al monstruo de la derecha. Justo detrás, en la silla, se encuentra el presente.
Caja de cerillas
Este artículo no se puede perder ya que lo recibirás automáticamente después de la escena en el medio del tercer capítulo cuando salgas de la gran biblioteca de Tarotella.
Muriendo con Dignidad
Al recolectar todos los regalos, al final del cuarto capítulo, cuando estés explorando el apartamento del Dr. Gray, inspecciona el almacén (donde puedes encontrar la llave del gabinete) e interactúa con la pintura.
Partitura
Una vez en el cementerio, los jugadores necesitarán encontrar tres discos para abrir la capilla. Cuando encuentres el último disco, no te apresures a salir de la cueva. Habrá un pasaje en la pared izquierda que conduce a una pequeña habitación donde se esconde el coleccionable.
Foto de Guerra
Este coleccionable se puede obtener mientras juegas como Emily. En el cuarto capítulo, cuando regreses a la mansión después del segmento del barco de vapor, recibirás la llave del salón en el primer piso. Según la trama, entrarás en la habitación #2, donde necesitarás usar el flash de la cámara. Este regalo está a la izquierda justo detrás de la puerta.
Etiqueta de Dedo
Esto también solo se puede encontrar en el escenario de Emily. Después de usar el flash de la cámara, ella entrará en sus recuerdos y luego se encontrará en la morgue. Aquí necesitarás encender la luz y resolver un simple rompecabezas, después de lo cual comenzará una escena. Cuando termine, no te apresures a seguir la trama, sino regresa al cuerpo del novio — recibirás el coleccionable.
Niños Perdidos
Recolectar todos los regalos en la parte adicional de la casa desbloqueará una caja con una escopeta.
Sello
Se puede encontrar al comienzo del segundo capítulo. Después de hablar con el Dr. Gray, inspecciona la mesa en la puerta de la sala del administrador y toma el regalo.
Pluma Estilográfica
En el mismo capítulo, encontrarás la llave de la habitación #6, pero antes de eso, se recomienda entrar en la habitación #5 (puerta del medio) y recoger el artículo para la colección de la mesa.
Collar de Perro
Un poco más tarde, te encontrarás en los pantanos, y al regresar de los recuerdos, inmediatamente podrás encontrar este artículo. Inspecciona la bolsa roja que el héroe encontró en la cueva y toma el cuchillo de paleta. Úsalo para abrir la habitación más cercana, donde se encuentra el coleccionable.
El Mundo es un Escenario
Recibirás un objetivo adicional, después de completarlo se desbloqueará un final alternativo del juego. Para lograr esto, en el final deberías interactuar con Grace y darle el último artículo encontrado — el talismán de juguete.
Caja de Galletas
Los jugadores solo pueden obtener este regalo en el escenario de Emily Hartwood. En el cuarto capítulo, te encontrarás en la morgue, donde lo primero que necesitas hacer es resolver el rompecabezas de electricidad. Una vez que la iluminación esté encendida, algunos objetos se volverán interactivos, incluida la caja de galletas.
Servilleta Curiosa
Este presente, por otro lado, se puede encontrar en el escenario de Edward en el cuarto capítulo. Al entrar en otra realidad, atraviesa el parque y entra en el único edificio. A la derecha de la entrada se encuentra la servilleta.
Talisman de Juguete
Al final del cuarto capítulo, cuando tu objetivo sea dirigirte al apartamento del Dr. Gray, tendrás que resolver un pequeño rompecabezas. Toma el libro falso de la mesa e insértalo en la estantería. En el mismo momento, detrás del héroe en el suelo, aparecerá un objeto coleccionable.
A Thousand Young
Reloj de la Enfermera
Este presente aparecerá solo en el segundo capítulo. En cualquier momento conveniente, regresa a la parte adicional de la casa y visita la habitación con la caja de medicinas cerrada. Interactúa con la ventana y toma el coleccionable del alféizar.
Cruz Olvidada
En el mismo capítulo, los jugadores necesitarán encontrar fragmentos de un plato para resolver el rompecabezas con la caldera. Antes de eso, ve a la bodega y resuelve el rompecabezas con el panel eléctrico. Sin embargo, debes recoger el objeto antes de que se apague la luz (después de eso, el objeto ya no será interactivo).
Cuerno Cortado
Aproximadamente a la mitad del tercer capítulo, desde la biblioteca, llegarás al muelle, donde necesitas entrar en el edificio de la compañía naviera y explorarlo. En el primer piso del edificio, inspecciona los barriles a la izquierda de la puerta de entrada — aquí está el coleccionable.
Conocimiento Prohibido
En un sueño bajo anestesia, Jeremy manifestó estas palabras, tamizándolas del suelo gangrenoso de Derceto.
Alabanza eterna y abundancia a la Cabra Negra del Bosque. ¡Escúchanos, Madre, y ten piedad! ¡Ten piedad de nosotros!
Acepta nuestro sacrificio y considéranos dignos.
¡Iä Shub-Niggurath!
¡Iä Shub-Niggurath!
La Cabra Negra del Bosque con Mil Retoños.
Beast of Burden
Por encontrar todos los objetos de la colección, recibirás conocimiento prohibido.
Gato Momificado
Al comienzo del segundo capítulo, los jugadores necesitarán reparar la placa decorativa en el reloj astronómico. Una de las placas faltantes está ubicada en el pozo del jardín. Cerca también estará el objeto coleccionable.
Estatuilla Vigilante
En el segundo capítulo, el protagonista llegará a los pantanos, donde debe llegar a la plataforma petrolera. En el camino hacia allí, te encontrarás con varias casas. En una de las ubicaciones, habrá tres casas a la vez (esta es la única ubicación de este tipo). Entra en la primera casa a la izquierda, primero apretándote entre las cajas, para encontrar el objeto.
Mal Desenmascarado
Después del comienzo del tercer capítulo, te encontrarás en la gran biblioteca de Tarotella. Sube al nivel superior y encuentra un pequeño pasaje oculto en la pared, detrás del cual se encuentra el presente.
Muerte del Autor
Por encontrar todos los objetos de la colección, recibirás conocimiento prohibido.
Guion
En el cuarto capítulo, cuando te encuentres de nuevo en la mansión, regresa a la sala de estar y revisa la habitación trasera (anteriormente resolviste el rompecabezas con los frascos médicos aquí). Un objeto coleccionable ha aparecido en la máquina de escribir.
Gafas Rotas
Este presente también se puede encontrar al comienzo del cuarto capítulo. Regresa a la parte adicional de la casa y entra en el cuarto de servicio (al principio del juego, solo puedes encontrar munición aquí). Sin embargo, ahora han aparecido gafas en el fregadero. Ten en cuenta que si no las recoges ahora, al final del capítulo todas las puertas estarán cerradas, ¡incluyendo el cuarto de servicio!
Cinta de Tinta
Cuando recibas el presente de la Caja de Fósforos, habiendo llegado al muelle en el edificio de la compañía naviera, examina la ubicación y encuentra este presente. Está ubicado en el lado opuesto al grúa.
Una Cabra Sin Cuernos
Además del conocimiento prohibido, también desbloquearás el objetivo adicional Dejar una ofrenda en el Árbol Susurrante. Actualmente no está claro cómo esto afectará el final.
Reptil Conservado
En el primer capítulo, los jugadores se encontrarán por primera vez en los recuerdos de Jeremy y también conocerán a Baptiste. Después de la escena, simplemente presiona la tecla de interacción, ya que el presente estará justo frente a ti.
Tótem Blasfemo
Ubicado en el cuarto capítulo, pero solo se puede recoger en el escenario de Edward. Una vez en Pearl River, corre bajo el puente, pero en la bifurcación, gira a la derecha en lugar de a la izquierda. En el callejón sin salida, habrá una choza en ruinas, y dentro está el coleccionable.
Sonajero Tintineante
Al igual que el objeto coleccionable anterior, el sonajero tintineante solo puede ser encontrado por el detective. Casi al final del cuarto capítulo, cuando tu objetivo sea ir al sótano para resolver el rompecabezas con las imágenes de rayos X, el salón principal cambiará. Examina el mostrador del bar y encuentra el presente detrás de él.
Conocimiento Prohibido
Edward había escuchado este susurro durante años. Cuando vivía en Brooklyn, solo ocurría ocasionalmente. Por ejemplo, cuando de niño trepó a un árbol alto en Central Park, o cuando casi se ahoga en el Hudson tratando de salvar a su madre desesperada.
Cuando se mudó a Nueva Orleans, los susurros comenzaron a ocurrir con más frecuencia, pero aún no lo suficiente como para prestarles atención.
Ahora, dentro de las paredes de Derceto, sabe lo que lo está llamando. No quiere admitirlo, pero la Chica Oscura en el invernadero le ordena llevar un sacrificio. Darle el Cabri-sa-corn.
Vagabonds
Luz en la Distancia
Primero logramos encontrar este presente mientras jugábamos como Edward. Si se puede encontrar en el escenario de Emily — no lo sabemos. En el segundo capítulo, tendrás acceso al salón principal. Aquí encontrarás a una niña con un vestido, que estará sentada en un sillón junto a una mesa. Recuerda este lugar, porque justo después de que se vaya, aparecerá un presente en la mesa.
Jarra Canópica
Hacia el final del tercer capítulo, los jugadores entrarán en un templo lleno de arena. Tan pronto como aparezcas aquí, examina la base de la enorme estatua y toma el coleccionable.
Brújula Rota
Este artículo se puede encontrar en cualquier escenario. En el cuarto capítulo, el protagonista se encontrará en un recuerdo donde necesita arrancar el motor de un barco de vapor. Cuando te encuentres por primera vez con las pulgas — nuevos monstruos, baja las escaleras hasta la bodega de carga y toma el presente que está sobre la caja detrás de la puerta doble.
Conocimiento Prohibido
Cruzar el umbral se puede hacer de diferentes maneras. La más simple es una invitación: una puerta abierta, que conduce al interior. Las otras incluyen el sueño, la hipnosis o incluso un susto repentino. Hay personas que tuercen el espacio de tal manera que desconcertarían incluso a Möbius, y hay quienes saltan sobre esquinas que desafían a Euclides. Si supieras cómo usar correctamente tu talismán, todos los caminos se abrirían para ti. Y no tendrías que depender de las alas temblorosas del chirriante byakhee.
A Great Depression
Veneno para Ratas
El primer coleccionable que puedes encontrar en Alone in the Dark. Sin embargo, si no lo haces en el primer capítulo, no podrás regresar, ya que la trama dicta que el ama de llaves cerrará todas las entradas a esta área. Corre a la cocina y entra por la puerta de la derecha. Detrás de las carcasas colgantes de animales en la esquina izquierda, toma el presente.
Beignet
En el segundo capítulo, necesitarás encontrar dos fragmentos de un plato para resolver el rompecabezas con la caldera. Estarás en el segundo piso del salón principal (en el escenario del detective, habrá una escena con la niña del vestido aquí). Examina el lado opuesto del balcón y toma el presente.
Jeringa
Desde la ubicación anterior, dirígete a la escalera y baja. This will take you to the lounge with the destroyed piano. Right there on the floor, you can find the collectible.
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