Alone in The Dark (2024) Guía: Todos los Rompecabezas y Coleccionables
Alone in the Dark es una reinvención del juego original de 1992, donde los jugadores asumen los roles de Emily Hartwood y el detective Edward Carnby. Juntos, intentan desentrañar los misterios de la mansión Derceto y rescatar al pariente de Emily de una realidad paralela. En esta guía, describiremos un recorrido detallado del juego, la solución a todos los acertijos y enigmas, así como revelaremos las ubicaciones de todos los objetos coleccionables.
Tenga en cuenta que en nuestro recorrido, los objetos están marcados con colores específicos:
- Objetos clave — verde;
- Notas y pistas — amarillo;
- Regalos (objetos coleccionables) — azul.
Capítulo 1
Antes de comenzar el juego, debe elegir a su protagonista. Es importante tener en cuenta que las acciones principales y los acertijos seguirán siendo los mismos, pero aprenderá una historia alternativa para su personaje. Además, jugar con diferentes personajes puede permitirle encontrar algunos coleccionables únicos.
Una vez que el control pase al jugador, avance y entre en el primer corral a la izquierda. En una silla en la esquina, habrá una linterna y una llave.
Use la llave que ha obtenido para abrir la puerta del invernadero. No es necesario hacer nada en el jardín aún. A la izquierda del árbol gigante, hay un jarrón roto — recoja la llave del ama de llaves de él.
A partir de este punto, encontrará consumibles: municiones y bebidas (botiquines de primeros auxilios). Le aconsejamos que no los pase por alto. En la habitación contigua con la cama, encontrará una nota «Biblia Familiar». En la cocina, entre por la puerta a la derecha y en la esquina más alejada a la izquierda, tome el primer objeto coleccionable «Veneno para Ratas».
Inspeccione la cocina en busca de municiones y salga al pasillo. Si va a la derecha, llegará al sótano. Aquí, hay una puerta cerrada, consumibles y el coleccionable «Boleto de Tranvía». Regrese y abra la sala de calderas. Examine los dos acertijos para marcarlos en el mapa. También, tome la nota «Sabotaje».
Suba al primer piso por las escaleras. En el baño, puede recoger consumibles, y en la habitación inmediatamente después de él, en la pared, hay un mapa y una llave para la plataforma. También hay una caja de medicinas cerrada aquí — se puede abrir más adelante en la historia, así que no se enfoque en ella por ahora. En la esquina opuesta de la habitación se encuentra el diario de Lottie.
A la izquierda de las escaleras al segundo piso, abra la puerta y proceda a la casa principal. Acérquese a la puerta principal, vea la escena. Después de ella, estará en la habitación de Jeremy. Inspeccione la mesa a la derecha del cofre. Tome el cuaderno con registros y la baldosa ornamentada. Coloque el último objeto en la caja y ensamble la imagen correcta.
Cómo Encontrar el Talismán y Regresar a Derceto
Aparecerás en una realidad paralela. Sal afuera, recoge la munición a la izquierda de la puerta de entrada y prepárate para encontrarte con dos enemigos. En la intersección, gira a la derecha y entra en el callejón detrás del edificio. Aquí encontrarás la primera arma cuerpo a cuerpo, pero al mismo tiempo, un monstruo te atacará.
Regresa y entra en el establecimiento en la esquina. Mira la larga escena, después de la cual recibirás el llavero de Baptiste y también podrás recoger el coleccionable «Reptil Preservado» en la mesa. No olvides buscar munición en la habitación.
En tales segmentos, los jugadores pueden usar el sigilo para evitar enfrentamientos directos con los monstruos. Actúa a tu discreción. Sal del establecimiento y corre a la izquierda en la intersección, luego a la derecha después del encuentro con el monstruo. Al final de la calle, verás una reja cerrada que se puede abrir con las llaves de Baptiste.
Cuando entres al patio, un enemigo saltará desde la puerta lejana a la izquierda. Dos monstruos más te estarán esperando en el segundo piso. Enfréntalos y sube las escaleras. Inmediatamente después de las escaleras, gira a la derecha y recoge el coleccionable «Juju» en la silla.
En la mesa de la habitación, toma el talisman — un objeto clave que será necesario casi hasta el final. Colócalo en la tabla e ingresa los números (de arriba a abajo): «358». Esta combinación se puede ver en la nota «Esquema del Talismán».
Capítulo 2
Después de la larga escena, inspecciona la mesa cerca de la sala del administrador y recoge el coleccionable «Sello».
Abre la puerta con las llaves de Baptiste y mira alrededor. Encuentra las notas «Reparación de la Caldera», «Platos Rotos» y «Información sobre el Personal y los Pacientes» en la mesa, así como la llave de la habitación #6, que estará debajo del último documento.
Detrás de los gabinetes, encuentra el coleccionable «Test de Rorschach», la nota «Archivos del Paciente» y examina la caja fuerte. Durante la primera partida, no puedes saber la combinación correcta, pero si la usas y abres la caja fuerte ahora, recibirás un coleccionable único «Alone in the Dark».
El código de la caja fuerte es:
- 9 izquierda;
- 1 derecha;
- 3 izquierda.
Ten en cuenta que para abrir la caja fuerte, necesitas seleccionar los números correctos, no contar el número de giros en cualquier dirección.
Cómo reparar la placa decorativa de un reloj astronómico
Sube al segundo piso y entra en el corredor a la izquierda. Después de la escena en el motor del juego, entra en la habitación de Jeremy — una nota «Emily está aquí» aparecerá en la mesa. En la habitación del siguiente paciente, encontrarás el regalo «Pluma estilográfica».
El primer fragmento del plato
Como recogiste la llave de la habitación No. 6, puedes abrirla y resolver otro rompecabezas para conseguir el primer fragmento del plato. Para hacerlo, primero examina la habitación y encuentra la nota «Diario de Perosi». Con su ayuda, puedes encontrar el código del casillero de manera independiente.
Para esto, primero tendrás que voltear tres pinturas, recordar los nombres y averiguar en la pintura detrás de la cama qué números corresponden a ellos. Pero es más fácil usar la combinación ya lista para el casillero (de izquierda a derecha) y tomar el primer fragmento del plato:
- Piscis;
- Libra;
- Tauro.
Segundo fragmento del plato
Ahora es el momento de encontrar el segundo fragmento. Esto es un poco más sencillo. Para hacerlo, regresa a la parte adicional de la casa a través del pasaje en la calle y abre la puerta a la derecha de las escaleras con la llave de Baptiste. Justo detrás de la puerta, toma la nota «Plantaciones Olvidadas de Luisiana» y muévete a la siguiente habitación. En la pared a la izquierda, verás un gabinete cerrado con una escopeta de dos cañones, que aún no se puede abrir.
Interactúa con la puerta del invernadero — la habitación cambiará. Ve a la parte opuesta de la misma y encuentra las cizallas. Corta la cadena con el candado y sal afuera.
Aquí, encuentra un gabinete cerrado que se puede abrir con las cizallas para obtener una manguera. En el lado opuesto del patio, conéctala a la manguera principal y abre el agua para recuperar el segundo fragmento. Junto a la estatua, no olvides recoger el coleccionable «Gato momificado».
Para evitar dar la vuelta, detrás del gabinete con la manguera, puedes colocar una escalera y subir inmediatamente al primer piso.
Cómo colocar los fragmentos del plato en el reloj
En Alone in the Dark, te encontrarás constantemente con acertijos similares. La parte central del plato es inmóvil, por lo que los jugadores deben comenzar desde ella y colocar correctamente los fragmentos restantes del plato para que todas las líneas converjan juntas. Usa la captura de pantalla a continuación como guía.
Ahora solo queda ingresar la combinación correcta de números, que se puede ver en la esfera del reloj:
- 6
- 4
- 3
Cómo encontrar a Jeremy en el montículo odiado detrás de la plataforma petrolera
El talismán apuntará al pasillo con habitaciones en el segundo piso. Corre allí e ingresa en los recuerdos de Jeremy. A tu derecha habrá un edificio — ignóralo por ahora y corre hacia la casa a la izquierda. En el primer piso, encuentra una pequeña despensa con gabinetes. En uno de ellos, encontrarás la llave de la primera casa, que acabas de pasar.
Regresa a la primera casa, lee el documento «Informe de la Plataforma Petrolera» y abre la puerta detrás de la mesa con la llave encontrada. Esto te dará la palanca del puente. Se puede usar en el mismo lugar donde encontraste la llave. Sin embargo, en el camino de regreso, nuevos tipos de monstruos atacarán al héroe.
Camina por el segundo piso, pero no te acerques demasiado a la ventana (ya que esto activará una escena). En su lugar, examina los barriles, entre los cuales puedes pasar y encontrar el regalo «Paleta Mágica». Regresa a la ventana para encontrarte en un patio espacioso con varias casas. Mata a los enemigos y examina los edificios. Para salir de allí, destruye la cerca de madera.
Aquí también encontrarás tres casas. En la cabaña de la derecha, aparecerá un enemigo, pero no hay objetos valiosos excepto consumibles. Sin embargo, en la casa lejana a la izquierda, encontrarás el regalo «Estatuilla Vigilante».
A continuación, puedes optar por el sigilo o enfrentarte a todos los monstruos en tu camino. Cuando llegues a la torre, tira de la palanca y sube por la escalera. Camina por la tabla, en la cima de la torre encuentra una tela fuerte y desciende por la cuerda.
Todo lo que queda es correr por los pantanos y entrar en la cueva, donde comenzará una escena, después de la cual el personaje principal se encontrará en el sanatorio.
Cómo Abrir el Gabinete de la Escopeta
Primero, examina la bolsa roja en el suelo que el protagonista encontró en la cueva. Recibirás la llave de la sala de estar y un objeto clave «Cuchillo de Paleta» — será necesario para abrir dos puertas en el sanatorio.
Sin embargo, también hay una puerta en la misma habitación que puedes abrir ahora mismo. Usa el cuchillo de paleta en la puerta y entra. En la mesa, toma la nota «Instrucciones para la Lente Barlow», la llave del sótano, y el objeto coleccionable «Collar de Perro». Tan pronto como hagas esto, el gabinete con la escopeta se abrirá por sí solo, siempre y cuando hayas encontrado los dos artículos anteriores para la colección «Niños Desaparecidos» (Sello y Pluma de Tinta).
Cómo Encontrar las Placas de la Caldera Rota
Tan pronto como intentes ir a las escaleras, la realidad cambiará, y aparecerán dos monstruos frente a ti. Baja al sótano. Puedes interactuar con la puerta de la cocina para ver una escena, después de la cual esta área estará bloqueada hasta el final del juego (el video se activa solo en el escenario del detective). Necesitas ir a la bodega de vinos para desbloquear la reja cerrada con la llave que obtuviste.
En el estante junto a las botellas, toma el interruptor e insértalo en el panel eléctrico a la izquierda para desenergizar el sótano. Al hacer esto, toma la válvula de uno de los barriles.
Como la realidad sigue alterada, no podrás subir al primer piso; primero tendrás que aplicar la válvula a la caldera y examinar la pequeña habitación detrás de ella. En uno de los registros, podrías leer una pista que indica que aquí se encuentra una de las partes perdidas de la placa para resolver el rompecabezas de la caldera. Por cierto, esta nota aparecerá en la mesa junto a la caldera tan pronto como regreses.
Sin embargo, aún necesitas la segunda placa rota, que está cerrada en el gabinete de la sala de estar en el segundo piso. Regresa a la parte principal de la casa, sube las escaleras y entra por la puerta a la derecha. También examina la primera habitación a la derecha; en la mesa hay una nota «Una Pequeña Solicitud», y un poco más adelante puedes interactuar con un juguete infantil. Nota que después de interactuar con él, puedes salir al pasillo y volver a entrar para recogerlo y recibir el regalo «Jack-in-the-Box».
Ahora entra en la segunda habitación y mira la cinemática. En la mesa habrá una pista «Tu Medicina» y un frasco. Lo único que faltará será la segunda medicina, que está escondida en una caja en el primer piso en la parte adicional de la casa (escribimos sobre ella anteriormente). Pero para abrirla, tendrás que visitar el salón principal; se puede acceder a él usando el cuchillo de paleta.
Corre a la parte adicional de la casa y sube al segundo piso. Habrá una puerta atascada aquí; usa el cuchillo de paleta.
Entra en el segundo piso del salón principal, donde comenzará una cinemática del juego. Recuerda la mesa junto a la cual está sentada una mujer; más adelante, cuando ella se vaya, aparecerá aquí un coleccionable (solo en el escenario del detective).
Sin embargo, ahora mismo puedes recoger otro coleccionable «Beignet». Está en un plato en el soporte a la izquierda.
Baja al primer piso por el rellano de la escalera y entre los escombros del piano, encuentra la llave de la caja médica. También en el piso yace otro regalo «Jeringa».
Puedes caminar por el primer piso y abrir las puertas que estaban cerradas desde el otro lado. Junto a la chimenea, toma la pista «Banalidad del Mal». Además, te aconsejamos que subas inmediatamente al segundo piso y tomes el regalo «Luz en la Distancia» en la mesa donde estaba sentada la mujer.
Abre la caja y toma el segundo frasco de medicina. Regresa a la sala de estar, coloca los frascos en el orden correcto y rastrea los tres números: «257». Con su ayuda, selecciona los signos del zodiaco del diario, que serán el código para el gabinete:
- Piscis;
- Géminis;
- Leo.
Toma la segunda placa y corre al sótano hacia la caldera. Arréglalas como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Interactúa con los medidores de la caldera — aquí los números son «975» (en el segundo escenario el número puede cambiar). Aplica el talismán a la placa e ingresa esta combinación. Aparecerá un pasaje en la bodega de vinos, y el héroe se encontrará nuevamente en los recuerdos de Jeremy, pero esta vez en el territorio del cementerio.
Cementerio. Cómo encontrar tres placas y encontrar a Jeremy en la capilla
Corre hacia adelante hasta la puerta cerrada. A la izquierda hay una estatua con el primer disco. Tómalo e insértalo en la puerta, luego gíralo para que la mano esté hacia arriba.
Luego, comenzarán a aparecer monstruos, y te encontrarás en la capilla. Para entrar, necesitas encontrar dos discos similares más. Desde la entrada de la capilla, corre hacia la izquierda y atraviesa el cementerio (también habrá enemigos), luego entra en la única cripta abierta. Cerca de la entrada, habrá una estatua con la segunda placa.
Sal a la calle y mata a otro grupo de enemigos que salieron de la cripta central. Después de eso, podrás entrar y bajar las escaleras. Aquí hay una puerta cerrada: coloca la placa con el pájaro arriba y con la mano abajo como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Ahora corre hacia adelante sin detenerte. Habrá muchos enemigos, así que no tiene sentido luchar contra ellos. Lo único que necesitas hacer es disparar varias veces a los monstruos que aparecen en el pasaje estrecho para desbloquear el camino. Al final de la cueva, te encontrarás con la tercera estatua y podrás tomar el último disco.
Nota: En el capítulo de Emily, cerca puedes encontrar un pequeño pasaje justo en la cueva y encontrar el regalo «Notas», que será necesario para abrir un final alternativo.
Al salir a la capilla, puedes ir al lado derecho y encontrar el cadáver de una mujer. No recibimos ningún logro oculto por esta acción, pero si lo lograste, escribe en los comentarios.
Coloca las tres placas en la puerta de la capilla como se muestra en la imagen a continuación y mira la escena.
Cómo usar la lente de Barlow
Inmediatamente después de que el héroe se encuentre en la clínica, recibirás la pista «Mi Todo» y la llave del equipaje (puedes abrir el cofre cerrado en la habitación de Jeremy). En la habitación con la niña muerta, toma otra nota «Debo regresar» y dirígete a la habitación de Jeremy. Del cajón, sacarás la lente de Barlow, que se puede aplicar al telescopio.
Necesitas ajustar la lente para que una estrella brillante aparezca en el lado derecho. Cuando esto suceda, deja de interactuar con la lente y espera.
Por un momento, te encontrarás en otra habitación. Examina los platos en la pared y ensambla la imagen de la constelación. Aparecerán tres números, pero no necesitas ingresarlos en el talismán.
El talismán apuntará a la habitación de paso entre la sección adicional de la casa y el vestíbulo principal (la habitación con la chimenea).
Capítulo 3. Cómo encontrar respuestas en la gran biblioteca de Tarotella
Después de una larga escena, entra en el edificio de la biblioteca y sube al nivel más alto. En el camino, puedes encontrar un pequeño pasaje oculto en la pared, detrás del cual hay un coleccionable «Mal expuesto». Aquí, en las manos de la estatua, toma la llave-cruz, después de lo cual aparecerá un nuevo enemigo. Es inútil luchar contra él: si intentas apuntar y disparar, el héroe se disparará en la cabeza.
Date la vuelta y aplica la cruz al soporte para extender la escalera. Baja y espera hasta que el enemigo se acerque, luego evítalo usando la estantería.
Baja al primer piso y también aplica la cruz al soporte aquí. Sube más alto, evita al enemigo y entra en la única habitación. Si el enemigo aparece a la izquierda, corre hacia la derecha y escóndete en la esquina.
Cuando se vaya, regresa a la entrada y aplica la cruz por tercera vez para subir al ascensor. En el ascensor, toma el libro y mira varias escenas largas, después de lo cual recibirás automáticamente el regalo «Caja de fósforos».
Rodea el edificio hacia la derecha — aquí aparecerán enemigos, y también puedes recoger balas para la ametralladora (encontrarás el arma un poco más tarde). Regresa y corre entre los barriles y sacos hasta la pequeña casa a la izquierda. Ambas puertas están cerradas, así que rodéala y sube al techo.
En el gabinete junto a la puerta cuelga una llave del grifo. Cuando regreses, un monstruo saltará de la segunda puerta — entra y toma el mapa. También, regresa a la bifurcación donde hay una grúa a la derecha y un camino hacia el agua a la izquierda. Corre a la izquierda y encuentra el regalo «Cinta de tinta».
Ve al muelle y usa la llave en la grúa para mover la carga. En ese momento, tres monstruos vendrán desde abajo, y cuando te acerques a las escaleras, aparecerán tres más detrás del héroe. Recomendamos matar solo a los dos primeros enemigos, ya que bloquean el camino, y luego descender al alcantarillado, ignorando al resto.
También habrá varios enemigos en el túnel, pero puedes pasar junto a ellos y correr rápidamente hacia la escalera. Una vez dentro del edificio, en el primer piso, examina las cajas a la izquierda de la puerta de entrada — allí encontrarás el regalo «Cuerno cortado».
Sube y entra en la habitación del gerente. Lee la nota «Todas Sus Cosas», toma la metralleta Tommy y abre la caja fuerte — 4 izquierda, 5 derecha, 4 izquierda. ¡Recuerda, necesitas seleccionar los números correctos!
Mientras desciendes, prepárate para encontrarte con un gran grupo de monstruos. Sin embargo, aquí puedes usar cócteles Molotov para deshacerte de ellos rápidamente y no gastar tu munición.
La niebla en el área vecina se despejará, pero no te apresures a entrar por la única puerta. A la derecha, hay un patio interior — recoge la munición y el coleccionable «Contempla al Faraón Negro» allí.
Sube al último piso y mira la escena con Jeremy. Cuando se vaya, interactúa con el sarcófago e ingresa los números (de arriba a abajo): «258». Retrocede y espera a que el sarcófago se abra. Pasa a través de él.
Cómo resolver el rompecabezas en el templo enterrado
Te encontrarás en una nueva ubicación. Para entrar en el templo, primero inspecciona la parte lejana del mapa y encuentra una cuerda. Está junto a una de las cajas. Aquí también encontrarás la pista «Más Allá del Valle del Nilo». Regresa, ata la cuerda y desciende al templo.
El rompecabezas es lineal, así que no tendrás problemas. Primero, recoge el coleccionable «Jarro Canópico» frente a la estatua, luego activa la palanca a su izquierda. Algunas lentes que refractan la luz se activarán y aparecerán murciélagos. También se abrirá un pasaje en el lado izquierdo de la estatua — corre hacia allí.
Entrarás en una habitación con un pedestal y una lente. Interactúa con la palanca, toma la última lente de la caja y colócala en el soporte, luego dirige la luz al objeto azul sobre la puerta.
Sube más alto y gira inmediatamente a la izquierda. También aparecerán murciélagos aquí. Para avanzar, desplaza la lente hacia el lado derecho para abrir la puerta distante.
Nota: Puedes quemar a cualquier enemigo con el rayo de la lente, incluidos los murciélagos.
Primero, te recomendamos ir a la izquierda hacia las escaleras y subir más alto para encontrar el coleccionable «Hijos del Sol Oscuro». Está en una pequeña urna.
Corre allí y deshazte de las tablas de madera que sostienen las puertas. En la pequeña habitación con el soporte, activa la palanca, dirige la luz a la caja y toma la lente en forma de estrella.
Regresa a la parte superior y en la parte central del balcón, encuentra el portador necesario para la lente. Dirige el rayo a la puerta a la izquierda de la gran estatua en el primer piso.
Varios enemigos emergerán de la puerta abierta, así que mantente alerta. En la parte inferior del templo, rompe las tablas, activa la palanca y dirige la luz a la habitación contigua. Luego usa el portador en la siguiente habitación para abrir la caja y tomar la lente en forma de inframundo.
Todo lo que queda es dirigir todos los rayos hacia el tocado de la gran estatua, luego subir allí y apuntar el rayo al objeto brillante en el suelo.
Desciende y recoge el contrato del Hombre Oscuro para completar el capítulo.
Capítulo 4. Cómo completar el capítulo como Edward y Emily
El personaje principal aparecerá en el rellano de la escalera cerca del ático. Desciende al primer piso y corre hacia la parte adicional de la casa. Dirígete hacia el invernadero — en la última habitación, echa un vistazo alrededor. Aquí, el coleccionable «Póster de Ópera» aparece a menudo.
En el patio interior, usa la escalera para subir al balcón y llegar al edificio principal. Sube al segundo piso y dirígete a la sala de estar. Si estás jugando como el detective, ahora comenzará una escena, después de la cual aparecerá una llave para el salón del primer piso en el suelo. En la habitación de Cassandra, también puedes recoger la pista «La Última Página de Cassandra» (contiene el código de la caja fuerte del administrador en el primer piso) y el coleccionable «Guion».
Dirígete al primer piso y abre la puerta del salón. Habrá tres habitaciones disponibles para inspeccionar. Recomendamos dirigirse directamente a la habitación del fondo, de la cual emergerá un mago al abrir la puerta. Aquí, examina la pared y abre la caja fuerte:
- En el escenario de Edward: gira 6 a la izquierda, 9 a la derecha, 3 a la izquierda.
- En el escenario de Emily: gira 9 a la izquierda, 1 a la derecha, 8 a la izquierda.
Recuerda, para abrir la caja fuerte, ¡necesitas seleccionar los números exactos!
Escenario de Edward. Cómo completar la investigación
En el escenario de Edward, recibirás un objeto clave, un picayune (moneda), así como una nota «Busca a la Chica». En la misma habitación, no olvides recoger el presente «Cenizas Índigo».
Corre hacia la primera habitación desde la entrada al salón y usa la moneda en la rejilla de ventilación en la esquina derecha al fondo de la habitación. Toma la pintura faltante. La realidad cambiará nuevamente. En tu camino hacia la sala de estar, encontrarás varios monstruos — puedes evitarlos y correr directamente hacia la puerta. Tendrás que liberar la puerta de las tablas de madera.
Ciudad
En la habitación de la niña, verás dibujos esparcidos en el suelo. Coloca la imagen encontrada aquí y arréglalos como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Cuando salgas de la habitación, te encontrarás en otra ubicación. Examina la silueta del detective en la mesa, toma la llave del cajón de la mesa y recoge tres pistas. Colócalas en el tablero y emparejalas como se muestra en la imagen a continuación.
Sal a la calle y corre por las áreas iluminadas. Entra en el edificio donde se ve la silueta de Edward. En el segundo piso, examina la pintura e intenta regresar. En ese momento, aparecerá un pasaje en la pared hacia la habitación contigua. Mata al monstruo y baja de nuevo a la calle. Aquí también habrá varios enemigos. Puedes elegir no luchar con ellos y correr directamente al tranvía, luego cerrar la puerta detrás de ti.
En el parque, examina el coche con la silueta del detective, luego acércate a las puertas. Los monstruos saldrán de allí — deshazte de ellos y entra en el edificio. En la mesa a la derecha, hay un regalo «Servilleta Curiosa».
Sube al último piso y resuelve un rompecabezas similar. Recoge tres objetos, luego colócalos en el mapa en una secuencia específica.
Río Perla
Sigue el único camino pasando el puente, y en la bifurcación, gira a la izquierda. En el callejón sin salida, hay un pequeño edificio abandonado, dentro del cual hay un cofre y un coleccionable «Totem Blasfemo».
Nota: El «Totem Blasfemo» es el tercer coleccionable en el set «Cabra Sin Cuernos». Al recolectar todos los objetos según esta guía, lograrás un objetivo adicional. En tu tiempo libre, regresa al árbol en el invernadero y haz una ofrenda. En la versión previa al lanzamiento del juego, había un error: no pasaba nada después de la ofrenda. Actualizaremos la guía más adelante.
Regresa al puente, en la bifurcación, gira a la izquierda. En el propio puente, verás a una chica — acércate a ella y mira la escena. El detective decide levantar el puente y ayudar al que se está ahogando. Para hacer esto, sube al nivel superior del puente por las escaleras y usa el interruptor en la pequeña garita.
Sal de la garita y examina las barandillas en ambos lados. Están entrelazadas con tentáculos de un monstruo desconocido — dispárales. Al mismo tiempo, aparecerán murciélagos, los cuales necesitas destruir.
Regresa al muelle donde apareciste en esta ubicación y sube al bote. El héroe reaparecerá en el sanatorio. Para continuar la historia, tendrás que abrir la caja fuerte en la habitación del administrador. Combinación: 9 izquierda, 1 derecha, 3 izquierda.
Recibirás la llave de la oficina del Dr. Gray. Entra e inmediatamente abre la puerta a la izquierda. En la habitación detrás de ella, encontrarás el regalo «Holandés Errante». En la propia oficina, hay una pista «Cosas de Cassandra», la llave «Francia» (que se puede usar en la sala de estar en el segundo piso para obtener el coleccionable «Mapa del Caribe»), la pista «Tesoro Pirata de McCarthy», la nota «Tratamiento de Jeremy» y la llave de la escalera.
La llave encontrada debe usarse en la reja de la escalera para entrar al sótano. Ahora necesitas resolver el rompecabezas con las imágenes de rayos X (descrito en la siguiente sección).
En el camino hacia la escalera, el héroe se encontrará en diferentes ubicaciones varias veces. Por ejemplo, aparecerá una barra en el vestíbulo principal, detrás de la cual podrás encontrar el coleccionable «Ringing Shaker».
El guion de Emily. Cómo encontrar un novio
En el escenario de Emily, de la caja fuerte, recibirás el objeto clave «Flash», que necesita ser usado en la habitación contigua. En la misma habitación, encontrarás el regalo «War Photo», disponible solo en el escenario de la chica.
Usando el flash en la cámara, te encontrarás en una nueva ubicación, y la tarea se actualizará. Corre por la trinchera hasta llegar a una bifurcación: a la derecha habrá un callejón sin salida. Continúa corriendo hacia adelante hasta que te encuentres con un gran monstruo. A la izquierda y derecha, verás pequeñas hendiduras donde puedes esconderte. Muévete sigilosamente, de lo contrario, la criatura notará a la heroína y la matará.
Después de salir de esta trinchera, te encontrarás en una pequeña ubicación con un monstruo regular. Justo después, aparecerá de nuevo el gran monstruo — evítalo. Por supuesto, puedes causar suficiente daño para hacerla huir, pero en nuestra opinión, esto es un desperdicio de munición.
Cuando la heroína grite que necesita correr, acércate a la puerta e intenta abrirla. La puerta estará cerrada — toma cualquier arma en tus manos y vacía el cargador en el monstruo. Avanza y mira el video, después del cual la ubicación cambiará.
Emily aparecerá en el sótano del sanatorio. A la izquierda habrá una puerta cerrada, y tendrás que encontrar la llave para abrirla. Corre en la dirección opuesta y espera a que se encienda la linterna — está muy oscuro aquí. Para encender la luz, tendrás que resolver el rompecabezas del panel eléctrico:
- Levanta la palanca 4.
- Levanta la palanca 2.
- Baja la palanca 4.
Ahora que la luz está encendida, puedes examinar la habitación: toma los planos para el entierro de Derceto (B) del gabinete, el regalo «Cookie Box» de la mesa, y la pista «Closing the Shelter» del cajón del escritorio. Junto al mapa grande, hay otra parte del plano (A). Coloca los planos en el mapa como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Después de la larga escena, no te apresures a salir de la habitación. Regresa al cadáver y toma el coleccionable «Toe Tag» — se necesita para desbloquear un final adicional. Te encontrarás en el sótano donde necesitas resolver el rompecabezas con las imágenes de rayos X.
Cómo resolver el rompecabezas con las imágenes de rayos X
Independientemente de a quién estés jugando, en el pasillo del sótano, examina el sofá y recoge el coleccionable «Scapegoat».
Ve a la única habitación abierta, recoge las pistas «X-ray Notes», «Last Resort» y toma la llave de la sala de operaciones de la mesa. Aquí también encontrarás Radiografía №2 y un fusible (1/2).
Abre la sala de operaciones y toma el fusible (2/2) del dispositivo. Inserta ambos fusibles en el panel eléctrico, luego activa los interruptores en la siguiente secuencia:
- Baja la 4ª palanca.
- Sube la 2ª palanca.
- Baja la 1ª palanca.
Baja por el pasillo y abre la puerta más lejana a la derecha. Aquí encontrarás la Radiografía №1. Regresa a la oficina del Dr. Gray y coloca ambas imágenes en el soporte. Selecciona tres radiografías y ordénalas como se muestra en la imagen a continuación.
Recibirás el objeto clave «Oscuridad de Jeremy». Sal del sótano y corre hasta la parte superior para llegar al ático. Primero, te aconsejamos inspeccionar la esquina derecha de la habitación para encontrar el coleccionable «Pieza del Mosaico». Abre el cofre aquí, coloca el objeto encontrado previamente y ensambla los fragmentos. Aplica el medallón e ingresa el código «641». Detrás del héroe, aparecerá un lugar donde puedes descender. Aquí el juego no separará los escenarios para Edward y Emily, por lo que el paso posterior para estos personajes será idéntico.
Nota: Si has recolectado previamente tres regalos para el set «Maldición de los Hartwoods» (Uno en la Oscuridad, Paleta Mágica y Contempla al Hombre Oscuro), ahora en el ático puedes acercarte a la soga e interactuar con ella. Obtendrás el logro «Meta-final».
Cómo Arrancar el Motor del Barco de Vapor
Entra por la única puerta y avanza más profundo en el barco. Aquí te encontrarás con un nuevo tipo de monstruos; te aconsejamos no acercarte mucho a ellos, sino matarlos desde lejos. En las escaleras, primero baja al nivel inferior e inspecciona la bodega de carga. Encontrarás municiones y el coleccionable «Brújula Rota».
Sube a la cubierta, pero no te apresures a inspeccionar las cabinas. En la campana, verás una escotilla al piso inferior; salta y revisa la silla roja para obtener el coleccionable «Máscara Pálida».
Regresa y corre hacia el lado opuesto y destruye las tablas podridas para abrir el paso a la sala de máquinas.
Baja más, gira la válvula y toma la lata vacía. Llénala con combustible, viértelo en el motor y luego interactúa con la palanca.
Cuando regreses a la cubierta, habrá un enjambre de enemigos esperándote. Corre rápidamente hacia el lado opuesto y sube al bote salvavidas, luego presiona el botón y mira la escena.
El objetivo se actualizará. Ahora necesitas visitar al Dr. Gray en sus apartamentos. Están ubicados en el segundo piso en la parte adicional de la casa. Desde la sala del administrador, corre al salón, luego al segundo piso y al pasillo de la izquierda. Inmediatamente abre la puerta a la derecha y rodea la escalera. En la primera interacción con la puerta, recibirás el regalo «No Molestar».
Toma el libro falso de la mesa y colócalo en la estantería. Se abrirá una puerta hacia el dormitorio, y el regalo «Talismán de Juguete» aparecerá en el suelo (estará detrás del héroe en la salida). Con su ayuda, puedes obtener un final alternativo si al final del Capítulo 5 se lo das a Grace.
Retrocede un poco y entra en la despensa. Aquí, interactúa con el espejo para obtener la llave del gabinete. Cuando abras el gabinete, sonará el teléfono. Además, no olvides abrir el cofre y leer la nota «Primera Reunión — Transcripción». En la silla en la esquina inferior izquierda de la habitación, también hay una pista «Daga de Serpiente».
Nota: Si has recogido el set de coleccionables «Muerte Honorable», al jugar como Emily en la despensa con el espejo (donde encontraste la llave del gabinete), podrás completar un objetivo adicional y lavar la pintura del cuadro.
Mira la escena con el teléfono, después de lo cual puedes usar el talismán en el reloj cercano. Inserta el objeto y ajusta el valor a «000». Regresa a la habitación con el gabinete, después de lo cual te encontrarás en una nueva ubicación.
Cómo Resolver el Rompecabezas en el Otro Mundo
Después de que el héroe se arrastre a través del armario, te encontrarás en otro mundo. Puedes recoger una pistola de bengalas para iluminar tu camino, pero simplemente puedes seguir desde la hoguera hacia adelante y ligeramente a la derecha. Pronto verás el único camino que lleva a la colina.
Cuando llegues a la cima, prepárate para luchar contra un enemigo armado. Después de eso, sube la escalera y rota los discos para formar la constelación como se muestra en la imagen a continuación.
El enemigo que acabas de matar mutará y atacará al héroe nuevamente. Dispárale con cualquier arma hasta que caiga, luego ataca con la espada. Repite las acciones tres veces y mira el videoclip.
Cómo Derrotar al Jefe Final
Después de una larga escena, aparecerás en el invernadero. Puedes hablar con cada uno de los personajes presentes, luego acércate a la fuente y presiona «Esperar [por compañero]». Comenzará otro videoclip, después del cual tendrás que luchar contra el jefe final.
Corre fuera del invernadero por el lado derecho hacia el techo, recogiendo munición. Cuando te encuentres en el salón principal en el segundo piso, no desperdicies balas en el jefe. Dispara solo a las burbujas que aparecen en su cuerpo y esquiva a tiempo. Después de un rato, el héroe caerá al primer piso.
La táctica aquí será un poco diferente. Primero, dispara a las burbujas en las piernas del enemigo, luego en la cabeza. Cuando se detenga, comenzará a liberar monstruos. Asegúrate de deshacerte de ellos primero, ya que bloquearán tu camino y probablemente te abrumarán con su número. When there are no more regular enemies left, shoot the legs again, then the head.
Continue repeating these actions (on medium difficulty, it will take 2-3 attempts), after which the game will end.
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