Los desarrolladores de Dispatch dijeron que los jugadores necesitan una trama interesante pero lineal
La razón del éxito de la aclamada comedia interactiva Dispatch es una buena trama y mecánicas accesibles. Los desarrolladores del proyecto, Dennis Lenart y Chris Rebbert, hablaron sobre esto en una entrevista con Kotaku.
Dispatch se ha convertido en un fenómeno este otoño. En menos de un mes, más de dos millones de personas han jugado. Según Dennis Lenart, la cuestión es que a la gente todavía le gustan los juegos de historia realmente buenos.
Chris Rebbert añadió que la simplicidad y accesibilidad se han convertido en fenómenos raros en los juegos. Dispatch es un juego muy directo, y eso es lo que muchos jugadores querían.
«Creo que cuando hablamos de nuestros juegos favoritos, siempre hablamos de: ‘Solo quiero una experiencia lineal. No quiero entrar y competir.’ Y no quiero decir que esas experiencias no deban estar disponibles para quienes las disfrutan, pero siento que a muchas personas les gustaría tener experiencias como esta, donde pueden simplemente entrar y tener una experiencia personal singular o lineal o lo que sea que no esté inhibida por microtransacciones y cosas así» — dice Rebbert.
Anteriormente, los autores de Dispatch informaron que lamentaban haber cortado escenas eróticas — los jugadores resultaron ser demasiado «ansiosos por el romance».
