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Vagrant Story

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Set in a fantasy medieval world, this role-playing game follows agents of the crown amid espionage and conspiracies. The protagonist must fight monsters and... Leer más

Jugadores:
Metacritic:
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Variantes del nombre:
Medieval Gear Solid

Sobre el juego

Jugados 2

Set in a fantasy medieval world, this role-playing game follows agents of the crown amid espionage and conspiracies. The protagonist must fight monsters and villains with weapons and magic while uncovering a sinister plot and clearing their name. Combat takes place in real time, with a status system that supports attacks and combinations.

Reseñas y calificaciones

Vagrant Story - J-RPG (RPG japonés) difícil - Nunca lo completé.

Cuando jugué, no conocía la mecánica de subir de nivel las armas: eliminé 1 xp de daño tanto del dragón jefe como de una unidad enemiga ordinaria (aproximadamente, es decir, causé un daño mínimo...), y Mató al enemigo simplemente con el número de cadenas, esas. Es posible destruir al enemigo no por la cantidad de XP, sino por la cantidad de golpes que le asesta.

No podía entender por qué mi Daño = 0-1xp incluso cuando Riesgo = 0; en aquellos días no había Internet accesible y realmente no intenté desenterrar información sobre el pasaje; pensé que era intencionado. por los Desarrolladores... y en general de alguna manera no me desconcertó esta pregunta - No pude luchar adecuadamente contra los Enemigos - bueno, eso significa que… Leer completo

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие ди… Leer completo

10
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