Vagrant Story

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Vagrant Story es un juego de rol en tercera persona con una mezcla de rompecabezas y fantasía de los desarrolladores de Square Co., Ltd.. El juego es publicado por... Leer más

Jugadores:
Metacritic:
Fecha de lanzamiento:
Desarrollador:
Editores / distribuidores / localizadores:
Variantes del nombre:
Medieval Gear Solid

Sobre el juego

Vagrant Story es un juego de rol en tercera persona con una mezcla de rompecabezas y fantasía de los desarrolladores de Square Co., Ltd.. El juego es publicado por Square Europe, Ltd.. Medieval Gear Solid es un título alternativo Vagrant Story.

Quizás Vagrant Story se esté desarrollando para PC, pero esta versión aún no se ha anunciado.

Parece que Vagrant Story resultó ser una completa mierda. Prueba de ello son las bajas calificaciones del servicio Metacritic.

Reseñas y calificaciones

Vagrant Story - J-RPG (RPG japonés) difícil - Nunca lo completé.

Cuando jugué, no conocía la mecánica de subir de nivel las armas: eliminé 1 xp de daño tanto del dragón jefe como de una unidad enemiga ordinaria (aproximadamente, es decir, causé un daño mínimo...), y Mató al enemigo simplemente con el número de cadenas, esas. Es posible destruir al enemigo no por la cantidad de XP, sino por la cantidad de golpes que le asesta.

No podía entender por qué mi Daño = 0-1xp incluso cuando Riesgo = 0; en aquellos días no había Internet accesible y realmente no intenté desenterrar información sobre el pasaje; pensé que era intencionado. por los Desarrolladores... y en general de alguna manera no me desconcertó esta pregunta - No pude luchar adecuadamente contra los Enemigos - bueno, eso significa que… Leer completo

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие ди… Leer completo

10
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