Tirador competitivo al estilo de Counter-Strike: Global Offensive y Valorant. Las peleas en el juego se llevan a cabo en un formato de "3 contra 3". Los... Leer más
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El cementerio de los juegos como servicio: cómo la industria quema miles de millones en juegos que mueren en semanas
Concord tardó años en desarrollarse y, según informes de prensa, costó cientos de millones de dólares. Los servidores del shooter cerraron apenas 14 días después de su lanzamiento, y su pico de jugadores simultáneos en Steam fue de solo 697. Sony anunció reembolsos para quienes lo compraron y luego cerró Firewalk, el estudio responsable del juego, que tenía unos 170 empleados. Concord es el ejemplo más llamativo, pero ni mucho menos el único: cada vez más juegos como servicio de gran presupuesto cierran a las pocas semanas o meses de su lanzamiento. Analizamos el coste de estos fracasos, por qué las editoras siguen invirtiendo en este modelo y qué las obliga a veces a replantearse sus planes.
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4 octubre 2026