Crear

Batallas realistas

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Batallas realistas
  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Batallas realistas
Autor:
Marnah93 and Philozoraptor
Tamaño:
995.00 kB
Fecha:
8 noviembre 2022, 04:39
Descargas:
5660
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Mod de Batalla Realista.

Este mod hace que el combate sea más realista. La armadura y el daño han sido rediseñados según datos experimentales. Las armas atacan más rápido. Las unidades bloquean y parryan más. El daño de los proyectiles se basa en la energía cinética, las armas a distancia utilizan la gravedad y la modelación basada en el peso del proyectil. La táctica de la IA ha mejorado. Los escuadrones escalan escaleras durante un asedio. Se incluye una reparación adicional del equipo. Utiliza traducción al ruso.

Instalación:

Coloca el mod en la carpeta de módulos, como cualquier otro mod, y ejecuta el activador DLL. Recomendamos instalar los mods manualmente.

Resumen del módulo de combate:

1. En el juego base hay 3 tipos de daño: perforante, cortante y contundente. En este mod, cada tipo de arma tiene propiedades únicas de penetración de armadura, lo que hace que el juego sea más realista. Por ejemplo, una espada corta mal la armadura pesada, un hacha lo hace mejor, y una maza es la mejor para penetrar. Los valores para los modificadores de armas y algunos otros se pueden ajustar en el archivo de configuración (edita el archivo de configuración en usuario/documentos).

2. La velocidad del proyectil simula la física de la vida real. La fuerza de tensión de arcos y ballestas se muestra como una medida de la velocidad del proyectil. La velocidad real del proyectil depende del tipo de arma, el peso de la tensión (velocidad del cohete), el peso del proyectil y muchos otros factores, como la longitud de la tensión y la eficiencia de la transferencia de energía del trabajo a la energía acumulada, y luego de la energía acumulada al proyectil real. Las ballestas, arcos largos y arcos compuestos recursivos (principalmente arcos para arqueros a caballo) tienen una simulación única basada en datos experimentales reales. Por ejemplo, los arcos compuestos son más eficientes que los arcos largos del mismo peso, y son más efectivos con flechas de menor peso. En general, las flechas más pesadas son más eficientes energéticamente que las flechas más ligeras (daño), pero los proyectiles más pesados son más lentos y, por lo tanto, tienen un menor alcance, como en la vida real.

3. Las lanzas y hachas arrojadizas son efectivas contra enemigos con armaduras ligeras a medias, y ahora pueden romper escudos. Las flechas ahora también causan daño razonable a los escudos. La velocidad de lanzamiento depende del peso del lanzamiento: menos = más rápido, más = más lento. Los proyectiles pesados, como los dardos, se benefician de una velocidad adicional más que los proyectiles más ligeros, como las flechas.

4. Los escudos ahora tienen hitboxes realistas (en la versión base, su hitbox de colisión es mucho más grande que su tamaño visual). Esto significa que las ráfagas de flechas o disparos precisos ahora pueden pasar alrededor del escudo o incluso atravesar la pared del escudo (golpeando manos, cabezas o piernas que sobresalen).

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Реалистичные битвы

Realistic Battle Mod.

Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.

Установка:

Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.

Коротко о боевом модуле:

1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).

2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.

3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.

4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).

Archivos relacionados:

Enlaces útiles:

Comentarios 0