Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — la continuación de la serie de juegos de rol de acción en un mundo medieval ficticio con numerosas batallas. Las trompetas suenan y... Leer más
Batallas realistas
-
www.nexusmods.comDescargarContraseña del archivo: vgtimes
Mod de batalla realista.
Este mod hace que el combate sea más realista. Se han modificado la armadura y el daño basándose en datos experimentales. Las armas atacan más rápido. Las unidades paran y bloquean más. El daño del proyectil se basa en la energía cinética, las armas a distancia utilizan la gravedad y el modelado se basa en el peso del proyectil. Tácticas de IA mejoradas. Las unidades suben escaleras durante un asedio. Se incluye revisión adicional de la unidad. Utilice la traducción de al ruso.
Instalación:
Coloca el mod en la carpeta de módulos, como cualquier otro mod, ejecuta el activador DLL. Recomendamos instalar mods manualmente.
Brevemente sobre el módulo de combate:
1. En el juego base hay 3 tipos de daño: perforante, cortante y contundente. En este mod, cada tipo de arma tiene propiedades únicas de penetración de armadura, lo que hace que el juego sea más realista. Por ejemplo, una espada es mala para cortar armaduras pesadas, un hacha es mejor y una maza es mejor para perforar. Los valores para los modificadores de armas y algunos otros se configuran en el archivo de configuración (edite el archivo de configuración en usuario/documentos).
2. La velocidad del proyectil simula la física de la vida real. El peso de tiro de arcos y ballestas se muestra como un indicador de la velocidad del proyectil. La velocidad real del proyectil depende del tipo de arma, el peso del tiro (velocidad del misil), el peso del proyectil y muchos otros factores como la longitud del tiro y la eficiencia de la transferencia de energía del trabajo a la energía almacenada y luego de la energía almacenada al proyectil real. Las ballestas, los arcos largos y los arcos recurvos compuestos (principalmente arcos para arqueros a caballo) tienen una simulación única basada en datos experimentales reales. Por ejemplo, los arcos compuestos son más efectivos que los arcos largos del mismo peso y son más efectivos con flechas más livianas. Generalmente, las flechas con más peso son más eficientes energéticamente que las flechas con menos peso (daño), pero los proyectiles más pesados son más lentos y por lo tanto tienen menor alcance, como en la vida real.
3. Las lanzas y las hachas arrojadizas son buenas contra enemigos con armadura ligera o media y ahora pueden destruir escudos. Las flechas ahora también causan un daño razonable a los escudos. La velocidad del lanzamiento depende del peso del lanzamiento: menos = más rápido, más = más lento. Los proyectiles pesados, como los dardos, se benefician de la velocidad adicional más que los proyectiles más ligeros, como las flechas.
4. Los escudos ahora tienen hitboxes realistas (en vainilla su hitbox de colisión es mucho más grande que su tamaño visual). Esto significa que las ráfagas de flechas o los disparos bien dirigidos ahora pueden viajar alrededor del escudo o incluso atravesar la pared del escudo (golpeando brazos, cabezas o piernas que sobresalgan).
Realistic Battle Mod.
Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.
Установка:
Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.
Коротко о боевом модуле:
1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).
2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.
3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.
4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).
Archivos relacionados:
Enlaces útiles: