Mortal Shell 2 me dejó con sentimientos encontrados. Por un lado, es evidente que ha crecido en escala: los escenarios son más grandes y los gráficos son absolutamente impresionantes, especialmente la iluminación en las zonas subterráneas. Pero, por otro lado, ha perdido esa atmósfera íntima y densa del primer juego que tanto me gustó. El combate se mantiene fiel al original, la mecánica de petrificación se ha modificado con un par de características interesantes, pero el timing de las ventanas de parada se ha vuelto algo brusco. A veces da la sensación de que el juego hace trampa a propósito. Los jefes tienen un aspecto épico, pero en realidad, o los derrotas al primer intento con un golpe de tacón izquierdo, o los asfixias con un spam asfixiante del mismo ataque hasta que tu silla se quema. Intentó ir más allá y convertirse en un juego soulslike AAA en toda regla, pero al final perdió su identidad. Está bien, puedes correr por ahí, pero no es una obra maestra.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Мортал Шелл 2 оставил очень двоякое впечатление. С одной стороны, он явно вырос в масштабах: локации стали больше, а графон вообще пушка, особенно работа со светом в подземных локациях. Но с другой — он растерял ту самую камерную, густую атмосферу первой части, которая мне так нравилась. Боёвка осталась верна оригиналу, механику окаменения докрутили, добавив пару интересных фишек, но тайминги окон парирования стали какими-то дергаными. Иногда кажется, что игра намеренно жульничает. Боссы выглядят эпично, но на деле проходятся либо с первой попытки левой пяткой, либо душат душным спамом одной и той же атаки, пока у тебя не сгорит стул. Он попытался прыгнуть выше головы и стать полноценной ААА-соулслайк игрой, но в итоге потерял свою индивидуальность. Нормально, побегать можно, но шедевра не случилось.

6.0
Comentarios 0