Mortal Kombat 1
La duodécima entrega principal de la serie de juegos de lucha brutal — Mortal Kombat 1 — es una continuación simultánea de Mortal Kombat 11 y el segundo reinicio... Leer más
La duodécima entrega principal de la serie de juegos de lucha brutal — Mortal Kombat 1 — es una continuación simultánea de Mortal Kombat 11 y el segundo reinicio después de Mortal Kombat (2011). El sistema de combate ha añadido la invocación de un luchador asistente y combinaciones de etiquetas entre el héroe principal y el cameo, lo que ha hecho que el juego esté más enfocado que nunca en el conocimiento de diversos luchadores y todo tipo de combinaciones. El juego es completamente tridimensional, pero las peleas en las arenas están estilizadas en la clásica vista lateral de la serie y 2.5D. Unreal Engine 4 ha proporcionado gráficos de alta calidad, y la abundancia de escenas cortadas ha convertido el juego en una película completa con numerosos momentos épicos.
Trama
Los eventos de Mortal Kombat 1 se desarrollan en una multiverso formado después de los acontecimientos del DLC Mortal Kombat 11 Aftermath. Tomando los relojes de arena de Kronika, el antagonista de MK11, Liu Kang reestructura el universo de Mortal Kombat, alejando a los villanos del poder. Shang Tsung aquí es un pequeño charlatán comerciante. Shao Kahn es el leal general de Sindel, la emperatriz del Reino Exterior. Ella, junto con sus hijas Kitana y Mileena, gobierna una próspera constelación de mundos, que incluye Edenia y Tarkata. Raiden y Kung Lao son tipos comunes en el Reino de la Tierra. Johnny Cage es una estrella de cine de primera magnitud en el ocaso de su carrera.
En este mejor futuro alternativo , Liu Kang, siendo un Titán, mantiene la paz entre el Reino de la Tierra y el Reino Exterior, convirtiendo el "Combate Mortal" en un espectáculo. Los luchadores pelean para que la alianza de los dos mundos se fortalezca cada vez más, y nadie ha sido seriamente herido o asesinado.
Durante otro torneo, Liu Kang nota que su astuto plan se desmorona bajo alguna fuerza desconocida. Shang Tsung y Quan Chi son nuevamente villanos y forman una alianza. Kenshi pierde la vista. Shao Kahn se convierte en separatista y ansía ocupar el trono del Reino Exterior. Intentando desenredar el complicado hilo de problemas inesperados, Liu Kang envía a los héroes (Sub-Zero, Cage, Kung Lao, Scorpion, Smoke y otros) a diferentes lugares del Reino de la Tierra y los Reinos Exteriores.
La tensión aumenta con la aparición de Shang Tsung del final alternativo de Aftermath. Él se convierte nuevamente en el principal antagonista del juego. El todopoderoso Titán, que ha conquistado su línea temporal del Reino de la Tierra y todos los demás mundos, Tsung busca conquistar el multiverso. En el final, los personajes de MK del universo de Liu Kang se enfrentarán a los personajes de MK del universo de Shang Tsung.
¿En qué consiste el reinicio del universo del juego?
Al crear un multiverso, NetherRealm ha reinterpretado la historia de fondo de los personajes de Mortal Kombat. Ya sea Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Johnny Cage, Shang Tsung, hay más de 100, cualquiera puede ser quien quiera — cambiar de sexo, convertirse en robot, ser un Titán o un debilucho. Esto explica sus diversas iteraciones en los juegos pasados y futuros de la serie.
Producción
Mortal Kombat 1 es una película de juego espectacular con una dirección y cinematografía de calidad, en la que ⅔ de la narrativa está llena de secuencias CGI. El efecto de presencia se logra mediante la transición suave y sin costuras de las secuencias al juego y viceversa. El resultado final se ve tan convincente y es tan impresionante visualmente que opaca las adaptaciones con actores en vivo.
En términos de contenido, es un juego de lucha de fantasía un poco tonto pero genial, con muchos diálogos y hermosas historias que desglosan gradualmente los cambios en el universo. Los guionistas mantienen la atención a través del fan service, la aparición de personajes favoritos y un par de giros inesperados. Solo hay un final, pero en los modos adicionales del juego se pueden ver finales alternativos de otros personajes.
El mundo del juego
Las ubicaciones de Mortal Kombat 1 en el juego son de dos tipos: grandes niveles pseudo-abiertos de la historia y arenas separadas. Parte sigue los pasos de la clásica, fácil de reconocer las actualizadas The Great Hall, The Flesh Pits o Living Forest, aunque hay muchos más lugares nuevos. Todos se encuentran en los biomas de la Tierra y los Mundos Exteriores. Las arenas y niveles se ven geniales, son pintorescos, atmosféricos, decorados con muchos elementos. Pero no alcanzaron el mismo grado de interactividad del entorno que había en MK11, para concentrar la atención en los personajes y la lucha.
Mortal Kombat 1 está dirigido a un público joven, lo que se refleja en su estilo visual: arenas pacíficas y coloridas, que no encajan en la concepción de un juego de lucha sanguinario. El diseño de personajes y sus atuendos, especialmente los femeninos, transmiten una calidez despreocupada y están lejos de los duros tiempos pasados. Los movimientos y técnicas son excesivamente coloridos, aunque las animaciones están en el más alto nivel, y algunos de los fatality se han vuelto aún más brutales y sangrientos.
Jugabilidad
La lucha en Mortal Kombat 1 corresponde al estándar de la novena entrega, relativamente menos agresiva que MK11 y con un umbral de entrada más bajo. Siguen siendo los mismos ataques simples y bloqueos defensivos que se combinan en una serie de movimientos, lo que activa combinaciones, y todo junto acumula energía para el luchador. Ya no se divide en defensa y ataque, sino que se presenta como una barra con tres segmentos, y abre nuevas opciones de ataques y combos.
El control de los luchadores es más fluido que nunca, a pesar de que los "movesets" son similares a MK9, y el ritmo está más cerca de MK11. Se han cambiado las combinaciones de botones y los "niveles" de ataque (bajo, medio, alto). El bloqueo puro sirve exclusivamente para reducir el daño recibido y disminuye significativamente la acumulación de energía del oponente. El Fatal Blow se puede activar cuando el luchador tiene poca salud, pero en el momento de activación será vulnerable, y el oponente podrá interrumpirlo con su ataque relámpago. Con un daño significativo, se activa el efecto X-Ray, que muestra al enemigo a través y muestra cómo se rompen sus huesos.
Se ha introducido un sistema de Kameo Fighters, que permite llevar un asistente con el luchador principal, y luego llamarlo en cualquier momento. Las invocaciones por ronda están limitadas solo por la barra, que se recarga rápidamente si se integra activamente el combo del asistente con el combo del luchador principal. Los asistentes compensan las debilidades y complementan el conjunto de habilidades de los personajes principales, aumentando la efectividad de los combos y el daño, haciendo cada pelea impredecible. El luchador Kameo seleccionado afecta la cantidad de salud del personaje principal, puede usar sus propios fatality y brutality. Al mismo tiempo, Kameo no transforma el proceso de juego en un tag-fighting (lucha en equipo) y permite jugar sin esta característica.
Han regresado los combo-breakers, que detienen incluso los golpes fatales, pero consumen toda la barra de energía y se activan a través de la invocación de Kameo. Los personajes han aprendido a pelear en el aire, donde flotan durante unos segundos, realizan combos y también bloquean tales ataques con un contraataque.
Modos de juego
- Kampaign («Campaña») — la campaña principal de la historia, que narra los eventos del reinicio. En cada uno de los 4 actos, el jugador elige un personaje del roster y realiza de 4 a 6 combates con él. Los principiantes deben primero dominar las mecánicas del juego en el extenso modo de entrenamiento. Y también leer nuestra guía para principiantes.
- Invasions («Invasiones») — temporadas narrativas gratuitas dedicadas a los personajes de la serie, con recompensas únicas para el perfil en línea por completarlas. Un juego de mesa con nodos clave (combates, minijuegos, secretos, etc.) y eventos aleatorios que el jugador activa al moverse por el tablero. Hay elementos de RPG: mejoramos las estadísticas del héroe de la temporada, desbloqueamos nuevas habilidades y mejor equipo para superar los desafiantes desafíos finales de la temporada.
- Towers («Torres») — la oportunidad de perfeccionar tus habilidades, derrotando de 4 a infinitos oponentes de diferentes niveles de dificultad, así como obtener mejoras temporales y permanentes.
- Versus («Enfrentamiento») — el modo principal del formato «jugador contra jugador», donde puedes pelear tanto offline con un amigo como con oponentes de todo el mundo en línea. En este último hay tanto combates sin clasificación (Kasual) como partidos clasificados completos, donde a medida que ganas, también aumenta tu rango, sumando puntos al progreso en Kombat League, desbloqueando finalmente numerosas recompensas de la temporada. La liga se actualiza cada 6 semanas, al igual que el modo «Invasión».
- Tournament («Torneo») — permite crear tu propio torneo competitivo y establecer un conjunto único de reglas para él, incluyendo personajes permitidos, y desactivar funciones del juego que puedan causar pausas.
Los modos para un solo jugador y en línea requieren conexión a los servidores del juego para el progreso del perfil en línea. Este acumula experiencia por victorias y, como en otros juegos de grind en línea, cada nivel de la cuenta desbloquea nuevo contenido: luchadores, luchadores Kameo, artículos de inventario y equipo, saludos y movimientos de victoria.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 64-bit
- Procesador: Intel Core i5-6600
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 100 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 980; Radeon RX 470
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-8400
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 100 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1080 Ti; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
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Reseñas y calificaciones
No jugué el juego directamente, pero leí y vi mucho sobre él, me gustaron algunos de los personajes rediseñados, por ejemplo Nitara, Li Mei, Raiden. También me gustó la presencia de luchadores asistentes, ¡pero quiero peleas sin ellos!
Не играл таки прям в игру, но многое о ней читал и смотрел, понравились некоторые переработанные персонажи, например Нитара, Ли Мей, Рейден. Понравилось также наличие бойцов-помощников, но хочется бои и без их!
Me gustó el juego, las nuevas mecánicas con cameos crean más oportunidades para diferentes combinaciones, los gráficos son bastante normales, el nuevo modo de invasión también es bueno, el final de la historia simplemente no es muy bueno.
Игра понравилась, новые механики с камео создают больше возможностей для разных комбинаций, графика вполне норм, новый режим вторжение тоже зашёл, концовка сюжетки только не очень.
El desarrollo de personajes a la trama de los gráficos es 2/10 y eso es exagerado, o te gusta y ya no eres quien comprobará juegos decentes.
Más o menos lo mismo que hace 10 años, descarga trucos para navegar en el metro, coloridos, pero aburridos, sin objetivos.
Проработка персонажей до сюжета графики — 2/10 и то с натягом, либо вам нравится и вы уже не те, кто заценит достойные игры.
Примерно как в 10 лет назад скачать читы на subway surf, красочно,но скучно, где нет целей.
Soy fanático de MK desde hace mucho tiempo. Tenía muchas ganas de que llegara la nueva versión. El resultado fue MK12, una continuación directa de la parte anterior. Es difícil llamarlo reinicio. El multiverso es un desastre. El sistema de cameos arruinó todo, rompiendo la integridad y la individualidad de cada personaje y como resultado hubo un desastre en la pantalla con más no luchadores saltando. Los gráficos son buenos, sí. Se ha mejorado el combate. Es una pena que hayan echado a perder a los luchadores que esperaba: Rein, convirtiéndolo en Gandalf, Tanya, convirtiéndola en Wakanda, Reptile, ahora ni una persona ni un reptil, pero así, pieza por pieza, porque podrían haber hecho 2 separados. modos para él, como para Shan Zuna. El resto está bastante bien hecho. El modo Invasión es muy espeluznante, sería mejor abandonar la Cripta. Los queridos y esperados cyborgs se convirtieron en niñas en vano.
Я давний фанат МК. Очень ждал выхода новой версии. В итоге получилась МК12, прямое продолжение прошлой части. Сложно это назвать перезапуском. Бардак с мультивселенной. Камео система всё испоганила, сломав целостность и индивидуальность каждого персонажа и в итоге на экране такой бардак с дополнительно выпрыгивающими недобойцами. Графика хорошая, да. Боевка улучшена. Жаль только испортили ожидаемых мною бойцов — Рейна, сделав из него Гендальфа, Таню — превратив ее в Ваканду, Рептилию — теперь ни человек, ни рептилия, а так, по кусочку, ведь могли бы просто сделать 2 раздельных режима для него, как для Шан Цзуна. Остальные проработаны вполне неплохо. Режим Вторжения очень стремный, лучше б оставили Крипту. Любимых и долгожданных киборгов зря превратили в девушек.
Como fanático de los juegos de lucha, definitivamente estoy emocionado por el tan esperado lanzamiento de Mortal Kombat 1.
La nueva parte de la serie nos muestra un reinicio del Universo, con nuevos looks para los personajes y sus relaciones con entre sí. El juego tiene una variedad de modos: trama, torres, invasiones, etc. Además de las mecánicas clásicas que vimos en partes anteriores, se nos presentó un sistema de “luchadores cameo”, que recuerdan a los elementos de las Torres del Tiempo en MK11. Con la ayuda de estos luchadores, puedes fortalecer tus combos, interrumpir los combos de tu oponente o simplemente golpear con un revés.
Personalmente, disfruté mucho el juego y te recomiendo que empieces a familiarizarte con él.
Как любитель файтингов, я определённо рад долгожданному выходу Mortal Kombat 1.
Новая часть серии показывает нам перезапуск Вселенной, с новыми обликами персонажей и их отношениями друг с другом. В игре присутствует многообразие режимов: сюжет, башни, вторжения и др. Помимо классических механик, которые мы видели и в прошлых частях, нам преподнесли систему "камео-бойцов", напоминающую предметы из Башен Времени в МК11. С помощью таких бойцов вы можете усиливать свои комбо, прерывать комбо противника или просто бить наотмашь.
Лично мне — игра ну очень зашла, и вам я рекомендую перейти к ознакомлению с ней.





