Tabla para Cheat Engine

  • MISERY — Tabla para Cheat Engine
Autor:
VampTY
Añadido por:
Tamaño:
3.54 kB
Fecha:
31 octubre 2025, 10:04
Descargas:
82
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo
  • 31 octubre 2025, 10:04
    tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
    Verificación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (3.54 kB)

Funciones y comandos:

  • EscalaGravedad — Escala de gravedad.
  • AlturaMaxPaso — Altura máxima del paso.
  • VelocidadSaltoZ — Velocidad de salto en el eje Z.
  • FactorReboteSaltoZ — Factor de rebote del salto en el eje Z.
  • VelocidadCaminarMax — Velocidad máxima al caminar.
  • VelocidadCaminarAgachadoMax — Velocidad máxima al caminar agachado.
  • VelocidadNadarMax — Velocidad máxima al nadar.
  • VelocidadVolarMax — Velocidad máxima al volar.
  • VelocidadMovimientoPersonalizadaMax — Velocidad máxima de movimiento personalizada.
  • AceleraciónMax — Aceleración máxima.
  • TiempoMaxRetenciónSalto — Tiempo máximo de retención del salto.
  • CantidadMaxSaltos — Cantidad máxima de saltos.
  • CantidadActualSaltos — Cantidad actual de saltos.
  • CantidadActualSaltosAntesDelSalto — Cantidad de saltos antes del salto.
  • SaludActual — Salud actual.
  • ResistenciaActual — Resistencia actual.
  • HambreActual — Hambre actual.
  • SedActual — Sed actual.
  • RadiaciónActual — Nivel actual de radiación.
  • LocuraActual — Nivel actual de locura.
  • EstadoPersonajeActual — Estado actual del personaje.
  • EspacioInvSlot.Ocupado — Espacio de inventario ocupado.
  • EspacioInvSlot.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el espacio de inventario.
  • EspacioInvSlot.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el espacio.
  • EspacioInvSlot.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el espacio.
  • EspacioInvSlot.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el espacio.
  • EspacioInvSlot.Agrupación — Grupo de objetos en el espacio de inventario.
  • EspacioInvSlot.Bloqueado — Espacio de inventario bloqueado.
  • NuevoEspacioInvSlot.Ocupado — Nuevo espacio de inventario ocupado.
  • NuevoEspacioInvSlot.Item.ID — ID del objeto en el nuevo espacio.
  • NuevoEspacioInvSlot.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el nuevo espacio.
  • NuevoEspacioInvSlot.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el nuevo espacio.
  • NuevoEspacioInvSlot.Item.EnUso — Objeto en el nuevo espacio en uso.
  • NuevoEspacioInvSlot.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el nuevo espacio.
  • EspaciosRápidos — Espacios rápidos.
  • CantidadMaxEspaciosRápidos — Cantidad máxima de espacios rápidos.
  • SaludMax — Salud máxima.
  • SaludInicial — Salud inicial.
  • ResistenciaMax — Resistencia máxima.
  • ResistenciaInicial — Resistencia inicial.
  • UsarSed — Usar sistema de sed.
  • SedMax — Sed máxima.
  • SedInicial — Nivel inicial de sed.
  • TiempoReducciónSed — Tiempo de reducción de sed.
  • DañoDeshidratación — Daño por deshidratación.
  • TiempoDañoDeshidratación — Tiempo de daño por deshidratación.
  • UsarHambre — Usar sistema de hambre.
  • HambreMax — Hambre máxima.
  • HambreInicial — Nivel inicial de hambre.
  • TiempoDañoHambre — Tiempo de daño por hambre.
  • DañoHambre — Daño por hambre.
  • TiempoReducciónHambre — Tiempo de reducción de hambre.
  • LimpiarInventarioAlMorir — Limpiar inventario al morir.
  • LimpiarRecetasAprendidasAlMorir — Reiniciar recetas aprendidas al morir.
  • EliminarGuardadoJugadorAlMorir — Eliminar guardado del jugador al morir.
  • TiempoDesapariciónCuerpoMuerto — Tiempo de desaparición del cuerpo.
  • UsarRegeneraciónSalud — Usar regeneración de salud.
  • CantidadRegeneraciónSaludPorTick — Cantidad de salud recuperada por tick.
  • MinSaludRegeneraciónHambre — Nivel mínimo de hambre para regeneración de salud.
  • MinSaludRegeneraciónSed — Nivel mínimo de sed para regeneración de salud.
  • TiempoTickRegeneración — Tiempo de tick de regeneración.
  • UsarDañoCaída — Usar daño por caída.
  • DañoCaída — Daño por caída.
  • TiempoInicioDañoCaída — Tiempo de inicio de daño por caída.
  • CantidadRecolecciónRecursos — Cantidad de recursos recolectados.
  • UsarRecetasAprendibles — Usar recetas aprendibles.
  • DañoRadiación — Daño por radiación.
  • TiempoDañoRadiación — Tiempo de daño por radiación.
  • TiempoReducciónRadiación — Tiempo de reducción de radiación.
  • RadiaciónInicial — Nivel inicial de radiación.
  • RadiaciónMax — Nivel máximo de radiación.
  • ReducciónRadiación — Reducción de radiación.
  • MinRegeneraciónResistenciaSed — Nivel mínimo de sed para regeneración de resistencia.
  • MinRegeneraciónResistenciaHambre — Nivel mínimo de hambre para regeneración de resistencia.
  • RegeneraciónResistencia — Regeneración de resistencia.
  • LocuraMax — Nivel máximo de locura.
  • TeclaRápidoDesechar — Tecla para desechar rápidamente un objeto.
  • CorrerPersonaje — Correr del personaje.
  • CaídaPersonaje — Caída del personaje.
  • VelocidadCaminarMax — Velocidad máxima al caminar.
  • FOVEstándarTP — FOV estándar en tercera persona.
  • FOVEstándarFP — FOV estándar en primera persona.
  • CambiarCámaraPPS — Cambiar modo de cámara PPS.
  • RadiaciónDetectadaTotal — Nivel de radiación detectada.
  • ¿Muerte? — ¿Muerte?
  • DurabilidadArmaPrimaria — Durabilidad del arma principal.
  • DurabilidadArmaSecundaria — Durabilidad del arma secundaria.
  • Correr — Correr.
  • VelocidadMovimiento — Velocidad de movimiento.
  • PesoActual — Peso actual.
  • CantidadObjetos — Cantidad de objetos.
  • NuevaRecetaCrafteo — Nueva receta de crafteo.
  • CantidadCrafteo — Cantidad de crafteo.
  • ListaEncontrada — Lista encontrada.
  • Crafteo — Crafteo.
  • NuevaReceta — Nueva receta.
  • RecetaCrafteoActual — Receta de crafteo actual.
  • DetallesCrafteo.TipoCrafteo — Tipo de crafteo en los detalles de la receta.
  • GeneraciónAleatoriaObjetos.GenerarObjetosAleatorios — Generación aleatoria de objetos.
  • GeneraciónAleatoriaObjetos.GenerarObjetosAlInicio — Generación de objetos al inicio.
  • GeneraciónAleatoriaObjetos.GenerarObjetosPorTemporizador — Generación de objetos por temporizador.
  • GeneraciónAleatoriaObjetos.SiempreGenerarObjetos — Objetos que siempre aparecen.
  • GeneraciónAleatoriaObjetos.CantidadMinObjetosGenerados — Cantidad mínima de objetos generados.
  • GeneraciónAleatoriaObjetos.CantidadMaxObjetosGenerados — Cantidad máxima de objetos generados.
  • SlotsConstruidos — Slots construidos.
  • PesoTotal — Peso total.
  • GeneraciónAleatoriaObjetos.MaxIntentosSiempreGenerar — Máximo de intentos de generación constante de objetos.
  • GeneraciónAleatoriaObjetos.OportunidadNoGenerarObjeto — Oportunidad de no generar un objeto.
  • UsarBolsaDestrucción — Usar bolsa de destrucción.
  • MultiplicadorDescomposición — Multiplicador de descomposición.
  • SlotsConstruidos — Slots construidos.
  • SlotEquipoRigTáctico.TipoEquipo — Tipo de equipo del chaleco táctico.
  • SlotEquipoRigTáctico.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot del chaleco táctico.
  • SlotEquipoRigTáctico.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot del chaleco táctico.
  • SlotEquipoRigTáctico.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot del chaleco táctico.
  • SlotEquipoGuantes.TipoEquipo — Tipo de equipo de guantes.
  • SlotEquipoGuantes.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de guantes.
  • SlotEquipoGuantes.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de guantes.
  • SlotEquipoGuantes.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de guantes.
  • SlotEquipoCamisa.Item.ID — ID del objeto en el slot de camisa.
  • SlotEquipoCamisa.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de camisa.
  • SlotEquipoCamisa.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de camisa.
  • SlotEquipoCamisa.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de camisa?
  • SlotEquipoCamisa.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de camisa.
  • SlotEquipoCamisa.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de camisa.
  • SlotEquipoCamisa.TipoEquipo — Tipo de equipo de camisa.
  • SlotEquipoMochila.TipoEquipo — Tipo de equipo de mochila.
  • SlotEquipoMochila.Item.ID — ID del objeto en el slot de mochila.
  • SlotEquipoMochila.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de mochila.
  • SlotEquipoMochila.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de mochila.
  • SlotEquipoMochila.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de mochila?
  • SlotEquipoMochila.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de mochila.
  • SlotEquipoMochila.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de mochila.
  • SlotEquipoPantalones.TipoEquipo — Tipo de equipo de pantalones.
  • SlotEquipoPantalones.Item.ID — ID del objeto en el slot de pantalones.
  • SlotEquipoPantalones.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de pantalones.
  • SlotEquipoPantalones.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de pantalones.
  • SlotEquipoPantalones.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de pantalones?
  • SlotEquipoPantalones.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de pantalones.
  • SlotEquipoPantalones.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de pantalones.
  • SlotEquipoGafas.Item.ID — ID del objeto en el slot de gafas.
  • SlotEquipoGafas.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de gafas.
  • SlotEquipoGafas.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de gafas.
  • SlotEquipoGafas.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de gafas?
  • SlotEquipoGafas.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de gafas.
  • SlotEquipoGafas.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de gafas.
  • SlotEquipoZapatos.TipoEquipo — Tipo de equipo de zapatos.
  • SlotEquipoZapatos.Item.ID — ID del objeto en el slot de zapatos.
  • SlotEquipoZapatos.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de zapatos.
  • SlotEquipoZapatos.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de zapatos.
  • SlotEquipoZapatos.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de zapatos?
  • SlotEquipoZapatos.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de zapatos.
  • SlotEquipoZapatos.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de zapatos.
  • SlotEquipoCasco.TipoEquipo — Tipo de equipo de casco.
  • SlotEquipoCasco.Item.ID — ID del objeto en el slot de casco.
  • SlotEquipoCasco.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de casco.
  • SlotEquipoCasco.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de casco.
  • SlotEquipoCasco.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de casco?
  • SlotEquipoCasco.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de casco.
  • SlotEquipoCasco.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de casco.
  • SlotArmaSecundaria.Item.ID — ID del objeto en el slot de arma secundaria.
  • SlotArmaSecundaria.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de arma secundaria.
  • SlotArmaSecundaria.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de arma secundaria.
  • SlotArmaSecundaria.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de arma secundaria?
  • SlotArmaSecundaria.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de arma secundaria.
  • SlotArmaSecundaria.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de arma secundaria.
  • SlotArmaPrimaria.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de arma primaria.
  • SlotArmaPrimaria.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de arma primaria?
  • SlotArmaPrimaria.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de arma primaria.
  • SlotArmaPrimaria.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de arma primaria.
  • UsarArmasInicialesAleatorias — Usar armas iniciales aleatorias.
  • UsarArmaduraTotal — Usar indicador total de armadura.
  • SlotEquipoArtefacto.Item.ID — ID del objeto en el slot de artefacto.
  • SlotEquipoArtefacto.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de artefacto.
  • DesactivarMovimientoPersonaje — Desactivar movimiento del personaje.

Cómo iniciar:

  1. Abrir «Cheat Engine»;
  2. Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
  3. Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
  4. Seleccionar la opción deseada, marcar la casilla.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • GravityScale — Масштаб гравитации.
  • MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
  • JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
  • MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
  • MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
  • MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
  • JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
  • JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
  • JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
  • CurrentHealth — Текущее здоровье.
  • CurrentStamina — Текущая выносливость.
  • CurrentHunger — Текущий голод.
  • CurrentThirst — Текущая жажда.
  • CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
  • CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
  • CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
  • QuickSlots — Быстрые слоты.
  • MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
  • MaxHealth — Максимальное здоровье.
  • StartingHealth — Начальное здоровье.
  • MaxStamina — Максимальная выносливость.
  • StartingStamina — Начальная выносливость.
  • UseThirst — Использовать систему жажды.
  • MaxThirst — Максимальная жажда.
  • StartingThirst — Начальный уровень жажды.
  • ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
  • DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
  • DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
  • UseHunger — Использовать систему голода.
  • MaxHunger — Максимальный голод.
  • StartingHunger — Начальный уровень голода.
  • StarvationDamageTime — Время урона от голода.
  • StarvationDamage — Урон от голода.
  • HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
  • DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
  • UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
  • HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
  • MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
  • RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
  • UseFallDamage — Использовать урон от падения.
  • FallDamage — Урон от падения.
  • StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
  • ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
  • UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
  • RadiationDamage — Урон от радиации.
  • RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
  • RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
  • StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
  • MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
  • RadiationReduction — Снижение радиации.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
  • StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
  • MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
  • QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Бег персонажа.
  • CharacterFalling — Падение персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
  • StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
  • ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
  • SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
  • Sprinting — Бег.
  • MovementSpeed — Скорость передвижения.
  • CurrentWeight — Текущий вес.
  • ItemCount — Количество предметов.
  • NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
  • CraftingAmount — Количество крафта.
  • ListingFound — Найденный список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новый рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TotalWeight — Общий вес.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
  • UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
  • DecayMultiplier — Множитель разложения.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
  • UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
  • UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
  • DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Archivos relacionados:

Enlaces útiles:

Comentarios 0