Tabla para Cheat Engine
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VampTY
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31 octubre 2025, 10:04
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Funciones y comandos:
- EscalaGravedad — Escala de gravedad.
- AlturaMaxPaso — Altura máxima del paso.
- VelocidadSaltoZ — Velocidad de salto en el eje Z.
- FactorReboteSaltoZ — Factor de rebote del salto en el eje Z.
- VelocidadCaminarMax — Velocidad máxima al caminar.
- VelocidadCaminarAgachadoMax — Velocidad máxima al caminar agachado.
- VelocidadNadarMax — Velocidad máxima al nadar.
- VelocidadVolarMax — Velocidad máxima al volar.
- VelocidadMovimientoPersonalizadaMax — Velocidad máxima de movimiento personalizada.
- AceleraciónMax — Aceleración máxima.
- TiempoMaxRetenciónSalto — Tiempo máximo de retención del salto.
- CantidadMaxSaltos — Cantidad máxima de saltos.
- CantidadActualSaltos — Cantidad actual de saltos.
- CantidadActualSaltosAntesDelSalto — Cantidad de saltos antes del salto.
- SaludActual — Salud actual.
- ResistenciaActual — Resistencia actual.
- HambreActual — Hambre actual.
- SedActual — Sed actual.
- RadiaciónActual — Nivel actual de radiación.
- LocuraActual — Nivel actual de locura.
- EstadoPersonajeActual — Estado actual del personaje.
- EspacioInvSlot.Ocupado — Espacio de inventario ocupado.
- EspacioInvSlot.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el espacio de inventario.
- EspacioInvSlot.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el espacio.
- EspacioInvSlot.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el espacio.
- EspacioInvSlot.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el espacio.
- EspacioInvSlot.Agrupación — Grupo de objetos en el espacio de inventario.
- EspacioInvSlot.Bloqueado — Espacio de inventario bloqueado.
- NuevoEspacioInvSlot.Ocupado — Nuevo espacio de inventario ocupado.
- NuevoEspacioInvSlot.Item.ID — ID del objeto en el nuevo espacio.
- NuevoEspacioInvSlot.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el nuevo espacio.
- NuevoEspacioInvSlot.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el nuevo espacio.
- NuevoEspacioInvSlot.Item.EnUso — Objeto en el nuevo espacio en uso.
- NuevoEspacioInvSlot.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el nuevo espacio.
- EspaciosRápidos — Espacios rápidos.
- CantidadMaxEspaciosRápidos — Cantidad máxima de espacios rápidos.
- SaludMax — Salud máxima.
- SaludInicial — Salud inicial.
- ResistenciaMax — Resistencia máxima.
- ResistenciaInicial — Resistencia inicial.
- UsarSed — Usar sistema de sed.
- SedMax — Sed máxima.
- SedInicial — Nivel inicial de sed.
- TiempoReducciónSed — Tiempo de reducción de sed.
- DañoDeshidratación — Daño por deshidratación.
- TiempoDañoDeshidratación — Tiempo de daño por deshidratación.
- UsarHambre — Usar sistema de hambre.
- HambreMax — Hambre máxima.
- HambreInicial — Nivel inicial de hambre.
- TiempoDañoHambre — Tiempo de daño por hambre.
- DañoHambre — Daño por hambre.
- TiempoReducciónHambre — Tiempo de reducción de hambre.
- LimpiarInventarioAlMorir — Limpiar inventario al morir.
- LimpiarRecetasAprendidasAlMorir — Reiniciar recetas aprendidas al morir.
- EliminarGuardadoJugadorAlMorir — Eliminar guardado del jugador al morir.
- TiempoDesapariciónCuerpoMuerto — Tiempo de desaparición del cuerpo.
- UsarRegeneraciónSalud — Usar regeneración de salud.
- CantidadRegeneraciónSaludPorTick — Cantidad de salud recuperada por tick.
- MinSaludRegeneraciónHambre — Nivel mínimo de hambre para regeneración de salud.
- MinSaludRegeneraciónSed — Nivel mínimo de sed para regeneración de salud.
- TiempoTickRegeneración — Tiempo de tick de regeneración.
- UsarDañoCaída — Usar daño por caída.
- DañoCaída — Daño por caída.
- TiempoInicioDañoCaída — Tiempo de inicio de daño por caída.
- CantidadRecolecciónRecursos — Cantidad de recursos recolectados.
- UsarRecetasAprendibles — Usar recetas aprendibles.
- DañoRadiación — Daño por radiación.
- TiempoDañoRadiación — Tiempo de daño por radiación.
- TiempoReducciónRadiación — Tiempo de reducción de radiación.
- RadiaciónInicial — Nivel inicial de radiación.
- RadiaciónMax — Nivel máximo de radiación.
- ReducciónRadiación — Reducción de radiación.
- MinRegeneraciónResistenciaSed — Nivel mínimo de sed para regeneración de resistencia.
- MinRegeneraciónResistenciaHambre — Nivel mínimo de hambre para regeneración de resistencia.
- RegeneraciónResistencia — Regeneración de resistencia.
- LocuraMax — Nivel máximo de locura.
- TeclaRápidoDesechar — Tecla para desechar rápidamente un objeto.
- CorrerPersonaje — Correr del personaje.
- CaídaPersonaje — Caída del personaje.
- VelocidadCaminarMax — Velocidad máxima al caminar.
- FOVEstándarTP — FOV estándar en tercera persona.
- FOVEstándarFP — FOV estándar en primera persona.
- CambiarCámaraPPS — Cambiar modo de cámara PPS.
- RadiaciónDetectadaTotal — Nivel de radiación detectada.
- ¿Muerte? — ¿Muerte?
- DurabilidadArmaPrimaria — Durabilidad del arma principal.
- DurabilidadArmaSecundaria — Durabilidad del arma secundaria.
- Correr — Correr.
- VelocidadMovimiento — Velocidad de movimiento.
- PesoActual — Peso actual.
- CantidadObjetos — Cantidad de objetos.
- NuevaRecetaCrafteo — Nueva receta de crafteo.
- CantidadCrafteo — Cantidad de crafteo.
- ListaEncontrada — Lista encontrada.
- Crafteo — Crafteo.
- NuevaReceta — Nueva receta.
- RecetaCrafteoActual — Receta de crafteo actual.
- DetallesCrafteo.TipoCrafteo — Tipo de crafteo en los detalles de la receta.
- GeneraciónAleatoriaObjetos.GenerarObjetosAleatorios — Generación aleatoria de objetos.
- GeneraciónAleatoriaObjetos.GenerarObjetosAlInicio — Generación de objetos al inicio.
- GeneraciónAleatoriaObjetos.GenerarObjetosPorTemporizador — Generación de objetos por temporizador.
- GeneraciónAleatoriaObjetos.SiempreGenerarObjetos — Objetos que siempre aparecen.
- GeneraciónAleatoriaObjetos.CantidadMinObjetosGenerados — Cantidad mínima de objetos generados.
- GeneraciónAleatoriaObjetos.CantidadMaxObjetosGenerados — Cantidad máxima de objetos generados.
- SlotsConstruidos — Slots construidos.
- PesoTotal — Peso total.
- GeneraciónAleatoriaObjetos.MaxIntentosSiempreGenerar — Máximo de intentos de generación constante de objetos.
- GeneraciónAleatoriaObjetos.OportunidadNoGenerarObjeto — Oportunidad de no generar un objeto.
- UsarBolsaDestrucción — Usar bolsa de destrucción.
- MultiplicadorDescomposición — Multiplicador de descomposición.
- SlotsConstruidos — Slots construidos.
- SlotEquipoRigTáctico.TipoEquipo — Tipo de equipo del chaleco táctico.
- SlotEquipoRigTáctico.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot del chaleco táctico.
- SlotEquipoRigTáctico.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot del chaleco táctico.
- SlotEquipoRigTáctico.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot del chaleco táctico.
- SlotEquipoGuantes.TipoEquipo — Tipo de equipo de guantes.
- SlotEquipoGuantes.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de guantes.
- SlotEquipoGuantes.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de guantes.
- SlotEquipoGuantes.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de guantes.
- SlotEquipoCamisa.Item.ID — ID del objeto en el slot de camisa.
- SlotEquipoCamisa.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de camisa.
- SlotEquipoCamisa.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de camisa.
- SlotEquipoCamisa.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de camisa?
- SlotEquipoCamisa.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de camisa.
- SlotEquipoCamisa.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de camisa.
- SlotEquipoCamisa.TipoEquipo — Tipo de equipo de camisa.
- SlotEquipoMochila.TipoEquipo — Tipo de equipo de mochila.
- SlotEquipoMochila.Item.ID — ID del objeto en el slot de mochila.
- SlotEquipoMochila.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de mochila.
- SlotEquipoMochila.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de mochila.
- SlotEquipoMochila.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de mochila?
- SlotEquipoMochila.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de mochila.
- SlotEquipoMochila.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de mochila.
- SlotEquipoPantalones.TipoEquipo — Tipo de equipo de pantalones.
- SlotEquipoPantalones.Item.ID — ID del objeto en el slot de pantalones.
- SlotEquipoPantalones.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de pantalones.
- SlotEquipoPantalones.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de pantalones.
- SlotEquipoPantalones.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de pantalones?
- SlotEquipoPantalones.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de pantalones.
- SlotEquipoPantalones.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de pantalones.
- SlotEquipoGafas.Item.ID — ID del objeto en el slot de gafas.
- SlotEquipoGafas.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de gafas.
- SlotEquipoGafas.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de gafas.
- SlotEquipoGafas.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de gafas?
- SlotEquipoGafas.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de gafas.
- SlotEquipoGafas.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de gafas.
- SlotEquipoZapatos.TipoEquipo — Tipo de equipo de zapatos.
- SlotEquipoZapatos.Item.ID — ID del objeto en el slot de zapatos.
- SlotEquipoZapatos.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de zapatos.
- SlotEquipoZapatos.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de zapatos.
- SlotEquipoZapatos.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de zapatos?
- SlotEquipoZapatos.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de zapatos.
- SlotEquipoZapatos.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de zapatos.
- SlotEquipoCasco.TipoEquipo — Tipo de equipo de casco.
- SlotEquipoCasco.Item.ID — ID del objeto en el slot de casco.
- SlotEquipoCasco.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de casco.
- SlotEquipoCasco.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de casco.
- SlotEquipoCasco.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de casco?
- SlotEquipoCasco.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de casco.
- SlotEquipoCasco.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de casco.
- SlotArmaSecundaria.Item.ID — ID del objeto en el slot de arma secundaria.
- SlotArmaSecundaria.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de arma secundaria.
- SlotArmaSecundaria.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de arma secundaria.
- SlotArmaSecundaria.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de arma secundaria?
- SlotArmaSecundaria.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de arma secundaria.
- SlotArmaSecundaria.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de arma secundaria.
- SlotArmaPrimaria.Item.CantidadUsos — Cantidad de usos del objeto en el slot de arma primaria.
- SlotArmaPrimaria.Item.EnUso — ¿Está en uso el objeto en el slot de arma primaria?
- SlotArmaPrimaria.Item.Durabilidad — Durabilidad del objeto en el slot de arma primaria.
- SlotArmaPrimaria.Item.TiempoDescomposición — Tiempo de descomposición del objeto en el slot de arma primaria.
- UsarArmasInicialesAleatorias — Usar armas iniciales aleatorias.
- UsarArmaduraTotal — Usar indicador total de armadura.
- SlotEquipoArtefacto.Item.ID — ID del objeto en el slot de artefacto.
- SlotEquipoArtefacto.Item.Cantidad — Cantidad de objetos en el slot de artefacto.
- DesactivarMovimientoPersonaje — Desactivar movimiento del personaje.
Cómo iniciar:
- Abrir «Cheat Engine»;
- Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
- Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
- Seleccionar la opción deseada, marcar la casilla.
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(ES)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- GravityScale — Масштаб гравитации.
- MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
- JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
- JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
- MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
- MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
- MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
- MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
- JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
- JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
- JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
- JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
- CurrentHealth — Текущее здоровье.
- CurrentStamina — Текущая выносливость.
- CurrentHunger — Текущий голод.
- CurrentThirst — Текущая жажда.
- CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
- CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
- CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
- HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
- QuickSlots — Быстрые слоты.
- MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
- MaxHealth — Максимальное здоровье.
- StartingHealth — Начальное здоровье.
- MaxStamina — Максимальная выносливость.
- StartingStamina — Начальная выносливость.
- UseThirst — Использовать систему жажды.
- MaxThirst — Максимальная жажда.
- StartingThirst — Начальный уровень жажды.
- ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
- DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
- DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
- UseHunger — Использовать систему голода.
- MaxHunger — Максимальный голод.
- StartingHunger — Начальный уровень голода.
- StarvationDamageTime — Время урона от голода.
- StarvationDamage — Урон от голода.
- HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
- ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
- DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
- UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
- HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
- MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
- MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
- RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
- UseFallDamage — Использовать урон от падения.
- FallDamage — Урон от падения.
- StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
- ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
- UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
- RadiationDamage — Урон от радиации.
- RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
- RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
- StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
- MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
- RadiationReduction — Снижение радиации.
- MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
- MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
- StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
- MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
- QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
- CharacterSprint — Бег персонажа.
- CharacterFalling — Падение персонажа.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
- StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
- ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
- TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
- Death? — Смерть?
- PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
- SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
- Sprinting — Бег.
- MovementSpeed — Скорость передвижения.
- CurrentWeight — Текущий вес.
- ItemCount — Количество предметов.
- NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
- CraftingAmount — Количество крафта.
- ListingFound — Найденный список.
- Crafting — Крафт.
- NewRecipe — Новый рецепт.
- CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
- CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TotalWeight — Общий вес.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
- UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
- DecayMultiplier — Множитель разложения.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
- UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
- UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
- DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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