Horizon Forbidden West
Aventura de acción con elementos de RPG en un vasto mundo abierto Horizon Forbidden West — un típico secuela, donde hay más contenido, los gráficos son mucho más... Leer más
Aventura de acción con elementos de RPG en un vasto mundo abierto Horizon Forbidden West — un típico secuela, donde hay más contenido, los gráficos son mucho más bellos y la jugabilidad es más fácil y cómoda. La narrativa gira en torno a Aloy y sus aventuras en el oeste de EE. UU., y expande activamente el universo del juego con nuevos eventos, facciones, personajes y mecazaurios.
Apocalipsis seguro
El mundo único de Forbidden West desde los tiempos de Horizon Zero Dawn ha sido golpeado por una nueva calamidad: la Tierra es atormentada por feroces catástrofes naturales, enfermedades incomprensibles se propagan, y nuevos mecazaurios amenazan a una humanidad ya al borde de la extinción. Aloy puede detener todo esto solo encontrando en el Oeste Prohibido la inteligencia artificial "Gaia", a la que se dirige después de un extenso prólogo en Meridian.
El mundo del juego se presenta con diversos biomas (montañas nevadas, pantanos densos, bosques espeso, desiertos, playas de la costa oeste de EE. UU.), cada uno con su propia flora, mecofauna, hermosos paisajes naturales y un increíble nivel de detalle. Ha surgido verticalidad: se puede escalar alturas, descender a grietas, explorar el mundo submarino e incluso volar. También hay mazmorras.
Las tribus locales personifican una comunidad inclusiva y tolerante, con representantes de todas las culturas, razas y orientaciones. En sus asentamientos se puede comerciar, descansar, jugar a juegos de mesa locales, participar en combates en la arena, aceptar/entregar misiones y socializar mucho.
El juego no muestra ninguna brutalidad característica del apocalipsis, ni las locuras proclamadas de las tribus del Oeste (aunque se habla de ello) — Guerrilla Games ha creado un entorno cómodo y seguro para la salud mental del jugador.
A través del horizonte
Forbidden West es el desarrollo narrativo directo del original y su expansión, su conocimiento es altamente deseable para comprender lo que sucede en pantalla. La trama principal es una historia simple sobre el Elegido, que salva al mundo "por el bien de todo lo bueno", lineal de principio a fin, con una ilusión de elección y conflictos unidimensionales, aliados paladines y villanos caricaturescos.
Un par de hallazgos narrativos trabajan para mantener al jugador. Los regulares "giros inesperados" reescriben secretos del pasado ya revelados, revisan las relaciones entre personajes o arrojan luz sobre lo que está sucediendo, y luego todo cambia de nuevo. No menos frecuentemente aparecen grupos hostiles, cuyo papel es marcar el conflicto y rebotar del escudo invisible de la heroína.
Aloy — la encarnación local de Mary Sue — casi no se desarrolla como personaje, ya que todos la han nombrado salvadora. Amigos, villanos y todo a su alrededor se adapta a ella, sin considerar la adecuación. Se encontrarán muchos personajes nuevos y viejos en la trama, esta vez se les ha agregado trasfondo y algo de motivación.
Las misiones secundarias son mejores: tareas de juego no convencionales, historias bien pensadas y no estereotipadas con un toque de emociones, personajes bien desarrollados, y una presentación que no gira en torno a Aloy. Parte de las misiones secundarias se desarrolla incluso en sus propias localizaciones.
Desde la tercera persona, ahora solo la jugabilidad: el juego se basa en escenas dinámicas de corte de diferentes niveles de calidad y dificultad, las escenas clave están dirigidas manualmente y sumergen al jugador en lo que está sucediendo. El sistema de diálogo ha permanecido, pero como un apéndice funcional de la narrativa: elegir algo o aclarar detalles, y las propias réplicas están destinadas al jugador.
La jugabilidad en la alta hierba
El proceso de juego de Forbidden West, en su esencia, no difiere de Zero Dawn, pero se ha ampliado considerablemente en la cantidad de mecánicas, matices de su aplicación, tipos de armas, equipo y armaduras. Se mejoró la inteligencia artificial de los robots y humanos, así como el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo. Sin embargo, se puede completar el juego disparando, cubriéndose y rodando.
En el arsenal de Aloy hay varios arcos, honda, dardos y lanzadores, cada uno con sus propias ventajas, opciones de daño y efectos. Se añadieron municiones con daño elemental (incendio, congelación, etc.).
Las armas y parte del contenido de la jugabilidad se dividen adicionalmente en 5 niveles de calidad, desde básico hasta legendario, y una parte significativa se puede fabricar y luego mejorar, para lo cual será necesario recolectar recursos en el mundo del juego en grandes cantidades. Sin embargo, la brecha en la progresión a menudo anula estos esfuerzos: un objeto de mayor calidad siempre es mejor.
Aloy ahora tiene 6 ramas de habilidades que desarrollan diferentes estilos de juego: sigiloso, guerrero, controlador de máquinas, etc., divididas en habilidades activas y ventajas pasivas. Al final de cada rama hay una "ulti" que puede decidir el resultado de la batalla.
Han aparecido ingeniosos rompecabezas espaciales. Resolverlos será placentero, pero requerirá atención y buena memoria. Sin embargo, el parkour y la plataforma, incluso después de los parches, siguen siendo poco intuitivos y poco receptivos.
California hipster
Forbidden West es una clásica caja de arena moderna con un gran énfasis en la narrativa y la inmersión, pero sin simulación de vida y agresión. La parte de aventura del juego está hecha de manera excelente, avanzar es emocionante, al igual que buscar nuevas oportunidades.
La principal actividad del jugador es reprocesar contenido de cualquier manera/mecánica disponible, mientras explora el mundo, recoge recursos, obtiene piezas necesarias y supera una multitud de diversas preguntas (torres, desafíos, limpiezas, caza, etc.) en el camino hacia el final.
Los mecazaurios y las batallas con ellos siguen siendo la mejor parte del juego, a diferencia de las batallas con humanos, que no se han vuelto emocionantes. La gran fauna robótica se ha vuelto más dura y feroz, no perdona errores y obliga a prepararse a fondo, identificando debilidades y golpeando puntos vulnerables. Por las victorias en las batallas, la realización de misiones y el avance en la narrativa, Aloy gana experiencia, que se utiliza para mejorar.
Ha aparecido una ubicación hub, donde el jugador lleva a los personajes reclutados. Formar un escuadrón de compañeros no es posible debido a la perfección de Aloy (los compañeros aún ayudarán al final), pero se puede intercambiar un par de palabras o completar una misión personal con ellos. Durante los viajes, habrá que hablar mucho, y no se pueden rebobinar los diálogos.
Características importantes:
- Un tsunami de contenido y una extensa duración justifican completamente el costo del juego;
- Buena localización rusa, y para la voz de la versión en inglés contrataron a estrellas de Hollywood.
- Se ha rediseñado la interfaz de usuario y se ha clasificado la ubicación del menú según su importancia.
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+ -8
Reseñas y calificaciones
Un juego muy interesante y bonito con una trama genial. Lo completé con platino y al 100% en un instante. También completé la segunda parte con platino. Después de un descanso, tras jugar otros juegos interesantes de diferentes géneros, decidí completar la segunda parte también con
al 100%.
Очень интересная и красивая игра с отличным сюжетом. Прошëл еë на платину и на 100% на одном дыхании. Вторую часть тоже прошëл на платину. После перерыва, поиграв в другие интересные игры разных жанров, решил пройти вторую часть тоже
на 100℅.
Un juego genial con gráficos, historia y música preciosos. Completé la primera parte para obtener el nivel platino en PS4 Pro. Ahora lo estoy jugando en PS5. Quiero completarlo al 100%.
Отличная игра с красивой графикой, сюжетом и музыкальным сопровождением. Прошёл первую часть этой игры на платину на PS4 pro. Сейчас играю в неё на PS5. Хочу пройти её на 100%.




