Ex Machina es un emocionante juego arcade de carreras con elementos de rol y vista en tercera persona. La trama nos lleva a un mundo post-apocalíptico, donde todo... Leer más
Constructor mod 2.1
-
1590321896_ex_machina_cmod_2.rarDescargar (10.24 MB)
Constructor mod 2.1
Este mod permite instalar cualquier cabina, carrocería y arma en los vehículos.
Cambios en comparación con la versión 2.0:
- Se resolvió el problema de "Mediador con cabina de Cucaracha" y todo malentendido relacionado, que surgía porque el juego no podía reconocer el costo del chasis;
- Se ha endurecido el generador de bots en las ubicaciones iniciales, ya que en esta etapa del juego, un vehículo de juego barato (si se juega sin trampas) no le permite realizar su potencial completamente;
- En todas las ciudades (excepto en el Fin del Mundo) se vende aleatoriamente toda el arma disponible en el juego;
- El generador de bots también puede usar cualquier arma;
- Las armas montadas ahora tienen afijos (oxidado, mortal, etc.);
- La probabilidad de recibir una misión del cantinero se ha incrementado al 100%;
- Los prototipos de partes de vehículos han sido limpiados de desechos de versiones anteriores.
Actualización después de 5 años. Cambios en comparación con la versión 1.5:
- Las armas montadas se han separado nuevamente en una categoría distinta y divididas en dos partes, esta vez, partes izquierdas y derechas completas;
- Las armas auxiliares (minas, etc.) han sido eliminadas, ya que causaban más daño que beneficio;
- Se ha minimizado la aparición de bots desarmados;
- El generador de vehículos se ha vuelto significativamente más diverso, pero todas estas variaciones aún son funcionales (en la mayoría de los casos);
- Las ranuras de armas han cambiado a 2*2 y ahora se asignan al clic izquierdo por defecto;
- Los íconos de armas son del tamaño correcto;
- Las listas de vehículos y sus partes en venta se han vuelto más coherentes;
- Se ha corregido la pintura de los vehículos;
- Pequeñas correcciones en las características de las armas;
- El tiempo de apuntado de los misiles se ha reducido a un tercio, ahora se pueden usar;
- Revisión del funcionamiento de las ranuras de armas (debería corregir su inoperatividad, si existía en algún lugar);
- Se han devuelto el Tanque y el Bulldozer (nominalmente, ya que de todos modos es inútil trabajar con ellos);
- Se han añadido nuevos comandos de consola:
cf() — crea un compañero aleatorio
ce() — un bandido aleatorio
- Otras pequeñas correcciones.
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Enlaces útiles:
