Hola a todos los luchadores que juegan o simplemente quieren empezar a jugar este juego. Lo he jugado durante más de un año y tengo mucho que decir. Empecemos por lo básico. Enlysted es un shooter arcade de escuadrones. Esto significa que correrás con tu escuadrón en el campo de batalla. Sin duda, esto añade masa y densidad a la batalla. Y esta es una gran ventaja. Pero también hay un inconveniente: el modo "solo" se eliminó de los juegos personalizados, y ahora para competir sin escuadrones contra los mismos enemigos, tendrás que ir a la habitación de otra persona. Además, la sobrecarga de la interfaz se hace evidente de inmediato. En la pantalla del escuadrón, cada luchador tiene algunos íconos, cuyo propósito no se explica (o no me di cuenta), y puedes entender lo que significa este o aquel ícono en algún momento del tercer mes del juego. En principio, puedes entender el juego, pero no sucederá de inmediato. En la batalla, hay muchas indicaciones de texto en la pantalla, lo que al principio ayuda a navegar la batalla y jugar mejor, pero como jugador experimentado, a veces me enfurece. Entonces agregaría una función para deshabilitar las sugerencias de texto. Próximo. Aquí estás jugando tus primeras batallas, consiguiendo nuevas unidades y ganando experiencia. Y notas que aquí puedes cambiar a cada luchador de tu escuadrón. Y aquí hay un consejo para aquellos que jugarán: equipa a todos los combatientes del escuadrón aproximadamente igual de bien, porque tus geniales aviones de ataque pueden morir en los accesos al punto, y tendrás que correr con una carabina Mosin. Y por cierto, incluso con él puedes doblar cualquier cosa. Otro aspecto es el TTK. Esto significa "tiempo para matar", es decir, el momento de matar. En el juego está bajo. Con un disparo, si no matas, puedes noquear al enemigo. Hay casos raros en los que un enemigo sobrevive, pero esto suele ocurrir a largas distancias o cuando dispara con una metralleta. Hay muchas armas en el juego. No puedo encontrar ningún defecto en esto. También hay algún tipo de personalización en el juego. A un luchador se le puede dar una bolsa de municiones y luego llevará más municiones consigo, o se le puede dar una mochila o una bolsa para granadas. Y todo esto se mostrará en el modelo de tu luchador. Sigamos adelante. La nivelación aquí es interesante. Por una batalla recibes tres tipos de experiencia: experiencia por la campaña, experiencia por el escuadrón y experiencia por el luchador. La experiencia de la campaña se destina a abrir niveles de campaña, la experiencia del escuadrón se destina a mejorar el escuadrón (agregando nuevos especialistas, mejoras para esta clase de soldados, etc.), la experiencia de los soldados se destina a subir de nivel a los soldados. Notaré de inmediato que si no has desbloqueado un luchador de cinco estrellas de esta clase en el sistema de nivelación de escuadrón, entonces no podrás subir de nivel cinco estrellas tú mismo; eso te lo dirán primero, dicen. , sube de nivel el escuadrón y luego el luchador. Las unidades iniciales suben de nivel bastante rápido y sin problemas. A continuación te encontrarás con escuadrones de segundo y tercer especialista, y será un infierno subirlos de nivel. Renuncié a todos los intentos y ya estoy jugando muy bien con las primeras unidades con buenas armas. Cuanto más avance, más experiencia necesitará para desbloquear niveles de campaña. Desde los ridículos diez mil que se pueden ganar en una batalla, hasta ciento ochenta mil de experiencia. Y este es quizás el principal problema del juego: el grind. Los desarrolladores suelen traer eventos, pero no es particularmente entretenido. Descargué La batalla por Moscú y recientemente alcancé el nivel treinta. Y ya me sé de memoria todos los mapas de la campaña de Moscú. No, esto no reduce el interés en el juego. Sigue siendo genial jugar, pero cuanto más te adentras en el bosque, más densos se vuelven los partisanos. Alguien ahora se abalanzará gritando “¡Esto no es un juego, sino un tiradero de donas!” Nuestro juego es gratuito, pero tienes que pagar por todo lo gratis. Realmente hay muchas donaciones aquí: puedes usarlas para comprar un nivel de campaña, experiencia de escuadrón, aplicaciones para armas y soldados, escuadrones premium, un pase de batalla, etc. ¿Pero la donación decide? Creo que no. Puedes donar, comprar un escuadrón de petroleros soviéticos inflados en el M3 Lee y aún así explotar épicamente con un paquete explosivo lanzado por algún novato. Si no sabes jugar, donar no ayudará. También hay errores, sin duda. A veces me quedo atrapado en objetos. Pero esto sucede más a menudo en las nuevas campañas; no lo he visto en Moscú. Para resumir, nombraré los pros y los contras. Contras: esfuerzo y gran cantidad de donaciones.

Ventajas: batalla masiva y épica, variedad de contenido y equilibrio razonable.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим "одиночек" убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на экране куча текстовых подсказок, что сначала помогает ориентироваться в бою и лучше играть, но меня, как опытного игрока, иногда выбешивает. Так что я бы добавил функцию отключения текстовых подсказок. Далее. Вот вы отыгрываете первые бои, получаете новые отряды, набираетесь опыта. И замечаете, что тут можно переключаться на каждого бойца из своего отделения. И тут сразу совет тем, кто будет играть: экипируйте всех бойцов отделения примерно одинаково хорошо, потому что вашего крутого штурмовика могут убить на подходах к точке, и придётся рашить с карабином Мосина. И кстати, даже с ним можно нагнуть всё и вся. Ещё один аспект — ТТК. Это расшифровывается как "тайм ту килл", то есть время убийства. В игре он низкий. С одного выстрела если не убить, так нокаутировать противника можно. Бывают редкие случаи, когда враг выживает, но это обычно случается на дальних дистанциях либо при стрельбе из пистолета-пулемёта. Оружия в игре много. К этому не придраться. Также в игре есть какая-никакая кастомизация. Бойцу можно выдать патронную сумку, и тогда он будет носить с собой больше патронов, а можно выдать рюкзак или подсумок для гранат. И всё это отобразится на модельке вашего бойца. Идём дальше. Прокачка здесь интересная. За бой вы получаете три вида опыта: опыт для кампании, опыт для отряда и опыт для бойца. Опыт для кампании идёт на открытие уровней кампании, опыт отряда — на улучшение отряда (добавление новых специалистов, улучшения для этого класса солдат и т.д.), опыт для солдат — на прокачку солдат. Замечу сразу, что если в системе прокачки отряда вы не открыли пятизвёздочного бойца этого класса, то прокачать самому пять звёзд на нём нельзя — вам скажут, что сначала, мол, отряд прокачай, а потом бойца. Начальные отряды качаются довольно быстро, без каких-либо проблем. Дальше вам встретятся отряды вторых и третьих специалистов, и вот их качать — ад. Я забросил все попытки и итак отлично играю первыми отрядами с хорошим вооружением. Чем дальше пойдете, тем больше нужно опыта на открытие уровней кампании. От смехотворных десяти тысяч, которые можно за один бой набить, до ста восьмидесяти тысяч опыта. И это, пожалуй, основная проблема игры — гринд. Разработчики часто подвозят события, но это не особо развлекает. Я качал битву за Москву, недавно получил тридцатый уровень. И все карты московской кампании я уже знаю наизусть. Нет, это не убавляет интерес к игре. Играть всё так же классно, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Кто-то сейчас налетит с криками "Да это же не игра, а донатная помойка!". Игра у нас бесплатная, а за всё бесплатное надо платить. Доната тут действительно много: за него можно купить уровень кампании, опыт отряда, заявки на оружие и солдат, премиумные отряды, боевой пропуск и т.д. Но вот решает ли донат? Я думаю, что нет. Вы можете задонатить, купить отряд советских прокачанных танкистов на М3 Ли и всё так же эпично подорваться на взрывпакете, брошенном каким-нибудь новичком. Не умеешь играть — донат не поможет. Так же бывают и баги, не спорю. Иногда сталкиваюсь с застреванием в объектах. Но это происходит чаще всего в новых кампаниях, в Москве такого не видел. Подытожив, назову минусы и плюсы. Минусы: гринд и большой объём доната.

Плюсы: массовость и эпичность боя, разнообразие контента и вменяемый баланс.

8.9
Comentarios 0