Death Stranding
Death Stranding es un juego autoral de Hideo Kojima, un simulador realista de caminata y logística, con elementos de acción, supervivencia y sigilo, en tercera... Leer más
Death Stranding es un juego autoral de Hideo Kojima, un simulador realista de caminata y logística, con elementos de acción, supervivencia y sigilo, en tercera persona. El jugador viaja por un mundo post-apocalíptico, encuentra sobrevivientes, restaura una sociedad fragmentada y crea una red unificada entre las ciudades.
La trama se presenta a través de numerosas escenas excelentemente dirigidas en formato de thriller íntimo. Todas las cinemáticas están hechas con la participación de actores famosos de Hollywood y grabadas con tecnología avanzada de captura de movimiento. La filosofía del juego es entender el verdadero valor de establecer relaciones entre las personas.
Prehistoria
En un futuro cercano ocurrió un evento catastrófico — "La Salida de la Muerte", que hizo que nuestra dimensión de personas vivas se entrelazara con la dimensión de los muertos y demonios.
Se produjo un gran apocalipsis, los EE. UU. dejaron de existir, las personas están desunidas y esparcidas por todo su territorio, lo que sucede en otras partes del planeta es desconocido. Los pocos sobrevivientes se han refugiado en ciudades profundamente bajo tierra.
En nuestro mundo han irrumpido criaturas quiral — almas en pena de personas, así como diversos demonios (que cumplen la función de jefes). Cuando una criatura quiral absorbe a una persona, viva o muerta, se forma un vórtice que atrae toda la materia a otra dimensión, dejando un enorme cráter en nuestro mundo.
La lluvia quiral representa un gran peligro, cuyas gotas, como una máquina del tiempo, aceleran el flujo de la vida biológica — una persona atrapada bajo esta lluvia envejece rápidamente. También provoca corrosión de metales y degradación de plásticos, descomponiendo con el tiempo todo lo que toca.
Trama
La historia de Death Stranding se presenta de manera atípica. Primero, el jugador es sumergido dinámicamente en la esencia de los eventos en los primeros dos capítulos, después de lo cual, hasta que se abra todo el mapa, el guion introduce lentamente nuevos personajes y relata su trasfondo.
Un punto fuerte de la trama son las misiones en las que el jugador viaja a los campos de la Primera y Segunda Guerra Mundial, así como la guerra de Vietnam — pero es mejor verlas por sí mismo.
Y solo después de la mitad, la trama se desarrolla por completo: la imagen de lo sucedido comienza a llenarse de nuevos detalles, los personajes adquieren arcos narrativos, se revelan intrigas, ocurren varios giros sorprendentes en la trama, aumenta el número de diálogos y cinemáticas, así como su duración.
El protagonista Sam Bridges (Norman Reedus) se convierte en un exitoso mensajero, y su sensibilidad hacia la dimensión de los muertos y su capacidad de regresar a nuestro mundo después de la muerte le ayudan a salir de las situaciones más desesperadas.
Por eso, el presidente de EE. UU. encarga a Sam que transporte cargas entre los sobrevivientes, gane su confianza y los una a la Red Quiral, "el legado espiritual de Internet". La red conectará todas las ciudades y asentamientos en EE. UU., permitiendo el intercambio de datos, la compartición de experiencias y resolver el problema de la interconexión de los mundos.
Hay muchos personajes, es interesante hablar con ellos, y el elenco estelar y la impresionante dirección mantienen la atención del jugador hasta el final. Al mismo tiempo, el juego es lineal y las acciones no afectarán el desenlace — Death Stranding no es un juego de rol.
Jugabilidad
Las lluvias quirales han borrado literalmente la civilización humana: en las ciudades solo hay montones de escombros y basura, y alrededor, piedras estériles, montañas, ríos y picos nevados. En este sentido, Death Stranding tiene un mundo de juego muerto: no hay simulación de vida, la ubicación de los lugares peligrosos y seguros es estática, no hay misiones secundarias ni NPCs.
Las ubicaciones son formalmente pequeñas, pero están compuestas completamente de terreno accidentado de diferentes niveles de dificultad, lo que hace que el mundo del juego sea simplemente enorme. No existen rutas directas ni carrera, hay que buscar senderos para subir y bajar, caminos alternativos y vados, descender por cuerdas o subir escaleras.
La propia superficie en Death Stranding es un campo de juego, y la mecánica principal de la jugabilidad es caminar y controlarlo. Mientras Sam se mueve de un punto a otro, el jugador controla constantemente la dirección, la velocidad y el equilibrio del personaje. Se puede tropezar con una piedra, perder el equilibrio por un empujón y caer, rompiendo la carga y fallando la misión.
Un excelente motor físico cambia la posición del personaje, teniendo en cuenta la inclinación de la superficie, si es plana o irregular, lo que hay sobre ella, hierba y nieve, si el héroe sube o baja, así como la velocidad de la corriente y la profundidad del agua. Una corriente fuerte simplemente arrastrará a Sam, y la carga se hundirá o se perderá.
Al mismo tiempo, el jugador debe mantener un equilibrio entre la movilidad y el peso que lleva. Llevar más es ventajoso, pero un personaje con una torre de cargas en la espalda se ralentiza y mantiene cada vez peor el equilibrio. Además, necesita dormir, comer, ir al baño, lavarse y cuidar su calzado.
Juego en solitario
Mover cajas de un punto "A" a un punto "B" constituye la mayor parte de las 100 horas de juego. El proceso se vuelve más variado gracias a las amenazas. La primera son los mensajeros locos, los MULEs, que intentarán robar la carga del protagonista si lo detectan. Se puede escapar, noquear en un combate cuerpo a cuerpo o aturdir con un electroshock.
El segundo peligro son las criaturas quirales, capaces de oler al jugador y arrastrarlo a su dimensión: entonces el jugador caerá en un mundo sobrenatural del que tendrá que escapar. Se puede esconder de las criaturas o enfrentarse a ellas con armas especiales (granadas o armas de fuego).
Por entregar cargas y completar misiones de la trama, Sam recibe "me gusta", que se acumulan en niveles y puntos. Estos últimos se gastan en una pequeña mejora del personaje. A medida que avanza, se desbloquea cada vez más contenido: robots mensajeros, plataformas que levitan sobre el suelo, motocicletas e incluso automóviles. Aparece la posibilidad de construir edificios en el mundo abierto.
El desarrollo principal se prevé al avanzar en la trama y conectar ciudades a la Red: por esto se recompensa con recursos, posibilidades de jugabilidad y equipo, como un exoesqueleto para las piernas.
Juego en red
Con la conexión de esta área a la red, se activa el multijugador asíncrono, en el que los jugadores se ayudan entre sí, cada uno en su propio mundo. Las posibilidades de jugabilidad se amplían, por ejemplo, si pierdes una carga, otro mensajero puede llevarla. A usted le puede construir un paso a través del paso, que será utilizado en su mundo por otros jugadores.
Como recompensa, los "me gusta" que animan al personaje — aumentan la resistencia, el volumen de carga transportada y mejoran los indicadores relacionados con el movimiento.
En este tipo de juego asíncrono, es mucho más fácil construir estructuras — puentes, carreteras, estaciones de carga de autos, puntos de descanso y, en general, mejorar el mundo del juego. Cuanto más haya de todo esto, más fácil es pasar el juego — se puede entrar en un mundo donde hay carreteras anchas, coches esparcidos y estaciones de carga. Bajo la influencia de las lluvias quiral, esto también se destruye, pero no muy rápido.
Características:
- para Death Stranding se creó un mundo propio y un extenso aparato conceptual;
- el juego está completamente en ruso, lo que no debería complicar su comprensión;
- en 2020 se llevó a cabo el lanzamiento de la versión para PC.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-3470
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 80 GB
- VRAM: 3 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1050
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-3770
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
OPINIÓN SIN SPOILERS
Mucho antes de su lanzamiento, todo el mundo hablaba de este juego y decía: “El genio Kojima hizo un juego brillante”. El juego salió y la audiencia se dividió en dos bandos. Algunos la consideraban una basura publicitada, mientras que otros continuaban elogiándola. “¿Entonces quién tiene razón?”, preguntas? Y yo responderé: todo el mundo tiene razón. Ya que no hay un juego que guste a todos, ya que cada uno tiene gustos diferentes. A los insatisfechos no les gustó que por ese precio les dieran un juego que constaba del 50% de una película y la mitad restante de un simulador de mensajería. No a todo el mundo le gustan los "simuladores de caminar", por lo que es comprensible que algunos no estuvieran contentos. Pero el otro bando elogió el juego por su trama, música, el … Leer completo
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
Vale la pena poder distinguir entre un juego publicitado y un producto realmente bueno. Death Stranding es un juego publicitado que no debería llamarse juego. Trama incomprensible y diseño de niveles torcido. Serás torturado chocando contra diferentes piedras y quedándote atrapado en las rocas. Todo esto se hizo de muy mala manera.
Pero, ¿qué eres? Démosle excelentes calificaciones a este "juego" porque Kojima. Permítanme recordarles que Kojima lanzó el MGS5 inacabado. Pero qué, es Kojima. Las ubicaciones están vacías, el mapa está vacío. Allí realmente no pasa nada. En RDR2, en supuestos “mapas vacíos”, el contenido te encontraba, sólo había que disfrutar del juego. The Witcher 3 tiene contenido en todo momento. Y aquí no hay nada, sólo el interminable “genio brillante de un genio”. Entonc… Leer completo
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Leer completo
A quién le importa, pero no me gustó el juego. Solo un simulador de Yandex Delivery, aburrido y monótono.
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
El juego es una porquería, solo corres de un lado a otro, lleno de bugs y problemas, los gráficos son pésimos para los estándares del 19-20 (incluso RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit y un montón de otros juegos top de 2018, ni siquiera del 20), animaciones miserables, un mundo ABURRIDO y VACÍO, una optimización terrible, una historia aburrida y difícil de entender al instante. El diseño de niveles es solo un retraso artificial de la jugabilidad; te cansarás de chocar contra montañas, cornisas, etc. El juego alterna 2 horas de carrera y escenas cinemáticas... ni siquiera son particularmente cinematográficas... es brutal. Expedition 33, un juego con un presupuesto de 25 millones de dólares. Los salvapantallas son de cine, la jugabilidad es interesante y solo puede volver… Leer completo
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Leer completo
No me gustó. Por ese precio, ¿puedes conducir por el mundo libre? Puedes comprar GTA y también conducirlo, allí es aún más interesante.
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..





