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Death Stranding

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Death Stranding - todo sobre el juego: descripción, calificaciones de jugadores, fecha de lanzamiento

Death Stranding — un juego autoral de Hideo Kojima, un simulador realista de caminatas y logística, con elementos de acción, supervivencia y sigilo, en tercera... Leer más

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Death Stranding — un juego autoral de Hideo Kojima, un simulador realista de caminatas y logística, con elementos de acción, supervivencia y sigilo, en tercera persona. El jugador viaja en un mundo post-apocalíptico, encuentra sobrevivientes, restaura una sociedad fragmentada y crea una red unificada entre ciudades.

La trama se presenta a través de numerosas escenas excelentemente dirigidas en formato de thriller íntimo. Todas las cinemáticas están realizadas con la participación de actores famosos de Hollywood y grabadas con tecnología avanzada de captura de movimiento. La filosofía del juego es entender el verdadero valor de establecer relaciones entre las personas.

Antecedentes

Death Stranding - Предыстория

En un futuro cercano, ocurrió un evento catastrófico — "La Salida de la Muerte", que hizo que nuestra dimensión de personas vivas se entrelazara con la dimensión de los muertos y demonios.

Se produjo un apocalipsis monumental, los EE. UU. dejaron de existir, las personas están desunidas y esparcidas por todo su territorio, y lo que sucede en otros rincones del planeta es desconocido. Los pocos sobrevivientes se han refugiado en ciudades profundas bajo tierra.

En nuestro mundo han irrumpido criaturas quirales — almas inquietas de personas, así como diversos demonios (que cumplen la función de jefes). Cuando una criatura quiral absorbe a una persona, viva o muerta, se forma un vórtice que arrastra toda la materia a otra dimensión, dejando un enorme cráter en nuestro mundo.

La lluvia quiral representa un gran peligro, cuyas gotas, como una máquina del tiempo, aceleran el flujo de la vida biológica — una persona atrapada bajo esta lluvia envejece rápidamente. También provoca corrosión de metales y degradación de plásticos, descomponiendo todo lo que toca con el tiempo.

Trama

Death Stranding - Сюжет

La historia de Death Stranding se presenta de manera atípica. Primero, el jugador es sumergido dinámicamente en la esencia de los eventos en los primeros dos capítulos, después de lo cual, hasta que se abre todo el mapa, el guion introduce lentamente nuevos personajes y cuenta su trasfondo.

Un punto fuerte de la trama son las misiones en las que el jugador se adentra en los campos de la Primera y Segunda Guerra Mundial, así como en la guerra de Vietnam — pero es mejor verlas por uno mismo.

Y solo después de la mitad la trama se desarrolla por completo: la imagen de lo sucedido comienza a llenarse de nuevos detalles, los personajes adquieren arcos narrativos, se revelan intrigas, ocurren varios giros sorprendentes en la trama, aumenta el número de diálogos y cinemáticas, así como su duración.

El protagonista, Sam Bridges (Norman Reedus), se adapta con éxito al papel de mensajero, y su sensibilidad hacia la dimensión de los muertos y su capacidad de regresar a nuestro mundo después de la muerte lo ayudan a salir de las situaciones más desesperadas.

Por eso, el presidente de EE. UU. encarga a Sam que transporte cargas entre los sobrevivientes, gane su confianza y los una a la Red Quiral, "el heredero espiritual de internet". La red unirá todas las ciudades y asentamientos en EE. UU., permitiendo transmitir datos, intercambiar experiencias y resolver el problema de la interconexión de mundos.

Hay muchos personajes, es interesante hablar con ellos, y el elenco estelar y la increíble dirección mantienen la atención del jugador hasta el final. Al mismo tiempo, el juego es lineal y las acciones no afectarán el final: Death Stranding no es un juego de rol.

La jugabilidad

Death Stranding - Геймплей

Las lluvias quirales han borrado literalmente la civilización humana: en las ciudades solo hay montañas de escombros y basura, y alrededor piedras estériles, montañas, ríos y picos nevados. En este sentido, Death Stranding tiene un mundo de juego muerto: no hay simulación de vida, una disposición estática de lugares peligrosos y seguros, ausencia de misiones secundarias y NPC.

Las ubicaciones son formalmente pequeñas, pero están compuestas enteramente de terreno accidentado de diferentes niveles de dificultad, lo que hace que el mundo del juego sea simplemente enorme. No existen rutas directas ni sprint, hay que buscar caminos para subir y bajar, caminos alternativos y vados, descender por cuerdas o subir por escaleras.

La propia superficie en Death Stranding es un campo de juego, y la mecánica principal de la jugabilidad es caminar y controlarla. Mientras Sam se mueve de un punto a otro, el jugador controla constantemente la dirección, velocidad y equilibrio del personaje. Se puede tropezar con una piedra, perder el equilibrio por un empujón y caer, rompiendo la carga y fallando la misión.

Un excelente motor físico cambia la posición del personaje, teniendo en cuenta la inclinación de la superficie, si es plana o irregular, lo que hay sobre ella, hierba y nieve, si el héroe sube o baja, así como la velocidad de la corriente y la profundidad del agua. Una corriente fuerte simplemente arrastrará a Sam, y la carga se hundirá o se perderá.

Al mismo tiempo, el jugador debe mantener el equilibrio entre movilidad y peso transportado. Llevar más es más ventajoso, pero un personaje con una torre de cargas en la espalda se ralentiza y mantiene cada vez peor el equilibrio. Además, necesita dormir, comer, ir al baño, lavarse y cuidar su calzado.

Juego en solitario

Death Stranding - Одиночная игра

Mover cajas de un punto "A" a un punto "B" constituye la mayor parte de las 100 horas de juego. El proceso se vuelve más variado gracias a las amenazas. La primera son los mensajeros locos, los MULEs, que intentarán robar la carga del protagonista si lo detectan. Se puede huir, noquear en un combate cuerpo a cuerpo o aturdir con un electroshock.

El segundo peligro son las criaturas quirales, capaces de olfatear al jugador y arrastrarlo a su dimensión; entonces el jugador caerá en un mundo sobrenatural del que tendrá que escapar. Se puede esconder de las criaturas o ir a la batalla con armas especiales (granadas o armas de fuego).

Por entregar cargas y completar misiones de la trama, Sam recibe "me gusta", que se acumulan en niveles y puntos. Estos últimos se gastan en pequeñas mejoras del personaje. A medida que avanza, se desbloquea más contenido: robots de entrega, plataformas que levitan sobre el suelo, motocicletas e incluso automóviles. Aparece la posibilidad de construir edificios en el mundo abierto.

El desarrollo principal se prevé a través del avance en la historia y la conexión de ciudades a la Red — por esto se recompensa con recursos, posibilidades de juego y equipo, como un exoesqueleto para las piernas.

Juego en red

Death Stranding - Сетевая игра

Al conectar esta área a la red se activa un multijugador asíncrono, en el que los jugadores se ayudan entre sí, cada uno en su propio mundo. Las posibilidades de juego se amplían, por ejemplo, si pierdes una carga, otro mensajero puede llevarla. Y tú puedes construir un paso a través del paso de montaña, que será utilizado en su mundo por otros jugadores.

Como recompensa, se obtienen "me gusta", que animan al personaje — aumentan la resistencia, el volumen de carga transportada y mejoran las estadísticas relacionadas con el movimiento.

En este tipo de juego asíncrono es mucho más fácil construir estructuras — puentes, caminos, estaciones de carga de autos, puntos de descanso y, en general, mejorar el mundo del juego. Cuanto más haya de todo esto, más fácil es pasar el juego — se puede entrar en un mundo donde hay caminos anchos, coches esparcidos y estaciones de carga. Bajo la influencia de las lluvias quiral, esto también se destruye, pero no muy rápido.

Características:

Death Stranding - Особенности
  • para Death Stranding se creó un mundo propio y un amplio aparato conceptual;
  • el juego está completamente en ruso, lo que no debería complicar su comprensión;
  • en 2020 se lanzó la versión para PC.

Ofertas de tiendas y descuentos

Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-3470
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Espacio libre: 80 GB
  • VRAM: 3 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1050
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-3770
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Espacio libre: 80 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 12
  • Keyboard, Mouse
Prueba de PC

Reseñas y calificaciones

OPINIÓN SIN SPOILERS

Mucho antes de su lanzamiento, todo el mundo hablaba de este juego y decía: “El genio Kojima hizo un juego brillante”. El juego salió y la audiencia se dividió en dos bandos. Algunos la consideraban una basura publicitada, mientras que otros continuaban elogiándola. “¿Entonces quién tiene razón?”, preguntas? Y yo responderé: todo el mundo tiene razón. Ya que no hay un juego que guste a todos, ya que cada uno tiene gustos diferentes. A los insatisfechos no les gustó que por ese precio les dieran un juego que constaba del 50% de una película y la mitad restante de un simulador de mensajería. No a todo el mundo le gustan los "simuladores de caminar", por lo que es comprensible que algunos no estuvieran contentos. Pero el otro bando elogió el juego por su trama, música, el … Leer completo

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МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.

(… Leer completo

9.4

Vale la pena poder distinguir entre un juego publicitado y un producto realmente bueno. Death Stranding es un juego publicitado que no debería llamarse juego. Trama incomprensible y diseño de niveles torcido. Serás torturado chocando contra diferentes piedras y quedándote atrapado en las rocas. Todo esto se hizo de muy mala manera.

Pero, ¿qué eres? Démosle excelentes calificaciones a este "juego" porque Kojima. Permítanme recordarles que Kojima lanzó el MGS5 inacabado. Pero qué, es Kojima. Las ubicaciones están vacías, el mapa está vacío. Allí realmente no pasa nada. En RDR2, en supuestos “mapas vacíos”, el contenido te encontraba, sólo había que disfrutar del juego. The Witcher 3 tiene contenido en todo momento. Y aquí no hay nada, sólo el interminable “genio brillante de un genio”. Entonc… Leer completo

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Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.

Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.

Это кусок камня, который тебя бес… Leer completo

4.2
Вынс (гость)
27 junio 2025

El juego es una porquería, solo corres de un lado a otro, lleno de bugs y problemas, los gráficos son pésimos para los estándares del 19-20 (incluso RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit y un montón de otros juegos top de 2018, ni siquiera del 20), animaciones miserables, un mundo ABURRIDO y VACÍO, una optimización terrible, una historia aburrida y difícil de entender al instante. El diseño de niveles es solo un retraso artificial de la jugabilidad; te cansarás de chocar contra montañas, cornisas, etc. El juego alterna 2 horas de carrera y escenas cinemáticas... ni siquiera son particularmente cinematográficas... es brutal. Expedition 33, un juego con un presupuesto de 25 millones de dólares. Los salvapantallas son de cine, la jugabilidad es interesante y solo puede volver… Leer completo

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игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Leer completo

2.0

No me gustó. Por ese precio, ¿puedes conducir por el mundo libre? Puedes comprar GTA y también conducirlo, allí es aún más interesante.

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Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..

4.0

A quién le importa, pero no me gustó el juego. Solo un simulador de Yandex Delivery, aburrido y monótono.

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Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.

6.0
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