Dark Souls Trilogy

  •  Dark Souls — фанатское видео на русском языке в переводе VGTimes
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
Dark Souls Trilogy - qué tipo de juego es, tráiler, requisitos del sistema, reseñas y calificaciones, precios y descuentos, guías y walkthrough, juegos similares

Dark Souls Trilogy es una antología de tres juegos de rol de acción hardcore en tercera persona para consolas PS4 y Xbox One, que incluye: Dark Souls Remastered... Leer más

Jugadores:
Desarrollador:
Editores / distribuidores / localizadores:
El juego está en las compilaciones:

Sobre el juego

Es una colección de juegos: Dark Souls 2, Dark Souls 3, Dark Souls Remastered

Dark Souls Trilogy es una antología de tres juegos de rol de acción hardcore en tercera persona para consolas PS4 y Xbox One, que incluye: Dark Souls Remastered, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin y Dark Souls 3, así como todas las expansiones con actualizaciones.

Prehistoria del mundo del juego

Dark Souls Trilogy - Предыстория игрового мира

La acción de la Trilogy se desarrolla en una realidad alternativa a lo largo de varios milenios, en un mundo de fantasía que ha quedado congelado en la Edad Media.

Mucho antes del inicio del primer juego, el mundo de Dark Souls fue sumergido en la oscuridad y el frío, y los Dragones que lo habitaban, junto con otras formas de vida oprimidas, existían fuera de conceptos como la vida, la muerte e incluso el tiempo. Esta fue la era de los Antiguos, como se la conoció más tarde, y terminó con la llegada de la Llama, que surgió de la tierra y otorgó calor y luz, vida y muerte.

La era se marcó con la aparición de cuatro Grandes Almas. Tres de ellas fueron adquiridas por gigantes: el nigromante Nito, que controlaba la muerte, la bruja Izalith, una poderosa hechicera de fuego, y Gwyn, el señor de la Luz y mago capaz de lanzar enormes rayos.

La cuarta alma, llamada Oscura (ya que la Llama da no solo luz, sino también sombra), fue adquirida por un enano llamado Pigmeo. Y aunque las tres primeras almas otorgaron un poder increíble, fue en la cuarta donde residía la verdadera fuerza, ya que el Pigmeo compartió su alma con todos los "no vivos". Así comenzó la raza humana y todos los humanos nacidos después tenían una parte de su alma.

Acumulando suficiente poder, la alianza de los Señores (Nito, Izalith y Gwyn) desató una guerra contra los Dragones, y al vencer, la tríada se convirtió en verdaderos dioses. El mundo de Dark Souls comienza a prosperar, surgen ciudades increíblemente hermosas. La humanidad se multiplicó y sobre ellos estaban los dioses. Se fundaron los primeros reinos, al mando de los cuales estaban los dioses.

Con el tiempo, el mundo alcanza su apogeo, surgen numerosos reinos, dispersos a distancia unos de otros, con sus propias religiones, órdenes de caballeros, magia y tecnologías inusuales para la producción de armas y armaduras medievales.

Hace 1,000 años antes del inicio de Dark Souls, la Llama comienza a apagarse y el mundo a desvanecerse. El poder de las tres Grandes Almas se debilita, hay pánico en los reinos, los Señores y dioses intentan recrear la Llama original, pero estos intentos fracasan. El Caos se desata, engendrando demonios, así como mutantes, diversas aberraciones y otras criaturas peligrosas.

El protagonista

Dark Souls Trilogy - Главный герой

Cada uno de los juegos de la antología tiene su propio protagonista, ya que entre los eventos pasan cientos o incluso miles de años.

En el primer juego — es el Elegido No Muerto. A través de varios rituales de los dioses , una maldición se extendió sobre la humanidad, convirtiendo a muchos en muertos vivientes, que resucitan tras la muerte y vagan como no reposados. Conservan su cordura y motricidad, pero, con el tiempo, se convierten en vacíos: verdaderos zombis.

El protagonista vive sus últimos días como zombi rodeado de vacíos, pero, por una feliz casualidad, se libera de la celda en la que fue encarcelado. En el futuro, él aprenderá sobre la profecía, según la cual el no muerto que llegue a Lordran (el reino de los dioses antiguos), sacrificando su alma por el ardor de la Llama, puede cambiar el destino de toda la no-muerte y liberar al mundo de la maldición.

El protagonista de Dark Souls 2 es un hombre que ha perdido la memoria, que murió recientemente y resucitó antes del inicio de los eventos del juego. Se le llama el Maldito, ya que las maldiciones en esta parte se han convertido en un elemento del juego. Guiado por la trama, se embarca en un viaje hacia el antaño próspero reino de Drangleic, fundado por una poderosa figura sobre las ruinas de Lordran.

Se espera que el Maldito limpie todo a su paso para llegar al castillo real y liberar las tierras locales de la maldición. Es importante no perder la cordura, para lo cual tendrá que absorber las almas de los enemigos que encuentre. La posibilidad de salvar su alma motiva al héroe, pero tendrá que encontrar y absorber a cuatro grandes jefes.

En el tercer juego, se trata del No Ardiente, una clase especial de personajes en el mundo del juego. Una especie de fracasados que intentaron cambiar el destino de la no-muerte, como el protagonista de Dark Souls, pero fueron rechazados. Deben encontrar a aquellos que han logrado prolongar el ciclo de ardor de la Llama, y que han renacido, derrotarlos en combate, recoger las cenizas y devolverlas al Templo del Fuego.

La trama de la antología

Dark Souls Trilogy - Сюжет антологии

La idea de los guionistas de Dark Souls es mostrar el ciclo de la vida. Pero para entender esto, habrá que esforzarse: el protagonista es mudo, los personajes que se encuentran llevan a cabo monólogos abstractos, las escenas cinemáticas no revelan la esencia, y la información sobre el mundo está oculta en notas.

La Llama es, en cierto modo, el alma del pueblo, que debe su aparición al Elegido. Con el tiempo, cualquier Llama se apaga, los líderes que poseen el Gran Alma se debilitan y degradan, y sus intentos de mantenerse en el poder solo agravan la situación. A la gente común le requiere cada vez más y más Humanidad (un término especial del juego) para mantener una vida normal.

Dado que la Llama no puede arder para siempre, se extingue y en ese momento la oscuridad se acerca por todos lados, con la que el juego identifica un amplio bestiario de diferentes aberraciones, monstruos y enormes jefes. En ese momento, cada vez más personas se convierten en "muertos vivientes", los reinos colapsan, y se requiere un sacrificio capaz de reavivar la llama del pueblo.

Pero pasarán otros diez o veinte siglos, la oscuridad volverá a acercarse y se requerirá nuevamente un sacrificio: así es como ocurre el ciclo de la vida. A su vez, en Dark Souls Trilogy siempre se puede retroceder y dejar el mundo a su suerte.

Características del juego

Dark Souls Trilogy - Особенности геймплея

Dark Souls Trilogy es conocida por su jugabilidad dura. El protagonista tiene dos características principales: salud y resistencia, por lo que no podrá agitar el arma indefinidamente. El personaje se agota después de unos pocos golpes o tras una pequeña carrera, y necesita permanecer en calma durante unos segundos para recuperar fuerzas.

Los enemigos poseen alta resistencia y fuerza, matando con unos pocos golpes perdidos, pero tienen poca agilidad, permitiendo esquivar los ataques rodando o simplemente eludiendo. Derrotar a los jefes en la Trilogy es muy difícil, ya que cada uno utiliza diferentes habilidades y puede invocar sirvientes. A menudo se requiere un equipo específico y una táctica de combate.

En los juegos de la antología, es necesario crear tu propio personaje y elegir una clase (que varía de 8 a 10), con ciertas características (fuerza física, inteligencia, fe, etc.). Además de los habituales Caballero, Guerrero, Mago y Asesino, el jugador puede elegir la clase de Mendigo, Clérigo, Ladrón o Errante, y todas las clases tienen diferentes características básicas y utilizan diferentes equipamientos.

La característica del sistema RPG es que cualquier clase puede mejorar cualquier característica, usar todo el equipo que cumpla con los requisitos, pero diferentes armas. Para los caballeros, son espadas grandes, y para los hechiceros, varitas. El héroe al final del juego puede diferir considerablemente de la clase inicial.

Casi todas las armas y armaduras en Dark Souls Trilogy se pueden Mejorar, aumentando sus características, obteniendo efectos en ataque o defensa. También se puede realizar una Modificación, una mejora compleja que, en caso de éxito, cambiará completamente la naturaleza del arma. Este proceso solo puede ser manejado por un herrero, que necesitará recursos raros.

Juego en solitario

Dark Souls Trilogy - Одиночная игра

Completar todos los juegos de Dark Souls Trilogy es similar entre sí. El jugador deambula por niveles creados a mano, predominantemente en forma de pasillo, mata numerosos enemigos comunes y jefes menores, examina notas dejadas, y descubre detalles de la trama.

Cada nivel tiene ramificaciones cortas hacia lugares de interés y jefes únicos, pero siempre termina en una batalla con un jefe de la trama en una arena única para la pelea. Muchos niveles están diseñados para ralentizar al máximo el avance del jugador.

Para recuperarse después de la batalla y largos viajes, reabastecer frascos de salud y detener hemorragias, guardar o subir de nivel al héroe, se utilizan Fogatas. Al sentarse a descansar, el jugador puede permanecer el tiempo que desee, pero todos los enemigos derrotados (excepto los jefes y algunos jefes menores) resucitarán.

El control es una dificultad aparte. El protagonista en cada juego no puede saltar, es lento por naturaleza, y responde a los comandos con retraso. El héroe tiene una animación simple que no permite saltar obstáculos ni hacer parkour, por lo que es necesario esquivar ataques con anticipación y no quedarse mucho en combate, prefiriendo la táctica de "golpea y corre".

Juego multijugador

De juego en juego, Dark Souls Trilogy ofrece prácticamente la misma concepción de multijugador.

El jugador invoca a otros jugadores en su mundo o invade uno al azar. Cada uno de los jugadores permanecerá en su propio mundo, y el oponente se ve como un Fantasma espectral: una proyección de otro mundo.

El modo multijugador permite completar el juego conjuntamente, en cooperativo (útil para derrotar a jefes especialmente difíciles), o averiguar quién es más fuerte mediante el modo PvP (en ubicaciones preparadas o arenas separadas). En cada juego de la antología, el multijugador tiene sus propios matices.

Entre otros tipos de interacción en línea, está la posibilidad de dejar un mensaje a alguien (o recibirlo de alguien), ver los últimos segundos de vida de otro jugador (al pararse en "manchas de sangre"), o durante el paso normal, reemplazar un fantasma (otro jugador que está cerca de ti en su mundo en ese momento).

En el juego en línea, tendrás que luchar contra versiones más poderosas y peligrosas de monstruos, demonios y jefes del modo normal, también hay enemigos únicos para el multijugador.

Características importantes:

  • En Rusia, las versiones para PS4 y Xbox One se venden con subtítulos en ruso, la edición también ofrece las bandas sonoras de los tres juegos: más de seis horas de música;
  • Las versiones mejoradas de los dos primeros juegos contienen nuevas tramas, personajes, eventos, descripciones más detalladas de los objetos, así como gráficos y animaciones mejoradas.
  • Los guionistas intencionadamente dejaron muchos espacios en blanco y presentaron todos los eventos en fragmentos, permitiendo a cada jugador crear su propia versión de los eventos de Dark Souls Trilogy.

Tráilers, jugabilidad y otros videos

Слишком самоуверенный игрок в Dark Souls — фанатское видео на русском языке в переводе VGTimes

Ofertas de tiendas y descuentos

Reseñas y calificaciones