Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla es un juego de acción y aventura en tercera persona con elementos de RPG en un mundo abierto, bien diseñado y... Leer más
Assassin's Creed Valhalla es un juego de acción y aventura en tercera persona con elementos de RPG en un mundo abierto, bien diseñado y dinámicamente cambiante. La acción principal se desarrolla en el Este de Inglaterra. El protagonista es un vikingo llamado Eivor (hombre o mujer no importa).
Las mecánicas del juego se han adaptado a la época y a las representaciones históricas populares de los vikingos como guerreros feroces en combate cuerpo a cuerpo. La novedad en la jugabilidad de Valhalla es el traslado de la hoja de la muñeca al exterior del brazo y la posibilidad de sostener una hoja o un escudo en cada mano. En términos gráficos, el juego utiliza una versión actualizada del mismo motor que Assassin's Creed Odyssey.
El mundo del juego
Valhalla cuenta con un enorme mundo abierto, creado a mano, que incluye partes de la moderna Inglaterra oriental y Noruega, con la adición de lugares especiales, como Kiev, donde el jugador se encontrará según la trama.
Inglaterra ocupa la mayor parte del mundo del juego y refleja el paisaje del prototipo real: bosques densos y amplios prados, llanuras y colinas, ríos y pantanos, la costa del Mar del Norte. Se ha abandonado el sistema de regiones, reemplazándolo por varios grandes reinos en conflicto entre sí, y los vikingos migrantes añaden un factor de amenaza global.
La influencia humana ya es notable: la agricultura y la ganadería están en pleno desarrollo, hay pequeñas aldeas y asentamientos más grandes por doquier, y también hay un par de ciudades grandes donde se lleva a cabo el comercio y la artesanía. Han aparecido fortalezas: puntos de apoyo bien protegidos con un gran número de soldados y jefes.
Las dimensiones del mundo de Valhalla son comparables a las de Odyssey, pero hay más tierra firme, ya que Ubisoft muestra la migración de los vikingos a las tierras de Inglaterra, y la estructura del mundo es más libre y no ata al jugador al nivel del personaje. Hay pocas actividades en el mar, el drakkar se usa principalmente para mover al héroe y a sus compañeros, explorar y realizar ataques sorpresivos, en lugar de luchar contra otros barcos.
También hay un lugar en el mundo de Valhalla para la parte noroeste de Escandinavia, con su clima severo, montañas empinadas y aguas frías bajo la majestuosa aurora boreal. Esta parte del mundo se utiliza principalmente para eventos de la trama.
El protagonista y su desarrollo
El héroe principal Eivor es un personaje ficticio, creado a partir de prototipos históricos. Es un vikingo feroz, criado con leyendas sobre grandes batallas y gloria guerrera. En el momento de los eventos del juego, es a la vez un guerrero conquistador y el líder de su pequeño clan.
Sin embargo, la membresía de Eivor en los asesinos es más formal: tiene enemigos y una hermandad en común, le regalaron un gran cuchillo, pero comprende su verdadero objetivo de membresía solo parcialmente y se centra en sus propios intereses.
El desarrollo del personaje en Valhalla sigue el espíritu de The Elder Scrolls 5: Skyrim: cuanto más usas una habilidad, mejor es el nivel de las habilidades del personaje. RPG-elementos en el juego son más, el héroe se puede desarrollar en varias direcciones y utilizar equipamiento de diferentes niveles de calidad. Cada "pieza" está vinculada a un arquetipo específico: Cuervo, Oso y Lobo, cada uno con su estilo de combate y árbol de habilidades.
A diferencia de Odyssey, en Valhalla hay un nuevo sistema de calidad: cada objeto se puede mejorar hasta el décimo nivel, lo que resuelve el problema del equilibrio del botín. Si antes las armas y armaduras caían demasiado a menudo y consumían tiempo en una aburrida gestión, ahora hay menos objetos, pero se pueden desarrollar a tu gusto. Para la mejora, es necesario recolectar numerosos recursos.
La trama
Como siempre, los eventos de Valhalla se desarrollan en el pasado (siglo IX) y en el presente. El Animus actualizado permitirá a Layla Hassan, cuya historia comenzó en Assassin's Creed: Origins y continuó en Odyssey, profundizar en la historia del enfrentamiento entre asesinos y templarios. La duración de los eventos en el presente ha aumentado.
En el pasado, en el espíritu del feudalismo temprano, hay una feroz lucha por los recursos. Desde una fría y hambrienta Escandinavia, a través del Mar del Norte, comienza la migración de las tribus locales a una Inglaterra cálida y rica en recursos, donde ya sin ellos la lucha por el poder está en pleno apogeo.
Los migrantes son recibidos con desconfianza y odio por los reinos en guerra, y el protagonista debe asegurar la supervivencia de su clan a toda costa. Por voluntad de los guionistas, los sajones y los vikingos se encontrarán tanto como aliados como enemigos. Con los primeros es necesario formar una alianza, mientras que con los segundos habrá que luchar y forzarlos a la paz, así que no es de extrañar que, al unirse con los ingleses, Eivor declare la guerra a sus propios daneses, quienes lo desprecian por no querer conquistar tierras.
Al mismo tiempo, el principal antagonista — Alfredo el Grande, rey de Wessex, que busca gobernar Inglaterra en solitario — ha llamado a exterminar a los pueblos del norte. Los jugadores podrán evitar esto al atravesar una serie de eventos, durante los cuales visitarán todos los rincones del mundo del juego, se unirán a otros clanes y reinos, y descubrirán más de una conspiración que clava una cuña en la coexistencia pacífica de los pueblos.
Las tramas de Valhalla son más amplias que antes, y prácticamente se han eliminado las misiones secundarias (sería extraño que el extranjero Eivor comenzara a aceptar encargos de los habitantes pacíficos). En su lugar, Ubisoft utiliza "eventos mundiales", que ocurren con Eivor durante la exploración del mundo, lo que hace que el juego se asemeje a Red Dead Redemption 2, en el que algunas historias ni siquiera aparecían en el mapa.
Un papel importante en la avivación del conflicto en el este de Inglaterra lo juegan los templarios, por lo que no será posible mantenerse al margen del conflicto entre ellos y los asesinos, con el tiempo Eivor se encontrará en su centro.
Juego en solitario
La progresión en Valhalla está bastante relacionada con el desarrollo de tu propio asentamiento mediante la construcción de diferentes edificios (barracas, forjas, salón de tatuajes, etc.) y su mejora con el tiempo. Na todo esto se necesitan muchos recursos, de los cuales el jugador tiene pocos al principio, así que tendrá que realizar incursiones en asentamientos y fortalezas. Saquear los primeros es bastante sencillo: romper las defensas, irrumpir en el asentamiento y vencer al líder.
Con las fortalezas no será así: están protegidas por poderosos muros, numerosos soldados y varios jefes, por lo que su asalto es a gran escala, parecido a los asedios al estilo de Medieval: Total War y se divide en varias etapas. El jugador mata enemigos comunes y élite, protege a los aliados y les ayuda a asaltar las puertas, abriéndose camino hacia los siguientes niveles de la fortaleza, para finalmente derrotar al jefe. El jugador obtendrá más recursos por tal asalto, y la recompensa para Eivor será mejor.
Otra opción es formar alianzas y organizar comercio con los asentamientos locales de los ingleses. Pero primero hay que ganarse la confianza, lo que refleja el sistema de Influencia (reputación), que depende de completar misiones y ayudar a los NPC. Algunas misiones solo se podrán completar tras haber fortalecido bien la influencia.
En el nuevo lugar, los vikingos se enfrentarán a numerosos enemigos, por lo que se ha repensado el sistema de combate. En la batalla será necesario cubrirse activamente con un escudo, así como cortar hordas de enemigos a la izquierda y a la derecha con hachas/espadas dobles. Muchos elementos del equipo, como las armas, han recibido una mecánica de durabilidad.
Hay varios tipos de armas y se pueden mejorar con runas especiales para el daño por fuego, frío o rayos, lo cual es característico de la mitología escandinava. En combate, el jugador debe utilizar habilidades especiales con diferentes tipos de acción, que se pueden llevar hasta ocho: cuatro para combate a distancia y cuatro para combate cuerpo a cuerpo.
La influencia de Dark Souls ha llegado a Assassin's Creed, dependiendo del nivel de dificultad, los tiempos de respuesta, el tiempo de parry, el nivel de salud del jugador, la atención y la velocidad de reacción de los enemigos cambiarán.
Multijugador
No hay información sobre la posible aparición de un modo cooperativo de juego o modos de juego en línea competitivos al estilo de los antiguos Assassin's Creed.
Solo es probable la aparición de una tienda de objetos al estilo de Odyssey, que no afectará el proceso de juego.
Características importantes:
- Adaptándose a las condiciones del mundo del juego, se ha mejorado el parkour, aparecieron nuevas animaciones y la posibilidad de escalar árboles.
- De vez en cuando, Eivor lucha contra dioses nórdicos en secciones especiales, como la batalla contra una serpiente gigante en Origins.
- Se ha mejorado el sigilo: se puede esconder en barro, nieve, meterse en un montón de nieve, o incluso camuflarse con el entorno si se tiene la ropa adecuada.
Tráilers, jugabilidad y otros videos
Ofertas de tiendas y descuentos
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-4460
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 50 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-9700k
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2080
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
Reseñas y calificaciones
Intento repugnante de complacer a los fanáticos LGBT, las feministas y la gente de color. La serie hace tiempo que murió en un terrible tormento, pero los desarrolladores hipócritas todavía se burlan del difunto, exponiendo su cuerpo atormentado como un monstruo moral. Estoy seguro de que si los creadores del juego pensaran en primer lugar en el componente histórico y no en los lloriqueos de los perdedores envidiosos y gordos, entonces se podrían resolver muchos problemas. ¿Por qué todos los que escribieron críticas olvidaron que si juegas como un hombre, se habla de Eivor como un personaje femenino? ¿Por qué en algunas escenas un hombre brutal se comporta como una mujer? ¡¿Por qué diablos soy NATURAL, tengo que soportar lo que para mí se considera incorrecto y sucio?! ¿Desde cuándo las re… Leer completo
Отвратительная попытка угодить фрикам из ЛГБТ , феминисткам и цветным . Серия уже давно умерла в страшнейших мучениях , но лицемерные разработчики всё глумятся над усопшем, выставив на показ измученное тело на показ моральным уродом. Я уверен в том что , если бы создатели игры думали впервую очередь о исторической составляющей а не на нытьё заплывших жиром завистливых неудачниц , то можно было бы решить множество проблем . Почему все кто писал рецензии забыли о том что , если ты играешь за мужчину , о Эйворе говорят как о персонаже женского рода ? Почему в некоторых кат сценах , брутальный мужик ведёт себя словно женщина ? Какого хрена я НАТУРАЛ , должен терпеть то что для меня считается неправильным и грязным ?! С каких пор , традиционные отношения стали меньшинством ? В каких исторически… Leer completo
Mi vikingo interior de este juego primero relinchó como un castrado de tiro, luego bebió un sorbo de cerveza británica y frunció el ceño ante la pantalla.
Bien, supongamos que la mujer de alguna manera se convirtió en la líder del clan, pero a juzgar por su forma de andar, las Valquirias ya están volando tras ella para llevarla al Valhalla para discapacitados. Obviamente, ha habido algún tipo de epidemia en esas partes: los personajes hablan con voces extrañas, se contraen, agitan los brazos al azar, hacen tonterías y otras personas discapacitadas lo llaman una "trama bien desarrollada" y un "juego de 2020". ”, aunque “The Witcher 3” es de 2016, utiliza su talón izquierdo para aplastar todos los esfuerzos de este aborto espontáneo del “Assassin”. Al mismo tiempo, hay una rutina despiadada,… Leer completo
Мой внутренний викинг с этой игры сначала ржал, как тягловый мерин, потом хлебал британский эль, хмуро глядя в экран.
Ладно, предположим, что баба каким-то образом стала вождем клана, но судя по её походке, за ней уже валькирии летят, забрать в Вальгаллу для инвалидов. Очевидно, по тем краям, прошла какая-то эпидемия — персонажи говорят странными голосами, дергаются, машут руками невпопад, творят полнейшую хрень, а другие инвалиды называют это "проработанным сюжетом" и "игрой 2020 года", хотя "Ведьмак 3" из 2016, уделывает левой пяткой все потуги этого выкидыша "Ассасина". При этом — нещадный гринд, как в корейских ММО, боевка из разряда "ударь 3 раза и отскочи — продолжать до победного", беспощадные викинги — глиномесы и другие "замечательные" вещи, прямиком из учебника истории для толера… Leer completo
Aconsejo a todos...
¡Aconsejo a todos que no compren este fracaso de la industria del juego!
¡Rutina aburrida de rutina aburrida! Esto NO es un JUEGO.
Esta es una maldita demostración tecnológica.
Hay jugabilidad, pero no está equilibrada.
Hay una trama, pero es incluso peor que en las últimas 3 partes.
Hay una lógica en lo que está sucediendo... A. No la hay. Tonterías ilógicas.
Tonterías hermosas, ilógicas y tristes por un precio completo. No lo tomes, perderás el tiempo.
Всем советую...
Всем советую не покупать этот выкидыш игровой индустрии!
Унылый гринд унылого гринда! Это НЕ ИГРА.
Это чертова технодемка.
Геймплей есть, но не сбалансирован.
Сюжет есть, но он даже хуже чем в последних 3 частях.
Логика происходящего есть... А. Её нет. Нелогичный бред.
Красивый, нелогичный, унылый бред за фулпрайс. Не берите — потеряете время.
Aconsejo a todos...
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Красивый, нелогичный, унылый бред за фулпрайс. Не берите — потеряете время.
No entiendo por qué esta parte es más elogiada que las dos anteriores, porque no hay NINGUNA jugabilidad, durante las 80 horas que jugué, corriendo hacia puntos que son tesoros, secretos, artefactos (absolutamente inútiles), vi NADA más en este juego, excepto actividades vacías llenas de muebles en forma de animaciones y decoraciones. Al mismo tiempo, el juego está lleno de errores, el mundo es completamente gris, aburrido, poco interesante, monótono, todas las misiones son como misiones diarias en algún MMORPG, pero los NPC se mantienen en el nivel de la primera parte de 2007. Mecánicas de nivelación deficientes, que deben mejorarse cada 30 minutos, 2 habilidades inútiles, muy pocas armas, armaduras, en comparación con la misma odisea en la que te cambias de ropa casi cada 10 minutos, y a… Leer completo
Не понимаю, почему эту часть, нахваливают больше двух предыдущих, ведь в ней же ВООБЩЕ нет геймплея, за 80 часов которые я наиграл, беготни по точкам, которые-сокровища, тайны, артефакты(абсолютно бесполезные), я НИЧЕГО больше не увидел в этой игре, кроме мебельных пустых занятий в виде анимаций и декораций. При этом игра с кучей багов, мир совершенно серый, скучный, не интересный, однообразный, все квесты как ежедневки в какой нибудь мморпг ,ну а нпс так и остались на уровне первой части 2007 года. Убогая механика прокачки, которую нужно вкачивать каждые 30 мин по 2 бесполезных навыка, очень мало оружия, доспехов, по сравнению с той же одиссеей в которой переодевался чуть ли не каждые 10 мин, а тут бегаешь всю игру с одним сетом.А ну еще самые дисбалансные боссы и мини боссы которых я в… Leer completo





