Assassin's Creed Mirage
Aventura de sigilo y acción en tercera persona Assassin's Creed Mirage traslada la acción de la franquicia al Medio Oriente, en Bagdad del siglo... Leer más
Aventura de sigilo y acción en tercera persona Assassin's Creed Mirage traslada la acción de la franquicia al Medio Oriente, en Bagdad del siglo IX. El protagonista es un joven Basim ibn Ishaq, un ladrón callejero con un corazón ardiente y manos hábiles que busca justicia. Gracias a una misteriosa organización antigua conocida como "Los Invisibles", se convierte en un mortal maestro asesino y cambia su destino de maneras que nunca podría haber imaginado.
Argumentalmente, Mirage es una ramificación precuela sobre el personaje Assassin's Creed Valhalla Basim, mostrando su formación y autodescubrimiento. En términos de jugabilidad, es un intento de complacer los deseos de los viejos fanáticos y recuperar el espíritu de la serie Assassin's Creed. Un proyecto para un solo jugador sin grind, en un mapa pequeño, con énfasis en la trama y el mínimo necesario de misiones secundarias.
El credo del mundo del juego
Mirage comienza en el año 861, 20 años antes del inicio de Valhalla, 900 años después del final de Assassin's Creed: Origins y 338 años antes del original Assassin's Creed. La época de esplendor del califato abasí, la encarnación del escenario de "las mil y una noches", que convierte la capital, Bagdad y sus alrededores, en el epicentro de la lucha entre asesinos y templarios, sazonado con una atmósfera auténtica y personajes históricos.
La inmersión se asegura con una enorme ciudad oriental detallada y cuidadosamente diseñada con una arquitectura característica. Los edificios parecen estar apilados unos sobre otros. Calles estrechas con sombras de palmeras y multitudes de NPCs ocupados en sus quehaceres. Mercados llenos de comerciantes con todo tipo de mercancías. Amplias plazas con fuentes cerca del palacio del califa. Altas murallas urbanas y estrechas riberas del Tigris. El bullicio de la ciudad, los sonidos de los animales, el murmullo de la multitud y los gritos de los comerciantes se fusionan en una cacofonía oriental.
Sobre todo esto, un mundo separado de amplios techos y hermosas terrazas, con salientes y caminos en las paredes, cuerdas tendidas, troncos arrojados y plataformas dispuestas, como invitando a hacer parkour. Los alrededores de Bagdad no son tan pintorescos: en medio del desierto hay un oasis con palmeras, vegetación y fauna, algunas aldeas y suburbios.
Trama y puesta en escena
El ambicioso joven Basim y su amiga Nihal viven en la ciudad de Anbar cerca de Bagdad. Además de robar y hacer trabajos sucios para "Los Invisibles", lucha contra un aterrador genio que lo persigue en sus sueños. ¿Quién es este Genio y qué quiere? Esta es la principal intriga de la trama, señalada al principio, pero olvidada hasta el final, con un brusco desenlace al final.
La trama principal está relacionada con la eliminación de los miembros locales de la Orden de los Antiguos, para liberar a Bagdad de su influencia. Tras pasar la iniciación en la icónica fortaleza de Assassin's Creed, Alamut, y establecerse en la celda de "Los Invisibles" en Bagdad, Basim debe recolectar pruebas, comunicarse mucho y llevar a cabo investigaciones sobre cada uno de los actores de la Orden. Los futuros templarios desentierran alrededor de Bagdad artefactos de la antigua raza de los Isu, lo que no puede dejar de causar preocupación entre los futuros asesinos.
Sabiendo a dónde lleva todo esto, los guionistas de Ubisoft no intentaron desarrollar la historia de manera planificada. La trama de Mirage es un conjunto de eventos organizados cronológicamente, no una obra de arte, carente de emociones, drama y la problemática de libre albedrío característica de la trilogía original. Comprender el final requerirá amplios conocimientos del lore, lo que deja su significado oculto para la mayoría de los jugadores.
La narración apela a recursos típicos. Los vídeos en el motor explican rápidamente el problema, los estereotípicos villanos malvados se presentan a través de una breve exposición. Las relaciones con literalmente cinco personajes principales de la trama también son superficiales. Se ha eliminado el sistema de diálogos. No hay una línea argumental característica de la franquicia en la actualidad.
Jugabilidad
Mirage repite las mecánicas de Valhalla en una forma simplificada, pero el proceso de juego se centra en el sigilo y duelos rápidos y furiosos, en lugar de largas "batallas" con multitudes de enemigos. El protagonista es frágil, no muy resistente y duradero, utiliza un solo conjunto de armas (espada y daga). En combate combina golpes ligeros y pesados, y para defenderse establece un bloqueo, contraataca o esquiva con un ataque de repetición. No está entrenado para realizar ataques especiales de juegos anteriores de la serie, y aún necesita acertar en las ventanas estrechas para paradas.
A pesar del escaso repertorio de enemigos (6 tipos) y la ausencia de jefes serios, infligen daño aumentado y atacan al mismo tiempo, a menudo es imposible parar sus golpes, la huida de Basim de la pelea en Mirage no es nada raro. A los enemigos se les han eliminado los niveles y el auto-nivelado, así que, cuando el protagonista se haya desarrollado lo suficiente, podrá triturar a los agresores.
Al principio, sin embargo, habrá que dominar el sigilo. La hoja oculta siempre mata a los enemigos de un solo golpe, y la habilidad de "enfoque asesino" permitirá deshacerse sigilosamente incluso de un grupo de soldados de la Orden de los Antiguos. Las bombas de humo, cuchillos arrojadizos, bombas de ruido, dardos somnolientos y otras herramientas (Basim las crea con materiales a mano) distraen a los enemigos o facilitan la tarea de eliminar grupos.
Hay mucho parkour en Mirage y afecta de manera clave al movimiento y, a través de él, a la jugabilidad. Se puede "agarrarse en el aire" a salientes, asirse a cuerdas, correr por cuerdas y saltar entre plataformas estáticas y dinámicas, y deslizarse por cualquier rendija. Al parkour aún le falta microcontrol y desarrollo de la profundidad de la mecánica a medida que avanza el juego, mientras que las animaciones carecen de fluidez.
Una nueva mecánica —el sistema de niveles de búsqueda del héroe al estilo GTA— limita directamente la agresividad. Al atacar de manera desafortunada o ser descubierto al robar, el protagonista recibe una estrella de búsqueda, y cuanto más alto sea el número de estrellas, más difícil será jugar. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes y están más alerta, se mueven más activamente por las calles, y en caso de cualquier cosa, luchadores fuertes acuden en su ayuda. En la ciudad se cuelgan carteles con la imagen de Basim, que los NPC comunes reconocen fácil y rápidamente, y enseguida llaman a la guardia. Se puede reducir el nivel de notoriedad despegando carteles o sobornando al fabricante de carteles.
Juego en solitario
Completar Mirage, como en los inicios de la franquicia, está relacionado con la búsqueda de torres y la captura de puestos avanzados, realizando misiones para eliminar a los secuaces comunes y objetivos importantes en la jerarquía de la Orden de los Antiguos. Último, en mecánica, análogo a las misiones BlackBox Assassin's Creed: Unity e incluye cadena de investigaciones. Es necesario interactuar con NPC, robar llaves y cartas, registrar viviendas en busca de pruebas y recopilar otra información sobre el objetivo y las formas de acercarse a él.
Luego, Basim debe infiltrarse sigilosamente en un territorio protegido, una ubicación bien pensada y compleja al estilo de Hitman Trilogy. Esto se puede hacer por cuenta propia, encontrando el mejor punto de entrada; haciéndose pasar por alguien, ganándose el apoyo de mercenarios; descubriendo la contraseña, escuchando conversaciones ajenas. Queda eliminar sigilosamente al objetivo con un cuchillo oculto, pero en algunos lugares hay alternativas: provocar un accidente, atraer al objetivo fuera de la zona protegida a través de una revuelta de trabajadores o el robo de bienes importantes. Hay un mínimo de misiones secundarias independientes.
El equipo se ha simplificado: traje, atuendo, espada, cuchillo y amuleto. Los trajes tienen propiedades individuales que forman la construcción del personaje, mientras que los atuendos cambian la apariencia del traje, manteniendo sus propiedades. Los amuletos solo afectan la apariencia. Las variaciones de la espada y el cuchillo están relacionadas con las habilidades de combate. No hay vestimenta universal, cada una tiene características útiles, pero no dominantes. Cada objeto de equipamiento otorga bonificaciones pasivas y tiene tres niveles de mejoras.
En el lugar y la recolección, donde se puede encontrar tanto materia prima para la elaboración como objetos y mejoras para ellos (en cofres). Algunos cofres requieren resolver acertijos o buscar llaves. El juego resalta los cofres al capturar otra torre.
Por todas las actividades principales se otorgan experiencia, que se acumula en niveles, por los cuales se otorgan puntos de habilidad. Mirage cuenta con tres ramas cortas de talentos: "Fantasma" (simplifica asesinatos), "Ladrón" (mejora el sigilo) y "Depredador" (habilidades adicionales como "Visión de Águila"). Todas las habilidades son útiles, y algunas cambian significativamente la jugabilidad y simplifican la realización de tareas. Para tener éxito, es necesario mantener un equilibrio entre la realización de misiones principales y la recolección, para mejorar tanto las habilidades como las herramientas.
Características importantes:
- La jugabilidad es tan ligera y sencilla que se puede comenzar a jugar en alta dificultad de inmediato.
- No hay actividades secundarias ni toneladas de contenido diverso para involucrar al jugador, características de los anteriores Assassin's Creed, en Mirage.
- El período histórico poco conocido está respaldado por numerosas notas, que amplían el conocimiento sobre la historia de Bagdad y el Medio Oriente de esa época.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-4790K
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 40 GB
- VRAM: 3 GB
- Tarjeta gráfica: Intel Arc A380; GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-8700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 40 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1660 Ti; Radeon RX 5600 XT; Intel Arc A750
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Se trata de un asesino extraordinario que se diferencia de sus predecesores en las texturas, nada más. ¿Vale la pena comprar esto? Definitivamente no. El producto es de segunda categoría, los gráficos no son malos, pero eso es literalmente todo. No lo recomiendo, si has jugado las últimas partes, entonces esto no será algo nuevo para ti.
Это внеочередной ассасин, который отличается от своих предшественников текстурами, не более. Стоит ли покупать это? Точно нет. Продукт второсортен, графон неплохой, но на этом буквально все. Не советую, если вы играли в последние части, то эта не станет для вас чем-то новым
Hay una expresión común triste g... así que esto es un centavo por un centavo en esta parte. No hay trama ni personajes, la jugabilidad es monótona y sin sentido. Corres de estrella en estrella, encuentras pistas, sin siquiera entrar en detalles semánticos porque eso no cambia nada, matas entre los arbustos porque el combate es deliberadamente difícil, ¡eso es todo! El "vasto mundo" se limita a Bagdad y sus alrededores. Las misiones secundarias son igual de aburridas, repetitivas y sin sentido. Por eso solo podemos alegrarnos de que Ubisoft haya abandonado el mercado ruso y haya prohibido la venta de este producto en nuestro territorio. Compré una cuenta por 250 rublos y luego creo que pagué de más.
Есть расхожее выражение унылое г...так вот это копеечка в копеечку про эту часть. Сюжет никакой, персонажи никакие, геймплей однообразен и бессмыслен. Бежишь от звездочки к звездочке, находишь подсказки, при этом особо даже не вдаваясь в смысловые подробности поскольку это все равно ничего не меняет, убиваешь из кустов поскольку боевка специально затруднена — все! "Огромный мир" ограничен Багдадом и его окрестностями. Дополнительные квесты так же унылы и однообразны и бессмысленны. Так что можно только порадоваться, что Юбисофт ушла с российского рынка и запретила продажу этого продукта на нашей территории. Я купил аккаунт за 250 рублей и то, считаю, переплатил.
La calificación 1 es incluso demasiado
Ni siquiera pienses en comprar esta basura, no hay nada más en el juego excepto las bandas sonoras y la arquitectura. El combate es lo peor, parkour abandonó el chat por completo,
no sé por qué elogian los gráficos, pero se ven terribles con animaciones rotas, la mitad de las configuraciones de gráficos no funcionan, por eso el juego está tan bien Optimizado como dicen los blogueros, no hay recompensas en el juego por coleccionar. Espero que ubisoft simplemente cambie de director, este viejo chipinkos mató al asesino igual que desmond. Por cierto, en cuanto a las tareas de escucha, me enamoré cuando me di cuenta de que están escritas con un guión, hasta que no te escondas en el heno o en un banco, no podrás hacer nada. Quiero agradecer a Ubisoft por des… Leer completo
Оценка 1 это даже много
Даже не думайте покупать этот хлам, в игре кроме саундтреков и архитектуры больше ничего нет. Боёвка самая ужасная, паркур вообще чат покинул,
я незнаю почему хвалят графику но она смотрится ужасно на сломанных анимациях, половина настроек графики не работает поэтому игра так хорошо оптимизирована как говорят блогеры, за собирательство наград нет в игре. Надеюсь в юбисофт просто поменяют директора, этот старый чипинкос убил ассассина так же как и дезмонда. Кстати насчёт заданий с подслушиванием я упал когда понял что они заскриптованы, пока вы в сене или на скамейке не спрячтесь нифига у вас неполучится. Хочу поблагодарить юбисофт за уничтоженное настроение до конца года, так что юбики вы остались ещё в долгу перед фанатами. Жаль что такую игру уничтожили.




