Assassin's Creed Mirage
Aventura de acción sigilosa en tercera persona Assassin's Creed Mirage traslada la acción de la franquicia al Medio Oriente, en Bagdad del siglo IX. El... Leer más
Aventura de acción sigilosa en tercera persona Assassin's Creed Mirage traslada la acción de la franquicia al Medio Oriente, en Bagdad del siglo IX. El protagonista es el joven Basim ibn Ishaq, un ladrón callejero con un corazón ardiente y manos hábiles que busca justicia. Gracias a una misteriosa organización antigua, conocida como "Los Ocultos", se convierte en un maestro asesino mortal y cambia su destino de una manera que nunca hubiera imaginado.
En cuanto a la trama, Mirage es un derivado-precuela del personaje Assassin's Creed Valhalla Basim, mostrando su formación y autodescubrimiento. En términos de jugabilidad, es un intento de complacer a los viejos fanáticos y devolver el espíritu original de la serie Assassin's Creed. Un proyecto para un solo jugador sin grindeo, en un mapa pequeño, con un enfoque en la historia y el mínimo necesario de misiones secundarias.
Mirage comienza en el año 861, 20 años antes del inicio de Valhalla, 900 años después del final de Assassin's Creed: Origins y 338 años antes del Assassin's Creed original. La era del florecimiento del Califato Abasí, la encarnación del escenario de "Las mil y una noches", que convierte la capital, Bagdad y sus alrededores, en el epicentro de la lucha entre asesinos y templarios, aderezado con una atmósfera auténtica y personajes históricos.
La inmersión se asegura con una ciudad oriental enorme, detallada y cuidadosamente diseñada con una arquitectura característica. Los edificios parecen estar pegados unos a otros. Calles estrechas con sombra de palmeras y multitudes de NPCs ocupados con sus asuntos. Mercados llenos de comerciantes con todo tipo de mercancías. Amplias plazas con fuentes junto al palacio del califa. Altas murallas de la ciudad y estrechos malecones del Tigris. El ruido de la ciudad, los sonidos de los animales, el murmullo de la multitud y los gritos de los comerciantes se mezclan en una cacofonía general de cuento oriental.
Por encima de todo esto, un mundo separado de amplios tejados y hermosas terrazas, con salientes y caminos en las paredes, cuerdas tendidas, troncos atravesados, cuerdas colgantes, plataformas dispuestas, como invitando al parkour. Los alrededores de Bagdad no son tan pintorescos: en medio del desierto hay un oasis con palmeras, vegetación y fauna, algunos pueblos y suburbios.
El ambicioso joven Basim y su amiga Nihal viven en la ciudad de Anbar, cerca de Bagdad. Además de robar y hacer trabajos sucios para "Los Ocultos", lucha contra un espantoso djinn que lo persigue en sus sueños. Quién es este Djinn y qué quiere es el principal misterio de la trama, planteado al principio pero olvidado hasta el final, con una revelación abrupta en el desenlace.
La trama principal está relacionada con la eliminación de los miembros locales de la Orden de los Antiguos, para liberar a Bagdad de su influencia. Tras pasar la iniciación en la emblemática fortaleza de Alamut de Assassin's Creed y establecerse en la célula de "Los Ocultos" en Bagdad, Basim necesita recolectar pruebas, hablar mucho e investigar a cada uno de los miembros de la Orden. Los futuros templarios están desenterrando artefactos de la antigua raza Isu alrededor de Bagdad, lo que no puede sino preocupar a los futuros asesinos.
Sabiendo a dónde llevará todo, los guionistas de Ubisoft no intentaron desarrollar la historia de manera sistemática. La trama de Mirage es una serie de eventos cronológicamente ordenados, no una obra de arte, desprovista de emociones, drama y la problemática característica de la trilogía original sobre la libertad de voluntad. Comprender el final requerirá un conocimiento extenso del lore, lo que deja su significado oculto para la mayoría de los jugadores.
La narrativa apela a técnicas típicas. Las cinemáticas en el motor explican rápidamente el problema, los villanos estereotipados se revelan a través de una breve exposición. Las relaciones con los literalmente cinco personajes principales de la trama también son superficiales. Se eliminó el sistema de diálogos. Tampoco hay una línea argumental característica de la franquicia en el presente.
Mirage repite las mecánicas de Valhalla en una versión simplificada, pero el juego se enfoca en el sigilo y duelos rápidos y feroces, en lugar de largas "peleas" con multitudes de enemigos. El protagonista es frágil, no particularmente resistente ni duradero, y usa un solo conjunto de armas (espada y daga). En combate combina golpes ligeros y pesados, y para defenderse bloquea, para con contraataque o esquiva con un ataque repetido. No está entrenado para realizar ataques especiales de juegos anteriores de la serie, y aún es necesario acertar en las ventanas estrechas para parar.
A pesar de la escasa lista de enemigos (6 tipos) y la ausencia de jefes serios, infligen daño aumentado y atacan simultáneamente, a menudo es imposible parar sus golpes, la huida de Basim del combate en Mirage no es infrecuente. Se eliminaron los niveles y el autoajuste de nivel de los enemigos, por lo que, cuando el protagonista esté suficientemente mejorado, podrá destrozar a los adversarios en pedazos.
Al principio, sin embargo, será necesario dominar el sigilo. La hoja oculta siempre mata a los enemigos de un solo golpe, y la habilidad "enfoque de asesino" permitirá eliminar sigilosamente incluso a un grupo de soldados de la Orden de los Antiguos. Las bombas de humo, cuchillos arrojadizos, bombas de ruido, dardos somníferos y otras herramientas (Basim las fabrica con materiales disponibles) distraen a los enemigos o facilitan la tarea de eliminar grupos.
Hay mucho parkour en Mirage y afecta de manera clave al movimiento y, a través de él, a la jugabilidad. Se puede agarrar salientes en el aire, sujetarse a cuerdas, correr por cables y saltar por plataformas estáticas y dinámicas, pasar por cualquier grieta. Al parkour aún le falta control micro y desarrollo de la profundidad de la mecánica a medida que avanza el juego, mientras que a las animaciones les falta fluidez.
La nueva mecánica —el sistema de niveles de búsqueda del héroe al estilo GTA— limita directamente la agresividad. Atacar sin éxito o ser visto robando hace que el protagonista obtenga una estrella de búsqueda, y cuantas más estrellas tenga, más difícil será jugar. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes y vigilan mejor, se mueven más activamente por las calles, y los combatientes fuertes acuden en su ayuda de inmediato. Se colocan carteles con la imagen de Basim por toda la ciudad, los NPC comunes lo reconocen fácilmente y llaman a la guardia de inmediato. Se puede reducir el nivel de notoriedad arrancando carteles o sobornando al fabricante de carteles.
Completar Mirage, como en los orígenes de la franquicia, implica buscar torres y capturar puestos avanzados, realizar misiones para eliminar secuaces comunes y objetivos importantes en la jerarquía de la Orden de los Antiguos. Lo último, en cuanto a mecánica, es análogo a las misiones de BlackBox de Assassin's Creed: Unity e incluye una cadena de investigaciones. Es necesario hablar con NPC, robar llaves y cartas, registrar viviendas en busca de pruebas comprometedoras y recopilar otra información sobre el objetivo y las formas de acercarse a él.
Luego, Basim debe entrar sigilosamente en el territorio vigilado, una ubicación compleja y bien pensada al estilo de Hitman Trilogy. Esto se puede hacer de manera independiente, encontrando el mejor punto de entrada; притворившись кем-то, заручившись поддержкой наемников; узнав пароль, подслушав чужие разговоры. Остается по-тихому убить цель скрытым клинком, но кое-где есть альтернатива: подстроить несчастный случай, выманить цель из охраняемой зоны через бунт рабочих или кражу важных товаров. Независимых вторичных квестов минимум.
Снаряжение упростили: костюм, наряд, меч, клинок и талисман. Костюмы обладают индивидуальными свойствами, формирующими билд персонажа, а наряды меняют внешний вид костюма, сохраняя его свойства. Талисманы влияют только на внешний вид. Вариации меча и клинка связаны с боевыми навыками. Универсального одеяния нет, каждое обладает полезными, но не доминирующими характеристиками. Каждый предмет снаряжения дает пассивные бонусы и имеет три уровня улучшений.
На месте и собирательство, где можно найти как сырье для крафта, так и вещи и улучшения для них (в сундуках). Некоторые сундуки требуют решения головоломок или поиска ключей. Сундуки игра подсвечивает при захвате очередной вышки.
За все основные активности начисляют опыт, что складывается в уровни, за которые дают очки навыков. Mirage располагает тремя короткими ветвями талантов: «Фантом» (упрощает убийства), «Вор» (улучшает стелс) и «Хищник» (доп.способности вроде «Орлиного зрения»). Все навыки полезные, а некоторые значительно меняют геймплей и упрощают выполнение задач. Для успеха нужно держать равный баланс между выполнением сюжетных миссий и собирательством, чтобы прокачать как навыки, так и инструменты.
- Геймплей настолько легкий и простой, что игру можно сразу начинать на высокой сложности.
- Сайд-активностей и тонн разнообразного контента для вовлечения игрока, характерных для предыдущих Assassin's Creed, в Mirage нет.
- Малознакомый исторический период подкреплен множеством записок, расширяющих знания об истории Багдада и ближнего Востока того времени.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-4790K
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 40 GB
- VRAM: 3 GB
- Tarjeta gráfica: Intel Arc A380; GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-8700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 40 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1660 Ti; Radeon RX 5600 XT; Intel Arc A750
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Se trata de un asesino extraordinario que se diferencia de sus predecesores en las texturas, nada más. ¿Vale la pena comprar esto? Definitivamente no. El producto es de segunda categoría, los gráficos no son malos, pero eso es literalmente todo. No lo recomiendo, si has jugado las últimas partes, entonces esto no será algo nuevo para ti.
Это внеочередной ассасин, который отличается от своих предшественников текстурами, не более. Стоит ли покупать это? Точно нет. Продукт второсортен, графон неплохой, но на этом буквально все. Не советую, если вы играли в последние части, то эта не станет для вас чем-то новым
La calificación 1 es incluso demasiado
Ni siquiera pienses en comprar esta basura, no hay nada más en el juego excepto las bandas sonoras y la arquitectura. El combate es lo peor, parkour abandonó el chat por completo,no sé por qué elogian los gráficos, pero se ven terribles con animaciones rotas, la mitad de las configuraciones de gráficos no funcionan, por eso el juego está tan bien Optimizado como dicen los blogueros, no hay recompensas en el juego por coleccionar. Espero que ubisoft simplemente cambie de director, este viejo chipinkos mató al asesino igual que desmond. Por cierto, en cuanto a las tareas de escucha, me enamoré cuando me di cuenta de que están escritas con un guión, hasta que no te escondas en el heno o en un banco, no podrás hacer nada. Quiero agradecer a Ubisoft por des… Leer completo
Оценка 1 это даже много
Даже не думайте покупать этот хлам, в игре кроме саундтреков и архитектуры больше ничего нет. Боёвка самая ужасная, паркур вообще чат покинул,я незнаю почему хвалят графику но она смотрится ужасно на сломанных анимациях, половина настроек графики не работает поэтому игра так хорошо оптимизирована как говорят блогеры, за собирательство наград нет в игре. Надеюсь в юбисофт просто поменяют директора, этот старый чипинкос убил ассассина так же как и дезмонда. Кстати насчёт заданий с подслушиванием я упал когда понял что они заскриптованы, пока вы в сене или на скамейке не спрячтесь нифига у вас неполучится. Хочу поблагодарить юбисофт за уничтоженное настроение до конца года, так что юбики вы остались ещё в долгу перед фанатами. Жаль что такую игру уничтожили.
Hay una expresión común triste g... así que esto es un centavo por un centavo en esta parte. No hay trama ni personajes, la jugabilidad es monótona y sin sentido. Corres de estrella en estrella, encuentras pistas, sin siquiera entrar en detalles semánticos porque eso no cambia nada, matas entre los arbustos porque el combate es deliberadamente difícil, ¡eso es todo! El "vasto mundo" se limita a Bagdad y sus alrededores. Las misiones secundarias son igual de aburridas, repetitivas y sin sentido. Por eso solo podemos alegrarnos de que Ubisoft haya abandonado el mercado ruso y haya prohibido la venta de este producto en nuestro territorio. Compré una cuenta por 250 rublos y luego creo que pagué de más.
Есть расхожее выражение унылое г...так вот это копеечка в копеечку про эту часть. Сюжет никакой, персонажи никакие, геймплей однообразен и бессмыслен. Бежишь от звездочки к звездочке, находишь подсказки, при этом особо даже не вдаваясь в смысловые подробности поскольку это все равно ничего не меняет, убиваешь из кустов поскольку боевка специально затруднена — все! "Огромный мир" ограничен Багдадом и его окрестностями. Дополнительные квесты так же унылы и однообразны и бессмысленны. Так что можно только порадоваться, что Юбисофт ушла с российского рынка и запретила продажу этого продукта на нашей территории. Я купил аккаунт за 250 рублей и то, считаю, переплатил.