Assassin's Creed Mirage
Приключencia de sigilo y acción en tercera persona Assassin's Creed Mirage traslada la acción de la franquicia al Medio Oriente, en Bagdad del siglo IX. El... Leer más
Приключencia de sigilo y acción en tercera persona Assassin's Creed Mirage traslada la acción de la franquicia al Medio Oriente, en Bagdad del siglo IX. El protagonista es un joven Basim ibn Ishaq, un ladrón de calles con un corazón ardiente y manos hábiles que busca justicia. Gracias a una misteriosa organización antigua conocida como "Los Ocultos", se convierte en un mortal maestro asesino y cambia su destino de maneras que nunca imaginó.
Argumentalmente, Mirage es una ramificación precuela sobre el personaje Assassin's Creed Valhalla Basim, mostrando su formación y autodescubrimiento. En términos de jugabilidad, es un intento de complacer los deseos de los viejos fanáticos y recuperar el espíritu de la serie Assassin's Creed. Un proyecto para un solo jugador sin grind, en un mapa pequeño, con un enfoque en la historia y el mínimo necesario de misiones secundarias.
El credo del mundo del juego
Mirage comienza en el año 861 — 20 años antes del inicio de Valhalla, 900 años después del final de Assassin's Creed: Origins y 338 años antes del original Assassin's Creed. La época de esplendor del califato abasí, la encarnación del escenario de "las noches árabes", convierte la capital — Bagdad y sus alrededores — en el epicentro de la lucha entre asesinos y templarios, sazonado con una atmósfera auténtica y personajes históricos.
La inmersión se asegura con una enorme ciudad oriental detallada y meticulosamente diseñada con arquitectura característica. Los edificios parecen estar apilados unos sobre otros. Calles estrechas con sombras de palmeras y multitudes de NPCs ocupados en sus asuntos. Mercados llenos de comerciantes con una variedad de productos. Amplias plazas con fuentes frente al palacio del califa. Altas murallas urbanas y estrechas orillas del Tigris. El ruido de la ciudad, los sonidos de los animales, el murmullo de la multitud y los gritos de los comerciantes se fusionan en una cacofonía de cuento oriental.
Sobre todo esto, un mundo separado de techos espaciosos y hermosas terrazas, con salientes y caminos en las paredes, cuerdas extendidas, troncos tirados, cuerdas caídas, plataformas dispuestas, como invitando al parkour. Los alrededores de Bagdad no son tan pintorescos — en medio del desierto hay un oasis de agua con palmeras, vegetación y fauna, algunas aldeas y suburbios.
Trama y puesta en escena
El ambicioso joven Basim vive con su amiga Nihal en la ciudad de Anbar cerca de Bagdad. Además de robar y hacer trabajos sucios para "Los Ocultos", lucha contra un aterrador genio que lo persigue en sus sueños. Quién es este Genio y qué quiere — es la principal intriga de la trama, planteada al principio, pero olvidada hasta el final, con una revelación abrupta en la conclusión.
La trama principal está relacionada con la eliminación de los miembros locales de la Orden de los Antiguos, para liberar a Bagdad de su influencia. Tras pasar la iniciación en la fortaleza emblemática de Assassin's Creed, Alamut, y establecerse en una celda de "Los Ocultos" en Bagdad, Basim debe reunir pruebas, comunicarse mucho y llevar a cabo investigaciones sobre cada uno de los actores de la Orden. Los futuros templarios desentierran alrededor de Bagdad artefactos de la antigua raza de los Isu, lo que no puede dejar de causar preocupación entre los futuros asesinos.
З knowing a dónde llevará todo, los guionistas de Ubisoft no intentaron desarrollar la historia de manera planificada. La trama de Mirage es un conjunto de eventos organizados cronológicamente, y no una obra artística, carente de emociones, drama y de la problemática de la libertad de voluntad característica de la trilogía original. Comprender el final requerirá amplios conocimientos del lore, lo que deja su significado oculto para la mayoría de los jugadores.
La narrativa apela a recursos típicos. Los videos en el motor explican rápidamente el problema, los estereotipados villanos malvados se revelan a través de una breve exposición. Las relaciones con literalmente cinco personajes principales de la trama también son superficiales. Se eliminó el sistema de diálogos. No hay una línea argumental característica de la franquicia en la actualidad.
Jugabilidad
Mirage repite las mecánicas de Valhalla en una forma simplificada, pero el proceso de juego se enfoca en el sigilo y en duelos rápidos y furiosos, en lugar de largas "batallas" con multitudes de enemigos. El protagonista es frágil, no muy resistente y duradero, utiliza un solo conjunto de armas (espada y daga). En combate combina golpes ligeros y pesados, y para defenderse establece un bloqueo, contraataca o esquiva con un ataque de regreso. No está entrenado para realizar ataques especiales de juegos anteriores de la serie, y aún necesita acertar en las ventanas estrechas para paradas.
A pesar del escaso número de enemigos (6 tipos) y la falta de jefes serios, ellos infligen un daño elevado y atacan al mismo tiempo, a menudo es imposible parar sus golpes, la huida de Basim de la pelea en Mirage no es nada raro. A los enemigos se les eliminaron los niveles y el auto-nivelado, así que, cuando el protagonista suba lo suficiente de nivel, podrá despedazar a los agresores.
Al principio, sin embargo, habrá que dominar el sigilo. La hoja oculta siempre mata a los enemigos de un solo golpe, y la habilidad "enfoque de asesino" permitirá deshacerse sigilosamente incluso de un grupo de soldados de la Orden de los Antiguos. Las bombas de humo, cuchillos arrojadizos, bombas de ruido, dardos somníferos y otras herramientas (Basim las fabrica con materiales de desecho) distraen a los enemigos o facilitan la tarea de eliminar grupos.
Hay mucho parkour en Mirage y afecta de manera clave el movimiento y, a través de él, la jugabilidad. Se puede "agarrar" en el aire a los salientes, asirse de cuerdas, correr por cuerdas y saltar entre plataformas estáticas y dinámicas, y deslizarse por cualquier rendija. Al parkour aún le falta microcontrol y desarrollo de la profundidad de la mecánica a medida que se avanza en el juego, mientras que las animaciones carecen de fluidez.
La nueva mecánica —el sistema de niveles de búsqueda del héroe al estilo de GTA— limita directamente la agresividad. Si el protagonista ataca de manera desafortunada o se expone al robar, recibe una estrella de búsqueda, y cuanto más alto sea el número de estrellas, más difícil será jugar. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes y están más alerta, se mueven activamente por las calles, y en caso de cualquier problema, luchadores fuertes acuden en su ayuda. Por la ciudad se cuelgan carteles con la imagen de Basim, que los NPC comunes reconocen fácil y rápidamente, y llaman a la guardia. Se puede reducir el nivel de notoriedad despegando carteles o sobornando al fabricante de los carteles.
Juego en solitario
Проgreso de Mirage, como en los orígenes de la franquicia, está relacionado con la búsqueda de torres y la captura de puestos avanzados, así como con la realización de misiones para eliminar a los secuaces comunes y a los objetivos importantes en la jerarquía de la Orden de los Antiguos. Lo último, en términos de mecánica, es similar a las misiones BlackBox de Assassin's Creed: Unity e incluye una cadena de investigaciones. Es necesario interactuar con NPCs, robar llaves y cartas, registrar viviendas en busca de pruebas y recopilar otra información sobre el objetivo y las formas de acercarse a él.
A continuación, Basim debe infiltrarse sigilosamente en un territorio protegido, una ubicación bien pensada y compleja al estilo de Hitman Trilogy. Esto se puede hacer de manera independiente, encontrando el mejor punto de entrada; haciéndose pasar por alguien, ganando el apoyo de mercenarios; descubriendo la contraseña, escuchando conversaciones ajenas. Queda la opción de matar a la meta silenciosamente con un cuchillo oculto, pero en algunos lugares hay alternativas: provocar un accidente, atraer al objetivo fuera de la zona protegida a través de una revuelta de trabajadores o el robo de bienes importantes. Hay un mínimo de misiones secundarias independientes.
El equipo se ha simplificado: traje, atuendo, espada, cuchillo y amuleto. Los trajes tienen propiedades individuales que forman la construcción del personaje, mientras que los atuendos cambian la apariencia del traje, manteniendo sus propiedades. Los amuletos solo afectan la apariencia. Las variaciones de la espada y el cuchillo están relacionadas con las habilidades de combate. No hay vestimenta universal, cada una tiene características útiles, pero no dominantes. Cada objeto de equipo otorga bonificaciones pasivas y tiene tres niveles de mejoras.
En el lugar y la recolección, donde se puede encontrar tanto materia prima para la elaboración como objetos y mejoras para ellos (en cofres). Algunos cofres requieren resolver acertijos o buscar llaves. El juego resalta los cofres al capturar una nueva torre.
Por todas las actividades principales se otorgan experiencia, que se acumula en niveles, por los cuales se dan puntos de habilidad. Mirage cuenta con tres ramas cortas de talentos: "Fantasma" (facilita los asesinatos), "Ladrón" (mejora el sigilo) y "Depredador" (habilidades adicionales como "Visión de Águila"). Todas las habilidades son útiles, y algunas cambian significativamente la jugabilidad y facilitan la realización de tareas. Para tener éxito, es necesario mantener un equilibrio entre la realización de misiones de la historia y la recolección, para mejorar tanto las habilidades como las herramientas.
Características importantes:
- La jugabilidad es tan ligera y simple que se puede comenzar a jugar en un nivel de dificultad alto desde el principio.
- No hay actividades secundarias ni toneladas de contenido diverso para involucrar al jugador, característicos de los anteriores Assassin's Creed, en Mirage.
- El período histórico poco conocido está respaldado por numerosas notas que amplían el conocimiento sobre la historia de Bagdad y el Medio Oriente de esa época.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-4790K
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 40 GB
- VRAM: 3 GB
- Tarjeta gráfica: Intel Arc A380; GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-8700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 40 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1660 Ti; Radeon RX 5600 XT; Intel Arc A750
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Se trata de un asesino extraordinario que se diferencia de sus predecesores en las texturas, nada más. ¿Vale la pena comprar esto? Definitivamente no. El producto es de segunda categoría, los gráficos no son malos, pero eso es literalmente todo. No lo recomiendo, si has jugado las últimas partes, entonces esto no será algo nuevo para ti.
Это внеочередной ассасин, который отличается от своих предшественников текстурами, не более. Стоит ли покупать это? Точно нет. Продукт второсортен, графон неплохой, но на этом буквально все. Не советую, если вы играли в последние части, то эта не станет для вас чем-то новым
Hay una expresión común triste g... así que esto es un centavo por un centavo en esta parte. No hay trama ni personajes, la jugabilidad es monótona y sin sentido. Corres de estrella en estrella, encuentras pistas, sin siquiera entrar en detalles semánticos porque eso no cambia nada, matas entre los arbustos porque el combate es deliberadamente difícil, ¡eso es todo! El "vasto mundo" se limita a Bagdad y sus alrededores. Las misiones secundarias son igual de aburridas, repetitivas y sin sentido. Por eso solo podemos alegrarnos de que Ubisoft haya abandonado el mercado ruso y haya prohibido la venta de este producto en nuestro territorio. Compré una cuenta por 250 rublos y luego creo que pagué de más.
Есть расхожее выражение унылое г...так вот это копеечка в копеечку про эту часть. Сюжет никакой, персонажи никакие, геймплей однообразен и бессмыслен. Бежишь от звездочки к звездочке, находишь подсказки, при этом особо даже не вдаваясь в смысловые подробности поскольку это все равно ничего не меняет, убиваешь из кустов поскольку боевка специально затруднена — все! "Огромный мир" ограничен Багдадом и его окрестностями. Дополнительные квесты так же унылы и однообразны и бессмысленны. Так что можно только порадоваться, что Юбисофт ушла с российского рынка и запретила продажу этого продукта на нашей территории. Я купил аккаунт за 250 рублей и то, считаю, переплатил.
La calificación 1 es incluso demasiado
Ni siquiera pienses en comprar esta basura, no hay nada más en el juego excepto las bandas sonoras y la arquitectura. El combate es lo peor, parkour abandonó el chat por completo,
no sé por qué elogian los gráficos, pero se ven terribles con animaciones rotas, la mitad de las configuraciones de gráficos no funcionan, por eso el juego está tan bien Optimizado como dicen los blogueros, no hay recompensas en el juego por coleccionar. Espero que ubisoft simplemente cambie de director, este viejo chipinkos mató al asesino igual que desmond. Por cierto, en cuanto a las tareas de escucha, me enamoré cuando me di cuenta de que están escritas con un guión, hasta que no te escondas en el heno o en un banco, no podrás hacer nada. Quiero agradecer a Ubisoft por des… Leer completo
Оценка 1 это даже много
Даже не думайте покупать этот хлам, в игре кроме саундтреков и архитектуры больше ничего нет. Боёвка самая ужасная, паркур вообще чат покинул,
я незнаю почему хвалят графику но она смотрится ужасно на сломанных анимациях, половина настроек графики не работает поэтому игра так хорошо оптимизирована как говорят блогеры, за собирательство наград нет в игре. Надеюсь в юбисофт просто поменяют директора, этот старый чипинкос убил ассассина так же как и дезмонда. Кстати насчёт заданий с подслушиванием я упал когда понял что они заскриптованы, пока вы в сене или на скамейке не спрячтесь нифига у вас неполучится. Хочу поблагодарить юбисофт за уничтоженное настроение до конца года, так что юбики вы остались ещё в долгу перед фанатами. Жаль что такую игру уничтожили.
Funciona de maravilla en los nuevos iPhones, tiene gráficos increíbles y se juega muy bien, pero la historia es extraña. Es demasiado caro para la versión completa, especialmente para un juego de móviles.
Great on new iPhones, amazing graphics, plays really well, but weird story. Too expensive for full version especially for a mobile game
Llevo un par de horas jugadas y me decepciona. Es la involución de Valhalla. Solo tiene daga, espada y armadura completa, lo que no permite hacer buids personalizadas. Un mapa simple y aburrido como el primer AC y texturas copiadas y pegadas del juego anterior. Son mis primeras impresiones así que de la historia no puedo hablar, me gustaría que aparezca el hijo de él, de el que habla en una fogata con Eivor en Valhalla, pero veremos, por que pienso terminarlo al 100% como toda la saga, si, asi de enfremo...




