Crear

Un armazón vacío y crudo en un hermoso paquete de efectos "wow".

ARC logró causar sensación y demostrar que es posible lanzar juegos sin acceso anticipado, con buena optimización, buenos gráficos y errores mínimos. Pero, ¿aportó algo nuevo al género de la extracción? Para mí, no, y ahora explicaré mi opinión.

Ventajas:

Trama y misiones. Fáciles y atrapantes. Corremos y completamos acciones sencillas, aprendiendo gradualmente la historia del mundo e integrándonos en la mecánica del juego. Algunas misiones te obligan a usar el cerebro, la vista o el navegador.

- Gráficos. Muy agradables a la vista, hermosos y frescos, con animaciones fluidas. Cada ubicación es hermosa y variada a su manera.

- Jugabilidad. Es divertida y sencilla, sin mecánicas complejas, sin coser extremidades ni aumentar cada centímetro de tu cuerpo con HP. Saqueamos, destrozamos Arcas, destrozamos asaltantes o nos unimos en modo cooperativo y huimos. Sin embargo, el juego cuenta con mecánicas sencillas de parkour (saltar huecos, moverse, deslizarse), lo que añade más variedad y emoción a tu estilo de juego.

- Conducción. No sé si esto debería considerarse una ventaja o un aspecto aparte del juego, pero aun así. Todo sucede con rapidez, precisión y audacia. Y los robots simplemente realzan el espectáculo en pantalla, creando diferentes eventos; cada sesión se siente nueva a su manera.

- Comunidad. Por último, vi gente que no está dispuesta a darte un golpe en la cabeza, pintarte al salir o abandonarte a tu suerte. Sin embargo, mencionaré a las ratas en las contras; no está tan claro.

- Umbral de entrada. Es tan simple como un cuchillo en la mantequilla: te metes en el juego fácilmente y entiendes lo que se te pide.

El juego tiene muchas más pequeñas ventajas que no tiene sentido describir en pocas palabras. Entonces, ¿por qué solo 4 estrellas si todo es tan bueno? Ahora es hora de abrir el paquete, probar el interior y entender qué eclipsa tanto las ventajas del juego.

Contras:

- Ratas. Ya se mencionó en las ventajas que la comunidad es bastante amigable en comparación con otros juegos de extracción. Sin embargo, aquí también están presentes. Lo más triste es que, después de que todo parecía amigable, es especialmente desagradable encontrarse con una rata, cuando en otros juegos es justo lo que esperas.

- Contenido. Comentaré inmediatamente sobre los bancos de trabajo y el botín. El alijo es simple y fácil de subir de nivel. Pero, ¿qué tiene de especial el alijo? Siempre está lleno de basura y no de botín, porque no tiene sentido subir de nivel después de farmear los bancos de trabajo. Claro, está la expedición y otros diseños, pero ese es solo un camino hacia las eliminaciones, no hacia el progreso. En cuanto al botín, es un completo desperdicio de esfuerzo. Tras el lanzamiento del juego, se lanzó un parche que redujo el botín de las salas clave y los jefes, devaluando por completo su botín y las peleas con robots. Gastarás más consumibles de los que recuperarás.

- JcJ y JcE. Las peleas con otros asaltantes son un 80% inútiles, ya que podrían ser jugadores libres con equipo chatarra o un tipo cargado en el 20% restante. Las peleas en sí son hermosas e intensas, lo cual es bueno, pero eso no es todo. No hay variedad de equipo como en otros juegos de extracción, lo que hace que una pelea con un asaltante valga la pena. En cuanto al JcE, está dividido al 50/50. Los robots básicos proporcionan los componentes necesarios para subir de nivel y equipo inicial, pero los jefes son una decepción. Interesante, hermoso, pero vacío, especialmente después del parche.

- Habilidades. Una forma interesante de progresar, pero inútil. El 90% de las ramas son basura, sin ningún beneficio (hay análisis en YouTube); el resto tienes que probarlo tú mismo o verlo.

- Borrado. Como regalo por reiniciar la cuenta, recibimos envoltorios preciosos, más puntos de experiencia para subir de nivel, y eso es todo. ¿Vale la pena reiniciar el progreso con cosméticos y habilidades "basura"? Improbable.

- Pruebas. Una especie de sistema de clasificación que otorga consumibles y un montón de cosméticos. Pero para subir de rango en el juego, tienes que pajearte las 24 horas, porque las ranuras de progresión están llenas de gente generosa que no sale de casa en días.

En conclusión, me gustaría decir que el juego podría ser bueno si lo pulen, mejoran el equilibrio, llevan el sistema PvPvE a un nivel donde valga la pena el riesgo y hacen que las habilidades sean más esenciales de lo que ya son. ¿Vale la pena jugarlo? Definitivamente sí, sobre todo para los recién llegados al género. ¿Debería seguir jugando? Es cuestión de gustos. Si te gustan los juegos con un inicio fácil, mecánicas sencillas y gráficos bonitos, entonces sí. Pero aun así esperaré a que lo retomen.

¡Saludos!

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеров или коопимся и убегаем. Однако, в игре присутствуют механики простого паркура (прыжки через дыры, перемещения, подкаты), что даёт больше разнообразия и драйва вашему плэйстайлу.

- Драйв. Не знаю, можно ли это занести в плюсы или отнести к отдельной стороне оценки, но все же. Все происходит быстро, резко, дерзко) А роботы лишь украшают зрелище на экране, создавая разные события, каждая сессия ощущается по-своему новой.

- Комьюнити. Наконец-то, я увидел людей, которые не стремятся сразу пробить Вам голову, закрасить у выхода или кинуть на произвол судьбы. Однако, о крысах расскажу в минусах, тут не все так однозначно.

- Порог вхождения. Прост, как нож по маслу, легко вливаешься в игру и понимаешь, что от тебя требуется.

В игре много более мелочных плюсов, которые расписывать парой слов нет смысла. Тогда почему всего 4 звёзды, раз все так хорошо? А вот теперь время развернуть обёртку и попробовать начинку, и понять, что же так сильно затмевает плюсы игры

Минусы:

- Крысы. В плюсах уже было сказано, что комьюнити довольно дружелюбно по сравнению с остальными экстракшн играми. Однако, тут они тоже есть. Самое печальное, что после того, как все показалось дружелюбным, особенно неприятно наткнуться на крысу, когда в остальных играх ты этого именно, что и ожидаешь.

- Наполнение. Здесь сразу скажу за верстаки, лут. Схрон простенький, прокачивается легко. Но что же такого в схроне? А то, что он вечно забит мусоров, а не лутом, т.к. нет особых целей на прокачку после выкармливания верстаков. Конечно, есть экспедиция и остальные макеты, но это путь к вайпу, а не прогресс в прокачке. Что до Лута — полное обесценивание Ваших стараний. После выхода игры выпустили патч, в котором порезали лут с ключ-комнат и боссов, что полностью обесценивает их лутание и бои с роботами. Больше потратите расходников, чем окупитесь.

- PVP и PVE. Бои с другими рейдерами в 80% бесполезны из-за того,что это может быть бесплатник с мусорной снарягой или заряженный тип в оставшихся 20%. Сами же бои красивые и интенсивные, это радует, но не этом все. Здесь нет разнообразия по экипировке, как в других экстракшн играх, чтобы бой с рейдеров окупил себя. Касаемо ПВЕ сегмента, то тут все 50/50. Базовые роботы дают нужные компоненты на прокачку и стартовый шмот, а вот боссы -, разочарование. Интересные, красивые, но пустые, особенно после патча.

- Навыки. Интересный способ прогрессировать, но лишенный смысла. 90% всех веток мусор, не дающий вообще никаких преимуществ (разборы есть на Ютуб), остальное либо самому щупать, либо смотреть.

- Вайп. В подарок за сброс аккаунта мы получим красивые обертки, больше очков опыта на прокачку и на этом все. Стоят ли косметика и "мусорные" навыки сброса прогресса? Вряд ли.

- Испытания. Этакая ранговая система, дающая расходники и кучу косметики. Но, чтобы выбиться по рангу выше в игру надо дрочиться 24/7, т.к. места для прогресса забиты щедротами, не выходящими с дома сутками.

В заключение хочу сказать, что игра может быть хороша, если ее допилят, поправят баланс, доведут систему PvPvE до состояния оправданного риска и сделают навыки более необходимыми, чем есть. Стоит ли поиграть? Определенно да, особенно новичкам в этом жанре. Стоит ли продолжать играть? Тут уж каждому свое, если нравятся игры с мягким порогом вхождения, простыми механиками, красивой картинкой, то да. Но я, все же, ещё подожду, когда поправят игру в нужное русло.

Всем добра!

4.0
Comentarios 0