Revisión de Black Desert

Revisión de Black Desert

Dmitry Pytakhin

El famoso MMORPG Black Desert en 2026 es un producto extraño, casi antinatural que de alguna manera ha sobrevivido milagrosamente en una industria donde los proyectos con presupuestos que rivalizan con las misiones espaciales mueren en menos de seis meses. El juego no solo está vivo —funciona de manera estable, recibe actualizaciones y mantiene una audiencia que o lo ama genuinamente o simplemente no puede dejarlo. Pero, ¿qué pasaría si decidieras probar este éxito hoy? Después de todo, el muy comentado Crimson Desert nació de su predecesor en línea, así que familiarizarse con el proyecto original de Pearl Abyss es al menos interesante. ¿Cómo se siente Black Desert para un recién llegado en 2026, especialmente en PS5? Lo explicaré en este artículo.

El juego fue comprado por el equipo editorial;
Plataforma: PS5;
Tiempo de juego: 10 horas.

Ruta de Progresión

Primero, establezcamos lo básico. Nunca he sido fan de Black Desert y solo sabía sobre el juego que supuestamente tenía gráficos increíbles para un proyecto en línea. Tampoco he pasado ni un minuto en Crimson Desert; todo lo que sé sobre él proviene de nuestra reseña y videos de streamers. Esto es importante entender para evaluar qué tan bien Black Desert sumerge a un recién llegado que no está familiarizado con la historia. Al mismo tiempo, estoy algo familiarizado con el enfoque de los MMO coreanos e incluso probé un par de proyectos en mis días más jóvenes, como Lineage 2 y Aion 2. También tengo algo con qué compararlo, ya que dediqué parte de mi vida a World of Warcraft. Por eso creo que puedo evaluar Black Desert más o menos objetivamente, ya que entiendo las características del género y he visto cómo lo hacen otros. Si también estás interesado en los MMO más antiguos, consulta nuestra reseña de Lost Ark y reseña de Gran Saga.

Ancient ruins where the hero is discovered by researchers — the start of Black Desert
Ruinas antiguas donde el héroe es descubierto por investigadores — el comienzo de Black Desert

Te recuerdo que el famoso MMO coreano fue lanzado en 2015. En ese momento, había muchos proyectos similares en el mercado, por lo que el recién llegado tuvo que enfrentar una dura competencia. Aprovechando la ola de juegos en línea free-to-play, la mayoría de los cuales diferían poco tanto conceptualmente como visualmente, Black Desert ofreció dos cosas fundamentales: un creador de personajes increíblemente detallado para los estándares de la época y un sistema de combate de acción donde tenías que mover tu espada en tiempo real, como en algo como The Witcher 3: Wild Hunt, que, increíblemente, salió el mismo año. Estas dos características diferenciaron el juego de Pearl Abyss de docenas de otros, asegurando su supervivencia inicial y posterior éxito. Ahora Black Desert se ha convertido en un juego de la vieja escuela. Muchos de los principios de MMO en los que se construyó ya no funcionan, sin embargo, la base de jugadores permanece, y las actualizaciones se lanzan regularmente. Por cierto, los juegos free-to-play siguen siendo lanzados. Incluso tenemos una lista — Los Mejores Juegos Gratuitos para PC en 2026.

Si intentas describir el desarrollo de Black Desert a lo largo de los años en una palabra, no sería "evolución" o incluso "desarrollo". Sería acumulación. Y del tipo en el que nadie realmente se molestó en integrar cuidadosamente lo viejo con lo nuevo. Las características simplemente se superpusieron, como el polvo que se asienta con el tiempo hasta que comienza a parecerse a la arquitectura. Una vez que aceptas esta idea, muchos de los problemas recientes de Crimson Desert comienzan a parecer lógicos, esperados e incluso inevitables, ya que también se suponía que originalmente sería un juego con un fuerte componente en línea.

En el lanzamiento, Black Desert se sentía relativamente simple en comparación con sus versiones actuales. Un número limitado de regiones, un conjunto estándar de clases base, sin sistemas sobrecargados y una progresión clara. Ahora, el juego se asemeja a un museo donde las exhibiciones continúan funcionando incluso si ya están desactualizadas.

A multitude of built-in indicators and tables heavily interfere with visual clarity
Una multitud de indicadores y tablas integrados interfieren en gran medida con la claridad visual

Lo primero que destaca es la escala. El mapa ha crecido hasta el punto en que el movimiento ya no es solo un viaje, sino una tarea logística. Se han añadido nuevas regiones regularmente. El problema es que estas zonas no siempre se sienten como partes de un todo cohesivo. A veces parece una colección de mapas separados, cada uno existiendo por su cuenta. Sí, son hermosos. Sí, contienen contenido. Pero no crean un mundo unificado.

El número de clases también ha crecido a un nivel que puede desencadenar pánico fácilmente. Cada clase parece única, pero no notarás eso al principio del juego.

Hay significativamente más contenido, pero en su esencia, sigue siendo un MMO salido directamente de 2015. En mi opinión, incluso World of Warcraft ahora se ve menos como su versión clásica que Black Desert. Además, las llamadas actividades pacíficas han evolucionado de contenido secundario opcional a sistemas completos que te ves obligado a entender, quieras o no. Anteriormente, esto incluía la pesca, la elaboración y el comercio. Ahora todo esto es una alternativa completa al combate. Puedes construir un imperio económico, participar en la producción, comerciar entre regiones o construir casas. Para muchos jugadores, esta es la forma principal de jugar. Inician sesión en Black Desert no para luchar, sino para... trabajar. A veces incluso de manera más eficiente que en la vida real, lo cual suena un poco alarmante.

Texture quality can easily be judged by random NPCs. Spoiler — in Black Desert on PS5 it is terrible
La calidad de la textura se puede juzgar fácilmente por NPCs aleatorios. Spoiler — en Black Desert en PS5 es terrible

El sistema económico se ha vuelto más profundo y complejo, pero con esa profundidad vino la sobrecarga. Para entender realmente cómo hacer dinero, necesitas pasar mucho tiempo y estudiar docenas de guías.

Como para la conveniencia, aquí es donde comienza la comedia. A pesar de años de desarrollo, la interfaz sigue siendo terrible, y la información se presenta de manera caótica. ¿Sientes esas vibraciones de Crimson Desert? No es una coincidencia. Los desarrolladores intentaron mejorar las cosas, pero a juzgar por lo que vi, no tuvieron éxito.

Así es como el juego ha cambiado en 11 años. Ahora, sugiero discutir lo que personalmente experimenté.

Creación de Personajes

Una vez que el juego está en tus manos, te enfrentas a la elección de un personaje. Ya mencioné este problema arriba, pero en realidad es mucho más profundo de lo que podría parecer. El juego permite errores tan arcaicos que apenas los ves en cualquier lugar hoy en día. Hay muchas clases, pero absolutamente nadie explica cómo difieren realmente entre sí. ¿Quién lucha en cuerpo a cuerpo, quién usa pistolas, quién usa magia y qué tipo exactamente? No hay nada en la selección de héroes que aclare esto. Además, ni siquiera puedes elegir tu género. Cada género está de alguna manera vinculado a una clase específica, lo que considero un gran descuido. Tal vez simplemente no encontré algún botón secreto, pero lo intenté, honestamente. Como resultado, desde el principio, tú, una persona que no tiene idea de qué es el mundo de Black Desert, te ves enterrado bajo un montón de información caótica y no específica. Elegí una clase, pero incluso después de varias horas aún no podía decir si estaba jugando algún tipo de paladín mágico, un guerrero, o un equivalente de un descendiente de dragón. ¿Y hay incluso dragones en este juego?

The character editor in Black Desert only looks familiar at first glance. In reality, it feels more like an Excel spreadsheet
El editor de personajes en Black Desert solo parece familiar a primera vista. En realidad, se siente más como una hoja de cálculo de Excel

Luego se pone peor. El muy elogiado editor de personajes ofrece muchas configuraciones interesantes, pero todo se siente extrañamente diseñado, y girar a tu personaje requiere mantener presionados dos botones. Eso por sí solo fue suficiente para levantar sospechas. Una vez que llegas a esculpir la cara, resulta que ninguna de las docenas de partes de la cabeza se puede ajustar de manera sencilla. O la diferencia del estado predeterminado es demasiado extrema, o no se nota en absoluto. Debido a esto, profundizar en el editor se vuelve completamente poco atractivo, así que terminas eligiendo algún preset relativamente estándar o incluso tomando uno de otros jugadores (sí, eso es posible). Solo un recordatorio, estaba jugando en PS5.

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Luego vino la selección de poses y otros adornos cosméticos. Y una vez más, no está claro por qué existen siquiera estas opciones. El último creador de personajes que realmente me gustó fue en Baldur's Gate 3. Sí, sus opciones son limitadas sin mods, pero al menos podías crear más o menos lo que querías. En Black Desert, este supuesto primer paso intuitivo se convierte en una prueba que, como recién llegado, no tenía absolutamente ningún deseo de soportar. You can create something impressive, sure, but it will feel like torture and take an absurd number of hours.

Historia e Inmersión del Jugador

Una vez que tu personaje esté listo, es hora de comenzar el viaje. Me advirtieron de inmediato que me colocarían en un servidor con progresión más rápida, como a cualquier nuevo jugador. Sonaba como un beneficio — una oportunidad para ver más… Esa suposición no envejeció bien.

Black spirits harm everyone except the protagonist. He even has a personal one
Los espíritus oscuros dañan a todos excepto al protagonista. Él incluso tiene uno personal

El juego comienza exactamente como lo hace Crimson Desert — abruptamente, sin explicar nada. El protagonista simplemente está caminando por un desierto con una mujer, haciendo cosas basadas en sus instrucciones. Quiénes son, a dónde van, qué está sucediendo y por qué importa todo esto — todo sigue siendo un misterio. Y no, no todos los MMOs hacen esto. Recuerdo claramente el tutorial en World of Warcraft o Star Wars: Knights of the Old Republic, donde cada raza comenzaba en una pequeña ubicación inicial, y el jugador aprendía gradualmente los sistemas de combate, progresión y misiones. Nunca tenías que cuestionar quién eras, qué estabas haciendo o por qué. Y sí, sé que la historia tradicionalmente no se considera importante en juegos como este, pero al menos la introducción debería darle al jugador una motivación básica y un objetivo. Si no lo hace, ¿por qué quedarse en el juego?

Muy rápidamente, se te presenta el sistema de combate, del cual hablaremos más adelante, después de lo cual el protagonista es asesinado o noqueado (nunca lo entendí del todo) y dejado tirado en ruinas durante muchos años. Eventualmente, personas completamente diferentes desentierran al personaje — investigadores que estudian reliquias antiguas. Están buscando algo llamado piedras negras. Te envían a recoger estas piedras, y es entonces cuando conoces al espíritu negro, que existe independientemente o surgió de una de esas piedras. El espíritu quiere ayudarte a convertirte en el más fuerte, mientras que convenientemente mantiene las piedras negras para sí mismo. Mientras tanto, el personaje de repente recuerda un fragmento de su pasado (por supuesto, tiene amnesia) y ve inesperadamente una escena con esa misma mujer del principio, que por alguna razón está completamente doblada en mi idioma nativo, mientras que el resto del juego solo tiene subtítulos. Puedes sentir el caos, ¿verdad?

Después de eso, la jugabilidad se vuelve más o menos estándar de MMO: matas a una docena de estos y aquellos, y eventualmente te enfrentas a un jefe. Esto es efectivamente el tutorial. Decir que sentí asco sería quedarse corto. Como jugador veterano, estoy perfectamente bien con masacrar jabalíes o plantas sintientes, eso no me molesta. Lo que me molesta es cuando el juego claramente no le importa si estoy interesado o no.

The dialogue box in Black Desert at the bottom of the screen is dreadful
El cuadro de diálogo en Black Desert en la parte inferior de la pantalla es horrible

Aún no tenía idea de dónde estaba, quiénes eran todas estas personas y no personas, qué querían o por qué. La idea general es clara: los escritores están tratando de recrear la sensación de que tanto tú como el protagonista han estado acostados en el suelo durante décadas, el mundo ha cambiado y ahora tienes que adaptarte. Pero más allá de esa idea, no hay nada. Todo me recuerda fuertemente a un juego móvil en línea donde los personajes corren automáticamente de un punto a otro, mientras aceptas misiones sin leer, eliminas enemigos requeridos en zonas predestacadas y distribuyes puntos de experiencia. Si realmente intentas prestar atención a lo que dicen los personajes, la pura falta de sustancia y la mediocridad del diálogo se vuelve físicamente dolorosa. No solo falla en involucrarte, sino que te empuja activamente lejos.

En los diálogos, los personajes regularmente olvidan abrir la boca, y las animaciones de movimiento están ausentes o tienen fallos. En conjunto, crea una sensación persistente de que has tropezado en la fiesta de otra persona donde nadie te esperaba. Al mismo tiempo, incluso en las áreas iniciales te encuentras con otros jugadores, lo que significa que todavía hay recién llegados, lo cual me sorprendió honestamente.

Sistema de Combate

El sistema de combate activo, donde introduces manualmente cada ataque, es una de las características principales de Black Desert, pero hay un inconveniente. Desde el principio, el jugador es bombardeado con una docena de combos, mostrados en el lado derecho en un texto tan pequeño que son prácticamente inútiles. Los combos varían e incluyen tanto direcciones de ataque como entradas de botones adicionales. En promedio, necesitarás una combinación de tres pulsaciones diferentes. En un gamepad, eso no es realmente un problema, pero hay otro problema: para un recién llegado, todas estas habilidades solo difieren visualmente.

A fight with a strong boss in Black Desert can easily start with the camera stuck somewhere behind bushes
Una pelea con un jefe fuerte en Black Desert puede comenzar fácilmente con la cámara atascada en algún lugar detrás de arbustos

No hay una estrategia real o comprensión de lo que cada ataque realmente hace. Cuando tu personaje es noqueado y despierta años después, el número de combinaciones no ha disminuido. Como resultado, solo presionas todos los botones sin ningún entrenamiento o propósito, solo para hacer que algo suceda y ver la barra de salud del enemigo bajar. Puedes abrir los menús y estudiar lo que hace cada cosa, pero eso es un tipo de sufrimiento separado. Además, simplemente hay demasiadas habilidades para manejar rápidamente como en un verdadero slasher. Sin embargo, funcionan según la lógica de MMO, no como algo en la línea de Devil May Cry.

En DMC y juegos similares, también hay muchos combos, pero cada movimiento produce un resultado inmediato y tangible. Puede ser un ataque de área, un retroceso o un lanzamiento. Black Desert no tiene nada de eso. Como en los MMOs de la vieja escuela, todos los sacos de boxeo simplemente permanecen en su lugar y apenas reaccionan a tus acciones. Incluso algo como un torbellino de fuego que desatas solo afecta la salud del enemigo, no su posición o comportamiento.

Si profundizas en la configuración del sistema de combate, queda claro que ciertos ataques mejoran a otros y, en general, funcionan como un sistema de progresión típico de MMO. Pero, por ejemplo, no hay rodar para esquivar, aunque parece que debería estar ahí. Esto crea una sensación de artificialidad. Puedes realizar movimientos impresionantes como en Ninja Gaiden, pero los enemigos no se dispersan, y la única forma de crear distancia rápidamente o escapar de una zona de ataque es simplemente alejarse. No hay evasiones, ni mecánicas de esquiva adecuadas. Hay un bloqueo, aunque no está claro por qué, ya que no hay una verdadera posición táctica en el combate, y los enemigos regulares atacan con la misma animación en intervalos fijos.

At the bottom of the screen is the very row of circular menus I mentioned. Truly awe-inspiring
En la parte inferior de la pantalla está la fila de menús circulares que mencioné. Verdaderamente asombroso

Aquí es donde entra en juego la aceleración en la ganancia de experiencia. Primero, el juego no proporciona una retroalimentación visual clara cuando subes de nivel. Para cuando me dijeron que visitara a un entrenador, no tenía idea de cuántos puntos libres tenía. El sistema de progresión es, digamos, un gusto adquirido. Además de las docenas de habilidades que ya conoces, se añaden nuevas. Mejorar las existentes no es exactamente sencillo.

Las pociones de curación son aún más confusas. Existen en tu inventario, pero nadie te dice cómo usarlas rápidamente. Lo que nos lleva a otro problema familiar para los fanáticos de Crimson Desert: una navegación de menú absolutamente terrible y un diseño de interfaz.

Interfaz y Gráficos

Incluso en la etapa de creación de personajes, noté que muchas acciones básicas en el juego no se pueden hacer así como así. Necesitas presionar múltiples botones, abrir varios submenús, y así sucesivamente. En el juego real, la situación es mucho peor. En la parte inferior de la pantalla, tienes toda una fila de menús circulares. Sospecho que las cosas son algo mejores en PC, pero en PS5 los desarrolladores claramente no se preocuparon en absoluto por la ergonomía. Estos círculos interminables abren docenas de submenús de interfaz, pero eso no es todo. El botón de pausa abre otro menú con una lista completa de configuraciones y estadísticas. Inmediatamente, te golpean las recompensas de actividad, alguna misteriosa mesa de guerra, y otras cosas que normalmente deberían ser introducidas gradualmente. Además, ninguno de los menús o textos está adaptado para televisores, permaneciendo pequeños e incómodos de leer.

And here, by the way, the improved textures are already installed. See them? Neither do I. But they’re there
Y aquí, por cierto, las texturas mejoradas ya están instaladas. ¿Las ves? Yo tampoco. Pero ahí están

Los personajes participan frecuentemente en diálogos, y cada vez esto abre una ventana adicional. At the bottom, siempre hay un botón para repetir la línea final o salir del diálogo. Lo que significa que no puedes simplemente presionar el botón de círculo habitual en un gamepad. Primero, tienes que seleccionar el botón activo usando L1–R1, y solo entonces presionar Salir. Rara vez he visto un sistema tan torpe e inconveniente. Y nuevamente, se siguen lanzando actualizaciones, pero los desarrolladores parecen perfectamente satisfechos, mejorando constantemente las cosas — solo que no las que realmente importan.

I've never seen such clear shots in Black Desert itself
Nunca he visto disparos tan claros en Black Desert mismo

Lo mismo ocurre con los gráficos. Si Black Desert se considera hermoso, definitivamente no lo es en PS5. Los visuales no son solo malos o borrosos — son horribles. Se ve como la configuración más baja de hace diez años, con colores sobreexpuestos y texturas cubiertas por un desenfoque brumoso que emborrona todo. Si tu PC ofrece una experiencia similar, quizás quieras consultar nuestra lista — Mejores RPGs para PCs y Laptops de Bajo Rendimiento en 2026 — TOP 25 Juegos de Rol. Definitivamente encontrarás algo mejor allí. Después de 30 minutos, mis ojos empezaron a doler. Hay una opción en la configuración para descargar texturas mejoradas, pero el juego te pide reiniciar para aplicarlas. Cuando lo hice, todas las configuraciones gráficas se restablecieron a los valores predeterminados, y el menú una vez más sugirió descargar texturas y reiniciar. En otras palabras, simplemente no puedes arreglar los visuales. Justo antes de publicar esta reseña, decidí revisar los gráficos nuevamente, y las texturas de alta calidad ya estaban instaladas. El único problema — aún no podía ver ninguna diferencia. El toque final fue que en algún momento la pantalla se atenuó aleatoriamente varias veces, como si alguien hubiera bajado el brillo. No había razón para ello, y no había cambiado ninguna configuración.

***

Como resultado de este experimento, llegué a la conclusión de que Black Desert no necesita nuevos jugadores en absoluto. Sobrevive gracias a la lealtad fanática de los veteranos que se sienten demasiado invertidos para abandonar. Realmente es un dinosaurio de una era pasada — impresionante en tamaño, pero aún operando con un pequeño cerebro dentro. Además, muchos de sus problemas existentes se trasladaron a Crimson Desert, y ahora Pearl Abyss se apresura a solucionarlos después de recibir comentarios no de fanáticos leales, sino de nuevos jugadores. Mientras tanto, los propios desarrolladores estaban perfectamente bien con todo durante 11 años. Sumergirse en Black Desert en 2026 es prácticamente imposible. La situación probablemente es mejor en PC, pero el hecho de que nada se haya arreglado adecuadamente para consolas durante tantos años habla por sí mismo. Más no siempre significa mejor, y este MMO es un ejemplo perfecto de eso.

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    Trama
    5.0
    Control
    3.0
    Sonido y música
    7.0
    Multijugador
    7.0
    Jugabilidad
    7.0
    Gráficos
    5.0
    5.7 / 10
    Black Desert is not a game I would recommend checking out in 2026. MMO fans have plenty of other alternatives that actually try to keep up with the times. Those who enjoy dynamic combat systems can also find worthy options elsewhere.
    Ventajas
    — Action-based combat in an MMO;
    — A wide variety of activities that let you do anything except fight.
    Contras
    — Terrible graphics;
    — Terrible menu navigation and interface;
    — Poor immersion in the story and lore;
    — Too many classes with no clear explanation of their differences;
    — An overloaded combat system full of everything except meaning;
    — Bugs.
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