Lost Ark fue lanzado en el mercado occidental en febrero de 2022 bajo la publicación de Amazon Games y en las primeras 24 horas se convirtió en el segundo juego en la historia de Steam por el número de jugadores concurrentes — 1.3 millones de personas. Decidí averiguar cómo va el proyecto hoy en día y pasé 30 horas en el juego: completé varias historias, obtuve un barco y logré explorar algunas de las islas — esto fue suficiente para entender qué hace que Lost Ark sea cautivador desde el principio.
Plataforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Tiempo de juego: 30 horas.
Requisitos del sistema
Mínimo: Intel Core i3-10100/AMD Ryzen 3 3100, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 560, 16GB RAM.
Recomendado: Intel Core i5-9400/AMD Ryzen 5 2600, Nvidia GeForce GTX 1660 Super/AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM.
Selección de clases: Una prueba en lugar de un cerdo en un saco
Conocer Lost Ark comienza con la pantalla de selección de clases. El estudio coreano Smilegate RPG agregó siete arquetipos al juego — Guerrero, Artista Marcial, Tirador, Mago, Asesino, Especialista y Caballero Guardián— cada uno de los cuales se divide en clases avanzadas con diferentes mecánicas. Curiosamente, al crear tu héroe, no puedes personalizar la forma del cuerpo del personaje: está determinada por la clase. Si quieres jugar como un Aeromante, comandando magia del aire — obtienes una chica pequeña. Sin embargo, los parámetros faciales se pueden editar en detalle, y los presets listos de otros jugadores te ahorran tener que lidiar con la configuración tú mismo.

Para aquellos que encuentran difícil decidir sobre una clase de inmediato, los desarrolladores idearon una solución ingeniosa: se lanza una prueba justo en el menú. El juego te transporta a una pequeña arena con habilidades ya niveladas, donde invocas enemigos o un mini-jefe — esto te permite evaluar las clases en la práctica y encontrar la que mejor se sienta. Cada clase tiene una ventana con una breve descripción, además del nivel de dificultad y una lista de características clave. Probé varias opciones y me decidí por el Aeromante porque la combinación de ataques meteorológicos y un katana-paraguas como arma resultó ser lo suficientemente inusual como para captar mi atención.
Presentación hermosa, pero estructura MMO típica
Los eventos de Lost Ark se desarrollan en el mundo de Arkesia, que está amenazado por una invasión de ejércitos de señores demoníacos. Todo comienza con la guardiana Beatrice dirigiendo al héroe a encontrar el Arca, dejada por el dios de la luz Regulus, para salvar el mundo. Así comienza el camino del Buscador. El argumento es simple en estructura, pero Smilegate RPG claramente puso esfuerzo en su presentación: las escenas cinemáticas están bien dirigidas y los personajes clave son memorables. La versión rusa se destaca por su actuación de voz decente, aunque no cubre todo el contenido.
El viaje a través de continentes está acompañado por un cambio sorprendente de escenarios. Rethramis medieval con sus aldeas y castillos es reemplazado por el desierto de Yudia, luego — Luterra, donde la misma estética medieval alcanza una escala épica, convirtiéndose en el centro del primer gran arco narrativo. Después de eso, la ruta marítima se abre a la tropical Tortoyk, la inspirada en el Este Anikka, y la de alta tecnología Arthetine con sus letreros de neón, monorails y robots de combate. Esta variedad de paisajes evita que la campaña se vuelva aburrida. Los fanáticos de mundos mitológicos y fantasía atmosférica también encontrarán útil nuestra selección de los mejores juegos basados en la mitología y el folclore nórdico .

La principal queja está relacionada con el diseño de misiones. Detrás de las espectaculares escenas cinemáticas se encuentra una estructura típica de MMO: hablar con el personaje A, luego B, matar a un grupo de enemigos, regresar a A, correr a C, traer un objeto de la siguiente habitación. Durante las primeras horas, esto se siente bien, pero para la vigésima — comienza a cansar.
Combate y Progresión: La Principal Razón para Quedarse
El sistema de combate es la principal fortaleza de Lost Ark. El personaje se mueve con el ratón, y el jugador tiene un conjunto de habilidades con tiempos de recarga a su disposición. Algunas causan daño en área, otras aplican efectos. Por ejemplo, al llenar la barra de aturdimiento del jefe, lo inmovilizas temporalmente y aumentas drásticamente el daño que recibe. Los efectos visuales de las habilidades son grandiosos, cada habilidad es legible en combate, y los golpes y habilidades se sienten geniales — esta es una de las mayores fortalezas del juego. Por cierto, un enfoque similar en batallas dinámicas se puede encontrar en otro MMO moderno, del que puedes leer en nuestra reseña de Blade & Soul: NEO.
El sistema de progresión se despliega gradualmente. Primero, los puntos de habilidad desbloquean niveles de habilidad, luego — trípodes. Para cada habilidad en cada uno de los tres niveles, puedes elegir una de tres mejoras: reducir el tiempo de recarga, aumentar el área de efecto o añadir un nuevo efecto. Más adelante, se añaden runas, grabados, el sistema pasivo de Arca y gemas que mejoran habilidades específicas. A un cierto nivel de equipo, se abre el sistema de Trascendencia con una elección entre dos ramas de especialización. Para el Aeromante, es "Furia del Viento" o "Lluvia Ligera" — enfocándose en habilidades meteorológicas o ataques con paraguas. Ninguna de estas capas se le presenta al jugador de una vez; cada una se revela a medida que avanzas.
La dificultad durante la campaña es baja: los monstruos mueren rápidamente y el personaje recibe casi ningún daño. En las primeras 15 horas, solo se encontró un verdadero desafío una vez, en una mazmorras de historia en dificultad heroica, donde los enemigos finalmente comenzaron a infligir daño significativo, haciendo necesario usar pociones de curación que previamente solo se habían acumulado en el inventario. Las mazmorras de dificultad heroica ofrecen mejores recompensas, pero en las etapas iniciales, no hay un punto práctico: el equipo que se obtiene allí se vuelve obsoleto demasiado rápido.
Lost Ark está claramente construido en torno al contenido de final de juego, pero en 30 horas solo he visto el preludio. Por lo tanto, es demasiado pronto para juzgar las incursiones, los requisitos de grupo, la progresión tardía y cuánto empuja el juego hacia los personajes alternativos o donaciones.
¿Qué es lo más importante para ti en un MMORPG?
La propiedad, el barco y todo lo demás
Ya en Luterra, antes de salir al mar, el juego abre acceso a la Fortaleza, una base personal que se puede personalizar y usar para la recolección pasiva de recursos. Después de completar la historia local, se te da un barco: con él, viajas entre continentes, contratas una tripulación de marineros y desarrollas la embarcación, desbloqueando nuevos bonos. Por cierto, si te gustan las aventuras navales en los juegos, no te pierdas nuestra selección de los mejores juegos de piratas.

El Tomo del Aventurero te anima a explorar cada ubicación completamente: encontrar todos los puntos de interés, coleccionar objetos coleccionables y recibir recompensas gradualmente a medida que completas la región, así como un bono por lograr el 100% de finalización.
El sistema de Rapport te permite construir relaciones con personajes individuales: interactúas con ellos todos los días, das regalos y realizas pequeñas misiones personales. El primer personaje con el que puedes aumentar el rapport tiene una historia divertida sobre cómo ella, como dueña de una taberna, intentó cocinar algo sin tener ningún talento culinario.

También hay profesiones en el juego: recolección, minería, pesca, caza y arqueología; los recursos recolectados se pueden vender a través de la casa de subastas del juego o usarlos tú mismo. Y en el final del juego, se abren jefes de incursión y actividades de grupo grandes. Para aquellos que buscan a alguien con quien compartir una experiencia similar, nuestra selección de los mejores juegos cooperativos para PC, PS4, PS5 y Xbox te ayudará. It's because of this variety of activities that Lost Ark feels like a massive MMORPG with a supply of content for dozens of hours — this is how other long-living representatives of the genre try to hold attention today: you can read our reseña de ArcheAge and reseña de Aion Classic to see that it's the same story there.
La monetización apenas interfiere al principio
Lost Ark es un juego free-to-play (hemos reunido más proyectos como este en nuestra selección de los mejores juegos gratuitos para PC). Inmediatamente después de las escenas introductorias, se te ofrece comprar un pase de "Ascensión", que te permite saltarte la mayor parte de la campaña y recibir inmediatamente equipo del nivel requerido. Una mascota que recoge objetos funciona desde los primeros minutos, pero los aumentos de estadísticas adicionales que puede proporcionar requieren un pase de pago separado.
Afortunadamente, durante el recorrido, la campaña no crea la sensación de que falta algo sin compras. El pase de pago se siente más como una forma de ahorrar tiempo en un segundo o tercer personaje si ya no quieres volver a pasar por la historia. No puedo decir aún cuán notable se vuelve la monetización más adelante, cuando se abre el contenido más exigente.
¿Jugarías una larga campaña de nuevo con un nuevo personaje?
Lost Ark te conquista desde las primeras horas: combate espectacular con un profundo sistema de progresión, una variedad de continentes con diferentes ambientaciones y una presentación de la historia que es decente para el género. La campaña comienza a volverse cansada en algunos lugares debido a tareas repetitivas, pero el cambio de regiones, historias locales, escenas escenificadas y nuevas mecánicas ayudan a mantener el interés. Al final, Lost Ark resulta ser un MMORPG donde no solo el endgame es interesante, sino también el viaje hacia él.
Роман
