Revisión de Pragmata. Una obra maestra de Capcom amable, pulida en jugabilidad y refinada

Revisión de Pragmata. Una obra maestra de Capcom amable, pulida en jugabilidad y refinada

Ilya Yakimkin
28 abril 2026, 22:53

Modern Capcom es literalmente un salvavidas para la industria de los videojuegos, que está atrapada en interminables proyectos de mundo abierto, presupuestos inflados, inclusividad cansina que los jugadores son obligados a aceptar, y ciclos de desarrollo prolongados. Y lo más sorprendente: la compañía japonesa no se fija en ninguna serie en particular, sino que desarrolla en prácticamente todas las direcciones posibles: horror, juegos de lucha, slasher, RPGs, y así sucesivamente.

Pragmata no solo es la primera nueva franquicia de Capcom en 16 años, sino también un paso audaz hacia juegos impulsados por la narrativa con un alcance máximo de audiencia. Es otro proyecto del que realmente no esperábamos nada, pero al final, obtuvimos uno de los mejores juegos del año. No revoluciona nada, pero ofrece lo que cada juego debería: excelente jugabilidad, mecánicas creativas, una historia interesante, visuales hermosos, y la alegría de una ejecución técnica impecable. Pragmata es el primer juego en mucho tiempo que simplemente no pudimos dejar de lado, y en esta reseña, explicaremos por qué deberías darle una oportunidad.

Juego comprado por el equipo editorial;
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Tiempo de finalización: 19 horas.

Requisitos del sistema
Mínimo: Ryzen 5 3500 / i5-8500, 16 GB RAM, RX 5500 XT / GTX 1660, SSD 40 GB.
Recomendado: Ryzen 5 5500 / i7-8700, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD 40 GB.

Una historia amable, ingenua y muy conmovedora

Pragmata es un juego impulsado por la historia con una trama sencilla, libre de los dramas, subtextos, significados ocultos y personajes ambiguos que son el favorito de los escritores modernos. Para algunos, este enfoque de la narración puede ser el principal inconveniente, ya que la sociedad moderna ya no puede simplemente disfrutar de una historia donde el bien y el mal tienen límites y fronteras claras. Pero para nosotros, esta historia fue un alivio emocional. Es simplemente un juego muy amable y conmovedor que te hace sonreír, sentirte tocado, e incluso derramar una lágrima durante los créditos finales.

A pesar de su simplicidad, Pragmata está hábilmente escrito desde un punto de vista narrativo. La cinemática introductoria y el breve prólogo son más que suficientes para entender la estructura del universo inventado por Capcom, así como la personalidad del personaje principal y el objetivo general que el jugador perseguirá a lo largo del juego.

The prologue of Pragmata briefly and clearly explains the structure of the future world and the technological achievements humanity has made after landing on the Moon
El prólogo de Pragmata explica brevemente y con claridad la estructura del futuro mundo y los logros tecnológicos que la humanidad ha alcanzado después de aterrizar en la Luna

El personaje principal, llamado Hugh (sospechosamente similar a Sam de Vanquish y Metal Gear Rising: Revengeance), llega con su equipo a una base lunar, donde una corporación científica está investigando el suelo lunar y utilizándolo activamente en la impresión 3D. Se crean edificios enteros desde cero en la impresora, y una de las ubicaciones es literalmente una copia "impresa" de Nueva York. Y, como de costumbre, esta enorme estación científica es atendida por una IA, que es responsable de la seguridad y se encarga de todo el trabajo que consume muchos recursos. Incluso hay un momento divertido en un mensaje holográfico donde los empleados se quejan de que no tienen nada que hacer porque los robots hacen todo el trabajo por ellos. En resumen, es una idyll. Por cierto, si disfrutas de juegos con un tema de ciencia ficción y un escenario de futuro cercano, asegúrate de revisar nuestra lista de los mejores juegos espaciales en PC: RPGs, juegos de terror, rompecabezas y estrategias.

Pero nuestro equipo no encuentra esta idyll: el personal de la estación desaparece misteriosamente, la IA se vuelve locamente predecible, y un terremoto lunar acaba con todos los aliados del protagonista en una sola escena. Hugh sobrevive milagrosamente, y este pequeño milagro es un curioso androide con el cuerpo de una niña de siete años. DI-0336-7, que más tarde recibe el nombre más familiar de Diana, al igual que el protagonista, no sabe qué sucedió en la estación, así que deciden unirse para lidiar con la IA rebelde y regresar juntos a la Tierra.

So he doesn't have to keep saying DI-0336-7, Hugh gives the girl the name Diana
Así que no tiene que seguir diciendo DI-0336-7, Hugh le da a la niña el nombre de Diana

Pragmata no intenta deconstruir el género de aventura ni aportar nada nuevo al ya estándar conflicto hombre vs IA. Es una historia completamente sobreutilizada con giros de trama fácilmente predecibles que hemos visto docenas de veces en películas. La esencia de la trama radica en mostrar relaciones "saludables" entre el protagonista y la niña androide. En solo un par de minutos de tiempo en pantalla, Hugh se transforma de un hombre endurecido y sin hijos en un padre cariñoso que sacrificaría todo para proteger a Diana de cualquier peligro. Y ella corresponde.

No hay un largo período de adaptación, resentimiento oculto o construcción lenta de relaciones como en The Last of Us. Y eso no es un inconveniente, sino una decisión consciente de los escritores: Diana es un androide cuya memoria fue borrada y que fue descartada como innecesaria. No tiene nada más que una inocencia infantil programáticamente arraigada y habilidades de hackeo. Hugh es la primera persona que ve y a la que se apega. Y el protagonista no es un idiota como Joel o un Kratos que odia al mundo, sino solo un tipo amable que sabe de primera mano lo que es ser huérfano y lo difícil que puede ser para los niños sin apoyo adulto. Por eso pasa su tiempo buscando juguetes, jugando al escondite y contándole sobre la vida en la Tierra, porque ve a una niña viva en Diana que necesita cuidado.

A lo largo del juego, Diana absorbe las historias de Hugh sobre la vida en la Tierra como una esponja, y al final, decide intentar todo lo que él disfrutaba hacer en su juventud. Por ejemplo, caminar por la playa y nadar

Las redes sociales ya están llenas de teorías de conspiración que dicen que Capcom creó Pragmata y Resident Evil 9 para despertar el instinto parental en los jugadores modernos. Por supuesto, eso es una completa tontería, pero aquí está la cuestión: Pragmata realmente fomenta el amor por los niños mucho más que The Last of Us, God of War, o otros juegos similares. Diana es mucho más joven que los compañeros en otros juegos, así que no molesta con la pubertad, no hace cosas imprudentes y no intenta ser rebelde o mostrar su “yo”. En cambio, siempre anima al jugador, pide jugar al escondite e incluso hace dibujos muy lindos como agradecimiento. No hay dinámica ni toxicidad en la relación entre Hugh y Diana — solo pura amabilidad y entendimiento mutuo. La única relación similar entre padres e hijos que hemos visto es en The Walking Dead de Telltale, donde Lee y Clementine tenían un vínculo similar.

También vale la pena señalar que la historia principal, a pesar de tomar prestado de otras obras, revela a fondo la estructura del universo de Pragmata y responde absolutamente a cada pregunta que pueda surgir durante la partida. Sí, incluso el conflicto principal es una copia de Resident Evil 2, pero se presenta con mucha más atención al detalle y está estrechamente ligado a la idea principal — las relaciones entre padres e hijos. Al hablar con Diana en el refugio (y deberías hacer esto tan a menudo como sea posible), aprenderás más sobre el pasado de Hugh, lo que finalmente revelará su carácter. Al recolectar registros de datos y ver grabaciones holográficas, descubrirás cómo viven las personas del futuro, qué problemas tenía el personal y qué planes engañosos estaba tramando la corporación. Y lo más genial es que los escritores de Capcom realmente se esforzaron en las notas, entregando mini-historias hilarantes mezcladas con el clásico problema del trabajo en exceso en la sociedad japonesa.

The more attention you give to Diana, the faster you'll complete the collection of drawings that Hugh will use to decorate the shelter
Cuanta más atención le des a Diana, más rápido completarás la colección de dibujos que Hugh usará para decorar el refugio

La historia de Pragmata es un cuento amable, a veces ingenuo y muy conmovedor, con el núcleo siendo la relación entre Hugh y Diana. El guion ligero y simple no sofoca con ambigüedad, ansiedad sin sentido o drama forzado. Cada momento en que el personaje principal le da a Diana un pedazo de infancia—como un tobogán, un patineta, tiza para dibujar, una red para mariposas, o incluso una caja de arena — toca el alma. Y eso no significa que el conflicto principal sea peor o olvidable. Jugamos el juego de principio a fin y lo disfrutamos tanto como una buena película familiar. Which, por cierto, tiene más acción que escenas tranquilas. Para los fanáticos de grandes historias, recomendamos revisar los mejores juegos con narrativas fuertes en PC, PS4, PS5 y Xbox.

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Una mecánica que cambia el género

La jugabilidad de Pragmata es excelente también. Es una aventura estándar de 15 a 20 horas con acción dinámica y espectacular, secciones de plataformas, sutiles elementos de metroidvania y una mecánica única: el hackeo en tiempo real de cualquier cosa posible. Es curioso cómo, cuando vimos las primeras imágenes de la jugabilidad, no podíamos entender cómo podrías resolver un rompecabezas justo en medio de una pelea con enemigos. Resulta que puedes. Y sorprendentemente, es muy conveniente.

The simpler and weaker the enemies in Pragmata, the easier they are to hack
Cuanto más simples y débiles son los enemigos en Pragmata, más fácil es hackearlos

Así es como funciona: cuando apuntas a un enemigo, aparece una cuadrícula en la pantalla, y tienes que trazar manualmente una ruta presionando botones en el gamepad (o manteniendo presionado un botón del mouse). Es importante pasar por símbolos especiales que aumentan el multiplicador de daño. Sin hackeo, Hugh causa un daño mínimo a los robots, pero si Diana — que también es controlada por el jugador — resuelve el rompecabezas con precisión perfecta, la pistola comienza a reventar cabezas de enemigos como nueces.

Al mismo tiempo, el hackeo ocurre en tiempo real: no hay desaceleraciones ni pausas. Así que siempre tienes que estar atento a lo que sucede en la pantalla principal mientras resuelves el rompecabezas de “serpiente”. Luego necesitas apuntar a los puntos débiles de los enemigos, esquivar ataques con dashes y saltos. En palabras, suena complicado, pero en la práctica es simple. Capcom ha pulido esta mecánica tan bien que te acostumbras rápidamente a las peculiaridades del diseño del juego, y tu cerebro cambia fácilmente entre la pelea principal y el rompecabezas.

Pragmata is perfectly balanced between action, exploration, and mini-scenes where you can take a break from the hustle and puzzles
Pragmata está perfectamente equilibrado entre acción, exploración y mini-escenas donde puedes tomarte un descanso del ajetreo y los rompecabezas

Al principio, temíamos que este tipo de jugabilidad se volviera aburrido rápidamente. Pero los desarrolladores idearon tantas características y situaciones para usar la mecánica de hackeo que se mantiene divertido hasta el final. Al principio, tienes hackeo básico: necesitas recoger tantos cuadrados azules como sea posible con la “serpiente” para causar más daño a los robots. Luego aparecen bonificaciones equipables — símbolos amarillos —. Te dan diferentes modificadores si pasas a través de ellos con tu ruta. Por ejemplo, puedes hacer que un enemigo luche por ti, aturdirlo, quitarle temporalmente su armadura o incluso sobrecalentarlo. A lo largo del juego, obtendrás nuevas ventajas que cambian tus tácticas y formas de limpiar las arenas.

Las cuadrículas utilizadas para hackear también cambian dependiendo del tipo de enemigo. Los enemigos y jefes blindados tienen enormes rejillas con obstáculos que castigan los errores enviando tu “serpiente” de vuelta al inicio. Más adelante, te encontrarás con celdas que ralentizan el proceso y otros efectos negativos desagradables. Es importante tener siempre un plan y activar solo aquellos modificadores que son útiles en una situación específica. Planificar tu ruta durante la fase de rompecabezas es casi la parte más importante del combate. Algunos enemigos pueden ser eliminados solo con el multiplicador de daño, los tipos de mortero blindados necesitan que se les reduzca la resistencia, y los portadores de lanza rápidos deben ser aturdidos, y así sucesivamente.

Surprisingly, the brain adapted very quickly to hacking and shooting at the same time, and we didn’t experience any particular difficulties in battles with the robots
Sorprendentemente, el cerebro se adaptó muy rápido a hackear y disparar al mismo tiempo, y no experimentamos ninguna dificultad particular en las batallas con los robots

También es importante señalar que los programas “amarillos” son consumibles, así que siempre necesitas usarlos sabiamente. Su número aumenta gradualmente, añadiendo variedad a la jugabilidad. Al salir del refugio, puedes llevar un paquete de modificadores para todas las ocasiones, y esto te salvará la vida más de una vez en las peleas contra jefes. Pero si agotas todos los cuadrados “amarillos” que trajiste de la zona segura mientras avanzas a través de un nivel, el juego proporcionará más — ya sea que caigan de enemigos derrotados o que se encuentren en cajas esparcidas por ahí.

¿Y qué hay de las armas? Aquí está la respuesta: hay una pistola estándar con una mecánica de sobrecalentamiento, como en Mass Effect. Por defecto, siempre está a mano. Más adelante, puedes intercambiarla por un rifle. Por cierto, el rifle es basura, no es un arma real. Inmediatamente lo enviamos al almacenamiento. Sin embargo, la pistola se puede mejorar con recursos encontrados a lo largo de los niveles — más daño, más munición. Pero debido al sobrecalentamiento, no puedes dispararla indefinidamente. Enfriar el cañón toma demasiado tiempo, incluso con ventajas que aceleran el proceso. Por eso siempre tienes otras “juguetes” más poderosos pero consumibles en tu arsenal. Puedes recogerlos en el refugio o encontrarlos en las ubicaciones.

The kinetic gun is a regular shotgun with satisfying close-range damage and a very long reload time between shots
La pistola cinética es una escopeta normal con un daño satisfactorio a corta distancia y un tiempo de recarga muy largo entre disparos

El arsenal de Hugh también incluye armas de gran potencia: un lanzagranadas, un cañón de riel, una escopeta, y así sucesivamente. Generalmente tienen un pequeño suministro de munición, así que disparar a lo loco no es prudente. Por supuesto, puedes mejorarlas con el tiempo, pero los enemigos blindados también se volverán mucho más comunes. Al final, es mejor guardar las armas pesadas para ocasiones especiales — como cuando tu pistola principal o rifle se sobrecalienta. Sin embargo, no puedes llevar todo el arsenal contigo a la vez. Solo se puede equipar una arma pesada, con un espacio extra que se abre en la segunda mitad de la historia.

La personaje principal también tiene ranuras para gadgets tácticos: redes que ralentizan, granadas aturdidoras, minas, aceleradores de hackeo y otras herramientas para facilitar las batallas. Al igual que con las armas pesadas, solo puedes llevar una a la vez, con una ranura adicional desbloqueándose más adelante en la historia. La ranura inferior es para consumibles como hologramas de distracción, drones que atacan a los robots cercanos y escudos de domo. Necesitarás manejar todo este arsenal para causar tanto daño como sea posible, mantener un hackeo eficiente y evitar esperar a que la pistola se enfríe después de sobrecalentarse.

At first, these robots were presented as dangerous opponents, but after half an hour of gameplay, we started wiping them out in groups without any trouble during combat. Pragmata features much more dangerous enemies, even if they don’t look as terrifying
Al principio, estos robots se presentaron como oponentes peligrosos, pero después de media hora de juego, comenzamos a eliminarlos en grupos sin ningún problema durante el combate. Pragmata presenta enemigos mucho más peligrosos, incluso si no parecen tan aterradores

Todos estos matices componen el sistema de combate de Pragmata. Tienes que pensar constantemente de manera táctica, monitorear tus recursos, evaluar la situación y cambiar instantáneamente entre hackeo y disparo. Cada batalla es una especie de rompecabezas con varias soluciones, dependiendo de tu arsenal, las características de la arena (algunas tienen trampas que también necesitas hackear), la presencia de programas "amarillos", así como la construcción y los modificadores pasivos configurados en el refugio. Cada pelea —especialmente en los niveles posteriores— es un verdadero desafío. Tu cerebro tiene que controlar un montón de operaciones a la vez: hackear, disparar, esquivar, examinar la arena, recoger armas esparcidas, aturdir enemigos, reunir recursos, hackear de nuevo —y así sucesivamente hasta que ganes. La acción es tan enérgica y bien elaborada que nunca se vuelve aburrida, incluso hasta el final.

El segmento de exploración se basa en los principios de los metroidvanias clásicos. Hay ubicaciones bastante grandes, pero estructuralmente lineales que presentan tanto caminos impulsados por la historia como opcionales. Recursos para mejoras, juguetes para Diana y bonificaciones —como disfraces que se desbloquean en el refugio— están escondidos por todas partes. Algunas áreas están bloqueadas hasta ciertos momentos de la historia, por lo que siempre puedes regresar a niveles previamente completados y limpiarlos completamente. Y, fiel al género, todos los enemigos derrotados volverán a aparecer, y los recursos de mejora reaparecerán en sus lugares.

The action in Pragmata is definitely good, but we found it much more interesting to entertain Diana and distract her from the horrors happening on the station
La acción en Pragmata es definitivamente buena, pero encontramos mucho más interesante entretener a Diana y distraerla de los horrores que suceden en la estación

Las secciones de plataformas, que el juego tiene en abundancia, no son castigos difíciles pero pueden ser un poco frustrantes debido a la física única del personaje principal. Hugh, en su traje espacial, es muy torpe y lento. Los saltos, los dash y la escalada tienen una inercia notable a la que hay que acostumbrarse. Además, sin mejoras, no puede hacer un dash correctamente ni saltar a menudo, lo cual es molesto al principio. Afortunadamente, después de mejorar el traje de Hugh, la jugabilidad se vuelve mucho más cómoda.

En general, Pragmata está excelentemente estructurado, con las mecánicas de juego listadas reemplazándose suavemente unas a otras, y el juego mantiene el ritmo. Un poco de correr, algo de pelear, algunos saltos, buscar recursos — y así hasta la batalla final contra el jefe.

Capcom sabe cómo crear jefes interesantes. Pero en Pragmata, resultaron ser mucho más atractivos que en el reciente Resident Evil Requiem

Los gigantescos robots, contra los cuales Hugh y Diana parecen diminutos, son una característica distintiva de la cultura japonesa. Las peleas contra jefes son tanto espectaculares como razonablemente desafiantes, con mucha variedad. En una batalla, necesitas saltar rápidamente, esquivar y tomar posiciones. En otra, tendrás que hackear minas guiadas y atraer el punto débil de un gusano gigante. En cuanto al jefe escorpión, es mejor mantener la distancia y golpear su cola con todo lo que tengas. Las peleas están perfectamente coreografiadas: con grandes finalizadores y momentos guionizados impresionantes.

Explorar ubicaciones está motivado no solo por la historia, sino también por las mejoras. En Pragmata, puedes mejorar absolutamente todo: resistencia, salud, el número de kits de reparación, las habilidades de Diana, los programas "amarillos" y el daño de cada arma. En resumen, definitivamente hay motivación para volver a jugar niveles. También es agradable que no tengas que comenzar un nivel previamente completado desde el principio: en el refugio, puedes seleccionar un punto de control con anticipación y ver exactamente qué has recolectado en esa área. Además, Diana obtendrá un escáner útil que resalta todos los recursos raros.

In the future depicted in Pragmata, people have learned to “print” not only buildings and objects, but entire forests as well
En el futuro representado en Pragmata, las personas han aprendido a "imprimir" no solo edificios y objetos, sino también bosques enteros

También hay modificadores pasivos en el sistema de mejoras, que son la base de la creación de builds. Por ejemplo, puedes tomar un beneficio que aumenta el sobrecalentamiento de los robots durante el hackeo, o si tienes un rifle equipado en lugar de una pistola, puedes matar enemigos rápidamente con un ataque crítico en lugar de disparos estándar.

Para aquellos que quieren aún más, Pragmata tiene un simulador de entrenamiento con muchos desafíos, recompensándote tanto con recursos como con cartas utilizadas con el robot Cubic. Él otorga no solo varias cosméticas como recompensas, sino también nuevas armas y consumibles. Los desafíos, seamos claros, no son fáciles. La mayoría son cronometrados. Y aquí, las secciones de plataformas con la incómoda inercia de Hugh y un traje no mejorado se convierten en un verdadero dolor. En las arenas de combate, tendrás que eliminar rápidamente a todos los enemigos con la pistola básica (que, como ya sabes, se sobrecalienta constantemente) y evitar recibir golpes tú mismo. Y disparar con precisión con el railgun en plataformas en movimiento contra el reloj — te perseguirá en tus pesadillas. Ese es el diseño de juegos japonés para ti.

The robot Cubic will constantly offer new challenges in the training simulator, so you’ll always have something to do besides progressing through the main story
El robot Cubic ofrecerá constantemente nuevos desafíos en el simulador de entrenamiento, así que siempre tendrás algo que hacer además de avanzar en la historia principal

A pesar del desafío de las pruebas y la búsqueda de recursos, simplemente no pudimos resistirnos a completar todo el contenido que el juego tiene para ofrecer. Y para aquellos que quieren más que la campaña de la historia principal, Capcom ha preparado los modos “New Game+” y “Unidentified Signal”. Este último añade un nivel extra con desafíos aún más difíciles y un agradable bono en forma de un final extendido. En resumen, es el paquete clásico para un gran juego para un solo jugador.

Ejecutación Técnica

Pragmata es un juego muy hermoso según los estándares modernos. El RE Engine nunca deja de sorprender con su calidad visual. Cada nivel es único a su manera. Por ejemplo, el Nueva York generado por impresora — con errores y fallos estáticos como taxis hundidos en el suelo o geometría rota en boutiques — ¡es impresionante! Los artistas de Capcom revelaron que diseñaron intencionalmente el nivel para que se viera como un “neuroslop” generado por IA para mostrar la torpeza de la inteligencia artificial. También hay niveles completos con secciones de playa y entornos de invernaderos cubiertos de vegetación. Y, por supuesto, hay un paseo en la Luna con gravedad especial, sonidos amortiguados y vistas impresionantes de la Tierra de fondo.

We’d almost forgotten what it’s like to get a game at launch that looks great, runs smoothly, and doesn’t fall apart into pixels
Casi habíamos olvidado cómo es conseguir un juego en su lanzamiento que se vea genial, funcione sin problemas y no se desmorone en píxeles

En espacios cerrados, Pragmata muestra pasillos blancos estériles, que se destacan un poco del nivel general de detalle. No es que se vean mal o feos, simplemente se sienten aburridos en comparación con el resto de las ubicaciones.

At times, the look of the station in Pragmata reminded us of the visual style Bethesda used in Starfield
A veces, la apariencia de la estación en Pragmata nos recordó el estilo visual que Bethesda usó en Starfield

El diseño de los enemigos también es impresionante, y la variedad de robots es un deleite. Cada tipo tiene un diseño interesante que resalta sus características únicas, lo que realmente ayuda con la legibilidad durante el combate. Hugh’s model es bastante detallado, pero los desarrolladores claramente ahorraron en la animación facial al darle un visor de casco cerrado (excepto en ciertas escenas). Por otro lado, está claro por qué hicieron esto: todo el tiempo y los recursos se destinaron al diseño y las animaciones de Diana. No hay nada más que decir aquí: ¡ella es simplemente increíble! Cada acción está pulida y refinada al nivel del mejor trabajo de Naughty Dog. Si amas los proyectos con visuales impresionantes, asegúrate de revisar nuestra lista de los juegos con mejor apariencia de 2025 — los lanzamientos nuevos más bellos que te asombrarán con su realismo.

Diana’s hair rendering technology is even cooler than what BioWare showcased in Dragon Age: The Veilguard
La tecnología de renderizado del cabello de Diana es incluso más genial que lo que BioWare mostró en Dragon Age: The Veilguard

La banda sonora es excelente. Inmediatamente establece el ambiente adecuado y funciona perfectamente en cualquier situación, desde batallas hasta escenas divertidas. Los teclados (una firma de las bandas sonoras japonesas) también están presentes. Así que el juego no se limita solo a la ciencia ficción y el synthwave.

Towards the end of the game, the shelter turns into one big children's room, with toys and crayons scattered everywhere
Hacia el final del juego, el refugio se convierte en una gran habitación infantil, con juguetes y crayones esparcidos por todas partes

El rendimiento es impecable. Con la configuración al máximo y el trazado de rayos activado, Pragmata siempre ofreció una tasa de fotogramas estable sin ni siquiera un indicio de caídas. La tecnología de renderizado del cabello de Diana es algo increíble. En la mayoría de los otros juegos modernos que hemos jugado, el cabello se ve como un montón de píxeles irregulares, lo cual es especialmente notable al usar DLSS y resoluciones por debajo de 2K. En Pragmata, el cabello del niño es sólido, ordenado y nítido. Los mechones reaccionan a la física y se comportan de manera diferente dependiendo de la gravedad. No hay errores ni bordes ásperos en absoluto. El juego está pulido hasta brillar, lo cual ya es un milagro tecnológico en la industria de los videojuegos de hoy.

¿Estás listo para recoger juguetes para Diana en la base lunar?

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***

Pragmata es un proyecto magnífico en todos los aspectos, donde una sola mecánica interesante transforma el diseño del juego de acción en tercera persona, convirtiéndolo en un rompecabezas táctico donde el pensamiento rápido y la agudeza son más importantes que los disparos precisos a la cabeza. La fórmula que combina hackeo y disparos, a pesar de todo el escepticismo, resultó ser no solo funcional, sino genuinamente interesante y cautivadora.

Pragmata Review. A Kind, Gameplay-Polished, and Refined Capcom Masterpiece

Al final, como ahora sabemos, no fue en vano que Capcom mantuvo a Pragmata en el estudio durante tanto tiempo y retrasó su lanzamiento: para finalmente entregar un proyecto equilibrado, pulido y rico en jugabilidad que vale la pena tu tiempo y dinero. Este es uno de los juegos más amables en el mercado en este momento, lleno de relaciones conmovedoras entre los personajes principales, momentos adorables y un universo creado hasta el más mínimo detalle. Sí, la historia principal es bastante cliché, pero la forma en que se presenta—y su excelente integración en el diseño del juego—compensa fácilmente ese pequeño defecto.

    Trama
    9.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    10
    Jugabilidad
    9.0
    Gráficos
    10
    9.2 / 10
    Pragmata is one of the best games of 2026, with a touching story, brilliant game design, stylish visuals, and one little android girl who can awaken the parental instinct in anyone.
    Ventajas
    — Interesting gameplay;
    — Exciting action;
    — Cool idea with the hacking mechanic;
    — Engaging and appropriately challenging trials;
    — Touching and heartfelt story;
    — The very presence of Diana is a huge plus;
    — Excellent graphics;
    — Intriguing level design;
    — Superb soundtrack.
    Contras
    — For some, the story may seem too simple and clichéd;
    — Dull interior design of the lunar station;
    — Sluggish controls and unclear inertia of the main character.
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