The Sinking City 2 Reseña — Horror de Supervivencia Lovecraftiano Que Toma Prestado Fuertemente de Resident Evil
El estado del género de horror de supervivencia en el mercado de videojuegos en este momento es una mezcla. Por un lado, los lanzadores populares están llenos de docenas de proyectos de profundidad variable. Por otro lado, esto concierne principalmente a la esfera indie con toda su carga: "baratez," una multitud de bordes ásperos, gráficos estilizados simples, y así sucesivamente. Además, hay muchos más "simuladores de caminata" con elementos de horror aquí, y encontrar un buen horror de supervivencia es una tarea difícil.
El ala AAA se deleita principalmente con solo dos franquicias orientales que han monopolizado prácticamente el género — Resident Evil y Silent Hill. Cada nueva entrega de estas series es un evento, pero las brechas entre lanzamientos suelen ser muy largas. En resumen, los fanáticos de tales juegos a menudo tienen que esperar y esperar que surja un nuevo proyecto atractivo e interesante. Y parece que finalmente ha llegado uno — en forma de la segunda entrega numerada de la serie The Sinking City de Frogwares, dedicada a los mitos lovecraftianos. Pero, ¿es realmente tan sencillo?
Juego comprado por el equipo editorial;
Plataforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 GB RAM);
Tiempo de juego: 8 horas.
Requisitos del Sistema
Mínimo: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) / AMD Radeon RX 5700 (8 GB), 16 GB RAM, 70 GB de espacio en disco;
Recomendado: Intel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X, NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 GB) / AMD Radeon RX 7900 XT (12 GB), 32 GB RAM, 70 GB de espacio en disco.
Historia e Introducción al Mundo
La presentación de los personajes principales es estilizada, pero muchas de las cosas de las que discuten — nombres y términos — pueden escapar a la comprensión del jugador si no están familiarizados con los mitos lovecraftianosLa presentación de los personajes principales es estilizada, pero muchas de las cosas de las que discuten — nombres y términos — pueden escapar a la comprensión del jugador si no están familiarizados con los mitos lovecraftianos
Un detalle importante: el juego está diseñado para aquellos que están familiarizados con las narrativas y el lore fundamentales de las obras de Howard Phillips Lovecraft. Muchos nombres, títulos y términos cruciales para la trama no se explican directamente aquí, sino que se mencionan como si "de pasada."
La historia de The Sinking City 2 cuenta una narrativa completamente independiente y está casi desconectada del primer juego. En el centro de la historia hay un nuevo protagonista — Calvin Rafferty, un investigador oculto y detective privado.
Durante una expedición fallida a los Reinos de los Sueños (nota del autor — una dimensión fantástica paralela de las obras de Lovecraft; solo ciertas personas con una fuerte imaginación pueden entrar mientras duermen), Calvin realizó un ritual oculto que no salió como se esperaba. Como resultado, la conciencia de su amada pareja — Faye Bennett — quedó atrapada en el reino de otro mundo, mientras que su cuerpo físico cayó en coma.
Los interiores de las ubicaciones iniciales están llenos de detalles, pero incluso aquí, las texturas débiles y los pequeños artefactos del motor llaman la atenciónLos interiores de las ubicaciones iniciales están llenos de detalles, pero incluso aquí, las texturas débiles y los pequeños artefactos del motor llaman la atención
Para devolver a Faye a la vida, Calvin debe realizar un nuevo ritual antiguo. Para ello, viaja a la ominosa ciudad de Arkham, donde, según rumores, se oculta el conocimiento necesario. Para cuando el héroe llega, la ciudad está sumida en una inundación mística, la población está siendo evacuada, y de las profundidades emergen gusanos que capturan y reaniman cuerpos muertos.
La historia no es el aspecto más atractivo del proyecto. Se siente más como una casilla (aunque a veces el juego parece intentar demostrar lo contrario) — una forma de justificar la jugabilidad y crear un "fondo" para los eventos que se desarrollan. Una comparación obvia viene a la mente de inmediato — "más o menos como en Resident Evil." Y esto está lejos de ser la última vez que haré esta comparación.
Muchos detalles de la trama se entregan fragmentariamente — a través de flashbacks. Y el "fondo" del mundo debe aprenderse principalmente a través de numerosas notas.
Si amas los juegos donde la historia es lo más importante, entonces bienvenido a nuestra selección, donde hemos reunido para ti los mejores juegos indie centrados en la historia: narrativas inolvidables que no puedes dejar de lado.
Jugabilidad Principal: Aprendiendo de los Errores
Entre los puntos clave en el primer capítulo, tendrás que moverte en barcoEntre los puntos clave en el primer capítulo, tendrás que moverte en barco
Antes de desglosar el componente de jugabilidad del juego, recordemos brevemente cómo fue la primera parte.
Fue una mezcla — tanto los periodistas como los jugadores lo recibieron con moderación, a menudo criticando muchas de las decisiones de los desarrolladores. The Sinking City era una aventura de acción en tercera persona: una mezcla de horror de supervivencia y detective.
A medida que avanzaba en la historia, el jugador buscaba pistas, estudiaba archivos, visitaba los palacios mentales, y también usaba una visión mágica especial para detectar signos ocultos y reconstruir la cronología de eventos pasados. El elemento de detective fue quizás la mejor parte del juego — no te tomaba de la mano, no colocaba marcadores en el mapa, sino que te animaba a leer la información, cruzar referencias y sacar conclusiones. Muchas de estas mecánicas se trasladaron a The Sinking City de otra franquicia de Frogwares — Sherlock Holmes.
El mapa también migró al juego directamente de Resident Evil (o, bueno, Silent Hill): el protagonista marca regularmente lugares y ubicaciones significativas en élEl mapa también migró al juego directamente de Resident Evil (o, bueno, Silent Hill): el protagonista marca regularmente lugares y ubicaciones significativas en él
Pero la otra "faceta" del proyecto — la dedicada al horror de supervivencia — fue ejecutada mucho peor. Disparar se sentía "torpe" y torpe, las animaciones de los enemigos eran ásperas, y las hitboxes estaban torcidas. La ciudad explorable, aunque aparentemente vasta, estaba vacía y monótona. Además, todo se complicaba con un tedioso retroceso.
Aparentemente, los desarrolladores estudiaron las críticas y decidieron aprender de sus errores: las mecánicas de supervivencia en The Sinking City 2 han sido significativamente refinadas. En términos de jugabilidad, es extremadamente similar a los remakes de Resident Evil: una cámara sobre el hombro, recursos limitados (artículos de curación y munición), creación, y ubicaciones construidas sobre el principio de Metroidvania.
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El jugador tendrá que explorar cuatro áreas extensas — las calles inundadas de Arkham (necesitas navegar entre puntos clave aquí en un bote de motor), un hospital, los muelles comerciales, y una antigua necrópolis. El bucle de jugabilidad central también es muy similar a Resident Evil: tiroteos con criaturas, recolección de recursos y objetos clave, inventario limitado, "habitaciones seguras" con almacenamiento y puntos de guardado, así como resolver acertijos para avanzar en la trama.
A diferencia del primer juego, disparar se siente mucho más pulido — aunque algunas animaciones aún parecen poco naturales. El protagonista utiliza hábilmente un ataque cuerpo a cuerpo y puede esquivar ataques enemigos, recordando a Jill de Resident Evil 3. La característica clave del sistema de combate es disparar a puntos vulnerables en los cuerpos de los enemigos. Rociar balas a los monstruos es ineficaz y desperdicia demasiada munición, así que debes apuntar con precisión a los crecimientos que aparecen. Por cierto, los enemigos reaccionan honestamente a los golpes — por ejemplo, disparar a las piernas hará que caigan de plano o se arrodillen: de nuevo, igual que en Resident Evil. Además, los enemigos derribados deben ser rematados con un pisotón, de lo contrario pueden revivir después de un tiempo: una mecánica similar estaba presente en la serie Silent Hill. Algunas ubicaciones tienen trampas que se pueden usar para atraer a los monstruos.
La Desaparición del Trabajo de Detective y Problemas Clave del Juego
Es una pena que las mecánicas clave de detective de la primera parte no se hayan trasladado a la secuela — tenía un sistema de investigación mucho más profundoEs una pena que las mecánicas clave de detective de la primera parte no se hayan trasladado a la secuela — tenía un sistema de investigación mucho más profundo
Todo lo que queda de la investigación de detective del primer juego es un menú de interfaz separado que simula el palacio mental. Aquí necesitas colocar pistas obtenidas de notas y establecer conexiones entre ellas. Las cadenas completadas te recompensan con puntos de mejora. En cuanto al sistema de mejoras — no hay revelaciones aquí: primero necesitas desbloquear habilidades (por ejemplo, daño aumentado cuando la linterna está encendida, o obtener más munición al crear), y luego colocarlas en ranuras limitadas de la máscara de artefacto "Night Shade" que el personaje lleva consigo. Ranuras adicionales también se desbloquean con puntos de mejora. La segunda forma de ganar puntos es a través de cajas de suministros esparcidas por las ubicaciones.
El "Night Shade" en sí, después de ser cargado con un recurso especial, puede revivir al protagonista una vez al recibir daño letal. Y también — a partir de un cierto capítulo de la historia — la conciencia de Faye se traslada a la máscara, desde donde se comunica con Calvin como un personaje compañero. La creación también es sencilla — combina dos o más recursos y obtén artículos de curación o munición a cambio. Los acertijos en The Sinking City 2 son mucho más ingeniosos que en Resident Evil y son más parecidos a Silent Hill — a menudo se basan en juegos de palabras y metáforas.
A veces The Sinking City 2 presenta acertijos más directos tambiénA veces The Sinking City 2 presenta acertijos más directos también
Las primeras ubicaciones se sienten interesantes y agradables: necesitas explorar progresivamente el entorno, abrir atajos y pasajes adicionales, conservar cuidadosamente los recursos, y evitar el combate cuando sea posible. También hay "rincones" opcionales — visitarlos a menudo te recompensa con mejoras de armas y expansión de inventario. El diseño de niveles aquí es decente, pero aún no alcanza a la serie Resident Evil.
Sin embargo, a partir de la segunda mitad de la partida, comienzas a darte cuenta: el juego recicla regularmente las mismas soluciones. Encuentra varias partes de un objeto de historia fragmentado esparcidas en partes remotas de la ubicación, llévalas a un lugar clave, y resuelve un acertijo. Entre medio — escaramuzas con enemigos: debido a la monotonía de las condiciones y el pequeño número de tipos de monstruos, esto comienza a volverse tedioso después de un tiempo. Y hacia el final de cada etapa — una batalla de arena con hordas de enemigos. Aquí es donde las cosas se ponen realmente sombrías, porque el elemento de supervivencia está casi completamente aniquilado: en las arenas, siempre hay varias cajas en las que los recursos "respawnean." The Sinking City 2 utiliza un sistema de recursos adaptativo — el juego proporciona exactamente los artículos que al jugador le faltan, al igual que en el remake de Resident Evil 4. La ubicación final es francamente perezosa y poco inspirada: es casi un corredor con numerosas arenas llenas de enemigos.
Las cerraduras en el hospital que requieren la cara cortada de un miembro del personal para pasar son probablemente el hallazgo más original y macabro en el juegoLas cerraduras en el hospital que requieren la cara cortada de un miembro del personal para pasar son probablemente el hallazgo más original y macabro en el juego
Se puede ver que los desarrolladores intentaron experimentar e introducir variedad: por ejemplo, en el hospital, el jugador se encuentra con un monstruo invencible del que debe escapar — un análogo de Mr. X o Nemesis. Sin embargo, su diseño poco impresionante y su mala IA (esta última, por cierto, se aplica a todos los enemigos aquí) impiden que sea verdaderamente aterrador — y al final, es más molesto que otra cosa. Aún así, hay muy pocos elementos de juego así, y en su mayor parte, el juego sigue el ciclo descrito anteriormente. Los jefes tampoco funcionaron: aparte de tipos de enemigos especiales que luego se convierten en enemigos regulares, solo hay dos de ellos — y cada pelea es bastante directa y poco notable.
Además, The Sinking City 2 carece completamente de una de las características clave de los proyectos lovecraftianos: la mecánica de locura. En el primer juego, por cierto, estaba presente: cuando el protagonista veía monstruos, cadáveres, o usaba visión mística, se volvía gradualmente loco — aparecían alucinaciones y fantasmas espeluznantes que podían atacarlo.
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Hay pocos "perks" notables en este sistema de progresión — la mayoría de ellos cambian el estilo de juego solo marginalmenteHay pocos "perks" notables en este sistema de progresión — la mayoría de ellos cambian el estilo de juego solo marginalmente
Aunque la segunda parte está significativamente más refinada técnicamente que la primera, los desarrolladores no han logrado arreglar todos los bordes ásperos. Ocasionalmente, ocurren colisiones de texturas y hitboxes torcidas — los ataques enemigos a distancia a menudo atraviesan paredes, y puedes recibir daño mientras esquivas incluso si no hubo un golpe visual. Los gráficos también tienen problemas: ciertamente han sido "mejorados," y a simple vista, todo parece decente. Pero con el tiempo, las malas texturas, los modelos "de plastilina", las animaciones faciales crudas, y varios artefactos gráficos comienzan a volverse demasiado evidentes. Además, el juego funciona en una versión reciente de Unreal Engine 5 y es bastante exigente — los "malestares del motor" estándar (tartamudeos, congelamientos, caídas repentinas de fotogramas) están presentes.
Después de completar el juego, se abre una tienda de bonificaciones: aquí, usando puntos especiales ganados por completar varios desafíos en el juego, puedes comprar nuevos trajes, armas adicionales, y munición infinita. Una vez más — igual que en Resident Evil.
***
Una tarea para los más atentos y meticulosos: ¿cuántas veces en esta reseña comparé el juego con Resident Evil? Y no sin razón: la principal fuente de inspiración para los desarrolladores se vuelve obvia dentro de las primeras horas de juego. Pero al mismo tiempo — The Sinking City 2 objetivamente no alcanza la barra establecida por Capcom, y hay muy poco de su "propio" — único y inusual — aquí.
El resultado es — no, no es un mal juego, sino un proyecto muy contenido, con una calificación máxima de "por encima del promedio." El juego actualmente tiene puntuaciones muy altas en agregadores populares, así que personalmente he formado la opinión de que está algo sobrevalorado. Sí, es solo un proyecto AA, significativamente inferior en presupuesto a los juegos de Capcom o Konami, pero no se trata solo de gráficos y ejecución técnica. La historia es promedio: lejos de la desesperanza y el "temor cósmico" de las obras originales de Lovecraft; como resultado, el escenario elegido se siente subdesarrollado y a medio hacer. La jugabilidad copia la mayoría de las ideas de Resident Evil, pero a menudo falla en la ejecución.
Aún así — el juego vale la pena revisarlo si amas el horror de supervivencia. Aunque pierde ante las franquicias principales y establecidas, se ve mucho más atractivo que los cientos de "juegos de horror baratos" de desarrolladores indie.