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Marvel's Wolverine y la Fatiga de la Fórmula de Sony: Por Qué el Juego Ya Enfrenta Críticas

Marvel's Wolverine y la Fatiga de la Fórmula de Sony: Por Qué el Juego Ya Enfrenta Críticas

Fazil Dzhyndzholiia
22 agosto 2026, 10:26

El 13 de agosto, medios de videojuegos y creadores de contenido compartieron sus primeras impresiones de Marvel's Wolverine. Esto nos dio una idea mucho mejor de qué esperar del juego, junto con una gran cantidad de nuevo material de juego. Con el lanzamiento ya programado para septiembre, una ola de avances como este no fue sorprendente: es una parte estándar del ciclo de marketing para las exclusivas de Sony. Sin embargo, lo inusual fue la respuesta abrumadoramente negativa de los jugadores. Podrías suponer que un éxito de Insomniac Games protagonizado por un superhéroe tan querido como Wolverine estaría garantizado para tener éxito, sin embargo, la reacción en línea se ha vuelto tan intensa que hacer predicciones ahora es difícil. Examinemos qué es exactamente lo que a los jugadores no les gusta del juego y si toda esta hostilidad está justificada.

¿Qué Tipo de Juego Es Marvel's Wolverine?

El juego tiene lugar en la Tierra-1048, el mismo escenario que los títulos de Spider-Man de Insomniac. Los X-Men aún no han emergido, y el público casi no sabe nada sobre la existencia de los mutantes. Aun así, los mutantes ya están siendo perseguidos: son secuestrados, estudiados y utilizados en experimentos.

Al comienzo de Marvel's Wolverine, Logan ya ha recibido su esqueleto de adamantium, pero recuerda casi nada de su pasado. Durante un tiempo, trabajó para Nathaniel Essex — Mister Sinister de los cómics — y llevó a cabo misiones como miembro del Team X, un escuadrón mutante que protege a los suyos en todo el mundo. Mystique y Sabretooth lucharon junto a Wolverine, aunque las relaciones entre los tres estaban lejos de ser amistosas. Para cuando comienza la historia principal, Wolverine ha estado alejado del Team X durante varios años, pero se reincorpora al grupo para una operación de rescate de Essex.

Aunque este es otro juego con licencia de Marvel de Insomniac, es importante no esperar algo en la línea de Marvel's Spider-Man 2. Marvel's Wolverine no presenta una gran ciudad abierta donde los jugadores puedan viajar libremente entre misiones, buscar actividades aleatorias y limpiar distritos marcados en el mapa. En cambio, es un buen juego de acción lineal dividido en misiones.

Eso no significa que todo el juego consista en pasillos estrechos. Algunas misiones presentan áreas bastante amplias con patrullas enemigas y varios enfoques posibles. Wolverine puede observar los alrededores, localizar enemigos usando sus sentidos agudizados, reducir sus números en silencio y solo entonces entrar en combate abierto.

También hay secuencias más tranquilas entre misiones, construidas en torno a conversaciones y exploración ambiental. El Princess Bar en Madripoor y sus calles circundantes sirven como una especie de centro. Aquí, Logan se encuentra con sus aliados y habla con Jean Grey, Mystique y Sabretooth. Los jugadores también pueden cambiar sus trajes y personalizar la apariencia de sus garras en el bar. Aún no está claro con qué frecuencia el juego llevará a los jugadores de regreso a esta ubicación.

Como era de esperar, el combate es la principal atracción en un juego sobre Wolverine. El sistema se basa en ataques ligeros y pesados, esquivar, bloquear y movimientos especiales. Logan puede cerrar rápidamente la distancia saltando hacia un enemigo seleccionado con las garras extendidas, luego desatar una serie de ataques y terminar con un golpe poderoso. En general, el sistema de combate se asemeja a Marvel's Spider-Man y los juegos de Batman: Arkham, pero la cámara está más cerca del protagonista, mientras que las animaciones se ven más agresivas y brutales gracias a la abundante cantidad de sangre. Logan corta extremidades, empala enemigos y utiliza sus propias armas en su contra. No hay duda de que el título ganará un lugar en nuestro ranking de los juegos más brutales.

Logan y MystiqueLogan y Mystique

En algunas secuencias, otros miembros del Team X luchan junto a Wolverine y lo ayudan a realizar ataques cooperativos. Sin embargo, la principal característica que distingue el combate de los juegos de Spider-Man de Insomniac es el medidor de ira, que se llena durante la batalla. Está dividido en 3 niveles. En el segundo nivel, los combos de Logan se vuelven más fuertes y desbloquea Última Resistencia, una habilidad que le permite recuperarse de una herida fatal gastando ira acumulada para restaurar su salud. En el tercer nivel, Logan entra en un estado berserker: sus ataques se vuelven considerablemente más poderosos, mientras que los enemigos regulares pueden ser eliminados instantáneamente con golpes críticos.

Los sentidos agudizados de Logan le permiten ver rastros, localizar enemigos y planear asesinatos sigilosos. Wolverine puede acercarse a los guardias, esconderse en la hierba alta y eliminar objetivos aislados antes de ser detectado. Sin embargo, a juzgar por el material de juego mostrado hasta ahora, el sigilo está claramente destinado a ser un sistema de apoyo, por lo que aún es demasiado pronto para incluir el juego entre los mejores juegos de sigilo.

Marvel's Wolverine también presenta un sistema de progresión: las muertes recompensan a los jugadores con XP, que luego pueden gastarse en desbloquear nuevos movimientos especiales. Los atributos principales también se pueden mejorar, incluyendo la salud máxima de Logan, la eficiencia de regeneración, la capacidad del medidor de ira y varios otros bonos pasivos. Los materiales de mejora están ocultos dentro de contenedores a lo largo de los niveles, dando a los jugadores una razón para buscar habitaciones opcionales y desviarse de la ruta principal incluso dentro de misiones que de otro modo son lineales.

¿Por Qué Están Descontentos los Jugadores?

Primero, es importante señalar que a muchos jugadores les gustó lo que vieron. Aun así, la reacción negativa en las redes sociales es difícil de ignorar, y no puede reducirse a un solo problema. Algunos descontentos con la apariencia de los personajes, otros tienen problemas con el combate, y otros más objetan toda la filosofía de diseño. Lo que une estas quejas es la creencia de que Insomniac no está haciendo un juego único de Wolverine, sino otro blockbuster cinematográfico de Sony.

La apariencia del protagonista ha sido un objetivo desde el tráiler de junio. Los usuarios de redes sociales argumentan que Logan no se ve lo suficientemente serio en algunas escenas y que sus expresiones faciales se asemejan a muecas caricaturescas. El problema es menos sobre la calidad gráfica que sobre la dirección artística. La gente esperaba un Logan más áspero, oscuro y desgastado. Y sí, esta no es la primera controversia de este tipo para Insomniac. Solo hay que recordar el cambio en el rostro de Peter Parker en Marvel's Spider-Man Remastered.

Las secuencias cinematográficas también han atraído muchas burlas. En uno de los clips, Wolverine corre hacia adelante bajo el fuego enemigo mientras las explosiones estallan y el paisaje se derrumba a su alrededor. Todo se ve caro y espectacular, pero los jugadores bromean diciendo que la participación del jugador se reduce a mantener el stick hacia adelante.

El sistema de combate ya ha sido etiquetado como simplista también. Las secciones de comentarios están llenas de bromas que dicen que ganar solo requiere presionar repetidamente un solo botón. La afirmación es obviamente falsa, pero internet parece haber dado su veredicto. Para ser justos, muchos ataques desencadenan largas animaciones en las que Logan agarra, empala y lanza a un enemigo sin más entrada. Desde afuera, puede parecer que el jugador está apenas involucrado.

Logan ataca a los enemigos. Los comentaristas en línea se preguntan por qué un mutante con un poderoso factor de curación necesita un chaleco antibalasLogan ataca a los enemigos. Los comentaristas en línea se preguntan por qué un mutante con un poderoso factor de curación necesita un chaleco antibalas

Las imágenes de la pelea contra un Centinela — un enorme jefe mecánico — también han sido criticadas. El robot mueve lentamente sus brazos mientras Wolverine esquiva sus golpes y contraataca. El jefe deja su puño en el suelo durante mucho tiempo, dando al jugador mucho tiempo para cortarlo con sus garras. La gente recordó inmediatamente no solo la batalla contra el Coloso de Rodas en God of War 2, sino también innumerables otras peleas contra enemigos similares, incluyendo el encuentro con el robot en el propio Ratchet & Clank: Rift Apart de Insomniac. En otras palabras, no ven nada original aquí tampoco.

La persecución en el techo se convirtió en otra fuente de bromas. Logan persigue a un enemigo siguiendo un rastro rojo que literalmente le señala la dirección correcta. La línea visualiza un olor que Wolverine capta usando sus sentidos agudizados. Sin embargo, a los jugadores les molesta tener que correr por un camino trazado para ellos.

No a todos les gustó la idea del sigilo en un juego de Wolverine. Los usuarios de redes sociales se quejan de que Sony está siguiendo una plantilla una vez más: los jugadores deben esconderse en la hierba alta y rastrear enemigos por sus siluetas. Ya hemos visto todo esto antes, y más de una vez.

¿Es Realmente Tan Malo?

Dado que no he jugado Marvel's Wolverine, obviamente no puedo sacar conclusiones prematuras sobre la calidad del juego. Eso es algo que muchos jugadores que se apresuraron a criticar el proyecto parecen haber olvidado. Por otro lado, juzgando únicamente por el material mostrado hasta ahora, Marvel's Wolverine no parece exactamente una obra maestra atemporal tampoco.

Los avances de los periodistas que jugaron Marvel's Wolverine son generalmente positivos, pero apenas desbordantes de entusiasmo. A juzgar por el nivel general de emoción en sus impresiones, parece razonable esperar un juego en el rango de 7–8/10 — a menos, por supuesto, que tenga algunos ases bajo la manga de los que aún no sabemos nada.

Así que sí, hay un núcleo racional en la crítica. Basado en lo que se ha mostrado, Marvel's Wolverine parece familiar — un proyecto seguro ensamblado a partir de ideas probadas. El problema con toda la discusión, sin embargo, es que muchas personas equiparan una fórmula familiar con un mal juego. Un título de 7–8/10 puede ser pulido, entretenido y completamente digno del tiempo invertido en él. Hoy en día, todos se apresuran a declarar los juegos como obras maestras de 10/10 o basura sin valor, pero tales juicios suelen ser extremos que ignoran la matización. Las opiniones más mesuradas en la línea de “el juego se ve bien, pero no excepcional” son ahogadas por opiniones más radicales.

El Contexto Más Amplio

Supervillano Omega RojoSupervillano Omega Rojo

También vale la pena señalar que la reacción contra Marvel's Wolverine coincidió con críticas más amplias hacia Sony y puede ser parte de esa tendencia más amplia. Los jugadores aún están descontentos con la decisión de la compañía de abandonar los discos físicos a partir de 2028, así como con el aumento de precios de juegos y consolas y la decisión de dejar de lanzar futuros puertos para PC. Más en general, muchos consideran que la actual generación de PlayStation es débil: Sony ha producido muy pocas exclusivas genuinamente innovadoras esta vez, la compañía invirtió en proyectos de servicio en vivo fallidos, y los juegos para un solo jugador ahora tardan más de 6 años en desarrollarse. Como resultado, muchos estudios de PlayStation solo han lanzado 1–2 juegos durante esta generación.

Lo que estamos viendo ahora es la liberación de la frustración acumulada. En este caso, Marvel's Wolverine simplemente se vio atrapado en el fuego cruzado. Eso es irónico, considerando que Insomniac sigue siendo el desarrollador más productivo de PlayStation: en los últimos 6 años, el estudio ha lanzado Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, y Marvel's Spider-Man 2, y ahora casi ha terminado Marvel's Wolverine.

***

Marvel's Wolverine puede resultar ser un juego perfectamente bueno que tuvo la mala suerte de llegar en un momento en que se espera que cada blockbuster de gran presupuesto reinvente su género. El problema no es que Wolverine pueda obtener una puntuación de 7–8/10, sino que el discurso moderno sobre videojuegos trata tal puntuación como un fracaso.

Al mismo tiempo, también sería incorrecto desestimar toda la insatisfacción como toxicidad de los jugadores. No todos están dispuestos a pagar $70 por un juego decente ensamblado a partir de elementos familiares. Cuanto mayor es el precio y más ambicioso es el marketing, mayores son las expectativas del público — y menos impresionados estarán por ideas probadas. Los editores también deben tener eso en cuenta.

¿Pagarías $70 en el lanzamiento por un juego pulido pero predecible, o debería cualquier juego a ese precio estar obligado a ofrecer algo nuevo? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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