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¿Regresará Gears of War: E-Day a los inicios de la catástrofe?

¿Regresará Gears of War: E-Day a los inicios de la catástrofe?

Anastasiia Popova
16 septiembre 2026, 00:32

The Coalition ha anunciado que Gears of War: E-Day marcará el regreso de la serie al momento exacto donde todo comenzó. El estudio recordó a los fans que el Gears of War original se lanzó en 2006 y remodeló inmediatamente el género, y el nuevo proyecto está diseñado para rendir homenaje al pasado, celebrar el viaje de la serie junto a sus fans y sentar las bases para su próximo capítulo.

Para esto, los desarrolladores eligieron E-Day — el día en que comenzó la invasión de los Locust en el mundo de Gears. El estudio lo llama un punto de pérdida irreversible que se sitúa en el corazón de este universo. Según el equipo, esta historia captura mejor los elementos clave de Gears: hermandad, brutalidad, belleza oscura y una escala grandiosa y espectacular.

E-Day tiene lugar antes del primer Gears of War. Después de décadas de conflicto en Sera, finalmente se declaró la paz y los soldados regresaron a casa — pero es precisamente en este momento que comienza la invasión de los Locust, cambiando todo.

En el centro de la historia están un joven Marcus Fenix y Dominic Santiago, quienes intentan adaptarse a la vida civil mientras lamentan la muerte de Carlos Santiago — el hermano mayor de Dom y el mejor amigo de Marcus. Los desarrolladores enfatizan que E-Day contará dos historias de origen simultáneamente: el comienzo de la caída del mundo de Gears y el inicio de una hermandad forjada en medio de la catástrofe. Los eventos principales se desarrollarán a lo largo de tres intensos días.

La campaña se centra en una sola ciudad, para mostrar cómo la guerra afecta la vida cotidiana. La ciudad no se concibe meramente como un telón de fondo, sino como un elemento narrativo completo, con sus propios distritos, historia y carácter visual. El estudio la describe como un lugar donde había trabajos, eventos deportivos y esperanza de una vida pacífica recientemente — y donde las calles ahora están abiertas por hundimientos, la gente abandona sus coches y se apresura a buscar refugio en estaciones de metro y escaparates.

The chainsaw makes its appearance
La motosierra hace su aparición

Nueva Escala y Combate Reestructurado

E-Day fue desarrollado en Unreal Engine 5, y el estudio es explícito en que el juego fue construido desde cero. Los personajes, enemigos, armas, animación, sonido y el mundo mismo han sido reconstruidos. The Coalition promete el mundo más denso y detallado en la historia de la serie, grandes ubicaciones sin costuras, iluminación dinámica completamente trazada por rayos y destrucción en tiempo real más rica.

Se ha prestado especial atención al movimiento. Los desarrolladores preservaron la sensación de peso que viene con los soldados en armaduras pesadas, pero reestructuraron el sistema de cobertura y movimiento para hacerlo más fluido. Los personajes ahora pueden deslizarse, entrar en cobertura más rápido, saltar, escalar más alto y utilizar la verticalidad de la ciudad para rutas de flanqueo y nuevas opciones tácticas.

El estudio enfatiza que la base del combate sigue siendo la misma: una mezcla de tipos de enemigos, opciones de armas y la capacidad de leer una arena. Al mismo tiempo, los jugadores ahora tienen más enfoques para cualquier situación. En distritos abiertos, puedes avanzar de frente, flanquear al enemigo o ocupar posiciones elevadas superiores. En cooperativo, diferentes miembros del escuadrón pueden hacer todo esto simultáneamente.

A firefight in the city
Un tiroteo en la ciudad

Locust, Armas y un Elemento de Horror

E-Day traerá de vuelta los E-Holes — hundimientos de los cuales los Locust pueden emerger directamente del subsuelo. Pueden ser sellados nuevamente con granadas. Además, el juego contará con cráteres a gran escala que tragan coches y edificios enteros. Los desarrolladores también han anunciado coberturas destructibles hechas de diferentes materiales que se descompondrán gradualmente bajo el fuego.

¿Qué nueva arma te gustaría probar primero?

Resultados

Los Locust mismos se han vuelto más agresivos y aterradores. El estudio destaca específicamente a los Juvies, Boomers, Wretches y Reavers, prometiendo hacer que los enemigos familiares sean más peligrosos y expresivos que nunca. Según el equipo, E-Day no se convierte en un juego de horror, pero la atmósfera del mundo se sentirá significativamente más inquietante.

El sistema de daño y desmembramiento también ha sido reestructurado. Los desarrolladores hablan de daño localizado, deformación de tejidos y reacciones físicas más detalladas a los golpes. Las armas que regresan incluyen el Gnasher, el Longshot y el Lancer, mientras que las nuevas adiciones incluyen el Gorger Puncher — un lanzagranadas con un momento de detonación controlable — y la escopeta Incinerator. El origen del Chainsaw Lancer se convertirá en una parte dedicada de la historia: E-Day mostrará cómo el arma icónica llegó a existir dentro del lore de la serie.

An E-Hole opening in the city
Un E-Hole abriéndose en la ciudad

Personajes, Sonido y Modos

La campaña se experimentará desde la perspectiva de un nuevo escuadrón, Bravo. Junto a Marcus y Dom, el elenco incluye a Mack Carter — un antiguo Gear que trabaja en la recuperación de Imulsion — y Lucas Raine, un joven oficial de comunicaciones que soñaba con servir en la línea del frente. Personajes familiares también aparecerán a lo largo de la historia, incluyendo a Tai Kaliso y el piloto Gil Grera.

The Coalition señaló específicamente que trabajaron para preservar el aspecto reconocible de los héroes clave sin sacrificarlo en nombre de un realismo excesivo. Al mismo tiempo, la tecnología de animación facial ha sido sustancialmente mejorada: los desarrolladores hablan de un sistema más complejo, un mayor número de articulaciones y cientos de formas faciales para cada personaje, permitiendo que las emociones se transmitan con mayor precisión.

¿Qué piensas de la idea de centrar la campaña en una sola ciudad y concentrar los eventos en tres días intensos?

Resultados

El sonido jugará un papel importante en E-Day. La estructura musical preservará la tensión característica de Gears y la liberación aguda después del combate, pero la banda sonora será más dura y ansiosa en tono. El estudio mencionó específicamente que el sonido de la motosierra original utilizada en la serie fue recreado desde cero para el prototipo del Lancer, y que el sistema acústico ambiental cambiará cómo se perciben las escenas dependiendo de si el jugador está en una calle, en un callejón o en un espacio abierto.

Bravo Squad
Escuadrón Bravo

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Los cuatro héroes estarán disponibles desde el inicio de la campaña, y el modo cooperativo admite hasta cuatro jugadores en línea o dos jugadores en pantalla dividida en consolas. El modo competitivo ofrecerá partidas 4v4 y nuevos mapas, mientras que el lado PvE introduce Horde Siege — un modo de 12 jugadores en el que tres escuadrones se unen para contener una invasión de Locust en ubicaciones urbanas. Se planea una prueba beta abierta para el verano, y la fecha de lanzamiento de Gears of War: E-Day está fijada para el 6 de octubre.

¿Crees que Gears of War: E-Day puede ser el gran regreso de la serie que los fans han estado esperando todos estos años?

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