Cuatro años atrás, Disco Elysium cambió para siempre los estándares de los juegos de rol clásicos (CRPG). Hasta el 3 de agosto, estábamos firmemente convencidos de que ningún juego en el futuro previsible superaría la creación del estudio ZA/UM. Y luego ocurrió el lanzamiento del tan esperado Baldur's Gate 3, robando al autor de este artículo el sueño adecuado y cualquier atisbo de una vida normal. Larian Studios volcó todas sus fuerzas y recursos en desarrollar uno de los mejores juegos de rol de la historia (!), haciendo imposible sentir algún arrepentimiento por el tiempo gastado, y mucho menos sentir pena por ello.
Baldur's Gate 3 puede ser llamado con confianza el verdadero milagro de los videojuegos de 2023. Nos sumergimos de cabeza en esta épica aventura y pasamos más de cien horas en el mundo de Faerûn para contarles en detalle sobre los méritos del lanzamiento más importante del año.
De Sueño a Realidad
Durante muchos años, Larian Studios fue una empresa de nicho. Sus juegos apenas recuperaban sus presupuestos. Divinity: Original Sin fue el canto del cisne del estudio. Los desarrolladores lanzaron una campaña de crowdfunding solo para reunir suficiente dinero para el desarrollo. Swen Vincke contaría que el futuro de todo el estudio dependía del éxito de Original Sin. El juego no solo recaudó suficientes fondos en Kickstarter, sino que también se convirtió en uno de los RPG más destacados de 2014.

Después de Original Sin, el estudio quería crear un RPG en el universo de Dungeons & Dragons, pero recibió un rechazo de los titulares de la propiedad intelectual.
Me acerqué a ellos (Wizards of the Coast) después de Divinity: Original Sin y traté de convencer al editor de darnos la oportunidad de hacer el juego, pero dijeron que éramos demasiado "verdes".
En lugar de Baldur's Gate 3, el estudio desarrolló Divinity: Original Sin 2, que no solo superó al original, sino que literalmente se convirtió en uno de los mejores RPGs de la historia. Las fuertes ventas de la secuela ayudaron a Larian Studios a mantener plena independencia de los grandes editores.
El éxito de Original Sin 2 fue tan resonante que Wizards of the Coast esta vez se acercó personalmente a Swen Vincke y le pidió a su estudio que hiciera la tercera entrega de la serie Baldur's Gate.
Para resumir: Baldur's Gate 3 es el juego hacia el cual Larian Studios siempre aspiró. No es de extrañar que el resultado superara todas las expectativas. Desde los primeros momentos, está claro que los desarrolladores no escatimaron en el dinero ganado de las ventas de Divinity e invirtieron todo lo que tenían en su creación. No es casualidad que algunos desarrolladores de grandes estudios, incluyendo Blizzard y Obsidian, llamaran a Baldur's Gate 3 "un fenómeno atípico de la industria del videojuego". A diferencia de las empresas con presupuestos ilimitados y ricos editores que las respaldan, Larian no se conformó con gráficos simples y montañas de texto sin voz: el estudio intentó llevar el género CRPG de nicho al mainstream, y definitivamente lo logró — a juzgar por las estadísticas de jugadores concurrentes máximos en Steam.
Baldur's Gate 3 es el primer juego de rol clásico en muchos años en el que una enorme libertad de acción y una no linealidad verdaderamente inconmensurable van de la mano con la calidad de un blockbuster y la cinematografía. Algo así solo se podría ver en los proyectos de la anteriormente independiente BioWare.
Editor de Personajes Multicapa
Hace tres años compartimos nuestras impresiones de la versión temprana de Baldur's Gate 3, pero no dijimos nada sobre el editor de personajes local. En ese entonces, el proceso parecía un asunto trivial. Solo después de familiarizarnos con la versión final nos dimos cuenta de que crear un héroe en este juego es quizás el proceso más importante para la aventura que se avecina.

En la versión de lanzamiento hay 11 razas, cada una conteniendo varias variedades de sub-raza. Los Dragonborn, por ejemplo, tienen 10 variedades, desde negro hasta plateado. Cada sub-raza no solo tiene una descripción especial y características adicionales, sino que otorga al héroe una apariencia y rasgos únicos que influirán, en mayor o menor medida, en el juego futuro. Cada sub-raza tiene sus propios ajustes de apariencia, opciones de cara preestablecidas y características de construcción.
Después de elegir una raza y personalizar la apariencia adecuada para tu rol, se te ofrece un editor de clases mucho más complejo y detallado, que es el aspecto fundamental de todo el juego futuro. Hay 12 para elegir: Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Guerrero, Monje, Paladín, Guardabosques, Pícaro, Hechicero, Brujo y Mago. ¿Crees que eso es todo? ¡No! Aquí, al igual que en el editor de razas, hay modificadores únicos y características adicionales.

Para un jugador no familiarizado con la quinta edición de D&D, crear un personaje parecerá como navegar por un bosque oscuro. No saber qué afectan "Hablar con Animales", "Alterar Yo" o "Caída de Plumas", puede arruinar fácilmente tu partida en una etapa temprana o perder un detalle asombroso de la historia.

La clase y la raza influyen enormemente en los diálogos únicos y las oportunidades de historia, al igual que el trasfondo elegido del grupo disponible. ¿Quieres ser un Mendigo? ¡Adelante! Y recibe puntos de habilidad adicionales en Juego de Manos y Sigilo además de eso. Elegimos Héroe Popular, y la mayoría de los personajes notaron nuestro trasfondo más de una vez.
Particularmente impactante es la capacidad de jugar el juego como un héroe con una historia ya preescrita. Nos encontraremos con estos personajes en una partida estándar con un héroe creado desde cero. Los jugadores intimidados por la variedad y complejidad de la personalización tienen la opción de jugar Baldur's Gate 3 como uno de los compañeros, como si fueran el protagonista principal de toda la historia. Por otro lado, esta opción te permite conocer mejor a ciertos miembros del grupo si durante tu primera partida rara vez los llevaste contigo.
Una Aventura Inolvidable por Cientos de Horas
La narrativa en sí comienza con una cinematográfica lujosa donde los illithids —viles criaturas similares a cthulhu con extraordinarios poderes telepáticos— introducen una larva parasitaria en la cabeza de nuestro héroe para que se transforme en otro illithid. Pero la transformación no está destinada a ser: la nave nautiloide en la que nos encontramos después del secuestro fue atacada por githyanki en sus dragones.
En este momento, el héroe se escapa de una cápsula y se da cuenta de que el renacuajo en su cerebro no solo los está transformando en un monstruo horrible, sino que también les otorga habilidades telepáticas. Nuestro objetivo: escapar de la nave, mientras ensamblamos el primer grupo en el camino —el guerrero githyanki Lae'zel y la clériga élfica Shadowheart.
Al abandonar la nave, el héroe se da cuenta de que debe deshacerse del parásito en su cabeza lo antes posible para evitar convertirse en un illithid. Los compañeros perseguirán el mismo objetivo, por lo que aceptarán unirse a la aventura sin mucha persuasión.
Y eso es solo una breve descripción de la configuración —en el prólogo solo enfrentarás varias elecciones clave que alterarán toda la narrativa subsiguiente. Incluso puedes negarte a cooperar con tus compañeros y matarlos. Y esto no romperá el resto de la partida ni la hará menos interesante. La belleza de Baldur's Gate 3 es que las complejidades de la trama son tan ramificadas que, independientemente de tu elección (correcta o incorrecta), obtendrás una narrativa convincente.
La aventura subsiguiente a través de Faerûn se desarrollará a lo largo del camino bien transitado de Dragon Age: una gradual reunión de aliados, conocimiento de conflictos locales y resolución de problemas locales. El principal encanto de Baldur's Gate 3 es que no hay restricciones: eres libre de explorar el mundo.

A pesar del tamaño relativamente pequeño de la primera ubicación, fácilmente pasarás más de treinta horas de tu vida allí. Larian se alejó de la fórmula de misiones familiar de buscar, matar, hablar. Todo se volvió mucho más complejo y bien pensado. Los desarrolladores claramente pasaron más de unos pocos años jugando D&D y entienden bien cómo deben diseñarse las misiones según las reglas de ese RPG. Investigaciones, exploración, diálogos, acertijos y enigmas: solo una pequeña parte de lo que te espera en las misiones.
Cada misión tiene múltiples caminos y elecciones ramificadas, cuyas consecuencias te seguirán de cerca hasta el final. Si rescataste a una chica de las garras de una malvada bruja y hasta le devolviste la vida a su amado, definitivamente te encontrarás con ella en Baldur's Gate y recibirás otra gran misión. Si apoyaste a los jóvenes tieflings carteristas, te ayudarán más adelante. Todo esto brinda una increíble sensación de la importancia de las acciones de tu héroe en el mundo del juego. Cada acción tiene consecuencias, y estas, a su vez, impulsan la historia hacia adelante. La última vez que se pudo ver algo así fue en Dragon Age: Origins, pero incluso allí no estaba tan desarrollado como en Baldur's Gate 3.

Gracias a las habilidades otorgadas por el parásito, puedes leer la mente de las personas y recibir más información que a través de la comunicación verbal. Añade a eso hechizos que te permiten hablar con los muertos o con la vida silvestre. Y créenos, estas no serán líneas desechables. Puedes perderte fácilmente una misión entera si no intentas hablar con un pájaro al azar.
La trama principal se divide en tres actos, que en términos de duración y sensación general se asemejan a toda la trilogía de Mass Effect . En el primer acto resolvemos un conflicto local y aprendemos de una amenaza aún más terrible que busca destruir la vida familiar de los "Reinos Olvidados."
En el segundo acto reunimos un equipo para ir en una misión suicida a la Ciudadela, donde el "Absoluto" extermina larvas illithid para luego infectar Baldur's Gate con ellas. Los desarrolladores seguirán lanzándote una docena de elecciones importantes, que alteran de manera cardinal el curso de la historia.
El autor de este artículo literalmente se puso la piel de gallina cuando quedó claro que la historia en el momento de completar el segundo capítulo era completamente diferente de las partidas de los colegas de VGTimes. Cada elección correcta y positiva está acompañada de pruebas complejas que deben superarse en busca del final ideal. Tales emociones sobre la importancia de la elección y la enorme variabilidad, solo las experimentamos en viejos juegos de rol — como Arcanum o Fallout 2.
El tercer capítulo revela un enfrentamiento global con el culto, que posteriormente se convierte en una batalla a gran escala con un ejército de illithids y un cerebro gigante esclavizado.
Se necesitaron más de 80 horas para llegar a Baldur's Gate, que da nombre al juego. La ciudad en sí es un verdadero criadero de misiones, personajes no jugables y secretos. Las misiones en el tercer capítulo se transforman de historias locales en aventuras completas que abarcan docenas de horas. Una tarea simple — plantar una bomba en la fábrica para desactivar a los guardias mecánicos — se convierte en un suicida rescate de rehenes de una prisión submarina, que continúa con una batalla impresionante contra guardias y un jefe gigante que mata a todo el grupo en un par de turnos.
La ciudad de Baldur's Gate resultó ser tan grande que te hace girar la cabeza. Cada casa, cada establecimiento tiene significado y guarda una historia específica. Mientras tanto, los desarrolladores no te ahogan en marcadores de mapa, sino que te dejan decidir por ti mismo a dónde ir y qué hacer.
En una sola partida es imposible comprender cuántas misiones hay en el juego — todas están entrelazadas, y resolver una misión afecta la disponibilidad de la siguiente. Baldur's Gate 3 provoca un deseo raro por los estándares modernos de pasar otras cien horas rejugándolo para ver qué sucede si tomas decisiones diferentes.
¿Qué piensas de los juegos de rol clásicos?
Los Mejores Compañeros Desde Dragon Age
Es importante prestar atención a los miembros del grupo con los que aventurarte a través de exploits peligrosos. Incluso durante el Acceso Anticipado, estaba claro que estábamos ante héroes meticulosamente elaborados y escritos, con misiones únicas y reacciones especiales a las acciones del jugador.

Los héroes en Baldur's Gate 3 están realizados tan bien como en los juegos de BioWare de la era dorada. Cada compañero tiene su propio "esqueleto en el armario", reacciones especiales a misiones de historia y no de historia, y su propio enfoque para aprobar o condenar las acciones del héroe. Y cada jugador, sin duda, tendrá un favorito al que querrá cortejar.
La naturaleza multifacética de sus personalidades se revelará a medida que crezca la confianza con el jugador. Por ejemplo, Lae'zel, la githyanki, inicialmente te alejaba con sus declaraciones bruscas y considerable arrogancia, pero con el tiempo reveló otro lado de sí misma. La githyanki, arrogante y ciega en la superioridad de su propia raza, resultó ser una aliada amable y leal. Incluso cuando tuvimos que traicionar a sus guerreros por un propósito mayor e ir en contra de su diosa, ella permaneció fiel al héroe principal.
Cada héroe — ya sea Wyll, quien vendió su alma a un demonio, la demoníaca Karlach, el arrogante vampiro, o el travieso Astarion — tiene su propia misión que se extiende a lo largo de toda la partida. Los compañeros seguirán su propia rama de historia, y sus decisiones no siempre se alinean con la opinión del jugador. Es muy importante llevar ocasionalmente a cada compañero en tu grupo para construir tanta confianza como sea posible, de modo que en un momento crítico no pierdas a un aliado extremadamente valioso.
A lo largo de toda la partida, dos aliados druidas se unieron a nosotros — Jaheira y Halsin. Este último fue particularmente promocionado gracias a la escena en la habitación con un oso. Pero créenos, hay escenas más divertidas y explícitas en el juego. El romance en general es abundante — como broma, cada compañero intentará seducir a tu protagonista.

Periódicamente, tu grupo será acompañado por aliados no jugables con los que puedes interactuar de varias maneras. Por ejemplo, si acoges a un pequeño cachorro de owlbear, puedes abrazarlo y alimentarlo constantemente. And the Bard Volo will try in every way to convince you to let him perform an operation and extract the tadpole in a barbaric fashion.

En cuanto al campamento, no es solo un lugar para charlar: contiene una mecánica importante que migró del D&D de mesa. Un descanso largo adecuado y la recolección de suministros repondrán la fuerza y los espacios de hechizos para todo el grupo. Además, eventos de la historia ocurren periódicamente durante el sueño. Por ejemplo, el guardián del héroe principal — a quien creamos al principio del juego — visita al héroe durante el sueño y revela gradualmente la intriga principal de la historia.
Variado, Divertido y Apropiadamente Desafiante
En términos de jugabilidad, Baldur's Gate 3 es un Original Sin refinado con el sistema de D&D de quinta edición incorporado. Todo lo que a los jugadores les encantó de la duología Divinity está presente en el nuevo juego de Larian: interacción con objetos, verticalidad y efectos elementales en capas. Todas estas características brindan un enorme alcance para resolver acertijos de misiones. ¿Viste una puerta cerrada pero no puedes encontrar la palanca que la abre? Mueve las cajas en la habitación: definitivamente la encontrarás. ¿No puedes golpear a un enemigo con tu ballesta? Toma una posición más alta. Y qué satisfactorio es usar magia elemental en combate: crea una tormenta de hielo en el centro de la arena, y pronto todos los enemigos están planos sobre el hielo resbaladizo.
El combate o cualquier chequeo de habilidad está acompañado de tiradas de dados. Por un lado, esto es bueno, ya que le da mayor vitalidad a todo a través de la aleatoriedad. Por otro lado, una tirada de dados desafortunada puede producir un desarrollo de la historia que no deseabas.
Incluso todos los modificadores y bonificaciones disponibles a menudo no son suficientes para una tirada exitosa. Esto es especialmente cierto en el capítulo final, donde la dificultad frecuentemente supera los 35 puntos. Por supuesto, puedes rezar a todos los dioses para que salga un 20 y obtengas un éxito crítico. Pero no olvides que estamos tirando un dado virtual, así que la suerte juega un pequeño papel. En combate, las tiradas de dados a veces conducen a situaciones absurdas. Hubo momentos en que la probabilidad de golpear a un enemigo era del 90%, pero debido a una tirada desafortunada, aún fallabas porque salió un 1 (fracaso crítico). Sí, los principales factores ganadores en las batallas siguen siendo la posición y el uso correcto de las habilidades, pero incluso con una planificación perfecta, nada te salvará de un fracaso crítico.
Las batallas en sí son atractivas y variadas. En términos de profundidad de combate, el combate de BG3 está a la par con los mejores juegos tácticos. Gracias a la amplia variedad de formas de interactuar con los enemigos, cada pelea se desarrolla de manera diferente. Larian logró transmitir el espíritu del D&D de mesa no solo a través de las tiradas de dados, sino también a través de la sensación de libertad sin límites.
Cada batalla es como el ajedrez, donde un movimiento en falso lleva al inevitable fracaso de todo el juego. Hay una razón por la que el juego está en nuestra lista de los juegos más difíciles. Por ejemplo, luchamos durante mucho tiempo para derrotar a las arañas en una cueva porque había demasiadas y en un solo turno podían morder a todos. Después de media hora de intentos fallidos, decidimos explorar a fondo la cueva y encontrar los lugares más ventajosos para el combate. Solo al planificar cada movimiento, acción y hechizo logramos acabar con las arañas sin recibir ni un rasguño.

Cuanto más avanzas en la historia, más difíciles se vuelven las batallas. A veces, la curva de dificultad se dispara de manera irrazonable, y en lugar de una divertida pelea táctica, obtienes rondas tediosas de "golpear, revivir, curar, repetir". Los desarrolladores acumulan un par de docenas de enemigos con 80–100 puntos de salud que simplemente pisan a todo el grupo. Y eso estaría bien — incluso en estas batallas difíciles puedes prevalecer — excepto que esperar a que toda la horda complete una ronda es bastante tedioso.
Sin duda, en Baldur's Gate 3 puedes evitar la mayoría de los conflictos armados a través de la elocuencia. Se te ofrecerán varias opciones de diálogo basadas en la persuasión, intimidación, religión, historia o ingenio de bardo si has elegido esa clase. ¡Incluso logramos evitar varios enfrentamientos con jefes gracias a altos puntajes de Carisma!

Es importante entender que Baldur's Gate 3 no es un RPG donde puedes subir estadísticas con enemigos menores y luego aplastar cultistas a diestro y siniestro. El juego solo tiene 12 niveles, por lo que prestar atención cuidadosa a la creación de personajes y la composición del grupo es esencial.
Hay una enorme cantidad de botín: caminar sobrecargado con varios frascos, tarros, comida, gemas y objetos coloridos es algo común. Eres libre de recoger prácticamente todo lo que no esté clavado en el lugar. A menudo metíamos barriles pesados de pólvora en nuestras mochilas para dejarlos caer sobre una gran multitud de enemigos en el momento adecuado.
La fuerza total del diseño del juego de Baldur's Gate 3 radica en la exploración y la experimentación. Los desarrolladores han incorporado tantas mecánicas que se necesitaría un artículo separado para analizar cada una. Todo lo que necesitas saber es que tienes un conjunto completo de habilidades y hechizos a tu disposición, lo que te permite completar misiones de diversas maneras.
El diseño inmersivo de las ubicaciones solo fomenta enfoques no estándar. Por ejemplo, para entrar en la imprenta del periódico local y reescribir completamente la tirada, tuvimos que subir al techo usando un hechizo de salto alto. Allí encontramos tablones de madera, que rompimos con un arma afilada; al terminar dentro de la imprenta, usamos una poción de invisibilidad y evitamos un enfrentamiento con los guardias. Pero podríamos haber intimidado al editor, o causado caos en la sala de redacción. O haber forzado la cerradura de la imprenta, haber ido a sigilo total, haber hablado para salir de eso, o haber encontrado a un periodista para hacer el trabajo sucio por nosotros. Siempre hay una elección en Baldur's Gate 3 — lo principal es recordar las consecuencias que vendrán.
Un Festín Visual
Baldur's Gate 3 impresiona con sus gráficos y la gran cantidad de animaciones y escenas cortadas. Es difícil incluso recordar un juego similar donde los personajes no jugables tengan apariencias, voces y excelentes animaciones faciales únicas. Es difícil imaginar cuánto esfuerzo se dedicó a producir todo este contenido.
Mencionamos la variabilidad a gran escala de los eventos anteriormente — así que para cada variante hay su propia animación individualmente elaborada. Solo se puede adivinar cuántos años pasaron los actores dentro de las paredes del estudio.
Las animaciones faciales son excelentes. Para comparar: el aún no lanzado Starfield, con un presupuesto considerablemente mayor, tiene expresiones faciales de NPC al nivel de Fallout 4, si no peor. En Baldur's Gate 3 puedes leer fácilmente las emociones de los compañeros y entender sus sentimientos sin un monólogo explicativo.
Casi todo lo relacionado con la historia está doblado. Incluso un transeúnte aleatorio "habla" en lugar de mostrar una frase sobre su cabeza, como en otros CRPG. Las acciones del jugador también son narradas por una narradora femenina, como si ella fuera la maestra del juego en una sesión de D&D de mesa.
El mundo de Faerûn en Baldur's Gate 3 es muy hermoso y diverso. En este momento, es la mejor interpretación del mundo de fantasía de los Reinos Olvidados. Los desarrolladores no pecan de auto-repetición — elaboraron manualmente cada ubicación, mazmorras y todas las casas en Baldur's Gate. Quieres explorar el mundo del juego en lugar de centrarte en la misión principal de la historia.
Y la música aquí es magnífica — te acompaña mucho después de largas sesiones. Además del acompañamiento instrumental y orquestal, hay magníficas composiciones vocales.
No hay problemas de optimización notables. Incluso en Baldur's Gate, lleno de todo tipo de objetos, la tasa de cuadros siempre se mantuvo estable. Solo después de sesiones muy largas (10-12 horas) el juego comienza a titubear, pero este malestar se cura con un simple reinicio.
Todos los errores que encontramos ocasionalmente ya han sido corregidos por parches. Baldur's Gate 3 resultó ser bastante pulido. Larian Studios hizo todo lo posible para asegurarse de que su juego soñado no se convirtiera en otro desastre lleno de errores, de los cuales muchos se han lanzado este año.
¿Es Baldur's Gate 3 el mejor RPG de todos los tiempos?
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¡Baldur's Gate 3 es un fenómeno! Un CRPG que es difícil de creer que exista. Caro, hermoso, variable, bien escrito e increíblemente atractivo. Larian Studios no solo superó a cada otro lanzamiento de este año, sino que establecieron un nuevo estándar de calidad para futuros RPGs. Tomará mucho tiempo completarlo, pero para una obra maestra como esta, ese tiempo vale absolutamente la pena. Si deseas probar algo más, te recomendamos que consultes nuestra lista con nuevos lanzamientos para PC, PS5 y Nintendo Switch 2.



















