Subnautica 2 Vista Previa — Primeras Impresiones de Acceso Anticipado
Hubo un tiempo en que jugué tantos juegos de supervivencia que casi perdí el interés en el género por completo. Aun así, el Subnautica original me impresionó tanto que lo llamaría no solo el juego más interesante de su tipo, sino también uno de los más memorables e importantes en general. Por eso mismo, yo, junto con cientos de miles de otros fans, había estado esperando con tanta impaciencia una secuela completa. El momento finalmente ha llegado: Subnautica 2 ya está disponible en acceso anticipado para PC y Xbox Series X/S. El tiempo dirá si puede superar al original, pero estoy listo para compartir mis primeras impresiones ahora mismo — después de pasar tiempo con la versión preliminar.
Plataforma: PC (AMD Ryzen 7 5800H, NVIDIA RTX 3060, 16 GB RAM);
Tiempo de juego en versión preliminar: 10 horas.
Requisitos del sistema:
Mínimos: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600 o superiores, GeForce GTX 1660 6 GB / Radeon RX 5500 XT 6 GB o superiores, 12 GB RAM, 50 GB en HDD/SSD;
Recomendados: Intel Core i7-13700 o AMD Ryzen 7 7700X o superiores, GeForce RTX 3070 8 GB / Radeon RX 6700 XT 8 GB o superiores, 16 GB RAM, 50 GB en HDD/SSD.
Desastre evitado
Lo primero que vale la pena destacar es que, incluso en su estado incompleto, Subnautica 2 es un lanzamiento excepcionalmente pulido para los estándares de acceso anticipado. Esto es importante aclararlo, porque varios factores habían sacudido previamente la confianza en el proyecto.
Primero, entre el Subnautica original y su secuela directa, se lanzó el juego independiente Subnautica: Below Zero . Sería incorrecto llamarlo malo, pero nunca alcanzó el nivel del original debido a una serie de decisiones cuestionables: por ejemplo, los desarrolladores intentaron hacer una aventura narrativa más tradicional en lugar de un sandbox, lo que hizo que el primer juego perdiera parte de su encanto único. Después de Below Zero, hubo preocupaciones de que Unknown Worlds Entertainment podría haber perdido su toque.
Segundo, fue preocupante que el desarrollo de Subnautica 2, que había estado en marcha durante años, estuviera acompañado de escándalos corporativos ruidosos que involucraban a Unknown Worlds y Krafton. En un momento, la dirección de Unknown Worlds fue despedida repentinamente, y se intentó retrasar el lanzamiento bajo el pretexto de que el proyecto aún estaba muy crudo. Luego comenzó una demanda, que finalmente obligó a Krafton a reinstalar a los desarrolladores. Puedes leer más sobre esta historia en nuestro análisis de la controversia alrededor de Subnautica 2.
Finalmente, la declaración de Unknown Worlds de que Subnautica 2 pasaría uno o dos años en acceso anticipado causó cierta preocupación. Esto planteó una pregunta razonable: qué tan difícil es el juego si los desarrolladores necesitan tanto tiempo?
Teniendo en cuenta todo lo anterior, esperaba encontrar millones de errores en Subnautica 2, un área muy pequeña para explorar y mecánicas rotas que constantemente me recordaran su estado de acceso anticipado. Sin embargo, al final, esos temores no se cumplieron en absoluto: en mis primeras diez horas, solo encontré un pequeño fallo: mi personaje se quedó atascado en una silla, y nunca llegué a un punto en el que sintiera que el contenido se había agotado de repente. Obviamente, la versión temprana de Subnautica 2 aún no incluye todos los biomas y características que los desarrolladores agregarán para la versión 1.0, pero incluso en esta etapa, una cosa está clara: Unknown Worlds pasó todos esos años en el proyecto por una razón y lanzó una versión temprana que ya tiene sustancia. La optimización tampoco genera quejas: el juego funciona bien en configuraciones altas en una laptop con una RTX 3060 móvil, aunque con DLSS activado.
Diferente paisaje, atmósfera familiar
Incluso entre los mejores juegos de supervivencia, Subnautica siempre se ha destacado por su premisa: un juego sobre explorar un océano en otro planeta, donde pasas el 99% de tu tiempo bajo el agua. Pero la ejecución fue igual de impresionante: el original ofrecía un mundo variado con biomas claramente distintos, flora y fauna extrañas meticulosamente diseñadas, un excelente estilo visual, música agradable, un sistema de construcción de bases extremadamente intuitivo y una narrativa atractiva cuyos detalles los jugadores descubrían naturalmente mientras exploraban.
Subnautica 2 se apega muy de cerca a la fórmula del primer juego. A veces, tan de cerca que casi parece un remake. Una vez más, el jugador se encuentra en medio de un océano infinito — un planeta diferente, pero la idea es la misma — y nuevamente, comienza en un arrecife poco profundo dentro de una cápsula de escape tras un accidente espacial. A partir de ahí, todo sigue el patrón clásico: buscas comida y agua potable, reúnes recursos, fabricas gadgets, construyes bases y exploras estructuras abandonadas dejadas por colonos anteriores. Estos lugares contienen registros de audio que revelan la historia, así como herramientas y dispositivos rotos que pueden ser escaneados para aprender a crear nuevo equipo y edificios útiles. Por cierto, incluso la historia de Subnautica 2 gira una vez más en torno a la amenaza de un virus misterioso que eliminó a los exploradores anteriores del planeta.
Los jugadores que exploraron a fondo Subnautica en su momento y ahora querían algo fundamentalmente nuevo pueden sentirse decepcionados por lo mucho que la secuela sigue el concepto del original. Aun así, estamos hablando de una continuación de una verdadera obra maestra: en este caso, el enfoque de “plato familiar, nuevas especias” es más bien bienvenido que no. Especialmente después de Below Zero, que intentó reinventar la rueda y terminó siendo muy cuestionable en algunos aspectos.
Lo más agradable, sin embargo, es que Subnautica 2 sigue cambiando magistralmente entre dos estados de ánimo completamente diferentes. Si se quisiera, el original podría describirse tanto como uno de los juegos meditativos más agradables como uno de los juegos de terror más aterradores. Con Subnautica 2, la situación es exactamente la misma: puede ser increíblemente pacífico cuando nadas entre coloridos arrecifes de coral y admiras pequeños peces brillantes. Y luego — ¡bam! — te asusta mucho cuando desciendes profundo en el océano completamente oscuro, escuchas los horribles aullidos de alguna enorme criatura marina que apenas puedes distinguir, y tu sumergible, dañado por el monstruo, comienza a pitar en alarma porque está a punto de desmoronarse. La talasofobia está garantizada después de ese tipo de “diversión.”
Cuando fui a buscar mineral de cobre en medio de una noche dentro del juego, noté que la roca delante se movía, la iluminé con una bengala y vi un cangrejo gigante, inmediatamente me di cuenta de una cosa: nuestra lista de los momentos más aterradores en juegos que no son de terror pronto necesitará nuevos ejemplos.
¿Cómo te sientes acerca de los momentos aterradores en los juegos que técnicamente no son de terror?
Novedades
Aunque Subnautica 2 toma mucho de la fórmula de juego del original, eso no significa que la secuela no tenga ideas nuevas. Sí, quizás no hay tantas en esta etapa como uno quisiera, pero algunas son bastante interesantes.
Por ejemplo, a pesar del mundo abierto, el juego ahora tiene elementos metroidvania. Para llegar a nuevas zonas y lugares, necesitas gadgets específicos o mejoras permanentes. Esto era en parte cierto también en el juego original — sin una mejora de casco resistente a la presión para el sumergible, no podías bucear muy profundo — pero en Subnautica 2, este factor es aún más marcado.
Por ejemplo, ahora hay un sistema que permite al personaje adaptarse al entorno. Plantas inteligentes misteriosas están dispersas por el mundo, y al interactuar con ellas el jugador obtiene mejoras permanentes que facilitan la supervivencia en el planeta. De esta manera, por ejemplo, puedes desbloquear la habilidad de comer peces y plantas locales, lo cual no es posible por defecto. O puedes ganar resistencia a altas temperaturas, permitiéndote explorar biomas volcánicos.
Al mismo tiempo, el acceso a estas plantas puede estar bloqueado hasta que el jugador cree el gadget requerido. Por ejemplo, la planta que otorga resistencia al calor debe ser limpiada de crecimientos virales, y esos solo pueden ser destruidos con un cañón sónico. El resultado es un ciclo de juego muy parecido a un metroidvania: crea una herramienta, úsala para obtener una mejora permanente y desbloquea el acceso a un nuevo bioma.
También se ha añadido la personalización de habilidades del personaje: con la ayuda de un laboratorio biológico, puedes desbloquear habilidades pasivas y activas útiles para el héroe, como aguantar la respiración mientras estás quieto o realizar un impulso para esquivar el ataque de un depredador. No jugué lo suficiente para evaluar bien la profundidad de este sistema, pero si Subnautica 2 realmente permite diferentes estilos de juego, eso es extremadamente intrigante.
La característica principal del segundo juego, que desafortunadamente no se pudo probar en la versión de vista previa, es el modo cooperativo. La secuela soporta cooperativo para hasta cuatro jugadores, y aunque jugué en solitario, ya está claro que jugar en equipo cambiará notablemente la sensación del juego. La razón es que Subnautica 2 parece tener más farmeo: las bases tardan más en construirse y los recursos están constantemente escasos. En teoría, el cooperativo debería acelerar la creación y la exploración, aliviando algo de la frustración. No me sorprendería si Subnautica 2 eventualmente se convierte en uno de los mejores juegos cooperativos, aunque todavía espero que la experiencia en solitario también se equilibre un poco reduciendo el farmeo.
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Subnautica 2 se siente como volver a orillas familiares después de muchos años: mucho ha cambiado, pero mucho se ha mantenido igual. Sí, los desarrolladores claramente no están tratando de reinventar el género — ya lo hicieron la primera vez — pero no hay nada de malo en eso. “Un Subnautica mejorado en un nuevo escenario y con cooperativo” ya es un concepto ganador por sí solo.
¿Deberías lanzarte ahora mismo al acceso anticipado de Subnautica 2, años antes del lanzamiento completo? Usualmente, en situaciones como esta, recomendaría esperar, pero la versión actual del juego es sorprendentemente estable y está llena de contenido suficiente para que la compra valga la pena al menos durante las primeras diez horas. Si simplemente no tienes paciencia para esperar la versión final, entonces, perdona el juego de palabras, siéntete libre de sumergirte.
¿Estás planeando jugar Subnautica 2 solo o con amigos?




