Las batallas locales tienen un buen ritmo: los enemigos lanzan ataques poderosos que, sin embargo, son fáciles de leer, y el jugador debe reaccionar a lo que está sucediendo a tiempo. Es precisamente esto lo que evita que el combate se vuelva rutinario en las primeras horas, aunque con los grupos regulares, la monotonía comienza a establecerse con el tiempo.Después de jugar Throne and Liberty durante 10 horas, yo, el autor de este artículo, me di cuenta de que este es un MMO que no es interesante por su combate o su historia, sino más bien por su escala, sus visuales y el elaborado diseño del mundo. Tan pronto como el juego te deja salir de los corredores iniciales, comienza a cautivarte con sus vistas, la verticalidad de sus ubicaciones, sus vastos espacios y la sensación de que realmente estás en un mundo masivo en línea, no solo una colección de arenas unidas por misiones. En las primeras horas, la trama sirve como una guía para el mundo, en lugar de una historia que te haga preocuparte por los personajes.
Plataforma: PC (Intel Core i9-12900K 3.19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 GB RAM);
Duración: 10 horas.
Requisitos del sistema
Mínimo: Intel Core i5-7700, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1660, SSD 63 GB;
Recomendado: Intel Core i5-11600K, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, SSD 63 GB.
Las primeras horas del juego
Desde el principio, el juego te guía de manera bastante estricta a través de la historia principal mientras también incluye misiones secundarias y actividades, para que no solo te apresures a través de la misión principal, sino que gradualmente conozcas el mapa, sus puntos de interés y actividades locales. En términos de estructura, es un típico MMO coreano: habla con alguien, mata un montón de enemigos, avanza, despeja la siguiente sección de la ruta, lucha de nuevo, luego obtén un nuevo conjunto de sistemas además de los de mundo abierto. Si estás generalmente interesado en proyectos similares gratuitos, te recomiendo que eches un vistazo a los mejores juegos gratuitos para PC de 2026.
En otras palabras, en las primeras 10 horas, el juego principalmente te enseña tres cosas: cómo navegar por el mundo, cómo armar tu construcción y cómo no perderte en la gran cantidad de sistemas que te llegan mucho más rápido de lo que puedes procesarlos.
Estamos lanzando golpes
Al principio, el combate me dejó con sentimientos encontrados: al principio, se siente un poco torpe y lento, y no deja claro de inmediato por qué deberías molestarte en involucrarte en él en absoluto. Las batallas locales tienen un buen ritmo: los enemigos realizan ataques poderosos que, sin embargo, son fáciles de leer, y se requiere que el jugador reaccione a lo que está sucediendo a tiempo. Es precisamente esto lo que evita que el combate se vuelva rutinario en las primeras horas, aunque con los grupos regulares, la monotonía comienza a establecerse con el tiempo.Pero cuanto más avanzas, más clara se vuelve la característica principal del sistema de combate: aquí, tu estilo de juego no se basa en una clase definida rígidamente, sino a través de dos tipos de armas entre las que necesitas alternar.
También me gustó que el juego te obliga a mantener un ojo en el enemigo a través del parry timing, así que incluso las peleas tempranas no se tratan solo de presionar el botón de esquivar. Las batallas locales tienen un buen ritmo: los enemigos realizan ataques poderosos que, sin embargo, son fáciles de leer, y se requiere que el jugador reaccione a lo que está sucediendo a tiempo. Es precisamente esto lo que evita que el combate se vuelva rutinario en las primeras horas, aunque con los grupos regulares, la monotonía comienza a establecerse con el tiempo.
Weapons and Build
Como se mencionó anteriormente, las armas en Throne and Liberty no solo cambian tus animaciones, sino que definen tu rol, y el resto de tu progresión refuerza esa elección. Por eso me di cuenta rápidamente de que dispersarte demasiado al principio es una mala idea. Una vez que dejé de saltar entre diferentes opciones y me enfoqué en una, el juego mejoró mucho: tomó ritmo, y mi rotación de habilidades comenzó a sentirse cohesiva.
Además, todo esto funciona aún mejor porque el juego te obliga constantemente a mantener un ojo no solo en tu barra de habilidades, sino también en el propio enemigo. Cuanto mejor entendía mi arsenal, más fácil se volvía cronometrar mis bloqueos, anticipar ataques pesados y, en general, sentir cuándo presionar el ataque y cuándo es mejor esperar.
Me gustó particularmente el sistema de especialización de habilidades: no solo ajusta los números, sino que realmente cambia cómo se comportan las habilidades. Algunas modificaciones aceleran el lanzamiento, otras cambian cómo se utilizan, y otras te dan más libertad de movimiento mientras lanzas. Dentro de las primeras horas, me di cuenta de lo principal: el juego no te mantendrá enganchado con su historia, sino con lo interesante que es construir y ajustar tu propia construcción. Y si en general te gusta el género RPG, tenemos una lista de mejores RPGs.
¿Qué tipo de actividades en MMOs disfrutas más?
Overloaded with systems
Ahora para la crítica. Las batallas locales tienen un buen ritmo: los enemigos realizan ataques poderosos que, sin embargo, son fáciles de leer, y el jugador debe reaccionar a lo que está sucediendo a tiempo. Es precisamente esto lo que evita que el combate se vuelva rutinario en las primeras horas, aunque con los grupos regulares, la monotonía comienza a establecerse con el tiempo.Desafortunadamente, Throne and Liberty intenta abrumar a los jugadores con todos sus sistemas lo antes posible. No ha pasado mucho tiempo desde que te acostumbraste a una mecánica cuando el juego te lanza la siguiente: mejoras de equipo, mejoras de habilidades, personalización de construcciones, Amitons (mascotas compañeras útiles) y un par de cosas más que son fáciles de olvidar mientras juegas. Debido a esto, las primeras horas aquí son necesarias no solo para familiarizarse con el mundo, sino también para simplemente orientarse y comprender el rango completo de posibilidades.
Uno de los mecanismos más exitosos en las primeras etapas es el sistema de transformación. No hay monturas convencionales aquí: el personaje adopta diferentes formas para correr, deslizarse o nadar, haciendo que el movimiento se sienta menos como una función separada y más como una parte integral del mundo mismo. En la práctica, esto funciona sin problemas: el mapa no solo es vasto, sino también de múltiples capas; el juego te anima constantemente a usar la elevación, los salientes y las formas de vuelo para moverte. La mecánica no parece revolucionaria, pero sin ella, explorar el mundo sería mucho más aburrido. Por cierto, hemos compilado una lista de proyectos similares con énfasis en la exploración los mejores juegos de mundo abierto.
A primera vista, los Amitons parecen ser meros compañeros decorativos, pero pronto queda claro que están integrados en la progresión y pueden incluso recolectar recursos a través de expediciones.
¿Qué es lo que más te importa en un MMO?
Contenido basado en la historia
Las misiones iniciales probablemente no sean lo que te haga enamorarte del juego. En su mayor parte, son tan estándar como vienen: matar a un enemigo, hablar con alguien, correr a un punto de control, completar un objetivo local, pasar a la siguiente parte de la región; la historia sirve más como un puente entre el combate y la exploración. Pero gracias al mundo, la música, los segmentos de lore y la presentación pulida en general, la jugabilidad no se siente tan monótona. Además, el juego constantemente incluye pequeñas misiones secundarias, tareas adicionales y actividades, por lo que tu viaje a través del mundo nunca se siente completamente vacío. Las batallas locales tienen un buen ritmo: los enemigos realizan ataques poderosos que, sin embargo, son fáciles de leer, y se requiere que el jugador reaccione a lo que está sucediendo a tiempo. Es precisamente esto lo que evita que el combate se vuelva rutinario en las primeras horas, aunque con los grupos regulares, la monotonía comienza a establecerse con el tiempo.Al principio, Throne and Liberty es un corredor bellamente diseñado de subir de nivel, cultivar y dominar gradualmente los sistemas. Si buscas algo más amigable para hardware de gama baja, consulta los mejores RPGs en PC y laptops.
La trama realmente no resonó conmigo. Tiene algunas ideas decentes y un intento de hacer que el protagonista sea más que un simple observador silencioso—hacerlo un personaje completamente desarrollado—pero la historia a menudo se siente apresurada y salta entre eventos. Debido a esto, me sentí más conectado con el mundo en sí que con los personajes.
Modelo de Negocio y Beta Abierta
Los paquetes de acceso anticipado están actualmente a la venta (aquí se les llama “paquetes de inicio”). El más barato, “Explorador,” cuesta $9. Por ese precio, obtienes una semana de estatus premium (“Bendición de Solizium”), 5 niveles de pase de combate y la capacidad de invitar a un par de amigos al juego usando códigos promocionales. A partir de ahí, el precio aumenta: “Patrón” por $25, "Conquistador" por casi $50, y finalmente, el paquete de nivel superior "Soberano", que cuesta la asombrosa cantidad de $100. Por esa cantidad, obtendrás una montaña de cosméticos (pieles de armas, mascotas morfadas), estatus premium por casi dos meses y la capacidad de asegurar el nombre de tu gremio.
La Beta Abierta comienza muy pronto, el 19 de mayo de 2026. Lo más importante es que no habrá un borrado después de eso. Si has comprado alguno de los paquetes de preorden, tendrás acceso anticipado al juego del 12 al 18 de mayo: no podrás jugar aún, pero podrás crear un personaje en el editor y reclamar un apodo genial.
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Durante las primeras 10 horas, Throne and Liberty impresiona con su mundo, cautiva con su sistema de construcción sin clases basado en armas, introduce una mecánica de parry bien diseñada y ofrece una sensación satisfactoria de movimiento a través de transformaciones; sin embargo, sufre de combate repetitivo, una sobrecarga de sistemas y una estructura de misiones bastante utilitaria.
Las primeras horas no intentan engancharte con la historia de inmediato. Su objetivo es introducir gradualmente al jugador en el sistema de combate, subir de nivel y las mecánicas sociales. IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento anterior dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier pasaje similar al español. Traduce cada oración completamente:- Las batallas locales tienen un buen ritmo: los enemigos lanzan ataques poderosos que, sin embargo, son fáciles de leer, y el jugador debe reaccionar a lo que está sucediendo a tiempo.- Es precisamente esto lo que evita que el combate se vuelva rutinario en las primeras horas, aunque con los grupos regulares, la monotonía comienza a establecerse con el tiempo.El juego no siempre logra esto sin problemas, pero a medida que te acercas a los jefes principales y a las mazmorras, queda claro de qué se trata todo.







