Mouse: P.I. para Contratar Reseña — Un Shooter Peculiar de Boomers al Estilo Temprano de Disney
Los gráficos del juego que parecen dibujos animados de pleno derecho no son infrecuentes en estos días. Pero algunos desarrolladores no se limitan solo a los gráficos, estilizando todo el proyecto a un estilo de animación específico. Esto es exactamente lo que hizo el equipo de Fumi Games en su shooter. Pero, ¿qué tan bien se combina esta estética con la jugabilidad de un shooter de la vieja escuela? Nuestro artículo está dedicado a responder esta pregunta.
Plataforma: Steam Deck;
Tiempo de finalización: 15 horas.
Requisitos del sistema
Mínimo: Intel Core i5-9500 / AMD Ryzen 5 3400, 16 GB de RAM, GeForce GTX 1060 o Radeon RX 580 con 6 GB de memoria de video, 16 GB de espacio disponible en el disco duro.
Recomendado: Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM, GeForce RTX 3060 o Radeon RX 7600 con 8 GB de memoria de video, 16 GB de espacio disponible en el disco duro.
Ambientación y estilo visual de Mouse: P.I. for Hire
La estética de los dibujos animados de Disney de la década de 1930 fue capturada maravillosamente en un videojuego hace nueve años en Cuphead. Este es un juego de run-and-gun muy hardcore con elementos de plataformas que se siente como una gran adaptación de las películas animadas de la primera mitad del siglo XX. Mouse: P.I. for Hire va más allá, combinando el estilo familiar con un tema noir. Además, en lugar de personas, hay ratones y otros animales, como en la novela gráfica Blacksad. El resultado es interesante: tenemos tanto una comedia como una oscura historia de detectives. Evoca la excelente película ¿Quién engañó a Roger Rabbit? de Robert Zemeckis. Incluso hay una femme fatale, aunque está muy lejos de Jessica Rabbit.
Mouse: P.I. for Hire presenta una cinematografía en blanco y negro que recuerda a las clásicas películas de gánsteres, como el Scarface original. Incluso puedes habilitar un efecto de película granulada en la configuración para lograr la máxima semejanza con las películas de esa época. La experiencia se complementa con agradable música de jazz, que también evoca los noirs de la época dorada del género. IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento anterior dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier pasaje similar al español. Traduce cada oración completamente:- Los gráficos del juego que parecen dibujos animados completos no son infrecuentes en estos días.- Pero algunos desarrolladores no se limitan solo a los gráficos, estilizando todo el proyecto a un estilo de animación específico.- Esto es exactamente lo que hizo el equipo de Fumi Games en su shooter.- Pero, ¿qué tan bien se combina esta estética con la jugabilidad de un shooter de la vieja escuela?- Nuestro artículo está dedicado a responder esta pregunta.La banda sonora cambia dependiendo de la acción en pantalla: la música lírica puede transitar a melodías de dibujos animados animadas. A veces incluso escuchas sinfonías de compositores famosos, como el Vuelo de las Valkirias. Si se desea, el sonido puede alterarse para crear el efecto de un disco de vinilo, añadiendo un toque aún más atmosférico.
Además, los desarrolladores no se limitaron a un solo género cinematográfico, sino que añadieron referencias a una amplia variedad de películas de las décadas de 1940 y 1950. Hay niveles estilizados como películas de terror con fantasmas en cementerios, películas de ciencia ficción de la época y westerns estadounidenses protagonizados por John Wayne. También hay referencias a películas posteriores, pero en forma de huevos de pascua.
Y aunque los desarrolladores exploran una amplia variedad de géneros, lograron mantener la integridad del concepto original. La historia de un detective que intenta llevar a cabo una investigación sigue siendo el centro de la narrativa. Fue interpretado por Troy Baker, a quien puedes conocer por sus papeles como Joel en The Last of Us, Sam Drake en Uncharted 4: A Thief's End, e Indiana Jones en Indiana Jones and the Great Circle. Es en gran parte gracias a este actor que el protagonista de Mouse: P.I. for Hire tiene una voz tan carismática. Como resultado, escuchar sus monólogos de voz en off es un placer.
Además, la acción está impregnada de un toque de humor. Esto se basa en gran medida en el hecho de que los personajes clave son ratones que están obsesionados con el queso. Esta es la base para los juegos de palabras y numerosos juegos de palabras durante las conversaciones de los personajes y las líneas del protagonista.
Con este enfoque, sería lógico ver una aventura de apuntar y hacer clic en el espíritu de los clásicos proyectos de LucasArts o una película interactiva completa. Sin embargo, Mouse: P.I. for Hire es un shooter en primera persona.
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Jugabilidad de la vieja escuela de shooters clásicos
Las mecánicas básicas de Mouse: P.I. for Hire recuerdan a los shooters clásicos con un giro moderno. IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento anterior dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier pasaje similar al español. Traduce cada oración completamente:- Los gráficos del juego que parecen dibujos animados completos no son infrecuentes en estos días.- Pero algunos desarrolladores no se limitan solo a los gráficos, estilizando todo el proyecto a un estilo de animación específico.- Esto es exactamente lo que hizo el equipo de Fumi Games en su shooter.- Pero, ¿qué tan bien se combina esta estética con la jugabilidad de un shooter de la vieja escuela?- Nuestro artículo está dedicado a responder esta pregunta.Hay un gran arsenal de armas familiares, incluyendo pistolas, escopetas y lanzagranadas, así como armas caricaturescas. Por ejemplo, hay un trementina que disuelve a los enemigos. Esta es otra referencia a la película ¿Quién engañó a Roger Rabbit?. Dependiendo de lo que dispares, los enemigos pueden prenderse fuego, convertirse en hielo o volverse locos, haciendo que sus cabezas exploten. Así es como funciona el Brain Smasher.
Las armas pueden mejorarse utilizando planos. Además de mejoras estándar como aumentar el daño y reducir el retroceso, se desbloquean métodos de disparo alternativos. Por ejemplo, utilizando el log de la ametralladora Thompson, se puede disparar en un patrón de abanico a múltiples enemigos, como en el shooter clásico Blood. Los cañones también cambian de apariencia, con accesorios adicionales y otros detalles. Algo similar se presentó en BioShock.
Si es necesario, por ejemplo, si te quedas sin munición, el protagonista puede cambiar a combate cuerpo a cuerpo. Además de puños, también se utilizan patadas. Esto puede aturdir a un enemigo durante un par de segundos, dándoles una ligera ventaja en los tiroteos. Esto es especialmente útil durante las batallas contra los que tienen escudos. Una patada a un enemigo congelado lo matará. Algo similar ocurrió en Duke Nukem 3D (1996), a lo que dedicamos un artículo separado 30 Años de Duke Nukem 3D. Recordando uno de los mejores shooters de los 90.
También hay referencias a Doom (1993). Por ejemplo, la salud del protagonista se muestra no solo como un número en la pantalla, sino también como un retrato en forma de corazón, cuya apariencia cambia dependiendo del número de heridas. Mirándolo, puedes entender inmediatamente tu estado actual. La salud no se regenera durante el combate; debes buscar botiquines a lo largo del juego.
IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento anterior dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier pasaje similar al español. Traduce cada oración completamente:- Los gráficos del juego que parecen dibujos animados completos no son inusuales en estos días.- Pero algunos desarrolladores no se limitan solo a los gráficos, estilizando todo el proyecto a un estilo de animación específico.- Esto es exactamente lo que hizo el equipo de Fumi Games en su shooter.- Pero, ¿qué tan bien se combina esta estética con la jugabilidad de un shooter de la vieja escuela?- Nuestro artículo está dedicado a responder esta pregunta.Por ejemplo, los modelos de los enemigos no son tridimensionales, sino planos, como en los shooters de los 90 antes de la transición a gráficos 3D completos en el primer Quake. Pero en ese entonces, tales decisiones eran dictadas por las capacidades técnicas de los motores y el hardware de las computadoras, mientras que ahora se perciben como una técnica artística interesante. Es como si los enemigos estuvieran dibujados en papel, y tras la muerte, solo dejan manchas en el suelo.
Según los estándares de los shooters boomer modernos, Mouse: P.I. for Hire tiene pocos tipos de enemigos. Francotiradores, ametralladores, perros agresivos y peligrosos matones de combate cuerpo a cuerpo aparecen en el primer tercio del juego, después de lo cual luchamos contra ellos una y otra vez hasta los mismos créditos finales. Sin embargo, la situación se mitiga con los jefes, que a menudo requieren un enfoque único. Entre ellos hay una chica robot que parece ser una referencia a la película Metropolis, un cocodrilo con una ametralladora de seis cañones, un policía en su propio avión, y muchos otros. Cada uno requiere desarrollar tácticas. Las especificidades de las arenas en las que tiene lugar la batalla también juegan un papel significativo. Por ejemplo, en una, el suelo se colapsa después de cada disparo, mientras que en otra, tienes que saltar sobre balsas de madera que se hunden constantemente mientras disparas a los policías en un barco. Y si te interesa jugar como agente del orden, consulta nuestra selección de los mejores juegos de policía y agentes en PC y consolas: desde patrullas hasta fuerzas especiales.
También vale la pena mencionar los modificadores que a veces se encuentran en las ubicaciones. Si los recoges, las habilidades del protagonista cambian drásticamente. Por ejemplo, deja de usar armas de fuego, pero su daño cuerpo a cuerpo y defensa aumentan varias veces. Sí, esta es otra referencia a la duología original de Doom.
"Era demasiado tarde para recoger pruebas hace un par de cientos de rondas," declaró Max Payne cuando encontró evidencia de la culpabilidad de los criminales que ya había matado. La jugabilidad de shooter de Mouse: P.I. for Hire podría parecer fuera de sincronía con su trama y atmósfera de noir detectivesco. Esto sería cierto si la acción se tomara en serio, como en L.A. Noire, por ejemplo. IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento anterior dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier pasaje similar al español. Traduce cada oración completamente:- Los gráficos del juego que parecen dibujos animados completos no son infrecuentes en estos días.- Pero algunos desarrolladores no se limitan solo a los gráficos, estilizando todo el proyecto a un estilo de animación específico.- Esto es exactamente lo que hizo el equipo de Fumi Games en su shooter.- Pero, ¿qué tan bien se combina esta estética con la jugabilidad de un shooter de la vieja escuela?- Nuestro artículo está dedicado a responder esta pregunta.Pero aquí, la violencia caricaturesca recuerda a la serie animada Tom & Jerry, lo que la hace sentir poco realista. Como resultado, no hay disonancia ludonarrativa. Esto es precisamente por lo que se criticó a la serie Uncharted, con Nathan Drake siendo un tipo bondadoso y divertido en las escenas cinemáticas y matando a cientos en las secuencias de juego. Para aquellos que buscan proyectos más brutales, hemos compilado una selección de Los Juegos Más Brutales y Sangrientos en PC y Consolas — Selecciones No para los Débiles de Corazón.
¿Te gustan los clásicos dibujos animados de Disney?
Otras mecánicas en Mouse: P.I. for Hire
En los últimos años, la jugabilidad de los shooters tradicionales se ha vuelto más variada con características adicionales. En nuestra reseña de Doom: The Dark Ages mencionamos que introdujo el control de un enorme titán y un dragón volador. Mouse: P.I. for Hire no tiene tales episodios, pero hay secciones de parkour, como en Doom Eternal. El personaje principal puede saltar dos veces, correr, escalar paredes verticales, aferrarse a ganchos y deslizarse en corrientes de aire. En las etapas finales, todas estas habilidades deben usarse lo más rápido posible, ya que la más mínima vacilación resultará en una caída desde gran altura.
Moverse entre ubicaciones está diseñado como un paseo en coche completo con una cámara isométrica. Esto nos ayuda a entender el diseño de la ciudad y a sumergirnos más en la atmósfera caricaturesca e inspirada en el noir del juego. Sin embargo, no hay un modo de GTA completo aquí. Aquellos que quieran conducir un coche rápido pueden elegir entre nuestra TOP-20 Mejores Juegos de Carreras para PCs y Laptops de Bajo Rendimiento.
Tendrás que abrir cerraduras ocasionalmente. La mecánica recuerda al clásico juego de la serpiente, familiar de las consolas portátiles Brick Game. Es simple al principio, pero luego aparecen límites de tiempo, lo que requiere que actúes rápidamente.
No hay elementos de RPG completos, pero hay una ligera no linealidad. Por ejemplo, a veces tienes que elegir el orden en que completar los capítulos de la historia. Si lo deseas, puedes completar las misiones de los personajes, que actúan como misiones secundarias. IMPORTANTE — INTENTAR DE NUEVO: Un intento anterior dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier pasaje similar al español. Traduce cada oración completamente:- Los gráficos del juego que parecen dibujos animados completos no son poco comunes en estos días.- Pero algunos desarrolladores no se limitan solo a los gráficos, estilizando todo el proyecto a un estilo de animación específico.- Esto es exactamente lo que hizo el equipo de Fumi Games en su shooter.- Pero, ¿qué tan bien se mezcla esta estética con la jugabilidad de un shooter de la vieja escuela?- Nuestro artículo está dedicado a responder esta pregunta.Entre ellos, un rompecabezas memorable requiere tocar una melodía específica en el piano para resolverlo. Me recordó a un episodio similar del primer Silent Hill (por cierto, el rompecabezas mencionado está incluido en el TOP-10 acertijos de juegos poco convencionales. ¡Definitivamente no los resolverás, lo apostamos!). Las recompensas por completar misiones secundarias en Mouse: P.I. for Hire varían, desde unas pocas monedas hasta valiosos planos necesarios para mejorar armas.
Curva de Dificultad
Mencionamos que las secciones de parkour cerca del final del juego se sienten un poco demasiado hardcore. Lo mismo se aplica a los tiroteos. Varias veces, había tantos enemigos que me quedé sin munición para todas mis armas. Tuve que golpearlos y patearlos, y esquivar los disparos de francotiradores con rápidos movimientos.
Los jefes son moderadamente desafiantes, pero no todos. Algunos son fácilmente derrotados en el primer intento, mientras que otros requieren un tiempo irrazonablemente largo, incluso si sabes cómo luchar contra ellos de antemano. La pelea con el villano principal, que consta de tres fases, fue especialmente tediosa. En opinión de este autor, tales momentos excesivamente difíciles y prolongados no encajan con el tono del juego y arruinan un poco la impresión final.
¿Vale la pena jugar Mouse: P.I. for Hire?
La mecánica básica del juego se siente como un shooter estándar de la vieja escuela. Sin embargo, es la estilización de los dibujos animados y películas de Disney de la primera mitad del siglo XX lo que hace que Mouse: P.I. for Hire sea un proyecto único sin análogos dignos. Por lo tanto, lo recomiendo principalmente a aquellos que disfrutan de la animación clásica y el cine negro de la época dorada del género. Otros estarán menos entusiasmados. Sin embargo, quizás ellos también se sientan atraídos por la atmósfera inusual y disfruten del tiroteo local. Los fanáticos de la acción en primera persona deberían consultar TOP-25 Mejores Shooters para PCs y Laptops de Bajo Rendimiento.
Pero los fanáticos de las historias de detectives probablemente se sentirán decepcionados. A pesar de que llevamos a cabo una investigación a lo largo de la historia, no tenemos que sacar conclusiones nosotros mismos; todas las pistas se encuentran automáticamente; todo lo que tenemos que hacer es fijarlas en la pizarra.
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IMPORTANTE — REINTENTAR: Un intento anterior dejó las siguientes oraciones en inglés sin traducir. DEBES traducir TODAS estas y cualquier pasaje similar al español. Traduce cada oración completamente:- Los gráficos del juego que parecen dibujos animados completos no son infrecuentes en estos días.- Pero algunos desarrolladores no se limitan solo a los gráficos, estilizando todo el proyecto a un estilo de animación específico.- Esto es exactamente lo que hizo el equipo de Fumi Games en su shooter.- Pero, ¿qué tan bien se combina esta estética con la jugabilidad de un shooter de la vieja escuela?- Nuestro artículo está dedicado a responder esta pregunta.Un shooter de alta calidad de la vieja escuela ambientado en un escenario de dibujos animados de Disney con un giro noir. Se destaca de otros juegos en el género gracias a su estilo distintivo y ofrece una jugabilidad de shooter atractiva. Está diseñado principalmente para fanáticos del cine clásico y la animación.
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