30 años de Duke Nukem 3D. Recordando uno de los mejores shooters de los años 90

30 años de Duke Nukem 3D. Recordando uno de los mejores shooters de los años 90

Ermolaev Alexey

Cuando los jugadores veteranos escuchan el nombre Duke Nukem, inmediatamente piensan en un tipo musculoso y rubio que hacía chistes groseros y destruía alienígenas en grandes cantidades. También asocian al héroe con el shooter de 1996, no con los juegos que vinieron antes o después. En honor al 30 aniversario de Duke Nukem 3D, decidimos explicar por qué sigue siendo único y relevante incluso hoy.

Los Orígenes de Duke Nukem 3D: Primeras Partes de la Serie y Shooters en Primera Persona de la Primera Mitad de los 90

Los primeros dos juegos que llevaban el nombre de Duke Nukem eran plataformas de acción decentes con gráficos en 2D. Las características distintivas de la serie ya eran evidentes en estos juegos: entornos interactivos, oponentes alienígenas y un musculoso carismático como protagonista. Específicamente, en el segundo juego, él incluso comentaba activamente sobre la acción.

Wolfenstein 3D y el primer Doom fueron revoluciones en el género, y en Duke Nukem 3D, los desarrolladores desarrollaron hábilmente sus ideas

Duke Nukem 3D no es un plataformas, sino un shooter en primera persona. En ese momento, casi todos los demás juegos en el género estaban inspirados en Doom (1993) y utilizaban la programación de John Carmack. Los juegos en este género combinaban entornos 3D con objetos en 2D y tenían problemas para mostrar diferentes alturas. Sin embargo, incluso en esta forma, los shooters parecían ser la cúspide del progreso tecnológico y atraían la atención de millones de jugadores en todo el mundo.

Fuentes de Inspiración

Aunque Duke Nukem 3D no está oficialmente vinculado a ninguna película específica, el juego contiene numerosas referencias a películas de acción icónicas de los 80 y 90. El protagonista se asemeja a un joven Dolph Lundgren; a lo largo del juego, cita activamente a The Evil Dead y Die Hard, ve imágenes que recuerdan a Alien, y utiliza un doble holográfico, como en Total Recall. También había chistes a expensas de colegas — por ejemplo, en un nivel, se puede ver el cadáver del personaje principal de Doom.

Joven Dolph Lundgren como Ivan Drago de Rocky 4

Vale la pena señalar que muchos atribuyen la icónica frase "Es hora de patear traseros y masticar chicle. Y ya no me queda chicle" a Duke. Sin embargo, esta es casi una cita exacta de la película They Live, donde el personaje principal también luchaba contra alienígenas que habían invadido la Tierra.

Por supuesto, los huevos de pascua se encuentran en muchos juegos. Pero en Duke Nukem 3D, establecen la atmósfera y se mezclan perfectamente con las observaciones sarcásticas del protagonista. El resultado es una comedia de acción completamente desarrollada en formato de videojuego. Incluso hoy, este enfoque es raro — quizás solo Bulletstorm venga a la mente. But discutiremos eso en más detalle a continuación.

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El Carisma del Protagonista

En la gran mayoría de los juegos de disparos en primera persona, no vemos al protagonista — no muestran ninguna personalidad y a menudo permanecen en silencio. En este sentido, Duke Nukem es sorprendente, ya que constantemente comenta lo que está sucediendo, lanza bromas y hasta rompe la cuarta pared para hablar con el jugador. Sus chistes son atemporales, y algunos de ellos pueden parecer un poco demasiado audaces hoy en día. Un reconocimiento especial va para el actor Jon St. John, quien proporciona la inimitable voz del protagonista de Duke Nukem 3D.

Características Clave de Duke Nukem 3D

Primero y ante todo, me gustaría destacar los niveles locales. No es solo que sean grandes y de múltiples niveles. Las campañas de la primera y tercera historia tienen lugar en las calles de ciudades estadounidenses, en bares, estaciones de metro, azoteas de rascacielos y campos de fútbol. Algunas ubicaciones incluso presentaban trenes que circulaban en círculos, y el paisaje cambiaba dependiendo de nuestras acciones. Por ejemplo, podías iniciar una película en un cine o demoler un edificio entero con una poderosa explosión. Para 1996, todo esto parecía increíblemente realista, especialmente en comparación con otros juegos de disparos de la época. Y el segundo escenario te permite limpiar una gran estación interplanetaria de alienígenas y aterrizar en la superficie lunar.

Además, los desarrolladores de 3D Realms pusieron gran énfasis en los detalles. Por ejemplo, hay espejos completamente funcionales en los que puedes ver el reflejo del protagonista. El entorno contaba con un alto nivel de interactividad: muchos objetos se rompían al ser alcanzados por balas, podías encender y apagar luces, y si le dabas un billete a las strippers, ellas abrirían felizmente sus sujetadores y te mostrarían sus cuerpos desnudos.

En medio de la ironía general, los niveles que intentan asustar al jugador son particularmente inusuales. El paisaje sombrío, la iluminación tenue, los monstruos que gruñen y la música de suspenso — todo se veía verdaderamente aterrador, especialmente a principios de 1996, cuando el género de survival horror aún no se había desarrollado completamente.

La jugabilidad básica de Duke Nukem 3D parece estándar. Viajamos a través de niveles, buscamos llaves coloridas y matamos monstruos. Además de una pistola, escopeta, ametralladora y lanzagranadas, el arsenal incluye armas exóticas: el Reductor y el Congelador. Estas, respectivamente, te permiten reducir de tamaño a los alienígenas o convertirlos en bloques de hielo. Después, solo queda rematarlos con una bota pesada.

Además de enemigos estándar armados con diversas armas de fuego, te encontrarás con monstruos voladores y nadadores, parásitos similares a ventosas, drones que explotan al contacto con el protagonista, y gigantes con miniguns. Para derrotarlos, necesitarás gestionar tu arsenal disponible sabiamente y adaptar tus tácticas dependiendo del enemigo al que te enfrentes.

El inventario también juega un papel clave. Las botas te permiten caminar a través de líquidos envenenados, el equipo de buceo te permite nadar bajo el agua, y los esteroides te permiten correr a velocidades increíbles. El jetpack, que permite volar, merece una atención especial. Es esencial para algunos niveles. Es importante estar atento a la batería, ya que puede agotarse en el momento más inesperado.

Tu tirador favorito de los 90

Resultados

El legado de Duke

Seis meses después de Duke Nukem 3D, Quake fue lanzado, el primer verdadero shooter en 3D. id Software una vez más dio un salto tecnológico hacia adelante. Y aunque estaba claro que el futuro estaba en las nuevas soluciones de John Carmack, el Built Engine de Duke fue adoptado por desarrolladores de terceros. Se utilizó en muchos juegos lanzados en 1997. Entre ellos, el brutal Blood, el estilizado Shadow Warrior (1997), y el agradablemente trash Redneck Rampage merecen una mención especial.

Desde 1998 hasta 2002, se lanzaron varios shooters en tercera persona en la serie Duke Nukem. Sin embargo, los fanáticos esperaban una secuela directa del juego de 1996. Resultó ser un verdadero lastre: los desarrolladores cambiaron de motor, cambiaron el concepto y no pudieron realizar sus ideas. El proyecto fue lanzado solo en 2011, y fue completado no por 3D Realms, sino por Gearbox Software, conocido por Borderlands. El proyecto llamado Duke Nukem Forever estaba desactualizado y simplemente era aburrido en el momento de su lanzamiento, y por lo tanto decepcionó a los fanáticos.

Muchos proyectos de videojuegos a largo plazo se vuelven obsoletos antes de que estén siquiera terminados. Duke Nukem Forever no fue la excepción

Además, unos meses antes, se lanzó Bulletstorm, que parece ser un sucesor mucho más digno de Duke. Presenta una jugabilidad de shooter de alta calidad, mecánicas únicas que utilizan el entorno, ataques de bota característicos y mucho humor. Además, la re-lanzamiento de Full Clip Edition incluye la opción de reemplazar al protagonista Grayson Hunt por Duke Nukem, aún con la voz de Jon St. John.

Aunque Duke Nukem 3D se basa en películas de acción clásicas, se planeó una película basada en el juego. Nueva información sobre la película surgió relativamente recientemente, con el luchador John Cena, conocido por su papel en la serie de televisión Peacemaker, siendo considerado para protagonizar. Desafortunadamente, la película nunca pasó más allá de rumores.

Duke se ve genial como personaje invitado en Bulletstorm

¿Vale la pena jugar a Duke Nukem 3D hoy?

Los llamados boomer shooters son populares hoy en día: juegos modernos que están estilizados como juegos clásicos de los 90. Un ejemplo es Warhammer 40,000: Boltgun, que pronto tendrá una secuela directa. Si te interesa este género, asegúrate de revisar a Duke. La jugabilidad de alta calidad de la vieja escuela combinada con ubicaciones diversas y un humor al límite sigue siendo agradable incluso hoy en día.

Recomendamos la versión remasterizada de Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, que conserva los gráficos originales y añade nuevos niveles. Pero lo más importante es que funciona perfectamente en computadoras modernas y consolas actuales.

Un Momento de Nostalgia

En conclusión, me gustaría compartir una experiencia personal. Para mí, el autor de estas líneas, Duke Nukem 3D fue el primer juego que jugué. En la segunda mitad de los 90, las computadoras aún eran una novedad, así que los invitados a menudo se reunían alrededor de ellas y me veían a mí o a mis amigos disparar a alienígenas en estaciones espaciales y calles de la ciudad. Y dado que tantas personas querían jugar, asignamos roles: uno caminaba y apuntaba, mientras que el otro disparaba. Además, los controles se manejaban exclusivamente con el teclado, sin el ratón.

Duke Nukem 3D influyó directamente en mis gustos de juego y convirtió a los shooters en mi género favorito durante muchos años. Y relativamente recientemente, decidí añadir una edición de caja licenciada de Duke a mi colección.

***

Duke Nukem 3D es un shooter en primera persona icónico que se destaca de la multitud gracias a su excelente humor, carismático protagonista, niveles interactivos y jugabilidad de alta calidad. Influyó en todo el género en su tiempo y ahora se considera un clásico.

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