Todo lo que sabemos sobre Control Resonant
Fazil Dzhyndzholiia
Remedy Entertainment lanzará Control Resonant este año — una secuela del Control original que difiere significativamente no solo del primer juego, sino de todo lo que el estudio finlandés ha hecho antes. Hemos reunido los detalles clave sobre el proyecto en este artículo.
Adiós, la Casa Más Antigua
Resonant es una continuación directa del primer juego, pero los desarrolladores dicen que la historia está estructurada de tal manera que los recién llegados que nunca jugaron el original aún pueden sumergirse en ella. Remedy está experimentando activamente con la fórmula del nuevo lanzamiento (más sobre eso a continuación), mientras promete que la secuela conservará la atmósfera distintiva de Control, su tono característico y su enfoque en las complejidades narrativas en capas.
Si el primer juego tenía a los jugadores explorando la Casa Más Antigua — la sede del Buró Federal de Control que cambia constantemente y desafía la física — esta vez la acción se traslada a ubicaciones mucho más grandes, ya que Resonant se desarrolla en las calles de Manhattan. La ciudad estará dividida en distritos enteros constantemente remodelados por una fuerza cósmica desconocida. Esta interrumpe las leyes naturales, distorsiona la gravedad y altera la realidad misma. Al mismo tiempo, los jugadores viajarán no solo a través del mundo físico, sino también a través de un espacio metafísico que refleja el estado interno del protagonista.
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Otro de los Faden
Esta vez, el protagonista no es Jesse Faden, Directora del Buró Federal de Control, sino su hermano Dylan. El Buró lo libera después de muchos años de confinamiento y lo envía al epicentro de una crisis sobrenatural — para confrontar un nuevo mal. Dylan lucha no solo por su propia supervivencia, sino por el futuro de la humanidad, mientras también busca a Jesse.
Al igual que su hermana, Dylan posee habilidades paranormales. No tiene acceso al Arma de Servicio, pero el héroe principal de Resonant combate enemigos utilizando un artefacto igualmente misterioso y poderoso conocido como el Aberrante. Puede transformarse sobre la marcha en diferentes formas de armas cuerpo a cuerpo: por ejemplo, un enorme martillo de dos manos, una guadaña, o dividirse en dos cuchillas — una en cada mano.
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Un Cambio Radical en la Fórmula
Remedy merece crédito por nunca descansar en sus laureles y experimentar con cada nuevo proyecto. El Control original era un híbrido de un juego de acción en tercera persona y un metroidvania, mientras que Alan Wake 2 abrazó completamente el género de horror de supervivencia, algo que la primera entrega de la serie nunca hizo. Con Resonant, el estudio finlandés está intentando nuevamente algo nuevo: esta vez, está construyendo un RPG de acción completo. A juzgar por los tráilers de juego, el próximo Control incluso se asemeja algo a títulos de la serie Devil May Cry, aunque a un ritmo ligeramente más lento.
En términos de estructura, Resonant no es exactamente un juego de mundo abierto, pero está construido en torno a la idea de explorar grandes zonas. Cada región de Manhattan paranormal ofrece actividades secundarias, así como varios secretos que se pueden descubrir al alejarse ocasionalmente de la historia central.
En un video reciente, los desarrolladores mostraron la Zona de Incursión Oeste, una de las regiones iniciales del juego. La realidad se comporta de manera errática allí, recordando las deslumbrantes secuencias de sueños de la película Inception: la arquitectura se deforma, calles y edificios se pliegan sobre sí mismos, y el jugador se mueve a través de ellos desafiando todas las leyes de la gravedad.
Para navegar este caos, Dylan debe confiar en habilidades como la levitación. Además, el héroe puede caminar por las paredes: en esos momentos, la cámara se adapta dinámicamente, haciendo que el movimiento sobre superficies verticales se sienta como caminar sobre suelo firme.
A medida que avanza el juego, Dylan ampliará regularmente su kit de herramientas de combate: desbloqueando formas Aberrantes adicionales y nuevas habilidades. La secuela también presenta un profundo sistema de progresión, permitiendo a los jugadores especializar su construcción de personaje de manera más específica.
En combate, es importante cambiar entre formas de armas de manera efectiva, encadenando combos complejos mientras se lanzan enemigos al aire como Dante de DMC, y hacer uso de habilidades como un golpe telequinético que puede enviar a todo un grupo de enemigos desde un tejado.
Los encuentros más difíciles serán contra los llamados Resonants, los mismos seres que dan nombre al juego. Estos son antiguos humanos que alguna vez poseyeron un inmenso poder pero fueron retorcidos por la misma entidad misteriosa que está desgarrando la realidad. Las confrontaciones con ellos son desafiantes, pero derrotar a cada jefe le otorga a Dylan acceso a nuevas habilidades útiles.
Un Punto de Inflexión para Remedy
Recientemente, las cosas no han ido particularmente bien para el estudio finlandés. Los costos de desarrollo de Alan Wake 2 solo se recuperaron en 2025, mientras que el shooter cooperativo FBC: Firebreak, lanzado el mismo año, fracasó: en el momento de escribir esto, solo 4 (!) usuarios estaban jugando el juego en Steam.
La compañía también tuvo que reemplazar recientemente a su CEO: ahora está dirigida por Jean-Charles Gaudechon, quien trabajó anteriormente en EA.
En este contexto, es críticamente importante que Control Resonant se convierta en un gran éxito comercial.
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De hecho, las posibilidades de que Control Resonant se convierta en un éxito son bastante altas. El juego se ve objetivamente atractivo, los jugadores elogiaron mucho la entrega anterior y, a diferencia de Alan Wake 2, el nuevo proyecto estará disponible para su compra en Steam. ¿Cuándo exactamente? Aún no hay una fecha de lanzamiento precisa: solo se sabe que Control Resonant se lanzará este año para PC, macOS, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
¿Estás esperando Control Resonant? ¿Jugaste el original o saltarás directamente a la secuela? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
¿Cómo te sientes acerca de la secuela que se inclina hacia un RPG de acción?




