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Lo Que Aprendimos Sobre 007 Luz Inicial

Lo Que Aprendimos Sobre 007 Luz Inicial

Fazil Dzhyndzholiia

Ayer, Sony organizó una presentación de State of Play dedicada al próximo gran juego de James Bond — 007 First Light. IO Interactive mostró un segmento bastante largo de la primera misión sin comentarios, seguido de un desglose detallado de las características clave del juego. Hemos reunido los detalles más importantes en este artículo.

De Hitman a Uncharted

La misión presentada tiene lugar en un lujoso hotel eslovaco durante una fiesta de alta sociedad a la que asisten filántropos europeos. Esta es la primera gran asignación del juego y el debut de James Bond como aprendiz en la inteligencia británica. Llega al evento con su equipo, encargado de localizar al Agente 009, quien traicionó a MI6 y ahora representa una amenaza para la seguridad nacional.

Dado que Bond todavía es un novato, sus colegas no confían en él para responsabilidades críticas. En cambio, le instruyen al futuro 007 que se quede en el estacionamiento y cuide el auto mientras ellos se infiltran en la mansión encubiertos. Sin embargo, Bond nota a un trabajador del hotel lanzando una maleta desde un balcón — un acto sospechoso que despierta su curiosidad. Ignorando las órdenes directas, decide investigar personalmente.

La primera mitad de la misión juega muy parecido a un juego de Hitman. Para rastrear al sospechoso miembro del personal del hotel, Bond necesita infiltrarse en el edificio. Sin un pase de entrada, debe confiar en trucos que recuerdan al Agente 47 de los proyectos anteriores de IO Interactive. En la demostración, Bond primero encendió una manguera para distraer a un guardia y luego recogió el encendedor que el guardia dejó atrás. Más tarde, Bond usó el encendedor para encender un carrito lleno de hojas secas, desviando a otro guardia y permitiéndole entrar en el hotel a través de una ventana abierta en el segundo piso. Notablemente, el jugador detectó la ventana utilizando un modo de escaneo que resalta puntos de interés.

As fans suspected, Bond is portrayed by Patrick Gibson from the series “Dexter: Original Sin.”
Como los fanáticos sospechaban, Bond es interpretado por Patrick Gibson de la serie “Dexter: Original Sin.”

Dentro, Bond recibe un aviso del barman sobre dónde podría haber ido su objetivo, pero los desarrolladores avanzan en este punto y pasan directamente a la acción. Bond, acompañado por una mujer que se presenta como oficial de inteligencia francesa, persigue en un automóvil al Agente 009. La persecución termina con el agente rebelde llegando a una base de mercenarios, y Bond lo sigue, disparando a docenas de enemigos con pistolas, rifles y escopetas.

El protagonista finalmente aborda un avión donde se oculta 009. La misión termina cuando la aeronave pierde estabilidad, lanzando a Bond sin paracaídas, obligándolo a continuar la persecución en caída libre.

El fragmento de juego destaca la doble naturaleza del proyecto. 007 First Light se puede describir mejor como un híbrido entre Hitman y Uncharted, donde el juego cambia sin problemas de sigilo metódico a escenas de acción cinematográfica que recuerdan las aventuras de Nathan Drake. Es una estructura adecuada para un juego de James Bond.

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Resultados

¡Tinker, Tailor, Spy!

What We Learned About 007 First Light

Durante misiones encubiertas, cuando Bond intenta no ser notado, los jugadores tienen varias opciones sobre cómo abordar los objetivos. Algunas elecciones no son obvias, lo que hace que valga la pena escuchar conversaciones entre personajes secundarios: ciertos NPC pueden revelar información valiosa que ayuda a refinar tu plan.

La observación también juega un papel vital. Al examinar cuidadosamente el entorno, Bond puede descubrir (o robar) objetos útiles como insignias y llaves para acceder a áreas restringidas. En secciones de alta seguridad, el sigilo se vuelve crucial. Sin embargo, ser visto no siempre significa que un tiroteo sea inevitable. Los jugadores pueden intentar engañar: el encantador protagonista puede afirmar que solo es parte del personal. A veces, los enemigos realmente le creerán.

What We Learned About 007 First Light

Engañar, junto con habilidades como atraer guardias para derribos silenciosos o ralentizar el tiempo para disparos precisos, consume el medidor especial de "instinto" de Bond. Este recurso se repone durante las misiones a medida que el jugador completa objetivos y elimina enemigos.

Naturalmente, un juego de James Bond no estaría completo sin gadgets de espía. Junto con el reloj inteligente que activa el escáner de entorno mencionado anteriormente (y que también funciona como un minimapa), Bond tiene acceso a varios otros juguetes. Estos incluyen un láser que puede cortar cerraduras o romper una lámpara de araña para causar una distracción, así como granadas de humo y dardos tóxicos que incapacitan temporalmente a los enemigos.

John Wick estaría celoso

Time-slowing mechanic
Mecánica de ralentización del tiempo

Si las cosas se complican y la vida de Bond está en riesgo, obtiene una "licencia para matar", lo que permite a los jugadores desatar el caos sin restricciones.

El combate es el elemento que más ha evolucionado en comparación con los proyectos anteriores de IO Interactive. Las peleas cuerpo a cuerpo y los tiroteos se ven elegantes y variados, con transiciones suaves entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia.

Bond usa lo que puede encontrar para vencer a sus enemigos, ya sea agarrando y lanzando una bola de billar o una lata de refresco, y aprovecha el entorno, como lanzar a los oponentes por las barandillas. Sin perder el ritmo, puede cambiar a disparos, recogiendo una escopeta cercana y continuando la pelea.

What We Learned About 007 First Light

Los desarrolladores evitaron hacer un shooter convencional en tercera persona con cobertura. En cambio, el juego está diseñado para fomentar un impulso constante hacia adelante incluso bajo un fuego intenso. ¿Sin munición? Bond puede lanzar su arma vacía a un enemigo y sumergirse instantáneamente en combate cuerpo a cuerpo para asegurarse un arma nueva. Todo está en las mejores tradiciones de las películas de acción de Hollywood.

Puntos de preocupación

Aunque la jugabilidad mostrada parece atractiva en general, hay algunos problemas que destacan.

Primero, el estado técnico de 007 First Light es preocupante. En PS5, el juego claramente funciona a una resolución menos que ideal y sufre caídas de rendimiento frecuentes y significativas. Imaginar cómo podría funcionar en Nintendo Switch 2 es inquietante. Para ser justos, todavía hay tiempo antes del lanzamiento, así que esperamos que los desarrolladores prioricen la optimización.

What We Learned About 007 First Light

En segundo lugar, el comportamiento de la IA es preocupante. Los NPC parecen ajenos a la presencia de Bond incluso cuando él hace ruidos fuertes — como escalar a través de una ventana a solo un metro de un guardia. Dado lo importante que es el sigilo, este aspecto esperamos que se refine.

Finalmente, la misión mostrada tenía demasiados barriles explosivos esparcidos. Se sentía más como un juego de acción de mediados de los 2000. Sí, las explosiones se ven llamativas, pero mecánicamente aportan poco a la experiencia.

***

Más allá de los detalles de la jugabilidad, finalmente aprendimos la fecha de lanzamiento oficial de 007 First Light. El juego está programado para lanzarse el 27 de marzo del próximo año para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

What We Learned About 007 First Light

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