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Análisis de GTA 5

Análisis de GTA 5

9.2
Rodion Ilin
8 octubre 2026, 00:28

En una época en la que los presupuestos de los videojuegos se han disparado y la escala se ha convertido en la norma, la idea de un enorme mundo abierto lleno de aventuras ya no impresiona como lo hacía en los días de Grand Theft Auto: San Andreas. ¿Consiguió Grand Theft Auto 5 mantener su elevado nivel de calidad frente a rivales de renombre? ¡Lee nuestro análisis para descubrirlo!

Si te gustan los videojuegos, conoces la serie Grand Theft Auto. Y aunque no sepas nada de videojuegos, ¡es muy probable que al menos hayas oído hablar de Grand Theft Auto alguna vez!

Durante muchos años, este juego ha sido la «chica mala» del mercado de los videojuegos, y aún lo sigue siendo. Solo GTA es capaz de suscitar debates tan encendidos y críticas tan mordaces sin perder el cariño de sus fans, que siempre se manifiesta en el sonoro tintineo de las ventas.

Primeras impresiones

Al igual que Skyrim, de The Elder Scrolls V , o Columbia, de BioShock Infinite, Los Santos y sus alrededores —que ya conocemos de GTA: San Andreas— forman uno de los mundos más detallados, variados, interesantes y visualmente impactantes que he tenido el placer de explorar.

Sí, durante la primera carga puede que te echen para atrás las texturas que no aparecen y las imágenes borrosas, pero, pese a ello, no podrás evitar detenerte constantemente para admirar el paisaje. En este aspecto, los diseñadores de Rockstar han hecho un trabajo excelente. Los Santos refleja a la perfección todos los rasgos de una metrópolis moderna: verás tanto a los habitantes pobres de los guetos y a las personas sin hogar como a la élite empresarial con sus caros trajes, deportistas, artistas y cualquier otro tipo de persona imaginable.

Paraphrasing a well-known phrase, GTA 5’s motto could be “Cars, cash, three guns”
Parafraseando una frase célebre, el lema de GTA 5 podría ser «coches, dinero y tres armas»

A pesar de todo, GTA 5 cuenta la historia no de uno ni de dos, sino de tres delincuentes cuyos caminos se cruzan en Los Santos. Michael, Franklin y Trevor protagonizarán una serie de espectaculares golpes que no solo les llenarán los bolsillos y les permitirán resolver problemas importantes, sino que también los convertirán en grandes amigos y socios del crimen. Aunque, claro, eso dependerá de la suerte que tengan.

Historia

Más que ningún otro juego de la serie, GTA 5 pone el foco en la historia de sus antihéroes protagonistas y resta mucha importancia a los personajes secundarios. Se acabaron los jefes del crimen chiflados con sus propias historias y las disputas entre barrios que acaban en tiroteos por toda la ciudad.

Al contrario: ahora tú eres la historia y los eventos secundarios a la vez. Los guionistas alternan con habilidad el foco entre Franklin, Michael y Trevor, y cuentan tanto la historia de cada uno por separado como la del trío en conjunto. Con el tiempo, te implicas en sus problemas y comprendes que los deseos de los protagonistas parten de una realidad muy tangible y tienen auténtica profundidad. Al fin y al cabo, todos intentan alcanzar el «sueño americano», ya sea formando una familia feliz o conduciendo coches rápidos y viviendo en casas enormes.

Only in GTA 5 can you steal a plane and not end up behind bars
Solo en GTA 5 puedes robar un avión sin acabar entre rejas

Sin embargo, eso no significa que de repente todo en GTA 5 se haya vuelto demasiado serio. Al contrario: el juego te entretiene por todos los medios posibles (basta con fijarse en los diálogos de los protagonistas): Franklin, siempre agobiado por sus amigos idiotas; Michael, desesperado por sus sueños perdidos; y Trevor, un psicópata ajeno a sus propios problemas. Todos muestran tanto su lado bueno como el malo. En cierto modo, la historia de GTA 5 es más bien una tragicomedia, y desde luego no la trama sombría, deprimente y gris de Grand Theft Auto 4.

Lee también: Misiones, relaciones y sistemas criminales de GTA 6 — por qué Rockstar se decantó esta vez por dos protagonistas en lugar de tres y cómo han cambiado las misiones.

Por ejemplo, Michael, un atracador de bancos retirado, intenta adaptarse a la vida familiar con una esposa, una hija y un hijo que lo odian. A medida que avanza la historia, trata de dejar atrás su antigua vida, pero pronto queda claro que es un delincuente hasta la médula y que no se arrepiente demasiado de ello.

Franklin, por su parte, solo puede soñar con vivir como Michael. Es un gánster de poca monta que busca desesperadamente la manera de ganar dinero, comprarse una casa enorme y un montón de deportivos, y librarse de sus ridículos amigos. Pero el destino puede ser generoso, y conoce a gente como Trevor y Michael, sin quienes jamás habría podido cambiar su vida. Gracias a su determinación, consigue abrirse camino en el mundo criminal y entender cómo funciona.

Y luego está Trevor: asesino, drogadicto, psicópata y veterano de la guerra de Vietnam, completamente consumido por la sed de sangre y sus propios impulsos. Trevor nunca cambia, y a veces sus acciones pueden helarte la sangre. En otras ocasiones, puede parecer mucho más simpático e incluso amigable. Podría decirse que los guionistas utilizaron su personaje para transmitir la esencia misma de GTA: un mundo brutal y despiadado, pero a la vez divertido y lleno de energía.

GTA 5 Review

Los diseñadores de Rockstar se la jugaron al introducir este trío, pero al final la decisión estuvo plenamente justificada. Hasta los escépticos más acérrimos estarán de acuerdo cuando terminen la historia principal. Si una trama envolvente es una cara de la moneda, entonces...

Jugabilidad

...la otra es la jugabilidad, cuya joya de la corona es la cámara de cambio de personaje. Gracias a esta función, los desarrolladores no solo consiguieron una experiencia de juego más cinematográfica, sino que también permitieron cambiar cómodamente de personaje, salvo durante ciertas misiones.

El cambio en sí es sorprendentemente rápido y, en cualquier momento, puedes cambiar la cámara, por ejemplo, de Michael a Trevor. Mientras juegas con uno de los tres, los otros dos están ocupados con sus propios asuntos o recorriendo la ciudad. Los momentos en los que cambias de personaje y echas un vistazo a sus vidas son una auténtica delicia. Es divertido ver a Franklin paseando al perro o a Michael soportando una discusión familiar con cara de póquer. Y cambiar a Trevor siempre es toda una aventura: ¿qué estará haciendo ahora, pinchándose o sembrando el caos en un bar junto a los demás clientes?

Helicopters will help you enjoy the views
Los helicópteros te ayudarán a disfrutar del paisaje

Independientemente de cuál sea tu personaje favorito, en el modo libre puedes interactuar con el mundo a tu antojo: participar en tiroteos, echar carreras con la policía o atropellar peatones por diversión. Por otro lado, el juego también ofrece misiones y tareas únicas, específicas de cada personaje. Franklin suele participar en robos de coches, Michael tiene que lidiar constantemente con disputas del mundo criminal o con su propia familia, y Trevor siembra el caos y la destrucción allá donde va. El éxito de cada misión depende de la rapidez con la que la completes y de si cumples los objetivos opcionales. Si quieres, siempre puedes volver a jugar cualquier misión.

También resulta interesante ver cómo algunas misiones afectan al resto del mundo. Por ejemplo, asesinar al director ejecutivo de una farmacéutica hará que sus acciones caigan, lo que son excelentes noticias para quienes hayan invertido en su competidora. También puedes aprovechar el caos y comprar acciones a bajo precio para venderlas más adelante y obtener beneficios.

Y, por supuesto, además de todas estas misiones, hay un montón de actividades en las que participar, según el personaje que estés controlando. Entre ellas se incluyen el submarinismo, la escalada, el yoga, el motocross y las carreras callejeras, además de actividades más tradicionales como el tenis y el golf, o simplemente ver la televisión, pasear al perro y visitar clubes de striptease, donde incluso puedes pellizcar a las bailarinas para divertirte un poco más.

The player has plenty to do during their downtime from the main "job"
Hay mucho que hacer en el tiempo libre entre «trabajo» y «trabajo»

Trevor, por ejemplo, puede ir de caza y vender la carne de los animales que abate. Además de la bolsa mencionada anteriormente, la ciudad está llena de oportunidades para montar tu propio negocio. Puedes gastar todo el dinero que ganes en comprar propiedades en Los Santos, desbloquear un helipuerto, muelles para embarcaciones de recreo o nuevos espacios de garaje para tus coches.

Si las misiones principales y secundarias no te bastan, debes saber que a lo largo del día suceden eventos aleatorios por todo Los Santos. Por ejemplo, puede que veas a alguien arrebatarle el bolso a una mujer justo delante de ti o que presencies el atraco a una tienda. Puedes intervenir o pasar de largo. En cualquier caso, estas misiones aleatorias hacen que la jugabilidad de GTA 5 resulte casi indistinguible de la vida real.

Sin embargo, Rockstar no se ha limitado a prepararte misiones para completar en solitario o con el trío. En algunas tendrás que elegir a compañeros ajenos al grupo protagonista. Puedes contratar matones de pocas luces para sembrar el caos y crear una distracción, o hackers de primera para desactivar sistemas de seguridad y abrir cajas fuertes en cuestión de segundos. Tú decides quiénes serán tus socios y qué equipo llevarán. Eso sí, cuanto menos cualificados sean tus ayudantes, más problemas podrías tener por culpa de sus errores. Por otro lado, un equipo experimentado exigirá mucho más dinero por sus servicios.

GTA 5 también incorpora elementos de RPG. Cada personaje tiene atributos y habilidades únicas, exclusivas de él. Puedes mejorarlos practicando actividades relacionadas con esas habilidades. Por ejemplo, cuanto más ejercicio físico hagas, más aumentará tu resistencia; y cuanto más conduzcas, mejor se te dará conducir. Mejorar estos atributos influye de verdad en el juego: te permite controlar mejor los vehículos o correr durante más tiempo.

Driving a car has truly become easier
Conducir se ha vuelto mucho más fácil

Nunca sabes en qué situación te verás envuelto ni qué habilidades salvarán la misión, por lo que cada protagonista tiene una habilidad única. Michael puede ralentizar el tiempo durante los tiroteos; Franklin hace lo mismo al volante, y Trevor aumenta considerablemente el daño que inflige y su resistencia en el modo de furia.

También se ha mejorado el tosco sistema de disparos. La asistencia de apuntado puede resultar molesta a veces, pero ayuda a que los tiroteos no se alarguen demasiado. Esto afecta especialmente a quienes juegan en consola, ya que los mandos no son lo más cómodo para los juegos trepidantes, al menos para los principiantes. La rueda de armas facilita el acceso al enorme arsenal del juego. Además, cada arma tiene sus propias características, así que nunca confundirás un subfusil con un fusil de asalto.

GTA 5 también ha mejorado la física de conducción. Se nota al jugar con un mando: los controles son mucho más suaves y precisos que en la cuarta entrega, y los coches ya no se deslizan por el asfalto como si estuvieran sobre hielo. Los saltos en paracaídas y las carreras también son mucho más divertidos que antes.

También se aprecian diferencias en el manejo: los deportivos son más difíciles de controlar, pero mucho más rápidos que los vehículos normales. Asimismo, han mejorado las persecuciones policiales y la forma de escapar de la policía. En este aspecto, Rockstar tomó prestada la idea de Need for Speed: basta con perder de vista a la policía y esconderse en un rincón oscuro. Es mucho mejor que en GTA 4.

Sin embargo, los desarrolladores no tuvieron tiempo suficiente para mejorar el manejo de los aviones y helicópteros. Tendrás que acostumbrarte y, hasta entonces, prepárate para pasar algunos apuros.

Sometimes the characters will have confrontations with each other
A veces, los personajes se enfrentarán entre sí

Gráficos y sonido

Los efectos visuales de GTA 5 son algo mejores que los de GTA 4, pero no lo suficiente como para compensar las texturas deficientes y las caídas de rendimiento. Sin duda, los especialistas de Rockstar han exprimido al máximo las consolas de la generación actual, pero estos sistemas ya se acercan al final de su ciclo de vida y no cabe esperar mejores resultados. En definitiva, estamos esperando el lanzamiento para PC para poder apreciar de verdad los gráficos.

Como era de esperar, el equipo de sonido ha hecho un trabajo impecable, como siempre. Cada acción de los personajes va acompañada de música excelente, de lo mejor del sector.

Los temas originales durante las misiones aportan tensión, mientras que, en el modo libre, las numerosas emisoras de radio te deleitarán con música fantástica.

There are countless dynamic moments like this in the game
El juego está repleto de momentos dinámicos como este

***

Las señas de identidad de toda la serie GTA son un mundo envolvente, una historia cautivadora, una jugabilidad variada, explosiones y efectos especiales a raudales, y una sensación cinematográfica. Todo está implementado de forma brillante y envuelto en un paquete reluciente. Solo tienes que abrirlo.

    Trama
    9.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    10
    Jugabilidad
    10
    Gráficos
    9.0
    9.2 / 10
    No hace falta decir que el mundo de GTA 5 se siente realmente vivo. Es como una máquina enorme y compleja que despierta con los primeros rayos del alba y se duerme entrada la noche, aunque incluso a la luz de la luna la vida sigue bullendo. Desde los primeros minutos, te verás envuelto en el torbellino de acontecimientos que tienen lugar alrededor de los personajes principales, y ni siquiera notarás cómo pasan volando las primeras 50 horas. Lo mires como lo mires, GTA 5 es una obra maestra que impresiona por sus posibilidades.
    Ventajas
    — Un mundo inmenso que invita a explorarlo;
    — Montones de misiones principales y secundarias;
    — La jugabilidad clásica de GTA: muchas explosiones, tiroteos y efectos especiales;
    — Un mundo capaz de sustituir la realidad, y mucho más.
    Contras
    — Gráficos mediocres, con texturas y polígonos insuficientes;
    — Solo se ha mejorado la mitad de la jugabilidad.
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