Pragmata fue anunciado por primera vez en 2020: en ese momento, Capcom mostró un intrigante tráiler sobre un astronauta futurista y una niña pequeña, sin revelar ningún detalle — qué tipo de juego deberían esperar los jugadores. Desde entonces, el proyecto se ha retrasado varias veces, y los detalles del juego han permanecido como un secreto bien guardado. Esta semana, la situación finalmente se volvió más clara: la compañía japonesa lanzó un tráiler de juego, permitió a la prensa jugar la demo, y al hacerlo disipó rumores de que Pragmata había sido cancelado en silencio. En este artículo, hemos recopilado toda la información conocida sobre el proyecto hasta ahora. Spoiler: aún no hay mucha — pero es algo.
El personaje principal de Pragmata es Hugh Williams — un viajero espacial varado a bordo de una estación de investigación lunar llamada La Cuna. Se ha perdido el contacto con el mundo exterior, la IA se ha vuelto rebelde, y el complejo es patrullado por numerosos robots hostiles. La misión de Hugh es restaurar la comunicación con la Tierra.
En esta misión, es ayudado por Diana — una chica androide que monta en la espalda de Hugh. Ella no es una observadora pasiva, sino una participante activa en la acción, ya que los jugadores en Pragmata controlan ambos personajes simultáneamente.
En términos de jugabilidad, Pragmata es un juego bastante experimental — lo cual es bastante raro para proyectos de gran presupuesto. En su núcleo, es un shooter en tercera persona de gran impacto con varios tipos de armas, alta movilidad de los personajes y numerosos enemigos. Sin embargo, Pragmata se distingue de otros juegos de acción gracias a una característica inusual — la necesidad de resolver acertijos justo en medio del combate.
Para que Hugh derribe rápidamente a cada enemigo, Diana debe primero desactivar sus escudos e incapacitar temporalmente — solo entonces se expondrán los puntos vulnerables, permitiendo a los jugadores dispararles. Para hacer esto, la chica debe hackear al robot.
El proceso de hackeo funciona de la siguiente manera. Durante los tiroteos, aparece un menú desplegable en el que los jugadores deben resolver rápidamente un acertijo. Algunos periodistas lo describen como similar a Snake. En un controlador de PS5, estos acertijos se resuelven presionando los botones de triángulo, cruz, círculo y cuadrado en la secuencia correcta. Los otros botones, palancas y gatillos controlan a Hugh — lo que significa que los jugadores manejan la acción de disparo en paralelo.
Esencialmente, los desarrolladores de Pragmata quieren que los jugadores piensen con ambos lados de su cerebro: un lado gestionando la acción y los tiroteos, el otro manejando los mini-juegos. Además, el hackeo se utiliza no solo en enemigos, sino también en objetos ambientales para avanzar a través de los niveles. Algunos rompecabezas más complejos deben resolverse justo en medio del caos en pantalla.
What do you think about the concept of hacking enemies?
Realizar encuestaComo se mencionó, Pragmata en muchos aspectos se asemeja a los antiguos juegos de arcade de la compañía. Es bastante directo en su estructura: los jugadores se mueven rápidamente de habitación en habitación, eliminando enemigos y avanzando. No esperes pasillos laberínticos como en Resident Evil. De vez en cuando, los jugadores entran en habitaciones seguras donde pueden recuperar el aliento: reunir objetos como botiquines, leer registros de texto o ver hologramas de miembros del personal de la estación para aprender más sobre el mundo del juego.
Muchos que jugaron Pragmata lo comparan con la serie Mega Man. No literalmente en términos de jugabilidad y mecánicas, sino más en espíritu. Una de las ideas clave en Mega Man es identificar las vulnerabilidades de los jefes. Cada jefe es susceptible a un tipo de arma específico, por lo que cada pelea de jefe se convierte en un rompecabezas en lugar de solo un tiroteo. En Mega Man, los jefes son "cerraduras", y los jugadores deben encontrar las "llaves" correctas. Entre los ejemplos más recientes de esta filosofía de diseño de juegos, se puede mirar a Doom Eternal, donde usar las armas correctas contra enemigos demoníacos específicos es crucial para la eficiencia en combate.
Pragmata opera de manera similar. Te guste o no, los jugadores deben aprender a jugar según las reglas de los desarrolladores. Necesitas entrar en un ritmo particular: "hackea las defensas, luego inflige daño." Por supuesto, este enfoque no atraerá a todos, pero es alentador que los miembros de la prensa que dominaron el ciclo de jugabilidad de Pragmata terminaran profundamente inmersos en la acción.
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Lo que es difícil de juzgar por ahora es cuánto tiempo puede permanecer el juego de Pragmata atractivo. La mecánica de hackeo suena innovadora, pero también podría volverse repetitiva, especialmente si los rompecabezas permanecen estilísticamente similares a lo largo del juego. Dicho esto, los diseñadores de Capcom son experimentados, y seguramente han tenido esto en cuenta.
Pragmata está programado para lanzarse el próximo año para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
¿Qué piensas? ¿Qué opinas sobre el hecho de que Capcom no se está durmiendo en los laureles, sino que está experimentando con nuevas IP y conceptos de jugabilidad? Cuéntanos en los comentarios.
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