Detalles de Clockwork Revolution: Cuando el Pasado Reescribe el Futuro

Durante el Xbox Games Showcase 2025, el estudio inXile, conocido por sus elaborados RPGs, presentó un nuevo tráiler de Clockwork Revolution. El esperado juego de rol y disparos lleva a los jugadores a la oscura pero visualmente impresionante ciudad de Avalon. La característica principal del juego será una mecánica única de manipulación del tiempo que permite cambiar el pasado y observar transformaciones futuras, ambientada en un universo steampunk. En este artículo, discutimos lo que el nuevo tráiler reveló y cómo inXile planea implementar sus ambiciosas ideas.

El tráiler comienza con un cartel de la metrópolis Avalon, donde se desarrolla la acción del juego. Un Nuevo Utopía dice el lema de la ciudad. Las imágenes establecen inmediatamente la atmósfera de la época: 1895, la revolución industrial ha terminado, ha llegado la era steampunk, pero en estas partes no ha llevado a un cambio en la formación socio-política. Que el nuevo juego explotará temas de revolución es evidente no solo por la palabra Revolución en el título, sino también por la voz descontenta del personaje principal.

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"Las brillantes calles de Avalon realmente brillan... ¡porque barren su suciedad hacia nosotros!" — declara el héroe en los primeros segundos del tráiler.

A continuación, los desarrolladores nos transportan a las calles de la ciudad. A todas luces, al crear los entornos y niveles, los autores se inspiraron en las viejas calles de Nueva York y Londres en lugar de fotografías históricamente precisas del pasado — la ciudad de Avalon no se ve tan antigua como se esperaría de finales del siglo XIX.

Por todas partes vemos anchas calles sólidas con hermosas fachadas y anuncios, cubiertas de tubos de vapor, monorrieles suspendidos y otros mecanismos característicos del género steampunk. Los autores del juego emplean activamente imágenes steampunk en la vestimenta, infraestructura urbana y diseño de interiores.

Las calles ya tienen manifestantes con pancartas y periódicos, mientras que la policía bien preparada las patrulla. Por cierto, ellos serán nuestros oponentes. Pero no toda Avalon es próspera. Además de los barrios caros, hay distritos pobres donde la policía no se atreve a entrar — llenos de tabernas, burdeles y otros establecimientos de entretenimiento.

Which approach to changing the future appeals to you most?

Resultados

Un par de tomas al principio del tráiler no son una demostración del sistema de combate, sino un recordatorio para aquellos que olvidaron que Clockwork Revolution es un shooter en primera persona. Incluso hay un sistema de animación de recarga — no tan avanzado como el de Call of Duty, pero que se ajusta al espíritu de la época. Además de los disparos en la cabeza, puedes volar barriles explosivos que también causan daño. El comienzo del tráiler se centra excesivamente en balas y proyectiles. ¿De qué se trata eso?

El nivel general de gráficos plantea preguntas por ahora — si miras de cerca las capturas de pantalla, puedes ver que el modelo del protagonista necesita refinamiento. Y ¿qué son esas manos, cuál es ese nivel de detalle?

Volviendo a la tensión social: la trama se centra activamente en la desigualdad de clases. Hay una mayoría impotente haciendo el trabajo sucio, y una minoría privilegiada representada por el caballero de la chaqueta morada, que no trabaja particularmente pero manda a otros.

"¡Me estarás pagando hasta que te oxides!" declara un representante de la clase alta

El espectador atento seguramente notó numerosos robots de vapor — desde limpiadores hasta sirvientes, complejos mecanismos autónomos con dispositivos computacionales, así como personas con aumentaciones utilizando logros steampunk para la superación personal. En el mundo de Avalon, donde florecen la mecánica y la ingeniería de vapor, es lógico suponer que los ciudadanos pueden instalar diversas mejoras. Esto se manifiesta en armaduras reforzadas, armas integradas o habilidades especiales necesarias para actividades profesionales. Mientras tanto, la clase privilegiada no utiliza tales tecnologías.

Después de que Lord Griswick irrumpe en la comisaría y se queja al capitán sobre un robo, comienza la demostración del editor de personajes.

El proceso de personalización no se muestra completamente — se combina con cómo Lord Griswick describió al criminal que entró en su casa. El editor está integrado en la jugabilidad como un mecanismo intrincado que se asemeja a un reloj.

En su primer nivel — antecedentes del personaje — además del fondo en sí, hay tres características: Callejero, Técnico y Académico, más posibles rasgos de personalidad. Los atributos del personaje se ajustan a la abreviatura STEAM, pero su interpretación probablemente cambia dependiendo de las elecciones previamente realizadas. Condicionalmente, donde S significa Fuerza en un caso, en otro sería Social.

En última instancia, la descripción del criminal cambia dependiendo de la distribución de puntos de habilidad, y los diálogos reflejan estos cambios.

El editor de apariencia es bastante extenso — puedes crear un personaje de cualquier género, edad, etnicidad, color de piel, calvo o con cabello, con barba o afeitado, con cicatrices y arrugas o sin ellas. La apariencia (equipamiento) también es personalizable — hay un guardarropa único con ropa de varios estilos y cortes.

"Entrar es fácil. Salir con el botín — eso es el verdadero truco", explica el personaje principal sobre las costumbres locales

El jugador controla un personaje llamado Morgan Vanette. En las escenas de diálogo, los desarrolladores dejan claro que las elecciones de diálogo tienen serias consecuencias: el antagonismo hacia un NPC puede llevar a la muerte de otro personaje. Definitivamente, el juego será brutal no solo en combate, sino en las consecuencias para el jugador, enfatizando la importancia de cada decisión.

Estos candelabros no son de oro. Inútiles y aburridos. Como tú. [Dirigiéndose al protagonista] ¡Oh, tengo un cliente! ¿Cómo puedo ayudar?
Preferiría hablar contigo, Errol. Parece que obtendré un mejor trato de ti.
Háblame primero, y a él — nunca. ¿Claro?
¿El tío está un poco irritable, no es así, Errol?
¿Irritable? ¡Diría que mucho! [Mata a Errol y se dirige al protagonista] ¿Algo más que quieras decirle a Errol? ¡Ja, cerebros! Si no lo hubiera visto con mis propios ojos — no lo habría creído.

El tráiler presenta un humor específico, por ejemplo, una muñeca autómata grosera llamada Duke Pomphrey, que puede jugar un papel especial en la trama. Juro y pone caras a cualquier acción, claramente destinada a convertirse en una fuente de memes después del lanzamiento de Clockwork Revolution.

El modelo realmente resultó genial

A partir de 2:45, los autores nos sumergen gradualmente en el contexto de la confrontación local. Con frases como "Aquí hay cuchillos afilados, bolsillos vacíos y sangre en la acera" y "O tu banda te respalda, o prepárate para el cuchillo", los autores enfatizan las duras condiciones de vida de las capas más bajas de la sociedad, donde reinan la pobreza, la violencia y la lucha constante por la supervivencia. Y aquellos en el poder no mantienen el orden, sino que simplemente se aferran a ese mismo poder. No es por nada que nos muestran a la policía de servicio y respondiendo a llamadas, y cómo arrojan a los ciudadanos tras las rejas.

“Quieren que estemos golpeados, rotos y asustados para que no podamos resistir. Por eso necesitas ser inteligente y estar bien armado”, concluye el personaje principal. Con estas palabras comienza la demostración del sistema de creación de armas

Entre las principales características de las armas están el daño, la cadencia de tiro, la precisión, el alcance, la munición y la sutileza. Al reemplazar componentes estándar por avanzados (aunque no está claro si crearemos estos componentes nosotros mismos o los encontraremos en el mundo abierto), puedes mejorar sustancialmente la calidad de disparo.

Los componentes de mejora de armas disponibles incluyen piezas de armas, cilindro de metal y cilindro galvanizado, pero si sobrevivirán al lanzamiento sin cambios es una gran pregunta. La cantidad de mejora de cada parte tiene niveles del 0 al 5 (para armas más complejas — del 0 al 3). ¡Demonios, incluso hay una mira láser!

El director del juego, Chad Moore, formuló la filosofía de diseño clave de Clockwork Revolution: "Cuando encuentras nuevas armas, es un momento importante porque las tendrás hasta el final del juego". Esta decisión difiere drásticamente de la práctica común en otros RPGs de acción, donde los jugadores a menudo descartan y reemplazan armas por pequeñas ventajas estadísticas.

El sistema de combate mostrado al final del tercer minuto no parece ofrecer nada especial. Tiro básico, capacidad de encender enemigos con llamas azules, uso de granadas y colocación de torretas. El combate se ve más táctico que emocionante: los ataques frontales no funcionarán, necesitas actuar inteligentemente y eliminar a los oponentes utilizando todo el arsenal disponible.

Sin embargo, la principal arma de los enemigos es el tiempo mismo. La máquina del tiempo se muestra a las 04:00 y se ve impresionante. Con ella, aquellos en el poder mantienen el control cuando los métodos ordinarios fallan. Se nos muestra esto a través de recortes de periódicos, donde en una línea de tiempo el pueblo tomó el poder, en la línea de tiempo de Clockwork Revolution el golpe fue brutalmente reprimido.

Avalon está bajo el control total de Lady Ironwood, quien posee la habilidad de manipular el tiempo para mantener una jerarquía social beneficiosa para ella y la clase alta. La trama del juego gira en torno a cómo Morgan, al descubrir su propia habilidad de viajar en el tiempo, comienza a usar las tácticas de Lady Ironwood en su contra para cancelar su curso elegido de la historia y devolver todo a su camino correcto.

Which aspect of time travel mechanics in Clockwork Revolution intrigues you most?

Resultados

Con el tiempo y con la progresión del personaje, los jugadores podrán ralentizar e incluso revertir el tiempo para esquivar balas y restaurar cualquier cobertura destruida por los enemigos. Si el jugador se queda atrapado con enemigos blindados con una pistola y recibe un disparo en la cabeza, siempre puede reproducir ese momento y tomar armas más serias. Y si se agotan las municiones, se pueden recuperar utilizando la misma reversión del tiempo, pero solo en el contexto de los elementos necesarios: los enemigos no pueden ser revividos. Esto añade elementos tácticos a las batallas, permitiendo la manipulación del entorno y las acciones de los oponentes.

Somos aquellos que debemos luchar. Podemos cambiar el mundo tal como lo conocemos. Incluso puedo regresar al pasado y cambiar el futuro. Y te diré: a los cazadores no les gusta cuando el conejo consigue un arma

La principal y más compleja característica de Clockwork Revolution es el efecto mariposa. A través de acciones en el pasado, el jugador puede prevenir la construcción de ciertos edificios o, por el contrario, contribuir a su aparición. En el presente, esta área podría verse completamente diferente: en lugar de barrios marginales, aparece un parque lujoso, o un distrito próspero se convierte en una zona industrial abandonada.

Las acciones del jugador también pueden abrir o cerrar caminos futuros, crear nuevos pasajes o bloquear los existentes, cambiando el paisaje y las posibilidades de exploración. Interviniendo en un evento pasado que llevó a un incendio, en el presente el edificio quemado podría ser restaurado o algo completamente diferente podría estar en su lugar. Los desarrolladores mencionaron que "regiones enteras del mundo pueden ser transformadas". Esto es realmente difícil de creer — una tarea demasiado compleja.

***

Clockwork Revolution promete convertirse en un juego verdaderamente revolucionario que no solo ofrecerá una trama atractiva y una jugabilidad dinámica, sino que también te hará pensar en las consecuencias de cada elección. ¡Esperamos con ansias nuevos detalles de inXile Entertainment!

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