Cronos: La vista previa de The New Dawn — «Dead Space Polaco» de los creadores de Layers of Fear

A pesar de las expectativas del público, hubo pocos anuncios importantes en el Xbox Games Showcase 2025; Microsoft se centró en mostrar proyectos ya anunciados. Junto contigo, aprendimos más sobre el próximo The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, y Cronos: The New Dawn. Este último recibió un nuevo segmento de jugabilidad, del cual aprendimos más sobre el sistema de combate, los visuales y la atmósfera general del próximo título de horror de los creadores del reciente remake de Silent Hill 2 . En este artículo, hemos recopilado toda la información disponible sobre el proyecto para darte una imagen completa de lo que nos espera en el otoño de 2025.
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Retrofuturismo, Viajes en el Tiempo y Estéticas Únicas
Cronos: The New Dawn es un juego de horror sci-fi con mecánicas de jugabilidad que recuerdan a Dead Space y Resident Evil 4. El estudio Bloober Team comenzó a trabajar en el juego a finales de 2021 y planea lanzarlo en el otoño de 2025. Durante el desarrollo, los creadores se inspiraron en las películas de John Carpenter, las primeras entregas de la serie Alien y la trilogía clásica de Star Wars. Las referencias para la trama incluyeron la serie de Netflix Dark, la película 12 Monkeys y la película de ciencia ficción Annihilation. Los desarrolladores pusieron un énfasis especial en explorar el tema de los paradoxos temporales; los escritores estudiaron cuidadosamente las posibles consecuencias de los viajes en el tiempo para crear una historia convincente y cautivadora.
El estilo visual de Cronos es retrofuturismo cinematográfico, mezclado con brutalismo arquitectónico y biopunk en escenarios postsoviéticos. La mayoría de los eventos tendrán lugar en un lugar llamado New Dawn, cuya apariencia y diseño están inspirados en la ciudad polaca de Cracovia en los años 80. Curiosamente, esta no es la primera vez que Bloober Team utiliza esta ciudad en sus proyectos; por ejemplo, en Observer vimos su interpretación cyberpunk.
Al trabajar en la apariencia visual de los monstruos, llamados «Huérfanos» en el juego, Bloober Team se inspiró en obras famosas de horror corporal, especialmente en la película The Thing. A pesar de la evidente semejanza de los enemigos con los necromorfos de Dead Space, aparentemente el juego no contará con un sistema de desmembramiento detallado. Esto se observa claramente en el tráiler de presentación de Xbox, donde el protagonista dispara armas poderosas a los enemigos. Sin embargo, es posible que esta característica haya sido desactivada para que el video no fuera prohibido en las plataformas de alojamiento de videos por violencia excesiva. Hints de un sistema de desmembramiento se pueden escuchar en una de las entrevistas de los desarrolladores, donde prometieron añadir una mecánica especial similar a matar necromorfos en Dead Space y usar una linterna de Alan Wake.
Los eventos principales de Cronos: The New Dawn, como habrás adivinado, se desarrollarán en una Polonia post-catástrofe. El protagonista, un empleado de la organización conocida como «El Colectivo», emprende un viaje a través del tiempo para salvar a personajes clave afectados por un cataclismo llamado «El Cambio», que convirtió a las personas en monstruos aterradores. Los jugadores tendrán que explorar un futuro sombrío mientras también descubren anomalías temporales que conducen a la relativamente segura década de 1980.

Según el estudio, podemos esperar un juego de horror escalofriante con una narrativa profunda, pero una narrativa bastante personal centrada en los personajes y sus experiencias. Todos los tráileres actualmente disponibles proporcionan muy poca información específica sobre la trama para sacar conclusiones firmes por ahora, pero sabiendo cuánto le gusta a Bloober Team el psicoanálisis y la profunda exploración de la mente humana, podemos esperar algo más que una aventura estándar en escenarios post-soviéticos polacos. Al menos, los desarrolladores ya han prometido que las decisiones tomadas por los jugadores en el pasado afectarán los eventos en el futuro.
El personaje principal, conocido como «El Viajero», no será otro «protagonista silencioso», según los escritores. Aunque los detalles aún están bajo secreto, los desarrolladores prometen una historia de fondo y una motivación inesperadas que podrían cambiar toda la narrativa.
Incluso ahora, Cronos: The New Dawn parece un proyecto increíblemente prometedor gracias a su mezcla única de ciencia ficción y estética post-soviética. Después de todo, la mayoría de los juegos de horror modernos ya no pueden ofrecer nada verdaderamente fresco o único, pero aquí tenemos algo especial. Bloober Team sabe cómo crear entornos impresionantes y localizaciones atmosféricas, por lo que no hay necesidad de preocuparse por visuales aburridos. A juzgar por los dos tráileres de jugabilidad disponibles, estamos ante un juego con gráficos a la par de The Callisto Protocol y el remake de Dead Space.
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Mecánicas de Juego Inspiradas en Clásicos y Jugabilidad No Convencional
El éxito del remake de Silent Hill 2 inspiró a Bloober Team a experimentar con la jugabilidad: en lugar de los habituales «simuladores de caminata», el estudio ha cambiado hacia una acción dinámica con elementos de horror de supervivencia. Los creadores han declarado en repetidas ocasiones que se sienten inspirados por el diseño de juego de Dead Space y Alan Wake, donde el combate no es solo un relleno entre sustos y escenas de corte, sino una parte integral de la experiencia de horror en general. Según los diseñadores del juego, buscan un sistema de combate muy hardcore en el espíritu de los juegos soulslike, donde el pensamiento estratégico y la planificación táctica son la clave para la victoria.

El remake de Silent Hill 2 tenía un sistema de combate decente, pero carecía de presupuesto y animaciones muy pulidas. Sí, el diseño de sonido y el ritmo general enmascaraban la mayoría de los defectos, pero el resultado final aún no alcanzaba los estándares de los blockbusters modernos. A juzgar por el tráiler mostrado en la presentación de Xbox, el combate en Cronos se ve notablemente mejor. Las animaciones son más vivas y variadas, aunque todavía hay momentos con interrupciones abruptas y transiciones «torpes». Esto es especialmente notable cuando «El Viajero» intenta aplastar la cabeza de un monstruo. Por otro lado, los sonidos de disparos, al igual que en Silent Hill 2, son muy satisfactorios.
Por el ritmo, parece que obtendremos más Resident Evil que Silent Hill. Los desarrolladores han prometido añadir elementos de survival horror con munición limitada y gestión de recursos. Los enemigos no solo deben ser eliminados con disparos precisos a puntos débiles, sino también quemados, para que sus restos no sean consumidos por otras criaturas y se conviertan en oponentes aún más fuertes. Algo similar se implementó en el remake de Resident Evil , donde los jugadores tenían que usar un encendedor en zombis muertos para evitar que resucitaran como peligrosos Cabezas Carmesí.
Otras características tomadas de Resident Evil 4 incluyen un inventario limitado, cajas de suministros amarillas, una barra de salud en forma de onda de cardiograma, y elementos de Metroidvania que implican la búsqueda de llaves. No hay un mundo abierto en el sentido habitual: las ubicaciones de la ciudad están divididas en sectores separados conectados a un hub central. Los jugadores volverán frecuentemente a áreas previamente exploradas después de obtener objetos importantes de la historia. Al mismo tiempo, Cronos no tendrá un mapa. Los desarrolladores quieren que los jugadores estudien el entorno y elijan sus propias rutas. Además, el juego contará con muchas ubicaciones surrealistas que no pueden ser representadas en un mapa esquemático.
El objetivo principal de la misión será buscar rastros cuánticos de personajes importantes, que deben ser recolectados utilizando un «Coleccionista» universal. Cuantas más «almas» tengas en tu posesión, más cambiará el entorno y el comportamiento de los enemigos. Actualmente no hay información clara sobre los superpoderes del protagonista, pero hay fuertes indicios de que el rastro cuántico servirá como un recurso para mejorar el traje y como un modificador de dificultad. Al menos, los desarrolladores han declarado que los jugadores necesitarán pensar más que disparar, y asignar adecuadamente recursos y habilidades para superar todos los desafíos.
A juzgar por las imágenes de juego disponibles, el arsenal del protagonista incluye varios tipos de pistolas con modos de disparo alternativos (uno de los cuales se asemeja al Auto-9 de RoboCop), así como escopetas, rifles y habilidades cuerpo a cuerpo. «El Viajero» tendrá varias formas de quemar enemigos, pero el combustible para lanzallamas siempre es extremadamente escaso. Además, el mundo del juego contiene muchos lugares que necesitan ser «quemados» para desbloquear secciones secretas y despejar escombros. En estos momentos, tendrás que tomar una decisión difícil: ahorrar combustible para exterminar monstruos o gastarlo para obtener objetos útiles. Un sistema similar se utilizó en The Last of Us, donde tenías que romper un shiv para abrir puertas cerradas.
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Desafortunadamente, la mayoría de las características de juego de Cronos: The New Dawn aún no se han mostrado en trailers, así que por ahora, solo tenemos que confiar en la palabra de los desarrolladores. En cualquier caso, lo que se demostró en el Xbox Games Showcase 2025 se ve elegante y enérgico. Si el juego cumple con todo lo que Bloober Team ha prometido, y añade el desafío hardcore de los títulos de FromSoftware, podríamos obtener otro gran juego de terror que no se sienta como una parodia de Europa del Este de todos los survival horror a la vez. El lanzamiento está programado para otoño de 2025 en PS5, Xbox y PC. Hay rumores de una versión para Nintendo Switch 2, pero aún no hay confirmación oficial.
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