Entrevista de VGTimes con el productor de Steel Seed en TGS 2024: chica cíborg, jugabilidad variable y qué tienen que ver Tomb Raider y Uncharted con esto

Recientemente, se llevó a cabo una exposición de videojuegos a gran escala, Tokyo Games Show 2024, en Japón, a la que asistió el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilyin. Allí, habló con desarrolladores no solo de grandes juegos AAA, sino que también visitó los stands de pequeños estudios con proyectos muy prometedores. Uno de estos fue Steel Seed de los desarrolladores de Storm in a Teacup, creadores de Close to the Sun. Nuestro editor habló sobre ello con Alexander Kudishov, productor ejecutivo de la compañía de publicación ESDigital Games.

El legado de Tomb Raider y Uncharted en un envoltorio de ciencia ficción

VGTimes: Cuéntanos más sobre tu proyecto, ¿de qué se trata?

Alexander Kudishov: Steel Seed es una aventura de acción sigilosa del estudio italiano Storm in a Teacup. Las mecánicas de juego pueden considerarse una fusión de Tomb Raider y Uncharted, solo que con un toque de ciencia ficción. La protagonista es una chica llamada Zoe; inicialmente se presenta como un cyborg, pero más tarde, según la trama, descubre su verdadera historia y averigua si es un robot o algo más.

Alexander Kudishov, productor ESD Digital

VGTimes: ¿Se juega la partida en solitario o los jugadores podrán contar con la ayuda de alguien?

Alexander Kudishov: Zoe tendrá un asistente dron, Coby, con un papel muy importante, casi como R2D2 para Luke Skywalker en Star Wars. Este compañero puede ser controlado, pasando a través de agujeros, abriéndose camino por diversas calles y eludiendo niveles, abriendo puertas y hackeando paneles. También ayuda en la batalla, puede ser mejorado, al igual que la protagonista. Coby estará constantemente presente; incluso cuando Zoe suba a la nave, el dron se conecta y proporciona energía para los vuelos.

VGTimes: ¿Qué tan variado será el juego y el combate en Steel Seed?

Alexander Kudishov: Los jugadores podrán completar la acción de diversas maneras. Pueden simplemente subir de nivel y destruir a todos en su camino, o completar los mismos niveles sigilosamente, utilizando una estrategia para eliminar a los oponentes. Habrá muchos enemigos, incluidos jefes. Tendrás que encontrar tu propio enfoque para algunos oponentes; el sigilo es aplicable a algunos, es mejor eliminar a alguien desde arriba, y a otros se les puede enviar hacia otros enemigos y luego eliminar a todos simplemente acercándote por detrás.

VGTimes: ¿En qué se diferencia el juego de los proyectos anteriores de Storm in a Teacup?

Alexander Kudishov: A pesar de que cinco personas están trabajando en Steel Seed, será un proyecto de nivel AA, ni más ni menos. Si recuerdas, el juego anterior del estudio fue Close to the Sun, exclusivo para PC, que ahora está disponible en Game Pass, por cierto. Y Steel Seed será un nivel superior.

VGTimes: ¿Qué te gustaría decir a los lectores de VGTimes en conclusión?

Alexander Kudishov: Agrega nuestro juego a tu lista de deseos de Steam, juega la versión demo — ya está disponible. Y por supuesto, estamos esperando tus comentarios, ¡son realmente importantes y necesarios para nosotros!

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Hasta ahora, Steel Seed parece un proyecto pequeño pero bastante prometedor, cuyo lanzamiento está planeado para este año. Así que muy pronto descubriremos si Storm in a Teacup logrará sorprender al público.

Entrevista realizada por Rodion Ilin.

VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha visitado docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado muchos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un reportaje fotográfico desde WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de videojuegos más grande de Asia Central CAGS, y también visitamos IgroMir varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos.

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