¿Estará Cyberpunk 2077 disponible en portátil pronto? LOS 5 mejores juegos que primero fueron odiados y luego amados

Si las críticas de la versión para PC de Cyberpunk 2077 fueron inmediatamente elogiosas, el lanzamiento en consola fue un verdadero fracaso. Sin embargo, con cada parche la situación está mejorando, aunque lentamente, y al mismo tiempo la confianza de los jugadores está creciendo. Por supuesto, este no es el primer caso de este tipo en la historia: la actitud de los fans hacia muchos juegos ha cambiado drásticamente para mejor con el tiempo. Se trata de los proyectos que primero odiamos y luego amamos de los que hablaremos en este artículo.

Star Wars Battlefront 2. Odiado por las cajas de botín de pago para ganar, que luego fueron eliminadas

En 2017, Electronic Arts lanzó la «primera guerra de cajas de botín», que unió a jugadores de todas las edades, géneros y religiones en una cruzada contra una corporación estadounidense. Star Wars Battlefront 2 se esperaba que tuviera un emocionante modo multijugador y una historia protagonizada por un malvado imperial. Sin embargo, todo sobre el juego era malo. Los desarrolladores no fueron criticados particularmente por el modo historia, donde nuestro héroe rápidamente reevalúa sus prioridades y cambia al lado luminoso. Pero el multijugador se convirtió en la razón de la verdadera persecución de EA.

El principal problema del juego eran las cajas de botín de pago para ganar, que fortalecían a los personajes de aquellos jugadores que estaban dispuestos a donar. Y sí, Battlefront 2 no es un juego gratuito, sino un proyecto con un precio completo impresionante. Y si los jugadores querían (y lo hacían) jugar como Darth Vader u otros héroes legendarios, tenían que entrar al juego como si fueran a trabajar y moler durante docenas de horas. El escándalo fue tan ruidoso que incluso Disney no pudo soportarlo e intervino.

La cruzada de los jugadores ha terminado victoriosamente. Electronic Arts ha realizado muchos cambios positivos en el proyecto, y hoy jugar a Star Wars Battlefront 2 es realmente agradable. Las cajas de botín son opcionales y puramente cosméticas, hay mucho más contenido, y subir de nivel casi nunca es cansado. Electronic Arts logró hacer un digno proyecto de Star Wars, y los jugadores lo apreciaron.

Fallout 76. Un enorme cúmulo de problemas que Bethesda finalmente ha resuelto

En su momento, solo los perezosos no elogiaron a Bethesda. Mientras más y más desarrolladores se interesaban en la creación de sesiones, Todd Howard y sus colegas crearon juegos como Dishonored 2, The Evil Within 2, Doom y Wolfenstein II: The New Colossus. La compañía incluso lanzó el hashtag #SavePlayer1 en apoyo a los proyectos individuales.

Desafortunadamente, la mayoría de los juegos para un solo jugador apenas se recuperaron o fracasaron miserablemente fracasaron. En el primer mes de lanzamiento, Wolfenstein 2: The New Colossus vendió solo 550 mil copias, y The Evil Within 2 — 227 mil. Para proyectos tan de alto presupuesto e impresionantes, esto es muy modesto. Bethesda necesitaba otro juego rentable además de The Elder Scrolls Online. Por eso la compañía decidió encargarse del multijugador Fallout 76. Por supuesto, algunas de las declaraciones de los desarrolladores sobre la falta de NPCs y los experimentos con los servidores eran alarmantes, pero aun así, cada fanático del post-apocalipsis esperaba con ansias la oportunidad de encontrarse de nuevo en el Wasteland. Pero el lanzamiento fue un verdadero desastre.

Los que jugaron Littla Nightmares 2 no se ríen de este error

Fallout 76 fue problemático en todo: los errores no solo eran molestos, sino que también rompían el progreso, los servidores se caían constantemente, el mundo estaba vacío y aburrido. No es sorprendente que al inicio el proyecto recibiera críticas extremadamente negativas, y los discos con el juego se vendían en las tiendas minoristas casi por nada, solo para deshacerse de ellos lo más rápido posible. Parecía que Fallout 76 ya no podía ser salvado, y lo mejor que se podía hacer era simplemente disculparse y olvidar su existencia.

Sin embargo, los desarrolladores pensaron de manera diferente. Se arremangaron y comenzaron a arreglar meticulosamente los errores, solucionar problemas con los servidores y, lo más importante, llenar el juego de contenido. Un año después, los jugadores estaban regresando a Fallout 76, y las calificaciones comenzaron a aumentar gradualmente. El lanzamiento de Fallout 76 fue uno de los más desastrosos en la historia de la industria, pero esa etapa ya había pasado hace tiempo.

Final Fantasy 14. Un MMO tan malo que tuvo que ser reiniciado

Hoy Final Fantasy 14 es considerada con razón como uno de los MMOs más emocionantes. Tiene una excelente trama que es digna de un RPG para un solo jugador, toneladas de contenido, combates interesantes, buenos gráficos, una banda sonora increíble y muchas otras ventajas. Es lógico que las calificaciones en Steam sean muy positivas. A los jugadores les encanta. Muchos incluso lograron olvidar que no siempre fue así, y un día el proyecto tuvo que ser reiniciado.

El juego fue lanzado en 2010 y no se parecía mucho a la versión actual. El comienzo fue simplemente desastroso, y dos meses y medio después del lanzamiento, Square Enix tuvo que admitir que el juego no solo fracasó, sino que también causó daños serios a la marca.

Sin embargo, en lugar de caer en la desesperación y cerrar el proyecto no rentable e inútil, el editor tomó una decisión muy creativa. Un día, todos los jugadores restantes fueron reunidos para participar en una misión de historia, que inesperadamente terminó con... el poderoso dragón Bahamut causando el fin del mundo. El mundo murió, el bien fue derrotado, y Final Fantasy 14 fue a ser reestructurado. El final fue ensombrecido por el colapso de los servidores, pero aun así resultó ser tan épico que obligó a muchos a esperar con esperanza un reinicio. Y la versión actualizada se ha convertido en uno de los MMOs más exitosos del mundo.

Es curioso que Square Enix parezca haberse metido en el mismo río dos veces, porque en este momento el editor se encuentra en una situación similar. Hablamos, por supuesto, de Marvel's Avengers. Incluso una máquina de hacer dinero tan poderosa como Los Vengadores se negó a trabajar en manos del editor. Sin embargo, tal vez, dado el exitoso experiencia de los japoneses en reinicios, ¿es demasiado pronto para rendirse con «Los Vengadores»? ¡Imagínate a Thanos entrando repentinamente en el mundo del juego y causando un nuevo fin del mundo con un chasquido de dedos! Después de esto, definitivamente debería haberse dado una segunda oportunidad.

Diablo 3. Un juego legendario que fue casi imposible de vencer al principio

El camino de Blizzard hacia la tercera parte de la legendaria serie no fue fácil. Solo piensa, el desarrollo comenzó en 2001, solo un año después del lanzamiento de Diablo 2. El estudio Blizzard North trabajó en el proyecto durante cinco años, que eventualmente cerró debido a «un rendimiento deficiente sobre la secuela no anunciada», que era Diablo 3. Los desarrollos fueron transferidos a Blizzard Entertainment, donde el trabajo continuó. El lanzamiento tuvo lugar después de once (!) años de desarrollo, pero incluso un período tan impresionante no fue suficiente para evitar problemas al inicio.

No solo pasar, sino incluso simplemente lanzar Diablo 3 el día del lanzamiento fue casi imposible debido a los servidores que se caían constantemente. «Error 37» se convirtió en un meme por derecho propio. «Los servidores están ocupados en este momento. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde (Error 37)». Esta es exactamente la inscripción que saludó a la mayoría de los jugadores ansiosos por destrozar multitudes de enemigos y recoger botín. Como resultó, Blizzard simplemente no pudo evaluar correctamente el interés en su proyecto y no proporcionó la capacidad de servidor necesaria. Como resultado, los fanáticos sufrieron durante mucho tiempo, lanzaron tomates a los desarrolladores y le dieron malas calificaciones a la secuela.

¡Pero también hubo razones dentro del juego para la insatisfacción! El pobre equilibrio empujó al jugador, que se enfrentó a dificultades insuperables, a ir a la subasta y gastar dinero real allí. Afortunadamente, Blizzard ha estado muy activa en modificar el juego. En tres meses desde el lanzamiento, se lanzaron dieciocho (!) parches y correcciones, que corrigieron al menos algunos de los problemas y hicieron que el «diablo» fuera jugable. Los desarrolladores continuaron mejorando el juego, y las calificaciones de Diablo 3 comenzaron a cambiar para mejor día a día. Quizás la actitud hacia el juego aún no sea la más unánime, pero incluso después de casi diez años es popular y es uno de los mejores representantes del género.

No Man's Sky. La paciencia y el trabajo lo lograrán todo

En 2016, No Man's Sky se convirtió en la causa de un escándalo verdaderamente enorme. Al principio, los jugadores escucharon con asombro los discursos inspiradores de Sean Murray sobre dieciocho quintillones de planetas diferentes, cada uno de los cuales estaría abierto para la exploración, sobre posibilidades colosales y un emocionante modo multijugador. ¿Vale la pena recordarnos cómo resultó todo en el lanzamiento?

Incontables planetas resultaron ser lo más aburrido del mundo, el farmeo fue agotador en las primeras horas, simplemente no había nada que hacer, y el multijugador anunciado resultó ser un engaño, porque era técnicamente imposible encontrar a un jugador en vivo. Parecía que absolutamente todas las publicaciones enterraron No Man's Sky y lo marcaron como la principal decepción no solo del año, sino casi de toda la historia de la industria.

Pero los desarrolladores se negaron a aceptar el destino de su creación y decidieron corregir los errores a toda costa. Dos años después, se lanzó una gran expansión llamada Next, que tapó muchos huecos, cambió enormemente el equilibrio del juego y, en general, convirtió a No Man's Sky en un juego emocionante. Lo principal es que el proyecto finalmente comenzó a establecer objetivos y metas claras para los usuarios, llenando cada acción de significado. Como resultado, hoy el juego de Hello Games es un ejemplo de cómo los desarrolladores pudieron cambiar radicalmente la actitud de la comunidad de odio a aceptación e incluso amor.

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Como puedes ver, un lanzamiento fallido no siempre es una sentencia de muerte para un juego, porque el trabajo duro puede sacar incluso los proyectos más desesperados del abismo de la desesperación. ¿Y qué juegos han cambiado tu actitud de odio a amor? ¡Escribe en los comentarios!

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