TOP 10 juegos que los fans han completado: S.T.A.L.K.E.R., GTA, Vampire: The Masquerade — Bloodlines y otros

A veces, los desarrolladores lanzan proyectos potencialmente excelentes en una forma completamente indecente: llenos de errores, incompletos y completamente injugables. Entonces los fans se ponen a trabajar, corrigiendo errores por su cuenta, recuperando el contenido eliminado y creando el suyo propio. Se trata de los juegos que los propios jugadores llevaron a la perfección de lo que hablaremos en este artículo.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Vampire: The Masquerade — Bloodlines es un fenómeno muy brillante en la industria de los videojuegos. Es difícil encontrar otro juego por el cual los jugadores sientan tanto amor como odio al mismo tiempo. Un proyecto absolutamente asombroso es considerado por muchos como casi el mejor RPG de la historia, pero su genialidad se convirtió en víctima, por decirlo de alguna manera, de la imperfección técnica.

El juego estaba plagado de errores, y un guion roto lo hizo completamente injugable. Los parches oficiales, por supuesto, arreglaron los fallos en las misiones de la historia y otros errores fatales, pero no de inmediato y no todos. Un poco más tarde, Troika Games cerró completamente, y los propios jugadores tuvieron que llevar el brillante pero roto juego a buen término.

Al principio, el Parche No Oficial hecho por fans debía simplemente arreglar los fallos y otros errores, pero con el tiempo se convirtió en un mod a gran escala que devuelve mucho contenido eliminado al juego: misiones borradas, ubicaciones, música, efectos, ventajas y mucho más. Por supuesto, cabe señalar que parte del contenido debería haber permanecido enterrado (la misión en la biblioteca difícilmente puede considerarse buena, y algunas habilidades son inútiles o están desbalanceadas). Pero el mod en sí se actualiza y mejora regularmente, y sus fortalezas compensan con creces sus deficiencias.

Gracias al trabajo conjunto de fans y desarrolladores, Vampire: The Masquerade — Bloodlines ha ganado estatus de culto, y su secuela se ha convertido en uno de los juegos más esperados de este año. Lo principal es que Hardsuit Labs no cometa los errores de sus predecesores.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl resultó ser un juego increíble. Sí, pasó siete años en el infierno de la producción, y en algún momento, los fans, agotados por la anticipación, dejaron de creer en su existencia por completo. Pero, como resultado, todavía obtuvimos una verdadera obra maestra, aunque no exactamente lo que esperábamos. Una gran cantidad de contenido fue eliminada del juego, y fueron los fans quienes asumieron la tarea de restaurarla.

La modificación más famosa de este tipo fue Lost Alpha. Los modders tuvieron que trabajar duro para recrear, basándose en versiones tempranas, capturas de pantalla y videos, esas tramas, personajes y misiones que se suponía debían aparecer en el juego, pero que fueron omitidas.

Por supuesto, el mod no era menos problemático que el propio juego. Por ejemplo, la trama podría volverse impenetrable debido a que una ola de zombis mató a un personaje importante. No obstante, las obras de los creadores de mods no pueden ser llamadas de otra manera que asombrosas.

Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Star Wars: Knights of the Old Republic 2, uno de los juegos más controvertidos de Obsidian, ha dividido a la comunidad en dos, con algunos fanáticos amando ferozmente el RPG y otros odiándolo con la misma intensidad. En muchos aspectos, la secuela definitivamente superó al original, pero salió incompleta.

Obsidian nunca ha sido conocida por su control de calidad, pero en este caso hay razones para ello. Los desarrolladores intentaron hacer el proyecto más grande posible y pidieron a LucasArts tiempo para hacer mejoras, pero las ruedas del marketing no podían ralentizarse: el juego tenía que lanzarse exactamente para Navidad de 2004, punto. Como resultado, todo un planeta tuvo que ser eliminado del guion, y las pruebas parecían haberse saltado por completo.

Al principio, ser un Jedi resultó ser extremadamente difícil, porque errores, ralentizaciones y bloqueos una y otra vez nos llevaron a cambiar al lado oscuro de la fuerza y destruir KotOR 2 del disco duro. Sin embargo, los propios desarrolladores intentaron mejorar la situación, y los fanáticos se unieron al proceso, esencialmente llevando el juego a un estado correcto con sus propias manos.

En 2009, se lanzó el Mod de Contenido Restaurado de Los Señores Sith, que trae de vuelta muchos diálogos, ordena el epílogo, añade nuevos compañeros e incluso un planeta entero (que, por cierto, es bastante aburrido). Por supuesto, después de los parches de los fanáticos, el juego no se convirtió en lo que originalmente se pretendía que fuera. Desafortunadamente, no fue posible restaurar una parte significativa del contenido. Sin embargo, fue gracias a los esfuerzos de los jugadores que Star Wars: Knights of the Old Republic 2 se acercó más al ideal, y eso ya es mucho.

Gothic 3

La trilogía Gothic terminó en 2006 (no recordaremos el impío Arcania: Gothic 4), pero ni siquiera podemos llamar glorioso su final. Piranha Bytes nunca ha sido conocida por su buena optimización y falta de errores, pero esta vez se ha superado a sí misma.

Lo triste es que el juego se veía bien, el mundo era enorme y las misiones eran interesantes, pero todo era doloroso de jugar. Gothic 3 estaba constantemente fallando, bloqueándose, congelándose, y algunos enemigos, como los jabalíes a reacción, se convirtieron tanto en memes como en pesadillas para los jugadores. Los desarrolladores corrigieron las imperfecciones lo mejor que pudieron, pero la última palabra una vez más quedó en manos de la comunidad de fanáticos.

Después de un tiempo, los jugadores lanzaron un Parche Comunitario, que pesaba tanto como un tercio de todo el juego, eliminó una enorme cantidad de errores, mejoró las texturas, aumentó la optimización y finalmente hizo que Gothic 3 fuera jugable.

Fallout 2

Fallout es, sin duda, una de las series de juegos más populares de la historia, y la base de su grandeza fueron las dos primeras partes. Dado el estatus de culto de la segunda parte, fue increíblemente doloroso para los fanáticos aceptar el hecho de que se cortó tanto contenido de Fallout 2. Arremangándose, se propusieron devolver al juego todo lo que debería haber estado allí en primer lugar.

La modificación del Proyecto de Restauración ha estado en desarrollo durante varios años. Contenía varias nuevas ubicaciones, expansiones de las existentes, nuevos personajes, misiones y diálogos. Muchas tareas fueron llevadas a cabo. Por ejemplo, si en el original el conflicto con los saqueadores de Vault 15 invariablemente terminaba en derramamiento de sangre, con el mod se volvió posible resolver todos los problemas pacíficamente. El mod dio a los fanáticos docenas de horas más de juego, y definitivamente merece un lugar en nuestra selección.

Dark Souls

A veces, los fanáticos tienen que arreglar no solo el juego en sí, sino su puerto. Si la versión de consola de Dark Souls te hizo sufrir por los enemigos y jefes difíciles, entonces en PC el proyecto planteó otros desafíos: problemas técnicos, baja resolución, gráficos aburridos, interfaz desagradable... Horror.

En ese momento, FromSoftware no tenía mucha experiencia en portaciones y advirtió de antemano que no se debería esperar mucho de la versión de PC; los problemas con los FPS y muchos otros inconvenientes deberían haber sido un desagradable añadido a la oportunidad de jugar en una computadora. Como resultado, solo fue posible disfrutar cómodamente de Dark Souls en PC después de instalar la modificación de los fanáticos DSfix. El mod mejoró las conexiones de red en multijugador, añadió soporte para Full HD, mejoró los gráficos, permitió cambiar la interfaz y, por supuesto, reglas de errores. Los desarrolladores necesitaron un re-lanzamiento completo para esto.

Deadly Premonition: The Director's Cut

Fue una historia similar con la versión de PC de Deadly Premonition — «el Twin Peaks japonés». Mientras que los jugadores de consola generalmente apreciaron el thriller psicológico, los jugadores de PC tres años después se encontraron con un producto tan crudo como la jungla en la temporada de lluvias.

El juego inmediatamente se vio anticuado, y para cuando apareció en Steam, parecía completamente un antiguo fósil lleno de errores con una resolución máxima de 1280x720. Los fanáticos tuvieron que hacerlo jugable. Rápidamente lanzaron un parche que aumentó la resolución, mejoró la profundidad de campo, el anti-aliasing y añadió SSAO al juego. Aunque Deadly Premonition: The Director's Cut no se deshizo de todos los problemas, muchos aún pudieron apreciar su atmósfera misteriosa.

Grand Theft Auto: San Andreas

San Andreas es un juego excepcional por el cual los fanáticos hicieron tanto como los desarrolladores. Fueron los artistas populares quienes crearon el legendario mod SA-MP (San Andreas Multiplayer).

SA-MP casi se convirtió en una subcultura en la que un gran número de jugadores realmente vivían: iban a trabajar, servían en el ejército, se unían a pandillas y se entretenían de cientos de otras maneras. GTA tenía multijugador desde la primera parte, y un mod similar para Vice City fue impresionante. Sin embargo, fue SA-MP el que mereció el máximo amor popular, convirtiéndose, de hecho, en el progenitor de GTA Online.

Pero en algún momento los autores anunciaron la cesación del soporte para el mod, porque estaban cansados de luchar contra los tramposos. Pero los jugadores no estuvieron de acuerdo con esto, organizando una petición a gran escala, que finalmente ayudó a traer de vuelta a los desarrolladores a la acción. Y con razón, porque SA-MP todavía se juega hoy en día.

Just Cause 2

La serie Just Cause siempre ha sido famosa por su diversión desenfrenada, ¡pero causar estragos con compañeros en vivo sería mucho más interesante! Es extraño que Avalanche Studios no haya añadido esta función ellos mismos. Pero donde el desarrollador falla, los fanáticos entran en juego.

Tres años después del lanzamiento de Just Cause 2, apareció la adición del Mod Multijugador en Steam, que permitía a los jugadores comportarse mal en grupo. Los artesanos dieron al proyecto un segundo aire, y luego añadieron una función similar a Just Cause 3. Sin embargo, esta experiencia exitosa no enseñó nada a los desarrolladores. Siguen ignorando las capacidades multijugador, y los fanáticos parecen estar cansados de crear modificaciones. Es una pena.

Bonus. Dota 2

A veces los fanáticos no solo mejoraron juegos, restauraron contenido o expandieron la funcionalidad, sino que también crearon nuevos proyectos basados en los antiguos. Así, gracias a los esfuerzos de los creadores de mods, apareció un mapa multijugador en Warcraft 3 donde no había necesidad de construir una base y entrenar cientos de unidades en cuarteles — Defensa de los Ancianos. Todos ya saben en qué se ha convertido esto.

Hoy en día Dota 2 es una de las disciplinas de e-sports más populares del mundo. Blizzard, mientras tanto, se muerde los codos debido a que no tiene los derechos del juego, que creció de un mod a su creación.

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Como puedes ver, gracias a los fanáticos, incluso un juego roto y recortado tiene una oportunidad de una nueva vida. ¿En qué otros proyectos tuvieron los creadores de mods una influencia igualmente colosal? ¡Escribe en los comentarios!

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