Los 10 juegos ambiciosos que no se lanzaron por diversas razones
La anunciación de un juego genial de un desarrollador famoso siempre es una fiesta para cualquier gamer. Sin embargo, a veces sucede que los creadores de juegos sobrestiman sus fuerzas — y entonces obtenemos una versión recortada de las promesas originales, o no obtenemos nada en absoluto. Desafortunadamente, esto último también sucede con bastante frecuencia. Hemos reunido una lista de juegos potencialmente geniales que nunca vieron la luz del día por razones estúpidas.
Star Citizen
- Fecha de anuncio: 10 de octubre de 2012
- Desarrollador y editor: Cloud Imperium Games
- Género: simulador espacial, shooter en primera persona
- Fecha de lanzamiento originalmente prometida: 2016
Han pasado más de diez años desde el anuncio de Star Citizen, y la cantidad gastada en él ha superado los 500 millones de dólares (alrededor de 37 mil millones de rublos). El simulador espacial se presentó no solo como un MMO con combates fantásticos, un complejo sistema económico y completa libertad de acción, sino que también prometió una rica campaña para un jugador. Sin embargo, poco se sabe sobre todo esto ahora.
A día de hoy, no hay una fecha de lanzamiento aproximada ni detalles de la trama. En pocas palabras, los jugadores no saben qué les espera en absoluto, y pagan por un «gato en bolsa». Por cierto, tienen la intención de publicar el proyecto con este dinero, y no con la ayuda de un editor.
La razón por la que esto sucedió es bastante simple: el estudio Cloud Imperium Games sobrestimó sus capacidades y, tras el anuncio, admitió que el progreso en la creación de videojuegos aún no había alcanzado el nivel para realizar todos sus planes. Pero aun así, la compañía asegura que el juego está en una etapa activa de desarrollo y verá la luz del día tarde o temprano.
Fable Legends
- Fecha de anuncio: 20 de agosto de 2013
- Desarrollador: Lionhead Studios
- Editor: Xbox Game Studios
- Género: acción-RPG, aventura
- Fecha de lanzamiento originalmente prometida: octubre de 2015
Los fanáticos de la serie Fable estaban encantados cuando se anunció una nueva parte de su juego favorito en 2013. Desafortunadamente, la alegría no duró mucho, ya que Lionhead Studios, que estaba bajo el ala de Microsoft en ese momento, anunció su cierre.
¿Por qué sucedió esto? No hay muchos detalles, pero parece que Microsoft no pensó que el juego era lo suficientemente ambicioso. Los fanáticos insatisfechos de la serie, lamentablemente, no pudieron influir en la decisión de ninguna manera.
Lo curioso es que después de un tiempo, el trabajo en la serie fue transferido a Playground Games, que anunció el inminente regreso de Fable. Pero la empresa de desarrollo tampoco se apresura a revelar detalles, culpando el lento desarrollo al motor, su inexperiencia, o algo más.
Star Wars 1313
- Fecha de anuncio: 31 de mayo de 2012
- Desarrollador y editor: LucasArts Entertainment
- Género: acción-aventura, shooter
- Fecha de lanzamiento inicialmente prometida: desconocida
Todo aquí es bastante prosaico. En 2012, LucasArts trabajó arduamente en el juego (el personaje principal de este, por cierto, iba a ser Boba Fett), y en 2013 se realizó un acuerdo entre LucasFilm y Disney.
Lamentablemente, Disney no solo cerró el proyecto, sino que también disolvió al equipo de LucasArts, queriendo redirigir recursos a proyectos que les parecían más interesantes. Considerando la reputación actual de la compañía entre los fanáticos de Star Wars, esta decisión puede considerarse imprudente.
En 2022, se publicó un video de jugabilidad del juego cancelado, lo que causó aún más pesar: el mundo aparentemente perdió un verdadero éxito.
Divinity: Fallen Heroes
- Fecha de anuncio: 27 de marzo de 2019
- Desarrollador: Larian Studios, Logic Artists
- Editor: Larian Studios
- Género: TRPG
- Fecha de lanzamiento inicialmente prometida: noviembre de 2019
Divinity: Original Sin 2 hizo mucho ruido al ser lanzado. Además, se predijo que recibiría el título de «Juego del Año» según todas las publicaciones de videojuegos, si en 2017 Larian Studios no hubiera sido impedido por el reciente The Legend of Zelda: Breath of the Wild. De una forma u otra, los desarrolladores decidieron no desesperarse, y por lo tanto pronto anunciaron Divinity: Fallen Heroes, que se suponía continuaría la historia de los personajes principales. El trabajo comenzó en colaboración con Logic Artists.
Y después de un tiempo, así resultó: ambas compañías anunciaron que estaban sobrecargadas, que el desarrollo era demasiado difícil, y así sucesivamente, cualquier otra cosa que pudieran inventar, y congelaron el proyecto, cada uno concentrándose en sus propios asuntos. Como resultado, no se ha oído nada sobre Divinity: Fallen Heroes desde 2019. Es una pena.
The Elder Scrolls 6
- Fecha de anuncio: 11 de junio de 2018
- Desarrollador: Bethesda Game Studios
- Editor: Bethesda Softworks
- Género: acción-RPG
- Fecha de lanzamiento inicialmente prometida: desconocida
Hay leyendas sobre este juego. Algunos ya han perdido toda esperanza de verlo, mientras que otros continúan esperando ansiosamente un nuevo tráiler en cada E3. Sin embargo, desde 2018, no ha habido noticias.
Es posible que después del lanzamiento de Starfield aparezcan algunas noticias, pero, como muestra la práctica, es mejor no confiar en Bethesda en estos asuntos. Bueno, ¡no hay necesidad de desesperarse! Al menos podemos estar seguros de que veremos Skyrim 2 tarde o temprano.
Where do you think The Elder Scrolls 6 will take place?
Proyecto LMNO
- Fecha de anuncio: 2010
- Desarrollador y editor: Electronic Arts
- Género: acción-aventura, shooter
- Fecha de lanzamiento inicialmente prometida: desconocida
Este juego se hizo famoso por ser desarrollado conjuntamente con Steven Spielberg. Lamentablemente, esto no salvó a Electronic Arts Los Ángeles del colapso. El hecho es que la jugabilidad era muy similar a Mirror's Edge. Y si todo estaba bien allí, entonces todo comenzó a escaparse de las manos de los desarrolladores de Project LMNO. Quería una increíble variedad de acción, parkour, tiroteos, una trama retorcida, todo en general. Como resultado, el editor dio su voto a Mirror's Edge, y Project LMNO fue cerrado.
Lo curioso es que Electronic Arts mismo comentó que no quiere lanzar nuevos juegos ahora (era 2010). Probablemente decidieron entonces centrarse en desarrollar el próximo catálogo para The Sims 3.
Ares
- Fecha de anuncio: nunca anunciado
- Desarrollador y editor: Blizzard Entertainment
- Género: shooter en primera persona
- Fecha de lanzamiento inicialmente prometida: desconocida
Blizzard comenzó a desarrollar un shooter basado en Starcraft muchas veces, y lo canceló igual de veces. El juego, con nombre en clave Ares, se hizo en el motor de Overwatch — dicen que es más rápido. Incluso había prototipos de jugabilidad listos en 2017, aunque el desarrollo no avanzó, digamos, de manera muy fluida.
Como resultado, Blizzard decidió nuevamente cerrar el proyecto por razones desconocidas — la compañía se negó a comentar. Pero, vale la pena señalar que Overwatch 2 fue anunciado poco después, así que no es difícil adivinar.
Silent Hills
- Fecha de anuncio: 12 de agosto de 2014
- Desarrollador: Kojima Productions
- Editor: Konami
- Género: horror de supervivencia
- Fecha de lanzamiento inicialmente prometida: 2016
La demo del próximo Silent Hills, como sabemos, fue una apuesta de Hideo Kojima y Guillermo del Toro. La demo rápidamente ganó reconocimiento entre los fanáticos, pero el juego fue cancelado, tanto que P.T. fue incluso eliminado del catálogo de juegos de PlayStation.
La razón de esto fue el conflicto entre Konami y Hideo Kojima. Hay muchas versiones, una de las cuales afirma que Kojima-san no quería usar el Fox Engine, y esto se convirtió en la base para la cancelación del juego.
Es difícil decir qué sucedió realmente allí, pero el Genio fue despedido de Konami y se concentró en producir sus propios juegos. Guillermo del Toro se limitó a hacer declaraciones poco halagadoras hacia el editor japonés.
Beyond Good and Evil 2
- Fecha de anuncio: 28 de mayo de 2008
- Desarrollador: Ubisoft Montpellier, Ubisoft
- Editor: Ubisoft
- Género: acción-aventura, shooter, juego de lucha
- Fecha de lanzamiento inicialmente prometida: desconocida
Beyond Good and Evil 2 fue anunciado en 2008, pero aún no ha sido lanzado. Sin embargo, no ha sido cancelado. Ubisoft o abandonó el desarrollo o lo negó y juró que incluso se estaban llevando a cabo pruebas alfa cerradas dentro de la empresa.
El insider Tom Henderson comentó: «Es poco probable que el juego se lance en los próximos dos años, el equipo de desarrollo no tiene un concepto creativo unificado ni una dirección.» Bueno, al menos los fanáticos de la primera parte todavía tienen la esperanza de verlo algún día.
Half-Life 2: Episode Three
- Fecha de anuncio: 22 de mayo de 2006
- Desarrollador y editor: Valve
- Género: acción-aventura, shooter
- Fecha de lanzamiento inicialmente prometida: finales de 2007
La serie Half-Life puede ser llamada de larga data. Existen innumerables memes sobre Half-Life 3, aunque algunos fanáticos, incluso después de Half-Life: Alyx, no dejan de creer en lo mejor.
Sin embargo, si nadie realmente anunció la tercera parte, entonces Half-Life 2: Episode Three tuvo un anuncio muy específico en 2006. Como puedes imaginar, esto no terminó bien: el juego fue cancelado. Hubo muchas razones y comentarios: la renuencia a hacer las cosas «así nada más» y «para el informe trimestral», la insatisfacción con los desarrollos y la decisión de la empresa de moverse en otra dirección. Gabe Newell incluso aclaró cuál es este lado, citando Team Fortress 2 como ejemplo.
***
Aunque esta lista principal incluye no solo proyectos cancelados, sino también aquellos que se han pospuesto constantemente a lo largo de los años, se puede decir con seguridad que ninguno de ellos sería malo. Por otro lado, tal vez el rechazo de uno u otro juego dio lugar a otro desarrollo que más tarde se convirtió en un éxito. ¿Qué juego de nuestra selección esperabas con más ansias? O tal vez todavía estás esperando.
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