Durante diez años, Charlie ha atacado desde las sombras a los jugadores de Don't Starve Together . Ahora, en Cursed Confrontation Part 2, por fin puedes enfrentarte a ella. Te contamos cómo iniciar el ritual en Ancient Gateway, conseguir las tres ofrendas sombrías y sobrevivir a los dos jefes finales.
Qué hacer antes del ritual
La parte 2 retoma la historia de las sombras donde terminó la parte 1. Antes de iniciar el ritual, asegúrate de haber completado estos pasos en tu mundo:
- Derrotar al Ancient Fuelweaver al menos una vez.
- Entregar 5 Dreadstone a la Beckoning Hand en Ancient Gateway, para que Charlie pueda reparar el Gateway y abrir Shadow Rifts en las Cuevas.
- Conseguir la Ancient Key que deja caer el Ancient Guardian.
- Conseguir la Keystone del Reliquary en Sanctum, al que fuiste en la primera parte de la actualización.
La Ancient Key no desaparece tras la pelea contra el Fuelweaver. El Gateway la escupe al suelo, así que solo tienes que recogerla. En cambio, deja la Keystone en las Cuevas. No puedes llevarla a la Superficie y, si lo intentas, se quedará junto a las Escaleras.
Cómo iniciar el ritual en Ancient Gateway
Baja al Atrium con ambas llaves. Aparecerá otra Beckoning Hand en el Gateway reparado. Entrégale las llaves. Si la Ancient Key ya está insertada en el Gateway, la Hand solo necesita la Keystone. Charlie aparecerá de inmediato, insertará las llaves ella misma y conjurará un nuevo dibujo sobre el anterior, en el suelo, con tres círculos para las ofrendas. Después te explicará lo que hace falta:
"El ritual requiere sacrificios. Solo los especímenes más extraordinarios son dignos. Encuéntralos. Deja que las sombras los toquen. Mátalos. Tráeme su esencia. Entonces podrá comenzar el ritual."
También te dará un Possessed Shadow Atrium, que usarás para invocar a un viejo enemigo y que te ayude. Por cierto, los objetos que dejan caer los monstruos normales no sirven para los círculos. Necesitas tres ofrendas concretas.
Cómo invocar a un Ancient Fuelweaver amistoso
El Possessed Shadow Atrium hace regresar al Ancient Fuelweaver, pero esta vez como compañero en lugar de jefe. Puedes invocarlo en un Odd Skeleton en cualquier lugar de las Cuevas, así que no hace falta volver al Atrium. Monta el esqueleto con 8 Fossils e inserta el Possessed Shadow Atrium.
El Fuelweaver no te atacará ni contraatacará si lo golpeas. Seguirá a quien lleve un Shadow Thurible cargado, que obtuviste en la pelea anterior contra él. El Thurible funciona con Nightmare Fuel: cada unidad añade 3 minutos y puede almacenar hasta 9 minutos de combustible, así que lleva de más. Si te adelantas demasiado, tu compañero se teletransportará para alcanzarte. Por el camino, el antiguo rey comenta encantado todo lo que ve: las Ruinas, las estatuas de los Archives, el Nightmare Werepig y Sanctum. Está claro que tiene muchas historias que contar.
Ten en cuenta algunos detalles importantes:
- En cada mundo solo puede existir un Ancient Fuelweaver a la vez. Tanto el jefe hostil como el compañero amistoso cuentan para ese límite.
- Si matas al Fuelweaver amistoso, dejará caer el Possessed Shadow Atrium y los Fossils, pero no sus recompensas habituales de jefe. Es una forma práctica de «trasladarlo» cerca de tu próximo objetivo: solo tienes que reconstruir allí el esqueleto. Eso sí, no tardes demasiado. El Possessed Shadow Atrium permanece en el suelo un rato antes de empezar a escapar.
- No insertes el Possessed Shadow Atrium en el esqueleto de Ancient Gateway. Lo necesitas para invocar a tu compañero en otro lugar de las Cuevas.
El Possessed Shadow Atrium que te da Charlie no escapará hasta que lleve un tiempo en el suelo. Si lo pierdes, puedes crear otro. Busca un Ornery Chest en las Ruinas, un mímico hostil que se disfraza de Ornate Chest normal cuando se abren los Shadow Rifts. Mete dentro un Shadow Atrium normal o deja que se trague uno del suelo y luego mata al cofre. Recoge enseguida el Possessed Shadow Atrium que deje caer o se alejará a saltos. Puedes atraparlo con una Trampa.
Qué ofrendas necesitas
Necesitarás que el Ancient Fuelweaver se acerque a tres criaturas y las transforme en sus versiones Blighted. Lo hará automáticamente al aproximarse lo suficiente: inmovilizará brevemente a cada criatura antes de corromperla. Cada criatura Blighted deja caer un órgano distinto que necesitas para el ritual:
- El Rock Master deja caer la Blighted Claw.
- El Hound Batilisk deja caer la Blighted Larynx.
- El Great Depths Worm deja caer las Blighted Guts.
Puedes enfrentarte a ellos en cualquier orden, pero los órganos tienen que ser distintos. No cuentan dos copias de la misma ofrenda. Lo importante es corromper a cada criatura antes de matarla. Si derrotas su versión normal, no obtendrás el órgano que necesitas y tendrás que esperar a que aparezca otra.
Rock Master y la Blighted Claw
El Rock Master vive en las zonas rocosas de las Cuevas, entre manadas de Rock Lobsters. Es fácil de distinguir: es mucho más grande que los demás y tiene el caparazón rojo. Los otros bogavantes no se unirán a la pelea; se quedarán alrededor animando a su líder con gritos de guerra. Sin embargo, cuando muera, se enfadarán y te atacarán.
El Rock Master normal tiene 4.000 puntos de vida e inflige 100 de daño por golpe. Su ataque principal es un zarpazo en línea recta, así que esquiva hacia un lado en lugar de retroceder. También se lanza contra su objetivo cada 4 segundos y golpea a cualquiera que se cruce en su camino. Cuando recibe suficiente daño, se refugia en su caparazón. En ese estado absorbe el 95 % del daño recibido y regenera 10 puntos de vida por segundo. Es el momento de sacar el Pico. Tras 4 golpes, el jefe saldrá del caparazón y quedará aturdido durante 4 segundos, lo que te dará tiempo para asestarle entre 7 y 8 ataques. Durante la Lluvia Ácida, se mueve un 25 % más despacio, inflige un 25 % menos de daño y recibe un 25 % más de daño.
En cada mundo solo puede existir un Rock Master. Cuando no hay ninguno, un Rock Lobster adulto y dormido al azar se transforma en uno nuevo cada 10-20 días. Conviene tenerlo en cuenta al planificar.
El Rock Master normal deja caer una Craggy Carapace. Esta armadura absorbe el 95 % del daño, tiene 1.050 puntos de durabilidad y te ralentiza un 30 %. Más importante aún, evita por completo el retroceso. Si vas montado en un Beefalo, los ataques que normalmente te tirarían de la silla no te desmontarán, aunque cada golpe de ese tipo le quitará un 5 % de durabilidad a la armadura. Será muy útil en el combate final.
De ahí sale un plan sencillo: si piensas enfrentarte a los jefes finales montado en un Beefalo, mata primero a un Rock Master normal para conseguir la Carapace; después, espera a que aparezca otro y haz que el Fuelweaver lo corrompa. Si ya tienes una armadura adecuada, lleva al Fuelweaver directamente hasta el primer Rock Master que encuentres.
El Blighted Rock Master tiene 5.000 puntos de vida e inflige 100 de daño físico y 20 de daño planar. Sus ataques son parecidos, pero ahora puede desaparecer en el vacío y encadenar varios embates, reapareciendo a distintos lados de su objetivo. Cuanta menos vida le quede, más embates hará seguidos. No intentes perseguirlo tras cada embate, porque desaparecerá de nuevo enseguida. En vez de eso, esquiva hacia los lados para apartarte de su trayectoria, espera a que termine la secuencia y atácalo durante la breve pausa tras el último embate. Esta vez el Pico no servirá de nada, porque la versión Blighted ya no puede esconderse en su caparazón. Cuando ganes, recoge la Blighted Claw.
Hound Batilisk y la Blighted Larynx
El Hound Batilisk vive en el bioma del guano, dentro de una Big Bat Cave. Su guarida es más alta que las cuevas de murciélagos normales y destaca bastante, así que no debería costarte encontrarla. Durante el día, el Hound Batilisk permanece dentro y sale al anochecer o de noche, o si te acercas demasiado a la cueva. El Hound Batilisk normal tiene 1.500 puntos de vida y aparece otro 10 días después de la muerte del anterior. Durante la Lluvia Ácida, inflige un 50 % más de daño y se mueve un 25 % más rápido, pero también recibe un 25 % más de daño.
Su ataque principal se parece al del Slurper: el Batilisk salta sobre tu cabeza y te drena vida en lugar de hambre. Al hacerlo, te tira el casco. En cuanto se te enganche, abre la pantalla de equipo y quítatelo de la cabeza; luego recoge tu casco para que no se pierda entre los Batilisks y el botín.
Te conviene luchar contra él sin un Beefalo. El juego tiene en cuenta las diferencias de altura y, como quien monta va más alto, el Hound Batilisk lo agarra nada más saltar. No podrás esquivarlo ni siquiera con un Beefalo rápido. Además, aúlla durante el combate para pedir ayuda a los Batilisks normales.
El Blighted Hound Batilisk es más peligroso de lo que parece. Tiene 3.000 puntos de vida y sus ataques infligen daño planar adicional. Ya no invoca refuerzos, pero cuando su vida baja a 1.500, se divide en dos copias. Si matas a una mientras la otra aún tiene mucha vida, la superviviente volverá a dividirse al cabo de unos segundos. Procura mantener a ambas copias con más o menos la misma vida y acabar con ellas a la vez. El Brightshade Staff es muy útil aquí, ya que sus proyectiles rebotan entre los objetivos. Primero acaba con los Batilisks normales cercanos, o los proyectiles rebotarán hacia ellos.
Para un personaje corriente como Wilson, esta bien podría ser la más difícil de las tres peleas. Recoge la Blighted Larynx cuando hayas ganado.
Great Depths Worm y las Blighted Guts
No encontrarás a este gusano en una guarida. Aparece durante un ataque de Depths Worm y reemplaza a la oleada habitual. En condiciones normales, después del día 25, su probabilidad de aparecer aumenta un 5 % con cada oleada, hasta un máximo del 50 %. La buena noticia es que, tras entregar la Keystone, el siguiente ataque de gusanos traerá garantizadamente un Great Depths Worm. No tendrás que esperar un número indefinido de oleadas, aunque sí tendrás que aguardar a que se produzca un ataque.
Aprovecha ese tiempo para preparar una zona despejada para luchar, lejos de tus estructuras. El gusano se traga los objetos del suelo y se queda quieto mientras los digiere. Esparce unos cuantos objetos prescindibles por la arena y no dejes nada valioso cerca. Sabrás que el jefe se aproxima cuando oigas varios pequeños terremotos y un aullido de fondo.
El Blighted Great Depths Worm es más rápido que la versión normal y, cuando su vida cae por debajo de la mitad, su velocidad aumenta otro 50 %. No persigas su cabeza. Atráelo hacia los objetos que has esparcido y ataca durante las pausas. Eso sí, no le des de comer criaturas vivas: si se traga un Conejo o un Rock Lobster, el Blighted Worm lanzará tres proyectiles explosivos. Cada segmento del cuerpo cuenta como un objetivo independiente, por lo que las armas cuyos proyectiles rebotan, como el Brightshade Staff, son especialmente eficaces. Cuando muera, recoge las Blighted Guts que deja caer su cabeza.
Cómo colocar las ofrendas
Con la Claw, la Larynx y las Guts en tu poder, vuelve a Ancient Gateway. Deja un órgano en cada uno de los tres círculos del suelo. Si la ofrenda está bien colocada, se elevará y quedará flotando sobre su círculo. El orden tampoco importa en este caso.
Ten cuidado: colocar el tercer órgano iniciará el combate de inmediato, sin pedir confirmación. Coloca los dos primeros y prepárate. Es un combate muy difícil, sobre todo a pie, así que lo más práctico es ir montado en un Beefalo. Esto es lo que deberías llevar:
- Craggy Carapace, para que los ataques no te desmonten del Beefalo.
- Una fuente de luz que puedas llevar puesta. Todas las demás luces de la arena se apagarán.
- Un arma a distancia y mucha munición, como un Gloomerang.
- The Lazy Explorer, para teletransportarte y salir de un ataque al instante si no tienes tiempo de correr.
- Golosinas para tu Beefalo, porque los golpes que reciba quien lo monta también dañarán a la montura.
- Comida, objetos curativos y armadura.
Tras el ritual, Charlie dice: "Lo hemos conseguido. Aquellos a quienes llamamos Shrouden han aceptado nuestros sacrificios. Solo queda uno." La entidad sombría elige a la propia Charlie como sacrificio final y teletransporta a todos los que están en la cámara del Gateway a su arena. La Reina no aparecerá de inmediato, pero si te colocas debajo de ella o cerca, descenderá antes.
Cómo derrotar a la Shrouded Queen
Una vez poseída, Charlie se convierte en la Shrouded Queen, un jefe con 18.500 puntos de vida. Su ataque normal lanza una oleada de sombras hacia delante y te hace retroceder. La forma más fácil de esquivarlo es colocarte detrás de ella.
Cuando a la Reina le queda menos del 95 % de vida, empiezan a aparecer Horror Hands en la arena y apagan cualquier fuente de luz, incluso las estrellas invocadas. Lo único que no pueden apagar son las Night Lights, la Queen’s Torch y las fuentes de luz que lleves equipadas. Por eso conviene llevar la luz encima. Pisotear una Hand hace que se retire, pero pronto aparecerán más.
Después de eso, la Reina alterna entre defensas contra ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y cambia de modo cada vez que pierde otro 10 % de salud. Ese umbral no es absoluto: tiene que terminar su acción actual antes de poder cambiar, así que, si lo alcanzas mientras te ataca, quizá puedas infligirle algo más de daño. Así funcionan los modos:
- Modo ant cuerpo a cuerpo. Cuando recibe un golpe a corta distancia, la Reina lanza enredaderas espinosas que hacen retroceder a los personajes. Más adelante, empieza a esparcir grupos de enredaderas en espiral. Pueden avanzar hacia ti y, si te atrapan, te infligen 75 de daño y te inmovilizan. Recibir cualquier golpe te libera, pero normalmente después viene un ataque de barrido. Dos combinaciones de este tipo pueden costarte casi 200 puntos de salud. Durante esta fase, cambia a los ataques a distancia y no dejes de moverte.
- Modo ant distancia. Tus proyectiles dejan de dañar a la Reina y se convierten en Horrores Enjambre que persiguen a su objetivo y aceleran gradualmente. La Reina también invoca a estas criaturas cada 13 segundos si no has conseguido infligirle 1.850 de daño a tiempo. La única forma de quitártelas de encima es adentrarte en la oscuridad total. La Visión Nocturna no te servirá. Apaga tu fuente de luz, aléjate de los Horrores y vuelve al combate cuerpo a cuerpo. Si no haces más que correr, desaparecerán al cabo de 16-20 segundos.
Cuando a la Reina solo le queda un 20 % de salud, los Grim Harriers se suman al combate. Se abalanzan sobre ti y te infligen 50 de daño al aterrizar, mientras que la Reina puede golpearte al mismo tiempo con uno de sus ataques potentes. Es más fácil esquivarlos si corres hacia ellos en vez de alejarte. El Brightshade Staff también sirve para ahuyentarlos.
Cómo derrotar a la Abominación Umbría
Derrotar a la Reina no es el final. Un portal la absorbe, escupe a la Abominación Umbría y la transforma de nuevo en Charlie antes de que desaparezca. En el lugar donde estaba queda un charco. Al cabo de 20 segundos, o en cuanto te acerques, el auténtico jefe final, la Abominación Umbría, emerge de él. Aprovecha esa pausa para curarte.
La Abominación tiene 16.000 puntos de salud. A diferencia de la Reina, no apaga las luces, pero muchos de sus ataques te hacen retroceder y tienen áreas de efecto enormes. Cuanto más daño por segundo recibe, con más frecuencia ataca. Esto es lo que debes tener en cuenta:
- Abre un portal del que salen Ink Blights. Algunos saltan hacia donde está mirando el jefe, mientras que otros giran a su alrededor en espiral y cubren la arena de proyectiles. Con niveles de amenaza altos, también pueden aparecer antes las criaturas que se arrastran tras su objetivo y lo muerden repetidamente. Cuando la Abominación baja del 66 % de salud, también invoca criaturas que caen desde arriba e intentan tragarse a un personaje. Estas criaturas devoradoras pueden hacerte caer de un Beefalo incluso con Craggy Carapace, mientras que las mordeduras de las que se arrastran pueden mantenerte aturdido durante mucho tiempo. Esquívalas en vez de intentar matarlas a todas.
- Se sumerge en un charco y vuelve a salir cerca de ti, dejando pozas por la arena que ralentizan a tu Beefalo. La solución es simplemente no dejar de moverte.
- A partir del 83 % de salud, se teletransporta justo encima de ti y dispara un láser con el ojo. Repite el ataque cada 29 segundos y, cuando baja del 33 % de salud, el rayo se ensancha. Si te acorrala, usa el Lazy Explorer.
- A partir del 95 % de salud, surgen afloramientos de Dreadstone alrededor de los jugadores. Antes de que aparezcan, verás marcas de advertencia en el suelo que te darán tiempo para esquivarlos. Cuanto menor sea tu cordura, más a menudo aparecen: cada 13 segundos con la cordura al máximo y cada 4 segundos si llega a cero. Los afloramientos te bloquean el paso, aunque también pueden protegerte de Shrieks y Rictuses. Puedes romperlos con un Pick/Axe, un Brightshade Smasher o una Brightshade Bomb.
Si llevas una Enlightened Crown, prepárate para recibir más daño: los afloramientos que tengas cerca empiezan a parpadear en rojo y luego explotan, infligiendo 100 de daño físico y 40 de daño planar a todo lo que haya alrededor, incluido tu Beefalo.
Por cierto, el nombre que aparece para el jefe depende de lo que lleves equipado o de las habilidades que hayas desbloqueado. Con una Masque, se llama Tenebrau; con una de las Ancient Masks, se llama The Other; y, si has desbloqueado una habilidad de Shadow Affinity, aparece como Shrouden, el dios de las sombras en persona.
Cuando derrotas a la Abominación, se convierte en un charco con un ojo en el centro. Pisa el ojo para poner fin al combate y cerrar toda la historia de las sombras. Después, cruza el pasaje del centro de la arena para volver a la Ancient Gateway.
Qué recompensas obtienes al terminar la historia
Los objetos que hayas dejado en la arena, como un Krampus Sack, volverán a aparecer después del combate. En la Gateway te esperan tres recompensas:
- Queen's Torch.
- King's Staff.
- Queen's Visage, que solo se obtiene al ganar por primera vez en un mundo.
La Visage es un objeto para la ranura de cabeza sin ningún otro uso práctico; además, reduce la cordura si la llevan Maxwell o Winona. Las otras dos recompensas son mucho más interesantes.
La Queen's Torch arde eternamente e ilumina un área mucho mayor que una Torch normal. Si has desbloqueado las habilidades de alcance de Torch de Wilson, puede iluminar casi toda la pantalla, y sigue brillando incluso cuando la dejas en el suelo. La Torch despeja la Miasma y repele a la mayoría de los Horrores en un radio de 2,5 casillas de turf, incluidos los Shadow Splumonkeys, los Parasitic Shadelings y los Grim Harriers. No afecta a los Ink Blights. Tampoco puedes usarla para prender fuego a nada.
La King's Staff nunca se rompe y aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %, apenas un 5 % más que un Walking Cane normal. Su verdadero atractivo está en otra parte: puedes engastarle cualquier gema básica y obtener el efecto del Staff correspondiente. La única excepción es la Iridescent Gem, así que no puedes reproducir el efecto del Moon Caller's Staff:
- Las gemas rojas y azules le otorgan los efectos del Fire Staff y el Ice Staff.
- Una Green Gem le otorga el efecto del Deconstruction Staff.
- Una Yellow Gem le otorga el efecto del Star Caller's Staff.
- Una Purple Gem la convierte en un Telelocator Staff que, a diferencia de la versión normal, también funciona en las Caves.
- Una Orange Gem le otorga el efecto del Lazy Explorer.
Cada uso suma puntos de corrupción al Staff y hace que Nightmare Fuel empiece a rezumar de su extremo. Las gemas azules y rojas suman 3 puntos cada una; la naranja, 5; las moradas y amarillas, 15 cada una; y la verde, 20. El límite es de 100 puntos. Hasta alcanzarlo, el Staff pierde un punto cada 12 segundos y puedes cambiar la gema. Ten en cuenta que el Staff reduce tu cordura: por encima de 20 puntos de corrupción, pierdes 5 puntos de cordura por minuto; por encima de 50, la pérdida aumenta a 10; y, por encima de 80, llega a 20 puntos por minuto. Maxwell no pierde nada de cordura por usar el Staff.
Al alcanzar los 100 puntos de corrupción, el Staff queda completamente Corrupted. Reduce la cordura en 20 puntos por minuto, la gema queda atascada, sus hechizos reciben tiempos de reutilización y la corrupción deja de disminuir por sí sola. A cambio, obtiene varias habilidades nuevas:
- Las Shadow Creatures se vuelven neutrales hacia quien lo lleva.
- Los Rabbits, Bunnymen y Splumonkeys se transforman en sus versiones Shadow.
- Los Rock Masters, Hound Batilisks y Great Depths Worms pueden transformarse en sus versiones Blighted, con un tiempo de reutilización de 30 segundos.
- Los Clockworks y sus esculturas pueden transformarse en Shadow Pieces.
- Se pueden invocar Dreadstone Outcrops desde las grietas.
Para purificar el Staff, colócalo en la Moon Stone durante la luna llena y defiéndelo de los Hounds y los Werepigs durante 50 segundos, igual que cuando transformas el Star Caller's Staff en el Moon Caller's Staff. Después, el contador de corrupción vuelve a cero y puedes cambiar la gema otra vez.
¿Se puede repetir el ritual?
Sí. Derrotar a la Abominación Umbría no pone fin a tu partida. Si vuelves a matar al Ancient Fuelweaver, las Ruins se reinician junto con el Sanctum, y aparece una Keystone nueva en su Reliquary. Recuerda que, al reiniciarse el Sanctum, desaparecerán todos los objetos y estructuras que hayas dejado allí. También tendrás que esperar 20 días antes de poder volver a introducir la Key en la Gateway.
Necesitarás los mismos tres órganos para repetir el ritual y no recibirás otra Queen's Visage. El Ancient Fuelweaver amistoso aún puede corromper a las criaturas por ti, pero una King's Staff completamente Corrupted puede hacerlo por sí sola. Eso significa que ya no tienes que montar un esqueleto y acompañar a tu compañero por las Caves.
Derrotar a Charlie pone fin a la historia From Beyond Shadow, pero las noches no se vuelven más seguras. Algo sigue matándote en la oscuridad, y está claro que ya no es Charlie. El juego aún no ha revelado qué es.












