Mapas de Active Matter: puntos de extracción, botín y llaves

Mapas de Active Matter: puntos de extracción, botín y llaves

Vladyslav Shamshurov
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Active Matter es un shooter de extracción PvPvE en el que los agentes de la Agencia exploran zonas inestables y recogen Active Matter antes de que el mundo que los rodea desaparezca. Esta guía repasa los mapas, los puntos de extracción, las ubicaciones del botín valioso y los principales peligros que hay que tener en cuenta.

Modos de juego y reglas generales de extracción

En las incursiones aisladas no hay otros jugadores, mientras que en las incursiones abiertas te enfrentas a agentes rivales. En cualquiera de los modos, morir implica perder el equipo, salvo el contenido del contenedor seguro y los objetos protegidos. Abastécete de armas, munición, armadura y suministros médicos antes de salir.

Cómo escapar de una incursión

Si desactivas los objetivos de extracción antes de la incursión, las salidas normales estarán disponibles desde el principio. Cuando se agote el tiempo, la zona empezará a colapsar y aparecerá un portal final, que te ofrecerá una vía de escape alternativa aunque no hayas completado los objetivos.

Cómo planificar la ruta

Planifica tu ruta hasta el punto de extracción en cuanto entres. Antes de activar un portal, comprueba que haya cobertura cerca y reserva suficiente munición para defenderte hasta que termine la cuenta atrás. Las zonas de botín raro identificadas por colores, introducidas en la actualización "250 Shades of Liberty", pueden atraer grupos de monstruos, así que es mejor evitarlas durante tus primeras incursiones.

Mapas de la región de la catástrofe de Dalniy

La mayoría de estos mapas se desarrollan en la isla Dalniy. El porcentaje de extracción exitosa puede ayudarte a evaluar la dificultad de un mapa, pero varía según el modo y cambia con el tiempo. Consulta las cifras más recientes en la Terminal de Misiones.

Shegolskoe

Shegolskoe es una aldea con casas suspendidas en el aire, por lo que es una buena opción para tus primeras incursiones. Hay un portal de extracción permanente en lo alto de la anomalía gravitatoria de Euclid, al sur. Las salidas adicionales no siempre aparecen. Ten cuidado con las Ball Lightning de la aldea.

Puedes entrar en las casas n.º 3 y n.º 6 a través de los portales de las casas n.º 9 y n.º 8, respectivamente. Busca llaves de cajas con botín valioso en los áticos, pero cuidado con las emboscadas cerca de las salidas. Las variantes del mapa incluyen Distortion y Overgrowth.

Shegolskoe Map
Mapa de Shegolskoe

Factory

Factory es uno de los mapas más fáciles. El portal de extracción del noroeste está en la obra, mientras que el del sur se encuentra cerca de Euclid, en el asentamiento de Malie Chelni. Una carretera divide el mapa en zonas industriales y residenciales. Los hangares n.º 17 y n.º 18 guardan buenas armas y equipo militar tras puertas cerradas, pero puede que otros jugadores te estén esperando para emboscarte.

En los garajes suele haber mochilas de excursionismo y aparatos electrónicos poco comunes. Los puntos de extracción son cuellos de botella naturales, así que plantéate lanzar una granada a la cobertura cercana antes de salir para hacer huir a quienes estén apostados allí. Vigila a los Flowermen, que suelen esconderse junto a las vallas. La variante Hive incluye enjambres y colmenas, y el aire se vuelve tóxico poco a poco.

Factory Map
Mapa de Factory

Cargo Port

Los principales puntos de referencia de Cargo Port son la central eléctrica y la anomalía de la barcaza. En la variante Darkness, la visibilidad es limitada. Marca el portal de extracción en el mapa antes de ponerte a buscar botín.

El mejor botín está en la Weapon Barge. Para llegar, entra por el portal de la barcaza costera y luego usa el portal cercano a la grúa, que requiere una llave. Las cajas militares de los alrededores de la anomalía también necesitan llaves, y los Devourers custodian los accesos. Una escopeta resulta útil contra ellos. Si no tienes las llaves, busca en contenedores normales, otras barcazas y edificios más alejados.

En la zona sureste del puerto hay un edificio administrativo, mientras que un almacén cerrado en el suroeste guarda un objeto de misión. Puedes encontrar otro objeto de contrato en la casa de Belov, el operador de la grúa, en la aldea de Vekovka. Ten cuidado con las emboscadas en los pasillos del almacén y los edificios del puerto.

Cargo Port Map
Mapa de Cargo Port

Dam

Esta antigua central eléctrica insular ofrece botín caro, pero sus interiores angostos hacen que las incursiones sean arriesgadas. En el modo Open, el 53 % de los escuadrones consigue extraerse. Consulta el mapa de la incursión para ver qué salida está disponible. Los marcadores de criaturas se concentran junto al muro de la presa, entre el edificio administrativo y el almacén.

Busca la caja fuerte en el despacho del director, en la tercera planta del edificio administrativo. Puedes abrir habitaciones valiosas con una Lock Actuator Board, cuyo plano de fabricación se obtiene en la cadena de misiones Rosin Stockpile. Tras una puerta cerrada al oeste hay un barril de resina y objetos poco comunes. Busca también la llave del capitán, las llaves de cajas fuertes y las del almacén. Las puertas que necesitan electricidad requieren fusibles.

Las principales amenazas son las minas, los Flowermen, los Devourers y otros jugadores en los accesos centrales.

Dam Map
Mapa de Dam

Dogorsk

Dogorsk tiene cuatro puntos de interés principales. Los dos primeros están en casas señaladas con flechas: una en un tejado donde hay Devourers y otra cerca de una anomalía de helicóptero. Cerca de la comisaría puede aparecer un helicóptero con Flowermen o un puesto de control con armas; a veces aparece otro helicóptero junto al túnel.

Solo se puede escapar de Dogorsk en PvE y es especialmente difícil: apenas el 11 % de los escuadrones logra extraerse. Aquí también puede producirse el evento Timeline Collision.

Dogorsk Map
Mapa de Dogorsk

Ozernoe

Ozernoe es una aldea junto al lago Tikhoye. Los escuadrones aparecen cerca de la estación de autobuses del norte o en la carretera del sur. El portal de extracción está junto al edificio administrativo, donde puedes encontrar una nota en la segunda planta. Puedes bajar a la iglesia atravesando una anomalía gravitatoria junto al muro oeste.

Busca armas y suministros médicos en los camiones ZIL junto al parque de bomberos y cerca del helicóptero del bosque. A veces aparece un convoy de camiones en lugar del helicóptero. En el parque de bomberos hay informes, en el sótano de la iglesia hay Control Boards y en la segunda planta de la central eléctrica está la caja fuerte de un científico. También hay una subestación con un alijo cerca del parque de bomberos.

Los Turned Soldiers vigilan la aldea, mientras que en el bosque encontrarás Flowermen y minas. La variante Overgrowth añade Dendroids, un Alpha Flowerman y una casa n.º 2 infestada.

Ozernoe Map
Mapa de Ozernoe

Park

Park es un parque cubierto de vegetación, con un invernadero que oculta un laboratorio subterráneo. Debido al laboratorio, el temporizador de la incursión dura 45 minutos, aunque la zona en la superficie es relativamente pequeña. Desde luego, no es un lugar apto para principiantes.

Una escalera en la cúpula principal del invernadero lleva al Underground Laboratory. El pasillo central permite acceder a una pequeña parte del complejo sin llave, pero para avanzar más necesitas una llave del Underground Laboratory. Puedes encontrar una en la maleta de Sokolov, en la caja de un camión, o fabricarla mediante Fusion en el Workshop. Hay otras entradas: una puerta verde en la cocina del restaurante occidental y una rejilla en la parte sur del invernadero. Algunas puertas requieren una Lock Actuator Board. Dentro te encontrarás con Flowermen, Dendroids, Distorted, Mimics y un Alpha Flowerman.

Una advertencia importante: no toques la Active Matter de las flores trampa a menos que estés preparado para despertar el nido. De lo contrario, todo el grupo se abalanzará sobre ti en combate cuerpo a cuerpo. Los desarrolladores recomiendan llevar un lanzallamas. La tasa de extracción de los escuadrones es del 82 % en el modo Isolated y del 52 % en Open.

Park Map
Mapa de Park

Scrapyard: Midnight

Scrapyard: Midnight solo está disponible en el modo Open. Entre una espesa niebla, los escuadrones se abren paso desde las afueras hasta el único portal de extracción, situado en el centro. Los principales puntos de referencia son la fábrica del norte y el hangar n.º 84 del suroeste, donde hay armas y equipo tras una puerta cerrada. Lleva la llave del hangar, una linterna y una mira térmica.

Cuidado con los Distorted, los Invisibles, los Flowermen cerca del portal y las trampas gravitatorias que rodean las tres señales anómalas.

Scrapyard Map
Mapa de Scrapyard

Military Base

Military Base rodea una cantera inundada. Los principales puntos de referencia son la central eléctrica, el edificio principal y los hangares n.º 148 y n.º 209. Marca el punto de extracción en el mapa. La variante Unstable Zone solo está disponible en el modo Open y es especialmente peligrosa: apenas el 16 % de los escuadrones consigue salir.

Busca armas en los hangares y barracones. Necesitarás llaves para los barracones: la armería n.º 1 está en la segunda planta del barracón n.º 1, y la armería n.º 2, en la segunda planta del barracón n.º 2. Ambas están cerradas con puertas enrejadas. La llave del hangar n.º 148 solo sirve en la variante Silent Observers.

Busca la llave del barracón en la oficina frente a la sala enrejada o en una de las aulas del primer barracón. Puedes llegar a la segunda planta pasando por un aula con un agujero en el suelo. Cuidado con los Distorted, los Flowermen, las Statues y las emboscadas en los pasillos estrechos.

Military Base Map
Mapa de Military Base

Región de cuarentena de Anguka Anga

Headquarters y Airport están en la misma región africana. El 5 de octubre, los portales de extracción se acercaron a los edificios y se añadió más cobertura. Debido a las grandes distancias, planifica de antemano la ruta hasta el punto de extracción.

Headquarters

En Headquarters, usa como puntos de referencia los bunkers North y South, el hotel y la villa. El objetivo principal es Get Distorted Remains y el secundario, Headquarters Access Code. La variante Unstable Zone solo está disponible en el modo Open. Su portal se abre durante la penúltima fase del colapso y solo el 24 % de los escuadrones logra extraerse.

Busca armas y granadas en los bunkers, los hangares y el tejado del hotel. Puedes entrar en los bunkers sin llaves, y los coches destrozados junto a las carreteras pueden tener munición. Para completar el objetivo Headquarters Access Code, necesitas cinco memorias USB: una junto al helicóptero cerca del cine, otra en el hotel, una en cada una de las dos entradas de los bunkers y otra en la torre de control del aeropuerto. Cuidado con los Devourers y los callejones sin salida dentro de los bunkers.

Headquarters Map
Mapa de Headquarters

Airport

Airport se reconoce fácilmente por el avión atrapado en una anomalía gravitatoria. Sus principales puntos de referencia son el campamento militar, los hangares 4A y 8A y los almacenes. El objetivo principal es Eliminate Threats y el secundario, Cargo Manifest. Marca el punto de extracción en el mapa.

El hangar 8A es la principal fuente de botín. Desde el 26 de septiembre, hace falta una llave del hangar 8A, que se puede encontrar en Anguka Anga. Para el objetivo Cargo Manifest, busca la llave de la caja fuerte en el segundo camión del hangar situado al norte del campamento militar. La caja fuerte está en la planta superior de la torre de control, al sur del hangar 4A.

Airport Map
Mapa de Airport

Otros mapas

La región del incidente de Saltriver City incluye Downtown y su variante PvE, Downtown: Collapse. Gigastructure y Unstable Zone están pensados para el PvP. Los mapas de Nexus incluyen Vanilla Mall y los templos aztecas.

Downtown

En Downtown, usa The Cobble Hill Inn, la tienda de armas y la ferretería como puntos de referencia. El objetivo principal es Get Distorted Remains y el secundario, Getting the Lay of the Land. Desde el 5 de octubre, las salidas están más cerca de los edificios. Comprueba dónde están en el mapa.

Para conseguir botín, busca en los vagones suspendidos, las mochilas cercanas y los maleteros de los coches. En la jefatura de policía hay informes para una misión, mientras que el objetivo oculto Police Department Confidential Information requiere portales, una llave y una caja fuerte.

Los principales peligros son las patrullas policiales y de SWAT, los Flowermen y los minibosses Alpha. Unstable Zone solo está disponible en el modo Open, mientras que Collapse es exclusivo del modo Isolated; apenas el 3 % de los escuadrones consigue extraerse de esta última variante.

Downtown Map
Mapa de Downtown

Mejor botín y economía

Busca llaves para acceder a salas valiosas, cajas militares y armerías en Factory, Dam y Military Base. Algunas se pueden fabricar mediante Fusion en el Workshop. Prioriza los objetos caros que ocupen poco espacio en la mochila.

Vale la pena extraer los bidones de gasolina si la salida está cerca. Las mochilas de excursionismo y las placas cerámicas también son valiosas. Usa equipo de alquiler durante tus primeras incursiones. Los objetivos de historia y diarios dan Crystallized Active Matter, mientras que desmontar objetos en el Refiner te proporciona Chronotraces. Estos últimos son necesarios para la replicación y para recargar las cargas de los planos.

Searching for Loot
Buscando botín

Por dónde empezar

Empieza por Factory y Shegolskoe en el modo Isolated y luego pasa a Cargo Port y Ozernoe. Deja Park, Dam, Dogorsk, Military Base y Headquarters para más adelante, cuando tengas mejor equipo y, preferiblemente, un escuadrón. Para tus primeras incursiones, usa el equipo que te dan.

Active Matter Maps: Extraction Points, Loot, and Keys

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