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Guía para principiantes de Monster Hunter Outlanders

Guía para principiantes de Monster Hunter Outlanders

Maxim Tomilov
Hoy, 02:12
Contenido

Monster Hunter Outlanders ha llevado la caza de monstruos a los móviles, pero desde el principio abruma a los recién llegados con ocho tipos de armas, dos esquemas de control, el reclutamiento de Aventureros y varios sistemas de progresión. No es fácil asimilarlo todo de golpe. En esta guía reunimos algunos consejos para ayudarte a dar tus primeros pasos durante las primeras horas de juego.

Cómo empezar a jugar y qué móviles pueden ejecutar el juego

Monster Hunter Outlanders se lanzó como juego gratuito para iOS y Android el 29 de octubre de 2026. Para disfrutar de una experiencia cómoda, los desarrolladores recomiendan un iPhone 13 Pro o un móvil con Snapdragon 8 Gen 2 y 8 GB de RAM, aunque el juego también puede ejecutarse en un iPhone 8 Plus o en un móvil Android con Snapdragon 835 y 4 GB de RAM. Ten en cuenta que ocupa alrededor de 16 GB en Android y 20 GB en iPhone.

El rendimiento depende del hardware de tu móvil y de los ajustes que elijas, así que, si tienes un dispositivo de gama media, lo mejor es empezar con una calidad gráfica baja. No hay ajustes universales que funcionen para todo el mundo, así que entra en las opciones gráficas nada más instalar el juego. Si el móvil empieza a calentarse, limita la tasa de fotogramas y reduce la calidad de las sombras y las texturas. Por lo general, eso ayuda a mejorar los FPS.

Creación del personaje y selección de dificultad

Monster Hunter Outlanders Beginner's Guide

En lugar de elegir un género, el creador de personajes ofrece dos tipos de cuerpo: Tipo 1 y Tipo 2. Después, el juego te pide que elijas una dificultad:

  • Casual está pensado para quienes solo quieren relajarse y apalear dragones enormes en su tiempo libre;
  • Estándar está diseñado para veteranos de la saga que estén dispuestos a interpretar por su cuenta las animaciones de los monstruos.

Tu primer combate empieza casi de inmediato y es contra un dragón enorme. Ataca despacio y te da muchas oportunidades para golpearlo, así que es más un tutorial que un combate de verdad. Después llegarás al primer asentamiento, donde podrás conocer a otros jugadores.

Qué modo de control elegir

Monster Hunter Outlanders Beginner's Guide

El juego tiene dos esquemas de control y puedes cambiar entre ellos en cualquier momento desde los ajustes.

El modo Aventura simplifica el combate con tres botones principales:

  • Ataque ejecuta golpes básicos y combos;
  • Reacción te permite esquivar o bloquear el ataque de un monstruo;
  • Estallido desata potentes ataques que infligen mucho daño.

Aun así, tendrás que vigilar al monstruo y reaccionar en el momento oportuno, pero hay menos botones que pulsar. Este modo resulta práctico cuando todavía te estás familiarizando con el juego o cazas repetidamente a los mismos monstruos para conseguir materiales.

El modo Clásico se parece más a los juegos principales de la saga. Cada ataque y movimiento del arma tiene su propio botón, y hay botones aparte para los ataques definitivos de tus compañeros y las habilidades de tus Compañeros. Hay más botones que pulsar, pero tienes el control total de la cacería.

También hay un par de trucos menos evidentes. Mientras corres, desliza el dedo hacia arriba, en dirección al icono de esprintar, y tu personaje empezará a correr automáticamente. Así será mucho más fácil desplazarte por el mapa. Además, para ejecutar el ataque cargado del Martillo, solo tienes que tocar el botón, sin mantenerlo pulsado. De ese modo, es más fácil calcular el momento justo para una esquiva perfecta.

El juego también es compatible con mandos. Puedes conectar uno por Bluetooth igual que harías con cualquier móvil. Por ejemplo, en un mando de PlayStation, mantén pulsados los botones PS y Share. Jugar con mando resulta bastante más cómodo, aunque en ciertos tutoriales tendrás que tocar la pantalla.

Elijas el modo que elijas, dedica un rato al campo de entrenamiento. Prueba los ataques y las esquivas, y familiarízate con los movimientos de tu arma.

Qué arma deberían elegir los principiantes

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El juego cuenta con ocho tipos de armas desde el lanzamiento, y se añadirán más en futuras actualizaciones:

  • Espada larga: gran alcance, medidor espiritual y contraataques bien sincronizados;
  • Arco: combate a distancia, movilidad, disparos cargados y revestimientos que otorgan efectos especiales a las flechas;
  • Espadón: golpes lentos y cargados que infligen un daño enorme si aciertas en el momento adecuado;
  • Espadas dobles: velocidad, movilidad y presión constante sobre el monstruo;
  • Lanza: arma defensiva con guardias, estocadas constantes y contraataques;
  • Ballesta pesada: gran daño a distancia, aunque tendrás que vigilar la munición y elegir con cuidado desde dónde disparas;
  • Martillo: arma contundente que aturde a los monstruos y crea oportunidades para encadenar más ataques;
  • Hacha cargada: una de las armas más complejas; alterna entre los modos espada y hacha, almacena cargas en viales y usa su escudo para bloquear ataques.

Tu personaje principal puede cambiar libremente entre todos los tipos de armas. Sin embargo, al principio es mejor elegir una y aprender sus tiempos, su posicionamiento y cómo funciona contra distintos monstruos. Así no repartirás demasiado tus materiales de mejora. Cuando te familiarices con el ritmo general de la cacería, podrás probar otra arma.

Por cierto, las armas no funcionan exactamente igual que en los juegos principales de la saga. Cada tipo de arma recibe una bonificación al ejecutar una esquiva perfecta o una guardia perfecta. Por ejemplo, tras esquivar con éxito, el Espadón puede pasar directamente a un ataque cargado.

Tu personaje principal y los Aventureros reclutados

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Tu personaje principal no es el único cazador del equipo. También puedes conseguir otros Aventureros mediante el reclutamiento, un sistema de lotería que utiliza moneda del juego. A diferencia de tu personaje principal, cada Aventurero reclutado está ligado a un único tipo de arma, pero tiene un conjunto de movimientos propio. Pepper, por ejemplo, usa una Ballesta pesada y puede permanecer en el aire durante mucho tiempo mientras dispara sobre un monstruo.

Los Aventureros se dividen en tres roles:

  • Los Aventureros de Asalto infligen la mayor parte del daño y mantienen la presión sobre el monstruo;
  • Los Perturbadores debilitan a los monstruos e interfieren con sus ataques;
  • Los Aventureros de Apoyo curan y ayudan al equipo.

Al principio, es mejor formar un equipo equilibrado en lugar de llenar todos los espacios con personajes del mismo rol. Tener al menos un Aventurero de Apoyo reduce mucho las probabilidades de fracasar en una cacería.

Es importante tener claro que el reclutamiento te da Aventureros y Compañeros, no armas ni armaduras. El equipo se fabrica con materiales que consigues cazando. También se venden materiales de mejora en paquetes de pago, pero durante las primeras horas te bastará el equipo gratuito que te da el juego. Aunque solo mejores a tu personaje principal, podrás completar las cacerías sin demasiados problemas. Algunos eventos conceden copias duplicadas de Aventureros SSR de rareza máxima, y puedes conseguir otro a través de un gremio.

Los Compañeros también te ayudan durante las cacerías. Además de los conocidos Felynes, el juego introduce nuevas criaturitas. Distraen a los monstruos y ayudan con tareas menores, así que siempre vale la pena llevarlos contigo.

Cómo completar cacerías

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La regla de oro sigue siendo la misma: aprende a leer al monstruo. La fuerza del equipo importa, pero conocer el comportamiento del monstruo puede marcar una diferencia aún mayor. Por ejemplo, puedes derrotar a un Anjanath de seis estrellas con algo más de la mitad del poder recomendado si ya conoces sus movimientos de juegos anteriores.

Ten presentes estos consejos durante el combate:

  • Fíjate en los avisos luminosos antes de los ataques de los monstruos. Te ayudarán a calcular mejor las esquivas;
  • Vigila la resistencia. Sin ella, no podrás correr ni esquivar;
  • Fija el objetivo, sobre todo contra los monstruos Radiantes, cuyos puntos débiles son distintos de los de las variantes normales;
  • Rompe partes del cuerpo de los monstruos, ya que así mejorarás tanto la calidad como la cantidad del botín, incluidos los materiales raros;
  • No guardes las pociones curativas. De lo contrario, tu personaje podría caer inconsciente y tendrías que reiniciar la cacería.

También puedes beber pociones mientras te mueves, igual que en World y Wilds, así que curarte ya no te deja indefenso. Las cacerías son bastante más cortas que en la serie principal. Según la misión, el límite de tiempo es de seis a diez minutos, en vez de los 50 habituales, pero la mayoría de los combates solo dura unos minutos.

Cómo mejorar el equipo y a los Aventureros

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El ciclo de progresión básico es el clásico de Monster Hunter: reúne materiales, fabrica armas y armaduras y luego mejóralas. Recoge todo lo que encuentres por el camino, como hierbas, minerales, huesos y otros recursos, porque los necesitarás para fabricar equipo. El equipo requiere menos materiales que en los juegos principales, así que no tendrás que pasar horas persiguiendo al mismo monstruo.

Después de una cacería, prioriza las mejoras en este orden:

  • Mejora primero tu arma principal, ya que infligir más daño hará que cada cacería posterior sea más rápida;
  • Después, mejora la armadura que mejor se adapte a tu estilo de juego o al monstruo que estés cazando en ese momento;
  • Elige un arma que aproveche las debilidades del monstruo. Por ejemplo, usa un arma de Trueno contra uno vulnerable a los rayos;

No malgastes materiales raros en equipo de nivel bajo. Fabrica solo lo que necesites ahora.

Además del equipo, los Aventureros tienen niveles, grabados, conocimientos, apariencias y Compañeros. Hay muchos sistemas y, al principio, cuesta saber dónde invertir los recursos. La guía de progresión puede ayudarte: te indica qué mejorar para aumentar tu poder general. Ten en cuenta que la Energía limita algunos de los recursos que se usan en estos sistemas.

A veces la historia se detiene en misiones que te piden «Aumentar el poder». Para completarlas más rápido, no te saltes las tareas diarias y semanales. Son la fuente gratuita de recursos más fiable. Además, sigue subiendo de nivel a tus Aventureros, aumenta tu rango de Ecología y consigue Pruebas de Maestría. Estos sistemas están conectados y desbloquean contenido más difícil.

Hay varias herramientas útiles para conseguir materiales específicos:

  • Cacería libre te permite elegir un monstruo concreto y conseguir las partes que necesitas a tu propio ritmo;
  • La Guía de investigación indica qué partes del cuerpo de cada monstruo proporcionan los materiales que buscas;
  • Capturar un monstruo otorga más botín que matarlo;
  • La Fusión te permite obtener materiales de monstruos pequeños a cambio de puntos de investigación, aunque las compras están limitadas cada semana.

También puedes cazar en zonas abiertas. Es una experiencia más parecida a la de los juegos principales: un monstruo debilitado puede huir y, a veces, otras criaturas se unen al combate.

¿Vale la pena gastar dinero real?

Es una de las grandes preguntas para quienes juegan en móviles. En Monster Hunter Outlanders, cazar y fabricar es totalmente gratis, mientras que las compras de pago aceleran la progresión y te dan intentos de reclutamiento adicionales. Los atuendos no afectan al poder de combate, así que no hay motivo para comprarlos por sus estadísticas.

Elige bien el servidor antes de crear tu personaje. La versión internacional tiene servidores para Europa, Norteamérica y Japón. Si tienes pensado jugar con amigos, acordad de antemano una región. No se pueden transferir personajes entre servidores regionales ni formar equipo con jugadores de otra región.

Si decides hacer tiradas en los banners de reclutamiento, así funcionan las garantías en el banner de un Aventurero destacado:

  • Se garantiza un Aventurero de la rareza más alta en un máximo de 90 tiradas, pero solo hay un 50 % de posibilidades de que sea el Aventurero destacado;
  • El Aventurero destacado está garantizado, como muy tarde, en la tirada número 120, pero esta garantía solo se aplica una vez en cada banner y no se transfiere al siguiente;
  • El contador de garantía de 90 tiradas se conserva entre estos banners.

La primera vez que compres el pase mensual podrás elegir uno de tres Aventureros de rareza máxima. También puedes fortalecer a tus Aventureros con tickets que se consiguen en actividades diarias, en lugar de depender únicamente de las copias duplicadas; por tanto, es posible mejorar el equipo gratis. Simplemente lleva más tiempo.

Además, después de la segunda beta, los desarrolladores eliminaron los banners exclusivos de Compañeros e incorporaron formas gratuitas de conseguirlos. Los Compañeros todavía pueden aparecer en ciertos banners de Aventureros o conseguirse jugando, por ejemplo, como recompensa de eventos de temporada o mediante intercambios. Los Contratos de reclutamiento se obtienen al completar misiones o se pueden comprar con Rutacoin, una moneda que puedes conseguir simplemente jugando.

Los recién llegados deberían empezar por el banner para principiantes. Garantiza un Aventurero de rareza máxima en solo 50 tiradas, que además cuestan menos. Asimismo, cada diez tiradas en cualquier banner garantizan un Aventurero SR, un nivel de rareza por debajo del máximo.

El juego no tiene PvP, así que las compras no te dan ventaja sobre otros jugadores. El dinero solo acelera la progresión: un Aventurero poderoso reclutado hará más fáciles las primeras cacerías, pero el equipo gratuito puede encargarse perfectamente de ellas.

En definitiva, Monster Hunter Outlanders es más indulgente con los recién llegados que los juegos principales, sin renunciar a la emoción de la cacería. Elige un arma, aprende cómo se comportan los monstruos y no te saltes las tareas diarias. ¡Feliz cacería!

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