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Las mejores configuraciones de armas de Modern Warfare 4

Las mejores configuraciones de armas de Modern Warfare 4

Maxim Tomilov
Hoy, 01:51
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En su lanzamiento, Call of Duty: Modern Warfare 4 cuenta con 33 armas, y la mayoría tiene decenas de accesorios que mejoran una estadística a costa de otra. Con tantas opciones, encontrar una configuración que de verdad funcione puede ser complicado. En esta guía hemos reunido cinco configuraciones meta que ofrecen el mejor equilibrio entre las estadísticas clave.

Cómo funcionan las configuraciones de armas en MW4

Casi todos los accesorios de MW4 mejoran algún aspecto, pero empeoran otro, a menudo en apenas un 2-5 %. Por eso, ajustar una configuración implica ir pieza por pieza: añadir algo de control del retroceso por aquí, recuperar algo de velocidad al apuntar con la mira por allá. Si acumulas demasiados accesorios de estabilidad, el arma será precisa, pero lenta.

Una configuración estándar puede llevar hasta cinco accesorios. Cuando subes un arma al nivel máximo, desbloqueas un accesorio especial Apex con su propia ranura. Sin embargo, algunos accesorios Apex impiden equipar otros normales. Por ejemplo, el VEL 46 Snap bloquea las culatas, mientras que el Han X20 Skybreaker impide usar miras, culatas y cañones. Por eso, las configuraciones de abajo usan los cinco accesorios estándar, sin Apex.

La velocidad de movimiento merece una mención especial. En juegos anteriores afectaba sobre todo a la velocidad al caminar, pero en MW4 se aplica a todos los movimientos, incluidos los desplazamientos laterales al apuntar con la mira. Esto hace que los accesorios de movilidad sean más valiosos de lo habitual. Además, moverte de lado durante los tiroteos te ayuda a aprovechar la asistencia de apuntado, y desplazarte en dirección contraria al retroceso del arma puede contrarrestar parcialmente su componente horizontal.

Hay otra estadística que conviene vigilar: el retraso entre correr y disparar. Solo puedes disparar cuando hayan transcurrido tanto el tiempo de apuntado con la mira como el retraso entre correr y disparar. Por ejemplo, si apuntar tarda 200 ms, pero el retraso entre correr y disparar es de 300 ms, no podrás disparar hasta 300 ms después de empezar a correr.

VEL 46 para el combate a corta distancia

Best Modern Warfare 4 Weapon Builds

El VEL 46 se desbloquea en el nivel 13 y actualmente se considera el mejor subfusil del juego; la mayoría de los jugadores profesionales lo elige. Su cadencia de fuego es de 952 disparos por minuto y el cargador predeterminado tiene 40 balas, así que fallar algunos disparos no resulta tan grave. Tiene una gran desventaja: un fuerte retroceso horizontal. El arma se sacude de lado a lado y cuesta controlarla con un silenciador equipado.

Configuración:

  • Boca: 212 LC40 Comp;
  • Cañón: RV-B v2 Barrel;
  • Culata: VEL 46 Extended;
  • Empuñadura trasera: LM Combat Grip;
  • Acople: FSS Fireline Grip.

El 212 LC40 Comp reduce un 25 % el retroceso horizontal al apuntar y un 30 % la sacudida del arma. La mira deja de saltar, por lo que resulta mucho más fácil ver dónde estás disparando. A cambio, el accesorio de boca reduce la velocidad al apuntar con la mira aproximadamente un 5 %, algo que se nota en MW4. La culata VEL 46 Extended lo compensa con cerca de un 7 % más de velocidad al apuntar, y la empuñadura LM Combat Grip añade otro 5 %. Ambas perjudican ligeramente el control del retroceso, pero el LC40 Comp lo compensa con creces.

El ligero cañón RV-B v2 está pensado para aumentar la velocidad de movimiento. Si te importa más el alcance, prueba el cañón más largo VB-46 Series 11. También es una opción sólida. El FSS Fireline Grip simplemente aporta estabilidad. El FSS Tac90 Grip es otra buena alternativa: reduce el balanceo al apuntar, aunque este problema afecta más a larga distancia. En resumen, esta configuración apenas tiene retroceso, pese a estar enfocada por completo en la movilidad.

M4, un arma versátil

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El M4 se desbloquea en el nivel 14, tiene una cadencia de fuego de 810 disparos por minuto y sigue siendo el fusil de asalto meta más destacado. Su tiempo para matar ocupa el cuarto puesto entre los fusiles de asalto, pero lo compensa con su movilidad: puedes disparar por primera vez más rápido que con muchos subfusiles. El M4 se defiende tanto a corta distancia contra el ISO Nightshade como a larga distancia contra los francotiradores. Su principal desventaja es el retroceso vertical.

Configuración:

  • Boca: ZLR Reverb90;
  • Acople: FSS Tac90 Grip;
  • Munición: 5.56 NATO High Velocity;
  • Culata: Demo Dozer Stock;
  • Empuñadura trasera: ZLR Phase Grip.

El ZLR Reverb90 mejora un 13 % el control del retroceso vertical y reduce la sacudida del arma, lo que facilita notablemente disparar a larga distancia. La velocidad al apuntar con la mira disminuye un poco, pero las ventajas lo compensan. El FSS Tac90 Grip reduce el balanceo al apuntar. Esto es importante en un fusil de asalto, ya que el balanceo dificulta predecir el retroceso. Al reducirlo, resulta más fácil acertar el primer disparo, mantener la puntería en el objetivo y aprender el patrón de retroceso.

Otro problema del M4 es la baja velocidad de sus balas: apenas 590 m/s, más o menos lo mismo que un subfusil. Los proyectiles tardan bastante en alcanzar el objetivo, así que a media distancia tendrás que anticiparte a los enemigos en movimiento y apuntar un poco por delante. La munición 5.56 NATO High Velocity aumenta la velocidad de las balas a 708 m/s. No es perfecta, pero tendrás que anticipar menos los disparos y las balas acertarán más a menudo donde apuntas.

Como los accesorios de boca y de acople mantienen el retroceso bajo control, puedes usar la culata Demo Dozer Stock para mejorar la movilidad. La ZLR Phase Grip aumenta la velocidad al apuntar con la mira y reduce un 8 % el retraso entre correr y disparar. Así podrás enfrentarte a los enemigos más rápido después de correr, aunque el M4 no llegará a ser un subfusil en toda regla. También tienes una alternativa más agresiva: cambia la munición High Velocity por un cañón corto y juega con el M4 como si fuera un subfusil.

Kastov 762 para un estilo de juego más pausado

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El Kastov 762 se desbloquea en el nivel 34. Este fusil inflige mucho daño por disparo, pero su tiempo para matar a corta distancia es peor que el de algunos otros fusiles de asalto, incluido el Han 86. Su cadencia de fuego es moderada, de 600 disparos por minuto, y su velocidad al apuntar con la mira es baja. También tiene bastante retroceso, por lo que mantener el fuego resulta complicado sin controlarlo con cuidado. Es un arma para quienes prefieren mantener una posición y esperar a que los enemigos se acerquen.

Configuración:

  • Boca: Gauge-12 Mono;
  • Munición: 7.62 Soviet High Velocity;
  • Acople: FSS Tac90 Grip;
  • Empuñadura trasera: FJX Kastov Grip;
  • Culata: Hanbit 655L-M Stock.

El Gauge-12 Mono te mantiene fuera del radar, aumenta la velocidad de las balas y el alcance de daño, y reduce ligeramente el retroceso. También tiene un inconveniente desagradable: aumenta un 15 % el balanceo al apuntar. Además, el tiempo para apuntar con la mira se alarga considerablemente, hasta unos 310 ms. Sin otros accesorios que lo compensen, te costará más mantener la mira sobre un objetivo lejano.

Con la munición 7.62 Soviet High Velocity, la velocidad de las balas aumenta hasta unos 779 m/s. Puedes usar una regla sencilla para calcular el alcance similar al de los disparos instantáneos: divide la velocidad de las balas por 20. En el caso del Kastov 762, el resultado es de unos 39 metros. A partir de esa distancia, el tiempo de recorrido de las balas empieza a notarse, así que tendrás que anticiparte a los objetivos en movimiento.

El FSS Tac90 Grip reduce a la mitad el balanceo al apuntar, algo muy importante con este fusil. Si sigues teniendo problemas con el retroceso, equipa el FSS Fireline Grip, aunque el arma se volverá bastante más lenta. La mayor parte del control del retroceso proviene del FJX Kastov Grip: reduce un 6 % el retroceso horizontal y vertical, a costa de reducir aproximadamente un 4 % la velocidad al apuntar con la mira. La Hanbit 655L-M Stock hace lo contrario: aumenta un 8 % la velocidad al apuntar, pero incrementa el retroceso un 5 %.

Junto con el Gauge-12 Mono, estos accesorios compensan parcialmente sus respectivos inconvenientes. El resultado es un fusil más manejable, pero el retroceso no desaparece por completo. Tendrás que seguir controlando el arma a larga distancia, especialmente al disparar ráfagas largas.

Dos configuraciones para el Han 86

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El Han 86 está disponible desde el nivel 4. Tiene una gran movilidad y mata más rápido que el M4. La mayor parte de su retroceso es vertical, así que básicamente basta con tirar hacia abajo, aunque el arma da una sacudida repentina hacia la izquierda a mitad de una ráfaga. Las miras de hierro predeterminadas son incómodas, así que equipa la Slimline Elite cuanto antes.

Configuración agresiva:

  • Mira: Slimline Elite;
  • Cañón: SA K556 16;
  • Boca: XRK Mil-Tac Suppressor;
  • Munición: 5.56 NATO High Velocity;
  • Empuñadura trasera: XRK Justice II Grip.

El ligero cañón SA K556 16 mejora la movilidad y te permite competir con los subfusiles a corta distancia. A distancias más largas, puedes desplazarte lateralmente tan rápido que contrarrestas parcialmente el retroceso y apenas notas el aumento. El XRK Mil-Tac Suppressor reduce la sacudida del arma y te mantiene fuera del radar, aunque cuesta alrededor de un 7 % de velocidad al apuntar con la mira. Esto es importante para un estilo de juego agresivo: los enemigos no pueden ver desde dónde te acercas. Si el retroceso sigue dándote problemas, cambia el silenciador por el Corvus LVL-40 para controlar esa sacudida hacia la izquierda.

La munición 5.56 NATO High Velocity aumenta la velocidad de las balas a 730 m/s, así que apenas tendrás que anticipar tus disparos. La XRK Justice II Grip aumenta un 5 % la velocidad al apuntar con la mira, y la pérdida de control del retroceso apenas se nota.

Puedes convertirla en una configuración para larga distancia cambiando un solo accesorio: sustituye la SA K556 16 por el cañón más largo SA H86 465mm. La movilidad disminuye considerablemente, pero la velocidad de las balas alcanza los 885 m/s, mientras que muchas armas se quedan en unos 700 m/s. Además, así maximizas el alcance de daño.

ISO Nightshade para un estilo de juego agresivo

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El ISO Nightshade se desbloquea en el nivel 4 y tiene una cadencia de fuego de 923 disparos por minuto. Es el sueño de cualquier jugador agresivo: movilidad excelente, manejo sencillo y retroceso controlable a corta y media distancia. Su tiempo para matar es peor que el del VEL 46, pero lo compensa con un control más sencillo y destaca en los tiroteos frenéticos. En mapas como Transit 213 puede eliminar rápidamente a los enemigos a corta distancia, aunque sigue sin poder competir con los fusiles de asalto a larga distancia. Esta configuración ayuda a corregir esa debilidad.

Configuración:

  • Cañón: ZLR Carbon-900;
  • Boca: TA Lightning R3M;
  • Empuñadura trasera: Demo STP-1;
  • Culata: EXP G2-44 Stock;
  • Munición: 9mm Parabellum High Velocity.

El largo cañón ZLR Carbon-900 aumenta el alcance de daño, la velocidad de las balas y el control del retroceso. La movilidad se resiente, pero apenas lo notarás con el ISO Nightshade. La boca TA Lightning R3M mejora el control del retroceso al apuntar y reduce la sacudida del arma. También reduce el fogonazo, lo que facilita ver el objetivo.

La Demo STP-1 y la culata EXP G2-44 Stock recuperan la velocidad al apuntar con la mira que se pierde al equipar el cañón más largo. La culata también permite dejar de apuntar un 7 % más rápido, algo útil al enfrentarte a dos enemigos.

La munición 9mm Parabellum High Velocity aumenta la velocidad de las balas a 750 m/s, más que en algunos fusiles de asalto. Si no necesitas tanta velocidad, puedes cambiar la munición por el cargador extendido de 40 balas. Tendrás que recargar con menos frecuencia, pero la movilidad y la velocidad al apuntar con la mira disminuirán ligeramente.

Otras armas que vale la pena probar

Si buscas algo con más alcance, echa un vistazo al Oris 8.6, que se desbloquea en el nivel 11. Basta con uno o dos disparos al pecho o a una zona más alta para matar a cualquier distancia, y un cañón más largo aumenta aún más su alcance. Para ser un arma pesada, el Oris 8.6 se maneja bien y tiene suficiente movilidad para defenderse a corta distancia incluso contra el ISO Nightshade y el M4. Su retroceso no es agradable, pero el objetivo de este fusil es acertar disparos rápidos y apuntados o disparar desde la cadera a corta distancia, así que sacrificar algo de precisión a cambio de movilidad es razonable.

El meta de MW4 todavía está tomando forma y es casi seguro que las cifras cambiarán tras los primeros parches de equilibrio. No tengas miedo de cambiar los accesorios para adaptarlos a tu estilo de juego. Si te funciona mejor un cañón largo que uno ligero, también es una opción perfectamente válida.

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