Guía del mapa de WARDOGS: zona de control, zona caliente, torres y puntos de aparición
El mapa de WARDOGS es enorme, pero el resultado de la partida se decide en una pequeña parte de él, donde acaban enfrentándose los jugadores de los tres equipos. En esta guía analizamos las mecánicas del mapa del shooter online, incluidas la zona de control, la zona caliente, las torres, las plataformas de perforación y los puntos de aparición.
Cómo funciona el mapa de WARDOGS
Las partidas de WARDOGS se parecen al clásico modo Rey de la colina. Cien jugadores se reparten en tres equipos y cada uno intenta controlar la zona de control. Gana el primer equipo que alcanza los 100 puntos.
Los mapas son enormes: miden 16 por 16 km. En cambio, la zona de control ocupa solo 2 por 2 km y aparece en una ubicación distinta en cada partida. En la práctica, la mayor parte del mapa sirve para llegar a la zona activa, establecer una posición y acercar vehículos y suministros. Los cuarteles generales de los equipos están lejos de la zona de control, así que, sin un punto de aparición móvil, cada muerte supone un largo viaje de vuelta al frente.
En el mapa, la zona de control aparece marcada con un gran círculo blanco. Dentro hay un círculo amarillo más pequeño, llamado zona caliente. Lo explicaremos por separado más adelante, porque a menudo decide el resultado de la partida. Según el mapa, también hay entre dos y cinco torres numeradas. No se pueden destruir, ofrecen una excelente visibilidad de los alrededores y cuentan con un terminal que revela parte de un código que permite atraer la zona caliente hacia tu posición. Por eso son puntos de conflicto constantes, y los jugadores que construyen suelen levantar bases cerca de ellas. Explicaremos el sistema del código en una sección aparte.
Zona de control
Las bajas no dan puntos a tu equipo: lo que cuenta es la presencia. Mientras haya más jugadores de tu equipo dentro de la zona de control que de cualquiera de los otros dos, la puntuación irá aumentando a vuestro favor. Un equipo que consiga meter ocho jugadores en la zona sin llamar la atención puntuará más rápido que otro con más bajas, pero cuyos miembros sigan fuera del objetivo.
La zona de control también te reporta beneficios personales. Basta con seguir con vida dentro de ella para ganar dinero de forma pasiva. Esto es importante porque el dinero de WARDOGS se conserva al morir y entre partidas, mientras que tienes que comprar todo tu equipo, desde el chaleco antibalas hasta cada cargador y cada bala. Si mueres en el primer tiroteo con un costoso equipamiento de asalto, habrás perdido esa inversión.
La lógica es sencilla: sobrevivir dentro de la zona vale más que perseguir bajas. Busca una cobertura fiable dentro del perímetro, evita exponerte sin necesidad y mantén tu posición todo el tiempo que puedas. Si casi no te queda dinero, empieza con unos prismáticos y localiza enemigos desde una posición cubierta. Ganarás dinero por cada enemigo que marques y recibirás otro pago si un aliado elimina al objetivo señalado.
Zona caliente
La zona caliente es un área más pequeña dentro de la zona de control que se desplaza durante la partida. Ofrece dos bonificaciones a la vez. Primero, cada jugador que esté dentro cuenta como dos al calcular la presencia de los equipos, así que incluso un grupo pequeño puede dar ventaja numérica al tuyo. Segundo, las acciones que se realizan dentro de la zona caliente pagan el doble. Por ejemplo, reanimar a un compañero con un desfibrilador suele pagar $1,200, pero hacerlo dentro de la zona caliente paga $2,400.
Si tu equipo va perdiendo puntos, no pierdas el tiempo buscando enemigos en las afueras. Localiza la zona caliente, entra con tantos compañeros como puedas y podréis empezar a remontar. Las bajas que no ayuden a capturar o mantener la zona caliente contribuyen muy poco a ganar la partida.
También resultan útiles las granadas de señalización de la categoría táctica. La granada de señalización amarilla M18 Signal Grenade: Alert coloca una marca de alerta en el mapa; la roja M18 Signal Grenade: Hostile señala las posiciones enemigas; la azul M18 Signal Grenade: Friendly marca las posiciones aliadas; y la naranja M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle señala los vehículos dañados. El humo de colores y la marca del mapa son visibles para todo el equipo, lo que facilita mucho coordinar el avance hacia la zona caliente.
Torres y códigos
La zona caliente no se desplaza por su cuenta. Puedes atraerla deliberadamente hacia tu equipo usando las torres repartidas por el mapa. Estas estructuras altas no se pueden destruir, por lo que son puntos de conflicto permanentes. Ofrecen una buena posición elevada y, lo que es más importante, revelan parte del código de la torre.
En la planta superior de cada torre hay un terminal. Si lo hackeas, el monitor mostrará una cifra del código. La longitud total depende de cuántas torres haya en el mapa y puede llegar a cinco cifras. Cuando las hayas conseguido todas, introduce el código completo en una torre bajo el control de tu equipo y la zona caliente se desplazará hacia ella. Todos los jugadores que estén dentro pasarán a contar inmediatamente como dos.
Puedes intentar adivinar las cifras que te falten, pero solo tienes tres intentos antes de que el panel se bloquee y entre en tiempo de reutilización. En los mapas con tres torres o menos, el monitor muestra símbolos en vez de cifras utilizables hasta que se hayan capturado todas, así que probar combinaciones al azar no es una opción práctica.
Despeja los accesos antes de iniciar el hackeo. Lo más seguro es que dos o tres jugadores cubran las entradas mientras otro interactúa con el terminal. Recuerda que todo el mundo puede ver cómo se desplaza la zona caliente. En cuanto empiece a acercarse a tu torre, los dos equipos enemigos sabrán adónde ir, así que empieza a reunir a tus aliados con antelación. Si construyes una base alrededor de una torre, instala puertas dentro de la estructura, sobre todo junto a la escalera principal, y asegúrate de que solo se pueda acceder a los pisos superiores atravesando territorio bajo tu control.
Plataformas de perforación
La segunda forma de atraer la zona caliente hacia tu posición es usar una plataforma de perforación. Puedes construirla dentro de una FOB (base de operaciones avanzada), que se compra a un vendedor y se despliega casi en cualquier lugar del mapa, tanto dentro como fuera de la zona de control. Una plataforma de perforación cuesta 1,351 Build Supplies y necesita al menos 1,200 Fuel Supplies para activarse. El combustible se consume poco a poco, y cuanto más tengas almacenado en la base, más tiempo podrá mantener la zona caliente cerca de tu posición.
No puedes activar una plataforma de perforación si está en tiempo de reutilización o si otro equipo ya está atrayendo activamente la zona caliente hacia su propia posición. Cada plataforma construida tiene su propio tiempo de reutilización, así que los equipos suelen construir varias en una misma base y activarlas por turnos.
No las coloques demasiado cerca unas de otras. Una sola salva de mortero puede alcanzar ambas con facilidad. Escóndelas lejos del muro exterior y rodéalas de bloques y barreras de hormigón. Una FOB bien defendida con una plataforma de perforación activa puede prácticamente ganar la partida por sí sola, ya que permite volver a atraer la zona caliente hacia tu posición una y otra vez.
Para más información sobre dónde colocar la FOB, cómo defender la base y qué herramientas de construcción usar, consulta nuestra guía de construcción de bases de WARDOGS.
Cuartel general y panel de despliegue
Todos los equipos empiezan la partida en su cuartel general, situado lejos de la zona de control. Allí compras equipo y vehículos, y reapareces después de morir. Para no tener que volver a montar tu equipamiento a mano, usa el botón de recompra, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Muestra tu equipo anterior y su precio total, para que puedas comprarlo de nuevo con un solo clic.
En WARDOGS no hay aparición en los miembros del escuadrón. Si mueres lejos de tus compañeros, tendrás que volver hasta ellos por tu cuenta. Por eso reanimar a los aliados es tan valioso: quien revive se queda dentro del objetivo, no tiene que comprar otro equipamiento ni volver a cruzar el mapa. Mientras estés incapacitado, puedes pulsar F1 para ofrecer una recompensa en efectivo a tus compañeros si te reaniman. Cuanto mayor sea la recompensa, más probable será que alguien acuda a ayudarte. También puedes reanimar a un compañero sin un objeto médico: acércate y mantén pulsada la tecla F.
Además del cuartel general, puedes aparecer dentro del APC de tu equipo. Abre el panel de despliegue y selecciona el APC como punto de aparición. Tras una cuenta atrás de 10 segundos, aparecerás en un asiento de pasajero disponible del vehículo.
El APC como punto de aparición móvil
El principal punto de aparición móvil de WARDOGS es el APC, siglas de Armored Personnel Carrier. En otra guía del APC de WARDOGS explicamos las mecánicas del vehículo, cómo ganar dinero con él y las formas de destruirlo. Puedes conseguir el APC en el cuartel general, pero no está disponible desde el inicio de la partida. En cuanto cualquier equipo alcanza los 20 puntos, los APC aparecen en las bases de los tres equipos.
El APC lleva un radar giratorio en el techo. Mientras el radar esté intacto, el APC se encuentre dentro de la zona de control y el vehículo permanezca completamente inmóvil, tus compañeros podrán usarlo como punto de aparición. Un contador con el icono de un jugador en una esquina de la pantalla indica cuántas personas esperan para desplegarse en tu APC. Si hay varios jugadores esperando, busca una posición segura y detente. Puedes reparar un radar dañado con la llave inglesa que hay dentro del vehículo.
Conducir el APC es rentable. Llevar el vehículo a la zona de control paga $3,000; después, ganarás dinero cada vez que un compañero se despliegue desde él, además de recibir otra bonificación si ese jugador sobrevive un tiempo. Dentro de la zona caliente, esos pagos se duplican. No dejes el APC en una FOB, porque un vehículo inmóvil y desatendido se convierte enseguida en un blanco fácil para los morteros. Mantente cerca de tu equipo y de la zona caliente para que los jugadores caídos puedan volver directamente al frente.
Si un APC enemigo no para de traer adversarios de vuelta al combate, apunta al radar. Puedes destruirlo con una granada, un explosivo o disparos de fusil normales, aunque hacer pedazos la antena con armas ligeras puede llevarte tres o cuatro cargadores. Nadie podrá aparecer en el vehículo hasta que reparen el radar. También puedes destruir el APC: las minas antitanque infligen muchísimo daño y bastan dos explosiones para destrozar el vehículo entero. Si sabes por qué carretera conduce el enemigo su APC hacia el objetivo, mina la ruta. Si disparan contra el punto de aparición de tu APC, sube al asiento del conductor, mantén pulsado 0 y pulsa V para desplegar una cortina de humo alrededor del vehículo.
Cómo llegar más rápido a la zona de control
El trayecto desde el cuartel general hasta la zona de control lleva bastante tiempo, así que normalmente conviene tomar un vehículo cuanto antes. El helicóptero es la opción más rápida. Los pilotos ganan dinero por cada pasajero que dejan dentro de la zona, reciben una buena bonificación si sobrevive más de 10 segundos tras aterrizar y también se llevan una parte de las bajas que consiga después. En cambio, estrellarse o dejar pasajeros fuera de la zona acarrea penalizaciones para el piloto.
Si vas de pasajero y quieres que te dejen en un lugar concreto, señálalo en el mapa y pulsa el botón derecho del ratón. El piloto verá tu solicitud de desembarco durante unos segundos. No hay garantía de que la siga, pero así tendrás muchas más posibilidades de aterrizar donde querías.
Por tierra, el Buggy es una forma rápida de llegar a la zona una vez que lo desbloquees en el nivel 8 de la rama de progreso de Conductor. Este todoterreno ligero apenas nota las irregularidades del terreno, así que puede cruzar el mapa rápidamente. El APC es mucho más lento que un helicóptero, por lo que conviene conducirlo por carreteras asfaltadas o relativamente llanas y evitar los terrenos donde pueda volcar o quedarse atascado.
El mapa de WARDOGS recompensa a quienes piensan en cómo posicionarse. Tu prioridad debería ser permanecer dentro de la zona de control, no limitarte a acumular bajas y subir puestos en la clasificación. Usa las torres y las plataformas de perforación para atraer la zona caliente hacia posiciones favorables para tu equipo y obtener ventaja en la lucha por el objetivo. Juega con cabeza, elige buenas posiciones y aumentarás mucho las posibilidades de victoria de tu equipo.






